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dota2卡爾冰雷怎麼加

發布時間: 2023-04-07 12:34:41

❶ 冰雷卡加點

你要玩冰雷系的話襲做,滲亮也就是說走控制路線,所以我認為火球就不用早加,意思就是能多晚加就多晚加,一級建議升冰球,二級大,三級雷,如果對線壓力大,就加到四級冰球,否拍喊衡則兩級就夠了,盡快升滿雷球,原因有二:一呢,爆藍跟雷球有關系,二,吹風的距離隨雷球的等級增加。而控制系卡爾無非就是吹風加爆藍,急速冷卻,最多來個冰牆(我認為冰牆前期不算很需要),所以呢我認為雷球對冰雷卡最重要,不過呢具體還要看實戰。
對了 ,還有一點,火球呢,確實也很有用,但冰雷卡走的就是控制路線,不需要那麼暴力,能控制,能保命就足夠了,對吧
僅是個人觀點,希望能給你點幫助…………

❷ 求DOTA大神教我冰雷卡爾加點及攻略

召喚師,做為一個全能英雄,有著多種路線。其中冰雷路線是召喚師主流路線,召喚師3個主要技能,冰球,雷球,火球。冰球主要提供力量加成和生命恢復速度,雷球,主要提供敏捷加成
移動和攻擊速度,火球,主要提供智力加成以及攻擊力成長。
前期對線
召喚師應當主加雷球,副加冰球。一級召喚師加冰球,提高對線能力,恢復速度。然後主要加雷球增加自身移動速度和攻擊速度(保證7及2級4技能)。
召喚師是一個對等級要求非常高的團隊型英雄,不管是遊走GANK,還是占線,一定要保證效率最大化。保證每次GANK成功,關鍵看玩家對於整場局勢的把握。前期建議霸線,提升等級,當然也要進行適當的GANK和單殺,以保證己方等級優勢。
冰雷卡出裝推薦,相位鞋,戰鼓,A杖,推推,羊刀。(適合大多數戰況,便於應對突發狀況和反gank節奏的掌握).

❸ Dota卡爾如何加點

樓上吵得好激烈。
卡爾果斷4種加點啊:
冰火卡(當前版本最適合cw),加點主火副冰,前期1級雷(切鬼步),但要保證4火後點4冰(為了出2火人),有R升R。
火雷卡:火雷對點,前期冰升1級(切鬼步),有R升R。
冰雷卡:冰雷對點,9級之後可以考慮點一級火切聲波等技能。
九鍵卡:即前期就可以釋放9種元素技能(除鬼步),沒有具體的加點套路,看你更偏好哪些技能了,但是對魔法的需求比較大,而且感覺以後會火。

❹ 求冰雷卡爾的具體玩法 詳細點

冰雷召喚前期的加點方式應該是1級雷、2級冰、3級的時候升級技能學習、後面就主要升級雷而不是冰系。這種流派的召喚對於前期的賴線能力和磨線能力是非常強的。冰系的學習可以增加召喚的力量和滑氏敏回血速度,前期對線的英雄如果與召喚對拼吃喝、那必然是占優勢。召喚無論是彈道還是前期的攻擊屬性上都是遠遠優越於其他一般英雄。前期的冰雷召喚主要是與對手強行對消耗,除非對面是兩個控制性英雄,召喚的站位可以稍微靠後。但如果是中單SOLO時,召喚面對任何對手都是不虛的,只要對兵線拿捏的准確,遇到對面有限制技能的可以稍微猥瑣。如果是爆發型的,可以在血量充足的情況下壓榨對面的補給品而取得優勢。冰雷的召喚前期主要的出裝路線是第一個500補出鞋子、然後是毒球與相位。相位配合召喚雷球的移動速度可以玩得非常飄逸與靈活。前期召喚只要到7級、或者這兩個裝備出了之後就可以開始GANK了、冰雷召喚不適合長期賴線推塔。 對線小技巧: 1:前期碰見對面是法師英雄可以在前3級內強制對手,對手的英雄等級還沒提升上來時爆發力是非常弱的、前期的召喚雷球在沒有鞋的情況下移動速度是優與對手、並且還在補刀時可以切雷暴來消耗對手的藍量。 2:看見對手帖葯膏或者凈化時可以用急速冷卻來打算對手的吃喝、讓對手保持半血狀態始終是不敢正面與你對拼 3:平時主3個雷球保持攻擊速度和移動速度、在貧血的情況下再切成冰球回血 冰雷召喚的特點是GANK的發起者、吹風與急速冷卻絕對是對手的噩夢、在己放有控制型英雄的情況下是非常容易出人頭。一般隊友如果缺乏先手能力可以先吹風延緩對手退防的速度。然後隊友跟上之後再用急速冷卻來控制對手。只要隊友意識還行。基本上前期很容易打出優勢。冰雷卡爾的前期遊走速度是靈活的。GANK的時候要多看小地圖分析對手的心裡。GANK的時候盡量別一個人單上、冰雷卡爾的定位是輔控,前期的移動速度、毒球的減速還有吹風和急速冷卻主要是黏住對手達到擊殺的目的,切記別單上。冰雷卡爾的在前期的先手能力是非常強、擊殺對手的主要方式就是利用相位的移動與毒球的黏人,靠一下下的平A來擊殺對手,需要你對於攻擊後迅速的點擊走位節奏感很好(這之前可以練習下節奏感)。 遊走小技巧: 2:友缺乏先手控制、一定要你自己作為先手的發起者,等對手走位靠近英雄之後再點上急速冷卻。保證輸出的最大化。 2:遊走的時候一定要切換全雷球然後移動在始終保持相位鞋在使用的狀態下,再GANK前觀察對手的藍量,可以用吹風+雷暴作為先手然後再切換成急速冷卻。 3:熟記幽靈漫步的技能、能讓你前期的生存變得強大起來。遇到情況不對的情況下一定要切換成幽靈漫步的技能、一方面可以減緩對手速度幫助隊友逃脫。另一方面還可以躲過一些控制技能。這個就要看你的操作和意識了。 冰雷召喚的出裝可以是出相位、毒球、風杖、藍杖、羊刀、戰鼓。一系列輔助的裝備,因為冰雷召喚的定位確實是輔GANK位置。絕對的移動速度、打亂戰場的能力、超強的先手吹風主要目的都是延緩對手和控制對手的目的。作為輸出層面上講。冰雷召喚的爆發力確實不足。所以玩冰雷召喚的玩家一定要給自己一個定位。做為輔助的地位來講,做好GANK和支援就是自己最大的目的,打錢交給後期和值得信任的隊友去吧。到中期之後雷球點到5級、冰球也5級的話就可以開始點火球了。這樣能夠保證召喚在PK時全部的技能有所選擇的使用上。 團戰小技巧: 1:進攻或者防守高低時,可以召出兩個小火人作為偵查和吸引火力。團戰做到有的放矢。核含而且小火人還能作為輸出單位打擊後排的法師英雄、在進入視野范圍外時,可以拿小火人來探路、還可以在打roshan時偵查對手的動向。 2:冰雷卡爾還有個很IMBA的技能就是冰牆了,團戰的時候可以用來割裂對手的陣線。選擇的時機很重要。防守和進攻高低時,要多用信枝雷暴來削掉對手的藍量

❺ dota冰雷卡爾的加點是什麼。什麼時候開始加火。

冰雷卡前期(7級前)主冰,輔雷有大加大,主要靠極速冷卻輸出,靠冰球的加力量和回血速度保證自己的生存能力!中期(8級-16級)開始主雷,保證磁暴加吹風組合的銜接!16級後再點火,當然你中前期點一級火切技能的話也無可厚非!冰雷卡在中期就靠吹飛加磁暴消耗對面,因為施法距離遠,完全可以在團戰打之前放兩輪,這樣對面基本都沒藍了!

❻ dota2卡爾怎麼玩

第一 QWE 分別能切出的技能一定要熟記 這一步做不好剩下都別想學

好了既然那個做好了我們來分析卡爾吧

我們先來看看他的定位:主流是中單帶節奏,和劣勢路抗壓
-中單首先基本功一定要很好,正反補要很扎實,對線能力要很強
-劣勢路要好好猥瑣,能別死已經是萬幸,好好混錢和經驗吧,低端局的話可以放開點打
-火:增加智力,回魔,攻擊
雷:增加敏捷,攻擊速度,移動速度
冰:增加力量,回血

卡爾前期加點有3種加點方法,我們分別稱為冰雷卡,火雷卡,和冰火卡 到了後期3個球球總歸是要加滿的所以後期沒所謂,前期的加點才是重點

卡爾的三種路線:
冰雷:控制比較好,前期有wwq吹風,www雷暴,和qqq急速冷卻作為主要技能
-優點:前期移動速度快配上相位非常飄逸,追殺逃生兩不誤,有很不錯的起手留人技能吹風,雷(w)的等級高了吹風距離也會跟著提升,很有用
-缺點:輸出太低了,除非隊伍裡面有很強的輸出點不然路人情況下不推薦走冰雷卡路線,吹風只能作為留人以及團戰觸發技能,沒什麼傷害,雷暴炸藍是很不錯的可是傷害還是不高,急速冷卻要配合隊友才比較有輸出一個人跟著A很難殺人
-玩法:事先切好的技能是吹風雷暴,帶的是三個冰球,單殺的順序:wwq吹風吹起來根據冰的等級判斷什麼時候丟www雷暴,冰的等級很高的話就等1-2秒,如果冰等級不高的話可以吹風後直接雷暴,冰是直接影響英雄被吹到空中的時間的,而在空中雷暴炸不到對方所以時間要算準。吹風雷暴丟出去後直接點r,事先切好的qqq急速冷卻派上用場了,急速冷卻點到敵方身上開啟相位把球切成3個雷的,加自己的移動速度和攻速跟著對方英雄點。團戰的話是一樣的,吹風雷暴作為起手然後急速冷卻點在你和你隊友要急火的人身上

要點:雖然是冰雷卡,10級的時候要加一級火,確保能切出所有的技能

出裝:相位,戰鼓,推推,A杖,羊刀(其實都是看局勢,前3件的話通常都是要出的)

火雷:爆發非常的高,單殺能力強,主要技能eew隕石,eee天火,qwe超聲波,wwe靈動迅捷

-優點:單殺能力非常強,爆發很高,主火副雷,冰加一級確保能切出所有技能

-缺點:移動速度慢,很脆,控制不給力 通常隊伍裡面有很強的控制配合你的極高的輸出才會走的路線,可是這個路線是現在的主流因為路人單殺才是王道

-玩法:有了風杖以後:風杖點敵方英雄,等1秒,身上帶的2個技能,天火eee和隕石eew,天火放吹起的位置下面,隕石丟出去,事先帶的3個球是qwe的順序,
隕石丟出去後點r然後把qwe超聲波丟出去,效果是敵方英雄剛剛落地的瞬間天火的神聖傷害直接打上去,隕石也砸了過去他想逃,這時你丟一個超聲波配合隕石
直接將之秒了。這套要單機練習一下的,多看看視頻

要點:冰一定要點一級,不然沒辦法切出qwe很難玩

出裝:相位,戰鼓,吹風,A杖,羊刀(看個人喜好和局勢,不過風杖一定要出,火雷的單殺就要靠風杖,移動速度也有加成,相位一定要因為移動速度太慢要相位來補)

冰火:最難玩的卡爾,對線能力超強,有輸出有控制 主要技能qqe冰牆,eeq火人,qqq急速冷卻

-優點:對線因為有火人的存在,簡直就是路霸,火人的攻擊減甲,外加因為你是冰火卡你會加好幾級的火,攻擊力很高,點對方很痛,配合qqq急速冷卻別人沒法玩 控制很不錯,冰牆qqe配合qqq急速冷卻別人根本動不了 輸出也是有的,天火全圖支援,小火人很給力,qqq配合火人imba

缺點:因為很中肯,要輸出有輸出,要控制有控制,所以沒什麼突出的地方,可以說是個缺點吧,不然唯一的缺點就是移動速度慢了,除此之外除了難玩,沒有任何缺點

玩法:單殺:帶好兩個技能qqe冰牆eeq火人,事先帶著qqq的三個球,推推杖(跳刀也可以)推到地方英雄面前側對著他(因為冰牆是你面向的方向橫著甩出去的,所以你要側對著地方才能很好的封鎖住對方的行走路徑,也就出現了甩冰牆一說),冰牆甩出去火人點出來,點r切出qqq急速冷卻丟敵方身上,火人跟著點,你也開相位切www跟著點輸出很可怕
團戰:你主要就是要丟出冰牆限制對面近身,控住對面,qqq丟你們要急火的對象,火人擾亂對方陣型輸出也不低,因為火的等級很高的關系你丟出去的eew隕石傷害也是非常可觀的,最後團戰結束了eee天火收掉跑遠的敵方英雄

出裝:相位(彌補你唯一的弱點),推推(跳刀也可以),戰鼓(卡爾萬金油裝備),A杖,紫苑(出裝其實說到底,都是看局勢的,要有自己的看法,沒有固定出裝)

說到底的話,卡爾這個英雄變化實在是太多了,我花了1個多小時手打我也只能說出那麼一點點的東西,要玩好這個英雄一定要多練,多看視頻,單擊練技能的銜接和切的速度,實戰要練習

我暫時只能說這么多了有問題直接追問,我接著回答

❼ DOTA2冰雷卡怎麼玩

在6.86版本里,主流卡爾的打發還是冰火卡前期加一級W。
選擇冰雷卡時一般是在單核很穩,而缺抓人缺後手的時候冰雷卡更好。
冰雷卡缺點也很多,爆發不高,線上能力不強,怕BKB。

冰雷卡一般走中,或者走劣勢路,這里只提中單。中單的節奏和目的很明確,發育-抓人,出門裝建議帶一個仙靈之火,彌補攻擊不高的劣勢,6.86里冰雷卡在打梯隊1的中單如果是同水平的話很難取得優勢,線上多用吹風雷暴消耗,隨著等級的增長要把控好放雷爆的時機,這個可以找斧王多練幾遍。如果有殺的機會,一套連招一般是——雷暴-吹風-qqq-然後切成www然後aaa,這個連招能擊殺很多自以為裝B完能走的人例如qop,藍貓(但現在這兩個都不怎麼熱門)。
一個發育中等的冰雷卡一般要在17分鍾之前做出紫苑,如果你的冰雷卡還不熟練,可以試試出吹風+推推/跳刀之類的更能進能退的道具。如果局勢很明顯要往後面打的話,大可出一個點金手,因為冰雷卡刷錢很慢,抓不到人節奏就崩了。有紫苑的殺人套路一般是切幽靈漫步和雷暴,沉默住目標,然後雷暴-秒切qqq-aaa-如果還沒死切吹風補刀。
這里套聽起來簡單,但其中只要有一個失誤殺人計劃就泡湯了,切技能的同時要持續a目標,不斷觸發qqq,才能讓目標保持在雷暴范圍內。
比較簡單的一套就是先把目標吹起來,然後雷暴-qqq-wwe/qww,然後配合隊友的輸出,輕松擊殺。
後期裝備就很看局勢了,一般a杖一定要,如果缺少強控的話要出羊刀,對方控多的話要出bkb,刷新和玲瓏系也是後期卡爾常用道具。

加點的話-推薦inflame的加點,13對點,直到3級冰然後就一直加雷,11級要有一級火。

總的來說冰雷卡不適合新手,但對入門卡爾來說是最佳選擇,對節奏的把控不當會導致後期成為遠程超級兵,對敵方gank點是否有粉也要時刻注意,錯誤的先手敵方有bkb的大哥可能會導致團滅,但卡爾的放風箏能力還是很強的,在對方前排都開啟bkb向前剛的時候,准確吹風敵方醬油或是一個打斷技能的沖擊波都足以個改變局勢。

❽ DOTA2冰雷卡如何加點

您好,冰雷卡加點推薦:1級加冰2級加大,補到3冰4級雷再加2級大,這樣加基礎屬性比較強能增加線上能力,而且在冰雷球等級不高的時候2級大招作用不大。10級左右點1級火,為了出冰牆和沖擊波,之後把雷點滿把冰升到4級,有大點大,最後把火補滿再補冰。

❾ DOTA的卡爾怎麼加點

加無論練什麼卡,加點其實沒有什麼特別大的講究,就比如冰雷卡,基本就是先點冰,因為QQQ是一個比較實用的控制技能急速冷卻,同時冰也可以提供一定的生命恢復速度,對於前期對線的幫助比較大,之後的話就是冰雷對點,有書就點書,個人感覺書比較重要,10級的時候會點一級的火,就是為了可以切一個沖擊波出來也就是QWE,之後還是冰雷對點~有書店書,最後再點火,這就所謂的冰雷卡爾,冰雷卡爾的裝備路線通常會是推推棒A仗羊刀等等,也有出雷錘打輸出的,但是比較科學的情況下肯定是推推A杖羊刀的路線,走輸出路線的卡爾只適合是陣容缺乏輸出的時候才考慮的,冰雷卡爾的後期主要幾個技能除了吹風雷暴沖擊波之外,還有冰牆急速冷卻靈動迅捷和小火人,當然出裝講究針對,所以出綠仗風仗包括BKB都是有可能的,但是常規的路線還是以推推A杖羊刀為主,過渡裝備通常會是一個戰鼓大魔棒,因為是冰雷卡恢復能力很強所以骨灰也就是林侃到是真的不需要~~~鞋子肯定是相位~~~
其實卡爾的加點沒什麼太多的講究,相對還是比較隨意的,有時候覺得自己暫時不需要釋放技能,那個時候正好升級了你選擇點冰不點書也是很正常的,因為冰的話可以提供更多的生命恢復,恰巧那個時候你正好血比較少的話,通常就是一波團戰你活下來之後,對面都死光了,你當然也就不需要釋放技能,點個冰多回點血不是很好嗎?~~~所以不用研究的太深,加點畢竟只是很初級的東西~~~而且先點什麼後點什麼就更無所謂了,反正卡爾又沒有大招,根本不存在加錯~~~像冰雷卡,一般10級學一級火你願意的話到12級或者13級再學也完全可以,根本就無所謂的~~~
關鍵在於隨性,只要你覺得科學,符合邏輯就可以,比如打輔助的小Y,可以選擇1級羊1級拉然後主閃電
也可以2級拉,然後主閃電再點大招,控制時間上來說是差不多的,區別就是一個有羊一個沒羊,有羊的先手比較容易,而2級的拉沒有羊,適合配合隊友去GANK,比如有鞋子的出門,適合去繞後,或者控到F游中路,雖然你可以說有羊的也可以這樣,但是我要說2級拉的小Y更省藍,兩種加點個有個的好處,關鍵你要根據實際情況去應用,到底怎麼樣更科學更能適應現在的情況~~~~

❿ 求dota卡爾冰雷卡,火雷卡,雷火卡加點,詳細

冰雷卡:1級點冰,2級點合成,3,4級點雷,然後主雷副冰, 這樣吹風距離長,磁暴傷害高,容易操作,如果對面物理DPS多可以適當點一級火,這樣可以切出QWE也就是沖擊波(也叫刀片)這樣的話開團吹風、雷暴,然後qwe,這種卡爾注重的是干擾對面輸出和放技能,屬於控制類。
雷火卡:1級點火,2級點合成,3級可以繼續點一級火(這樣的好處就是天火傷害高方便KS,因為火卡等級跟爆發直接掛鉤),4級點一級雷,現在你就有EEW也就是隕石了,具有一定單殺能力,在8級的時候(如果開團較早的話可以提前)點一級冰,這樣就可以切沖擊波了,這種卡爾有兩種打法,一種是單純的開團直接沖擊波接隕石磁暴,還有一種就是出風杖,就是俗稱的民工卡,吹風吹起對面英雄後過1秒後直接天火隕石,然後切出來沖擊波,前期基本全秒殺 ,這種卡爾注重的是爆發,第一種是團戰爆發力,第二種則是更強調單殺。 純手打,滿意給分發,順便說下 新手不推薦玩冰火卡。-

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