dota自爆會怎麼樣
A. 求些DOTA小技巧
船長、庫克船長、昆卡、coco、kunkka、captain
1、洪流【E】無論技能等級多少,只要E中目標就可以讓他浮空1.53秒
2、水刀【D】反補不會讓水刀的效果消失,所以對線期可以好好利用高攻擊進行反補..
3、地圖標記【X】
3/1、對方使用tp逃生的時候可以對他使用標記,他會回來的
3/2、使用標記之後你的標記技能變為另外一個技能,點擊它,可以把你標記的目標瞬間拉回標記的位置,無視剩餘的時間。
3/3、當你看到你的隊友被薩爾用惡念瞥視【D】了的時候…你可以馬上標記他,等他從原來的位置消失了,你就再按一下你的召回【X】把他拉回來 無論他被拉到哪裡了 反正既然拉回來了 那就安全一點了吧)
3/4、繞樹林逃跑時可以用的技巧,先標記自己,接著繞樹林,如果別人沒注意到你標記了自己的話,那太好了…跑吧——如果別人注意到你標記了自己的話,這個有點麻煩。不過一般來說敵人這時候肯定會在你標記的位置等著你,往哪個地方放個洪流吧 也許能把他頂起來呢..1.53秒喔悶簡..
5、幽靈船 可以暫時減免50%傷害,所減免的傷害還是會在一段時間後對你產生的,不過這個後續的傷害不會致死,最多把HP降到一點
神奇的是,如果你有興趣出個刷新球的話 暫時減免傷害的百分比會變成100% ,再簡單點說,你們的隊友會在幾秒內打不動了,無敵了!!
馴獸師,獸王,BM
1、 野性之斧【W】可以大范圍開樹, 哎呦 別急啊 我當然知道你當然知道,我只是希望你下次看到對方大樹在樹邊隱槐埋身的時候別愣著!
2、野性之斧【W】是混合傷害,後期效果會很差,不過可以對魔免單位造成傷害並獲取飛行路徑的視野
3、野性之斧【W】,對隱身單位有效
4、野性呼喚【D】持續時間會隨著等級的上升而提高
5、大招原始咆哮【R】對可以魔免單位釋放,有暈眩效果,但是沒有傷害
半人馬酋長,人馬,CW
1、雙刃劍【D】有0.01秒的暈眩效果,可以打斷持續性物品(包括回城卷軸)和持續性施法
2、雙刃劍【D】不能用於自殺
3、反擊【R】對所有攻擊半人馬酋長的單位都有效,包括建築
樹精守衛,大樹、老樹、TP
1、 開啟大自然的掩護【T】之後,你仍可以使用各種各樣的技能和物品,不會顯形的
2、 開啟大自然的掩護【T】之後,你開啟相位鞋會突然發現一個神奇的現象,那就是……在相位鞋的持續時間里,無論你離樹有多遠你都不會顯形……好像是bug,但是基於魔獸引擎的限制,這個bug是永遠都修復不了的
牛頭人酋長,大牛,TC
1、 玩這個英雄的時候最好和隊友溝通一下,比如團戰前把他們的輝耀關掉(單擊輝耀可以切換輝耀狀態)
2、使用技能先祖之魂【C】之後再按一次這個技能可以讓先祖之魂立刻沖回來與你合體
3、召喚出的先祖之魂也擁有技能自然秩序,而這個技能實際上移除6/14/20/24%的魔抗,而不是技能上所介紹的那樣
4、大招裂地者【E】是個很搞笑的技能 說他搞笑是因為,實際上這個技能的傷害分為兩部分,50%傷害是物理傷害,50%傷害是魔法傷害..
發條地精,發條,CG
1、出兵前用導彈【R】炸泉水好玩嗎?真好玩! 嗯?試試用導彈炸三路高地吧 也許看清楚對面的分路比炸泉水更有意義一些,我覺得是這樣
2、能量齒輪【C】對魔免單位和隱身單位同樣有效 外界的攻擊需要3次才能打爆一個齒輪,而發條地精本身只需要一次攻擊就可以開出一個缺口。
3、大招發射鉤爪【T】一旦命中單位則其立即進入暈眩狀態,而技能上所寫的1/1.5/2秒的暈眩時間是在發條地精通過鉤子降臨到目標身邊後再開始計算
龍騎士、dk
1、火焰呼吸【F】可以傷害到距離你900碼的敵人
2、火焰呼吸【F】對於機械類單位有效
3、1級的神龍擺尾【T】可以暈眩目標2.5秒而4級的神龍擺尾【T】也只能暈眩目標3.25秒
4、龍族血統【D】加的護甲是加在基礎護甲上,有什麼區別嗎?我也沒想出來,反正大牛的光環可以移除80%...
5、不知道為什麼 龍騎剛到16級得到3級大招【R】的那一波團戰通常很吊..好好利用吧
神靈武士、huskar
1、1級的沸血之矛【螞明褲R】會消耗自己15點生命值(無視魔抗) 對敵人造成4*6*0.75=18點傷害
賺了?賠了?好像賺了 但是總覺得好像沒賺多少..
2、開大【F】之前確認對方沒有韌甲或者韌甲在冷卻時間里 否則後果自負
3、被神靈武士開大的目標如果在0.015秒內移動了1400距離,那麼神靈武士的大招會被終止,這通常會在對方使用TP時生效 偶爾會出一些bug導致神靈武士繼續沖過去..簡直就像個SB一樣
鋼背獸、BB豬
1、我覺得你最好早點學1級鼻涕【G】
有什麼用處?反正你不學鼻涕的話,如果遇到像我這樣的玩家,會把你從豬噴成狗的
2、追殺的時候除了不停地放針刺【R】 別忘記自己的超高普通攻擊
當然想不停地打人 鼻涕的減防和減速效果就體現出來了...
3、背與腰的判定,以正後方為0度,則-70~70度范圍內為背70~110度和-110~70度為腰…
火鳳凰、火雞
1、真的很難操作的英雄,尤其是【R】改版以後 有個很簡單的無腦玩法,先開【F】,等那些圍繞你的火精靈變紅以後,用【D】飛過去,炸在他身邊 據說可以造成很可觀的傷害
2、開啟大招的時候所有烈火精靈都會同時在你身邊爆炸
3、開啟大招【V】的同時(同時..)同時按下分身斧 會有很搞笑的效果,可以讓對手懵掉
巨牙海民
1、這個英雄配合特定的英雄會起到很嚇人的恐怖效果
比如人馬,全能,屠夫,斧王,劍聖,炸彈人。
2、招出的雪精靈 按等級不同掉錢90/100/110/120,挺多的,別送
敵法師、am
1、對方有暗影惡魔或者靈魂守衛的時候最好不要在對線期學【R】 會被自己的分身點的生不如死的
2、早點學一級魔抗【D】,相信我,第1級魔抗有26%,幾乎相當於直接拿了一個不回血的挑戰頭巾
3、閃爍【B】的目標點大於施法距離時,會向那個方向閃爍0.8倍的施法距離
劍聖、bm(我從來沒說過這人是bm)、jugg
1、開啟劍刃風暴【F】後凡是無法用劍刃風暴對其造成傷害的單位都可以在轉的同時用普通攻擊砍他(對虛無無效,有效的目標包括機械類、魔免類、建築類)
2、開啟劍刃風暴【F】後可以使用遠行鞋和回城卷軸
3、就算你出了刷新球也無法讓兩個治療守衛【G】疊加治療效果
4、無敵斬【E】期間可以使用物品,所以對方有隱身技能或物品的話可以在斬的過程中開粉、插眼
月之騎士、luna
1、大招月蝕【E】放出的月光等級與你的月光【C】等級相同,如果你的月光等級是0的話,那麼放出的大招只有動畫效果...很有趣的
2、開啟大招月蝕【E】後會進入10秒的黑夜時間,所以使用的時候考慮一下場上夜魔的特殊情況
3、月之騎士帶暗滅、冰眼、雷錘的話 恩 我覺得還是別帶好...或者你單機去試試?
變體精靈、水人、mor
1、把復制【R】來的分身放回泉水,然後去找白牛玩。白牛對你開大之後 馬上用R把自己弄回泉水,白牛一定會會跟過來的
2、轉了很多力量之後 變體攻擊【E】可以造成3.0秒的暈眩
3、開啟轉屬性【D/F】之後,沉默、變羊、暈眩都無法阻止你繼續轉屬性,只是就連你自己也未必能阻止了...
4、你可以復制【R】對方出了輝耀的英雄,而對方出了輝耀的英雄也可以在被你復制前暫時關閉身上的輝耀效果
隱形刺客、sa+月之女祭祀、potm、pom、月女
月女開大(月之暗面【W】)之後,學了大招的隱刺不管打人還是用物品就不顯形了不顯形了不顯形了...
另外,眾所周知,月女的跳【E】可以躲指向性技能
知道原理嗎?
因為跳【E】的時候有0.001秒隱身
所以地上插個真眼或者帶個寶石或者撒個粉 她的跳就不能躲技能了 XD
黑暗游俠,DR,小黑
1、請在5級以前學一級沉默【E】好嗎
額?沒用?對,我沒說過它很有用,但是你多學一級強擊光環【T】真的有很大的用處嗎?
聖堂刺客,TA
1、隱匿【D】有0.001秒進入隱身時間 當然只有0.001秒的話躲錘子無壓力吧
2、靈能之刃【B】有bug
簡單的原理是,當你進行普通攻擊的時候會開啟一個觸發器,下次造成的傷害會對你與目標連線之後的單位產生同等傷害
所以得出幾個推論 經過證實推論成立
一、打出普通攻擊,在造成傷害之前用紅杖,對身後所有單位產生紅杖傷害
二、A別人,在打出普通攻擊之前(也就是做出動作但沒有打出彈道)按S,再A別人,這樣就同時打開了兩個上述的觸發器,之後對連線後的敵人造成的傷害也就翻倍了,S兩下就是原來的三倍傷害
有點繞,再簡單的說吧,聖堂刺客用S補刀,有驚喜。
賞金獵人 BH
1、開啟TP以後用疾風步【W】(好像叫疾步風?)不會顯形
2、有敵人快死了而你剛趕過來請不要去用飛鏢【T】搶人頭,放個標記【R】會更好一點
風暴之靈,藍貓,storm,st
1、殘影【R】具有空中視野
2、牽引【E】會讓自己在3秒內減速50%,被多人gank的時候慎用
3、大招【G】開啟之後還可以再次開大
如果第二次開大的目標與地一次大戰在同一個點的話
那麼滾動速度加倍,耗魔加倍
如果不在同一個點的話,詳情請參考向量的加減法則
炸彈人goblin tech 拉登
1、總是自爆的炸彈人不是一個出色的炸彈人,反正我是這么認為的
2、如果被人針對,各種插眼,寶石的話,那就放棄陣地戰,採用以下戰術
一、省下你在塔前埋遙控雷的時間,在上下坡的地方或者樹叢里埋地雷(E)
二、在別人團戰之後的必經之路上埋一兩顆遙控雷(R) 如果別人帶的不是寶石的話,應該不會考慮到哪裡有雷的
三、團戰的時候把大招(遙控地雷)當成一個aoe技能來使用 仔細想想吧,16級的時候3級大招造成600點aoe效果 冷卻時間10秒 用12秒的時間可以放出兩個大招,放一個引爆一個的話就是1200的aoe效果 少嗎?我覺得不少..
四、一般來說你黑血回家前會不會去打一組最弱的野點?如果你會的話,別人也會。如果大家都會這樣做的話...乾脆在那組野怪那邊埋兩顆地雷(E)吧?
五、出個推推杖,誰再敢帶個寶石在地雷陣前亂晃,直接把他推進地雷陣
地精修補匠、TK
1、不是特別清楚是誰提出tk必須出飛鞋的 只是我覺得,dota總共三條線 你把線一條一條地推走的話,對方打錢容易了不說 你的隊友怎麼辦?
2、玩TK的時候出個魂戒似乎是個不錯的想法,配合魔瓶可以讓自己有更充足的魔法
3、在你有足夠的魔法前請不要學3級大招(R),2級大招看情況學
食屍鬼、小狗
1、【W】了目標之後,所有隊友對他造成傷害都能恢復生命 這個傷害包括技能傷害,所以lina大了被W的單位可以回一截血..
2、【盛宴】對roshan無效,真的!
3、上面的技能對遠古野有效,於是你可以1級殺死黑龍一家了,真的!騙你是小狗
地獄領主、死騎、loa
1、套子(T)很神奇,可以解除幾乎所有負面狀態,甚至包括暈眩效果,當然對於末日爸爸的大招就別亂想了..
2、娛樂局可以試試套子(T)和霜之哀傷(F)對點的地獄領主,開個瘋臉套個套子越塔強殺,舒爽!
深淵領主、大屁股、PL
1、你知道嗎?他那個一個大圈圈的技能,無論等級多少都有100點傷害,100點喔,1級也有喔!這還不是最刁的,其實放這個技能的時候可以創造5具屍體,具體用處不告訴你們
2、屍爆在你死了以後還會繼續有效果
3、火焰雨對建築有30%的效果——真三里來的?
屠夫pudge tf
1、鉤子【T】對於敵方單位有0.01秒的暈眩,對於我方單位則沒有,所以可以勾的時候打斷對手持續施法而對自己人無影響
2、腐爛【R】的等級在1、2級(3級不清楚)的時候,你可以一邊燒一邊貼葯膏
3、輸入-st可以查看腐肉堆積堆到的力量,包括沉默術士偷的智力、賞金偷的錢也可以用這個指令查到
4、目標被虛無後,A杖屠夫大招【D】所能吸的HP也相應提高40%
確切的說,你吸的HP=你造成的傷害值
5、屠夫的肢解【D】對普通單位持續6秒,這在dota技能介紹里沒寫.
潮汐獵人th
1、海妖外殼不減免魔法傷害
2、錨擊現在是主動技能,所以如果一次錨擊都沒出的話,先別懷疑自己的人品,懷疑一下視力和智商是更好的選擇
猛獁
1、完美的大住了5個敵人之後
你可以放震盪波【W】也可以放獠牙沖刺【D】
當然還可以授予自己力量【E】用普通攻擊對那些敵人造成重創
不過我覺得吧 授予力量【E】應該在團戰前就放好
如果沒放好的話 開好大之後的力量授予應該給友方dps而不是你自己
2、震盪波【W】配合水人的推等技能可以讓目標受到兩次震盪波的傷害
3、開大招(兩級反轉-V)之後周圍的敵人會被吸到猛獁面前120~170范圍內的隨機點
通常他們會站的比較密集 所以如果你想用影魔在猛獁大招放好之後跳大五殺的話
建議你提前跳到猛獁面前的地方 不然也許人太多就沒你的位置了...
裂魂人 白牛 SB
1、我知道很多人喜歡1級學光環 我也不反對你這樣加點,但是你能不能等第一波兵打起來了再學? 你知道嗎,假如下路的長度有10000碼,你提供的4%額外移動速度可以讓小兵們因此多走400碼!
2、被gank的時候可以用沖刺【C】沖遠處的敵人,他們追不上你的
血魔
1、大招【R】配合推推棒的效果比很多人想像的還要好 具體原因不明
2、血魔的血之狂暴【D】給已經開啟腐爛的屠夫 他可以一直在那邊燒到你的血之狂暴效果結束
通常這個時候他的HP已經低於40%了 呵呵
3、那個被動技能可以探到隱身單位,雖然你看不見他,但是你A地板或者在他隱身前就A他的話,仍然可以對他進行攻擊
4、對方有血魔的時候你可以出瘋臉韌甲推推杖+各種肉裝
被大了以後馬上開韌甲,開瘋臉,推自己接著跑
瘋臉可以增加所受傷害的喔~~ 恩 我只是說可以這樣出..其實遇到血魔單抓的話 一個回城卷軸就搞定了
5、被血魔大了以後卻沒有中他的血之狂暴【D】時可以邊跑邊吃葯膏
條件:
1、血魔1級大
2、你移動速度低於400
因為dota里大於等於20點的持續傷害(注意持續傷害)都會打斷葯膏 而血魔大每0.25秒判定一次位移,所以產生了一個奇妙的效果就是:
1級大20%*位移情況下 你移動速度低於400 則每次傷害小於20,可以貼葯膏不打斷
2級大的話移動速度小於200也可以一邊貼一邊走
3級的時候小於133也一樣可以走...不過那個時候一個葯膏也許已經無法拯救你了- -
另外 每次判定(0.25秒間隔)的傷害有上限200 大於這個數字則沒有傷害 對於閃爍或是TP或是VS換
1級割裂,只要你閃爍距離高於1000,那就不會掉血
2級割裂,只要你閃爍距離高於800,那就不會掉血
3級割裂,只要你閃爍距離高於600,那就不會掉血
屠夫鉤子和推推杖還有小小的投擲因為是一點一點走的 每0.25秒判定的傷害都小於200點 所以會掉血掉的很兇。
育母蜘蛛、蜘蛛、BR
1、蜘蛛網可以破樹,所以我鄙視那些對蜘蛛繞樹林的精彩集錦,那些蜘蛛有夠2的
2、因為上面的原因,當大樹放隱身的時候 你還需要猶豫嗎?
3、大招可以被散失凈化掉 與之類似的還是sven的大招等,凈化後1至4秒內生效
地穴刺客,小強、NA
4級的蟲子,魔耗10點冷卻5秒 可以招5個
自爆後對周圍敵人造成40點傷害,持續3秒
我覺得你可以賴在中路,主升蟲子,不停地招蟲子
5個蟲子完美情況下造成的傷害也不少吧-0-
恩..一如既往的,只是可以,沒有推薦你這么做 被噴了我不管 我也沒試過這么玩
另外大招開的時候聲音很響,對手也聽得見,就算你在陰影里也能聽見 你自己想清楚
地穴編織者 螞蟻
1、蝗蟲群【R】很吊,傷害和減防先不說了,能抗4次普通攻擊和讓所有小兵原地發呆就提供了他越塔強殺的優秀資本,好歹你也學1級吧?
2、蝗蟲提供321點視野(真的,真的是321點),但是目標隱身後丟失攻擊目標
3、縮地只能對每個單位造成一次效果,但是如果你和目標一起被罩在虛空的罩子里,那麼隱身的持續時間會被暫時凍結,等從罩子里出來還是隱身狀態,這個時候再撞一次被撞過的人,還會有一次傷害
原因的話 你有沒有發現自己被撞了以後狀態欄會有個狀態,跟縮地有關的
其實在游戲內部有個判定,如果被撞的目標有這個狀態,那麼再被撞就不掉血了
如果被虛空大招罩住,過幾秒這個狀態沒了,再被撞么又掉血了昂...
恩 有點繞,,,再補充一句 虛空大招的暫停效果可以暫停變身、隱身、暈眩、變羊等效果。這些效果的持續時間會被暫停...
影魔 奈文摩爾 nevermore 奶我毛 sf
1、技能最多的英雄(卡爾什麼的不算)
我數數有幾個技能1、影壓 2、影壓 3、影壓 4、減防光環 5、收集靈魂 6、大招 7、黃點 8、全屏嘲諷
恩 大招似乎是用雷霆一擊改的 傷害是用其他的特殊方法做出來的,所以就算你沒有靈魂,大招也有減速效果...並且減速效果是瞬發的,不是受到傷害才有,無論你離影魔多遠 只要是在大招范圍里,大招一放出來就有減速效果
幽鬼 ug spe
1、幽鬼之刃移動速度857.14 如果直接D地板的話會是一條直線 如果直接D英雄的話有跟蹤效果
2、被幽鬼之刃影響的地方單位走路時會留下黑色痕跡,就算隱身了也不例外
所以某dota小說里 一個隱身的賞金就用這種方法在地上寫下了sb兩個字..
3、荒蕪很吊啊 出個分身斧, 開個大招 4個人一起砍你 一刀50點的荒蕪傷害碉堡了
一秒砍兩下,那麼是400點英雄攻擊魔法傷害 碉堡了!
4、折射在300范圍內擁有100%效果 300到1000范圍內傷害效果遞減
冥界亞龍 viper
所有具有法球技能的英雄請注意
如果你的法球具有cd的話
開啟自動施法,右鍵點地板,或者使用M(move)左鍵點地板的話
到達目的地後他會自己找人打,
這個時候呢
法球沒有cd的...
再簡單的舉個例子,1級看F的時候,亞龍學了1級法球【C】,那麼他虎了 他只需要不停地M地板 就可以自動完成hit and run。法球無cd啊無cd
另外大招的減速對魔免單位有效
地卜師、meepo、狗頭
1、網可以阻止目標使用閃爍類技能
2、被網住後的目標再隱身的話,只要網的效果在,我們還是可以攻擊他的,並且可以接著網住他,延長這個效果的時間
3、網不能對已經隱身的單位其效果
4、如果目標本身沒有被網的話,使用網可以打斷他的持續施法 但是如果目標已經被網了,那麼再網他只有延長時間的效果 不會打斷持續施法
舉個例子,你網住了對方,對方TP,這個時候要冷靜下來,等1.2-1.6秒(隨便打的數字)再撒下一個網,才能打斷別人的TP 如果無腦的把其他狗的網撒上去,那麼..TP是斷不下來的
5、狗頭同時帶了飛鞋和假腿的話 在分身身上體現的是假腿效果
如果想讓分身用飛鞋,可以讓主身把假腿先扔地上 但是請不要在分身用飛鞋的過程中撿起假腿,會打斷飛鞋的
蛇發女妖 med
1、開啟關閉分裂箭有0.1秒轉型時間 期間你是不能動的,但這個時間里你可以躲避很多暈眩技能(傷害躲不掉)0.1秒的持續時間而已...
2、秘術異蛇移動速度633 回來的時候移動速度833每次造成傷害,則傷害值提高20%,每次吸取魔法,則魔法偷取值提高20%。兩者不相干
3、受到物理傷害時、魔法盾用來減免傷害所消耗的魔法不受護甲影響(此時視為你護甲為0)
4、開啟分身斧後魔法盾會被自動關閉
至於要不要再打開那就看你心情了,如果你分身以後馬上打開的話。無異於告訴別人:喂喂 這個是真身啊~!當然,反正蛇發很肉-,-大家一起打你真身的話正好是開大是時機
謎團
1、轉化小謎團出來的時候會有一個動畫效果,在這段時間里小謎團的剩餘召喚時間是不走的,但是你的冷卻時間已經在走了,於是這樣就會發生一個現象,你的冷卻時間好的時候小謎團還在,所以你就可以對小謎團用轉化,招出新的小謎團啦~
2、小謎團攻擊6次後會分裂出兩個滿血的小謎團,分裂出的小謎團不會再次分裂
3、死亡凋零可以開樹,還是哪句話 看到大樹在樹邊開了隱身別愣著
4、死亡凋零無視魔免
5、被謎團用大招拉住以後可以雙擊推推杖把自己推出去 或者雙擊風杖把自己吹起來。如果有條件的話可以用羊刀羊掉謎團...不過這需要手速,因為被謎團大了以後你會慢慢的轉過身來背對他,這時候就不能對他放物品了
蝙蝠騎士 bat
1、燃油對無敵單位有效(剛聽來的)
2、被燃油影響的單位轉身速率降低為原來的30%
3、影魔solo上蝙蝠的時候千萬不要把魔棒的能量點數留著10點 他想殺你還是照樣殺的,不差這15點生命值,魔棒吊的地方在於,對方的蝙蝠每放5次燃油你就多了75HP和75MP 可以讓他多點你一下和讓你多放一次影壓
4、蝙蝠的拉對魔免單位有效
5、蝙蝠的拉開啟後 無論是施法者還是目標的死亡都會中斷拉的效果
6、蝙蝠的拉開啟後如果蝙蝠在0.05秒內移動了大於等於400碼的距離 拉就會中斷,從這個層面上講 推推杖是可以在開啟拉之後用的 因為推推杖不會讓你在0.05秒移動這么多距離
7、拉骷髏王,然後骷髏王死了,你還可以接著拉,從而改變它復活時的位置..不朽盾同理
暗影牧師 SP
1、那個不知道什麼技能 貌似叫劇毒之觸?【T】是物理傷害,但是不會被格擋,會受護甲影響(包括你的大招)
2、上面的技能在1級時有持續1秒的33%減速 ;2級的時候1秒33%減速,再1秒66%減速;3或4級時都是1秒33%減速,再1秒66%減速,再一秒暈眩~
另外無論這個技能幾級 T到目標的時候都有0.01秒的暈眩
3、斧王的淘汰之刃再進行HP判定之後如果符合斬殺目標會先取消掉目標身上的所有buff 包括薄葬,所以斧王的淘汰之刃是可以秒掉被薄葬的單位的
4、被薄葬以後的哥布林照樣可以自爆並且真的會自爆不會活下來的
5、散失的凈化【有可能】可以移除掉薄葬 當然我根本不知道行不行
6、加血那個技能【D】會優先治療英雄再考慮普通單位
7、加血的技能可以對虛無狀態單位產生40%的治療加成
8、大招可以開視野 很好用
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B. DOTA 猥瑣酒館的自爆怎麼玩啊
前期先升埋地雷,放河道監視。
蹭級,升到6級,加1點靜止陷阱,1級自爆,埋雷和遙控炸彈能升就升。
然後買個瓶子和回魔的裝備,將遙控炸彈和雷放在對方野外商店附近,放集中兄蔽嫌,當小圖上出現紅點,點燃遙控炸彈。
還有就是合吹風,當敵人逃跑時,用吹風吹起來,埋雷,落下正好炸,沒死的話羨手自爆就OK了。
前期比較重要,一般炸彈人如果走自爆路線的話,一定 要爭取拿到並凳FB
C. 求DOTA炸彈人自爆技能分析
炸彈人的自爆傷害很高,但需要注意的是,最大傷害值的傷害范圍是200,意思是基本得貼身自爆,否則所受到的傷害不高,所以有的時候感覺傷害很低,其實是沒達到最高傷害而已,200的范圍很小的
自殺攻擊
(g)
犧牲小我而成全大我,對一定范圍內的非遠古單位造成巨大的傷害。距離爆心較遠的單位,受到的傷害也較少。
等級1:對200/500范圍內的目標造成650/350點的傷害。
施法間隔:75秒
施法消耗:100點魔法
等級2:對200/500范圍內的目標造成850/400點的傷害。
施法間隔:75秒
施法消耗:125點魔法
等級3:對200/500范圍內的目標造成1150/450點的傷害。
施法間隔:75秒
施法消耗:150點魔法
等級4:對200/500范圍內的目標造成1550/500點的傷害。
施法間隔:75秒
施法消耗:175點魔法
你不能得到自殺攻擊所殺死的單位的經驗值,敵方也不會因為你的自爆得到經驗值。
傷害無視魔法免疫
D. Dota炸彈人,炸彈屬法傷么,他自暴呢
炸彈不屬於法傷,我試過開著虛靈杖去踩地雷,沒有受到傷害,自爆應該算是,開著黑黃炸彈人自爆沒效果,望採納啊,親