瞎打dota怎麼樣
① 原諒我已瞎,總結下DOTA2和DOTA的區別
區別一:開發LOL人員是曾經開發DOTA人員中的幾個人。
區別二:DOTA操作更靈活,也就是更難啦。就簡單的比如步兵,LOL有30及滿符文,出門一把刀點一下兵是1/5血,DOTA出門步兵傷害和小兵差不多,要兵差不多沒血了才能補,而LOL是血還有一格就可以補了。還有一個就是DOTA能補自己的兵導致對面不能步兵缺少前,當然傷害就更低了,這就看判斷血量的把握了,同理自己能補自己的塔和英雄。
區別三:裝備多數有主動效果,也就是要自己按,LOL就幾件有主動效果,
最後總結:DOTA比LOL難好幾倍。LOL有開技能轟炸殺人的快感,DOTA是考補刀,反野抓人,有種偷偷轎帶摸摸的快感,還別說,在LOL白金搏帆灶以下分段的幾乎就是自己基扮守自己路少遊走,你玩了DOTA就知道,沒到3級地圖不見人了,都去陰人了。所以說LOL是DOTA的簡化版游戲。最後滿意採納哦!!!!!!說那麼多了
② 為什麼Dota打好那麼難
在游戲平台上,打Dota打了不少,水平提升不大,為什麼打好那麼難呢?
要分層來說
一、 玩游戲的人
純屬娛樂型:
雖然也有求勝心,但不看陣容,不做視野,跟著本能走,跟這種人一邊就比較困難
現實loser型:
情緒管理能力差,送雞送人頭,或者自己水平差只會怨隊友,遇上這種想贏更困難。
大腿型:
高分選手練新號的,做隊友就抱上大腿,做對面就被虐很慘。
有的人前期有優勢,就開始飄開始送,結果被翻盤,有的人前期劣勢也是各種埋怨各種噴,最後被虐慘,這種變化沒法預測,需要有人時時提醒。
二、 游戲本身
陣容好非常重要,好的陣容能彌補初級玩家操作、意識方面的缺陷,你們的英雄天生克制對方英雄,即便水平差點,贏面也更大。
對手和隊友剛好想反,遇到強對手,己方不管如何努力,也難贏。
路人局初級場很難打出配合,不會蹲人,也不會反蹲,就是看著地圖跑,哪裡有人去哪裡。
路人局很少有人留意視野,都等著別人做,他自己不做還支使你去做,一不小心還要被噴。都不了解視野有多重要。
一、操作
操作受限於個人的反應快慢,初級場都是基本操作,技能亂放一氣,個人想改善操作,只能反復練習一個英雄,對技能、剋制英雄和被克制英雄、各種屬性爛熟於心。
二、意識
能不能打過,有沒有人蹲,該上還是該撤,這些都靠意模漏沒識,除了練習還得經常看游戲錄像,有幾個人能做到呢
三、 出裝
根據雙方陣容和對面出裝更新自己的裝備,怎樣提升生存,增加輸出,需要綜合考量實際情況
四、經濟
游戲中經濟的作用非常重要,經濟好了才能提升裝備,初級選手沒有做過專門訓練,打野補兵都做不好,搶人頭也很難,戰場生存無法保證,所以經濟上無法形成正循環,難以通過經濟提升。
五、 監控
對面等級到了多少,出了什麼關鍵裝備,在什麼位置,大招用了沒有,有沒有魔和血需要時刻關注,從而做出合理的判斷。
六、 計算
如果對己方英雄不熟悉,對對方英雄也不熟悉,就難以旦納計算出如何壓制、殲滅對方,這個只能是反復練習一個人,形成意識,實際操作時依靠下意識的模糊搜喚測算。
七、應變
對局勢的判斷,是推塔、抓人、抱團,要根據形式變化及時調整。
綜上,想通過打dota獲得愉快的體驗比較困難,不適合放鬆,反而適合奮斗。
③ 為什麼打dota的瞧不起打lol的
告訴你世界通用的游戲鄙視鏈:玩星際爭霸看不起玩山褲魔獸爭霸的,玩魔獸爭霸看不起玩DOTA的,玩DOTA1和DOTA2看不起玩LOL的,現在,玩LOL的看不起玩王者榮耀的。為什麼?很簡單,就是因為這個游戲太火了,但是某些設定跟帆巧上一款游戲或多或少會一樣,所以心裡就不平衡。而且為了順應市場需求,游戲的操作難度你會發現越來越低。那些人心裡會想:憑什麼這個操作特別簡單而又抄襲出來的垃圾游戲這么火。逗轎簡所以,這是這樣。
不火的游戲是不會發生這種事的,只有火的游戲才會發生這種事。比如:300英雄地圖和地形設計跟LOL差不多,但是你見過有很多人噴300英雄的么?
④ 打dota的男人怎麼樣
1、強烈的事業心 他可以為自己的愛好付出一切精力。將來,他也一定會有自己熱愛的事業。而且,男人最性感的時刻之一,就是他專心致志做事的時候。所以,找一個機會在他全神貫注玩War3的時候,從側面好好觀察他,你就會發現我說的話沒錯。
2、永不服輸的精神 俗話說,文無第一,武無第二。dota也是一項體育運動,每一個DOTAer都有過從被人踩到踩別人的經歷,而且這個過程中的第一階段——被踩,是一個相當漫長的時間段。如果沒有不服輸的精神,早就放棄了。所以,想要在玩DOTA的男性里找一個容易服輸的人很難。游戲中如此,人生也如此,還是找個有骨氣的男人比較好。
3、十分的紳士風度 就算被人海扁到心裡全是眼淚,打完一局後還是要說GG,大不了明天再找回來。君子報仇,十年不晚。久而久之,DOTAer都會養成記吃不記打、謙虛謹慎的良好性格。這同樣 也是好老公的必備條件之一。
4、超長的耐心 一個DOTAer,不一定每局都會一直全部優勢,但他們會在局勢落後的時候,全力尋找每一個可以翻盤的機會,這個時候就需要耐心。耐心的去調整心態,耐心的去FARM、遊走,然後再給對手致命一擊。在你們的生活中,同樣也會有不順心的時候,所以選個有耐心的老公吧,然後兩個人,永遠以風平浪靜的心態,去面對共同的人生。
5、超強的抗擊打能力 每一DOTAer一定都嘗到過被對方GANKer狂轟濫炸的感覺,而且不只是一次。那麼,當他面對的不是冷冰冰的GANKer,而是充滿愛意的小粉拳的時候,他同樣也不會逃避,而是甘心情願去選擇做一個滿臉笑容、老老實實的沙包。
6、非同一般的細心 做為GANKer,基本功之一就是在屏幕上找東西,日復一日,年復一年,他的觀察力絕對和福爾摩斯不相上下。同樣和你在一起的時候,他不會忽略掉你的各種感受,包括你的一顰一笑,一舉一動。你疲勞時,他會幫助你;你高興時,他會和你一起享受快樂;你苦悶時,他會安慰你。嗚呼,有老公如此,夫復何求!
7、超越常人的敏捷反應 又是一項DOTAer的基本功,反射弧長的人同樣不適合這項運動。選擇終身伴侶,不一定非得要李連傑,成龍般的身手,但機靈點兒,總不會錯吧。
8、超級豐富的計算機、網路知識 隨隨便便找一個DOTAer,他可以從選擇顯卡、CPU、滑鼠、鍵盤,到對驅動、網路條件,進行優化和你聊上三天三夜。再說,以後的世界,永遠是計算機和網路的世界,找一個不懂這兩樣東西的老公,就連出門也會被人笑話的。而且,你們未來的寶寶還沒生下來就多了一個老師。小平同志都說過,計算機要從娃娃抓起,這方面你是不用再擔心了。
9、一級棒的心理承受力 不一定什麼時候就會被對方包了餃子,不一定什麼時候就會與敵人狹路相逢。每個DOTAer都養成了天敵於左而不驚,殺手於右而不懼的大無畏精神。人生總要經歷坎坷和波折。一個遇事就變得頹廢沮喪的人,你會選擇他做你的終身伴侶嗎?
10、計劃性 到什麼時候該干什麼,是DOTAer應該爛熟於心的事。每時每刻他都在心裡默默的做著計劃,河道幾分鍾有符,判斷對方的走位,思考對方進攻眼和防守眼的地點。形成了做事縝密的性格後,他同樣會把你們的生活安排的井井有條,後天是你的生日,應該開個party;大後天該去買大米,順便把醬油買回來。嗯,就是這樣。
並不是每個DOTAer都可以同時把以上十條體現得非常完美,但並不是因為他們沒有這些優點,而是你還沒有發掘出來,還沒有觀察到。所以多給他一點兒時間,要不然,你可能會後悔一輩子的。綜上所述,DOTA不僅是一項競技運動,而且是MM們擇偶必備的重要工具之一。選擇DOTAer,就是選擇幸福。
⑤ DOTA中靈魂守衛怎麼玩
那個啥,這是我第一次寫攻略,寫得不好請原諒.^_^ 靈魂守衛的弟弟有一句台詞「At last, we shall have, revenge」,老玩家都了解到,紅顏薄命的靈魂守衛從51版本到現在就開始被消弱所謂很慘,從移動速度成為平庸級別,靈魂守衛核心裝備的消弱IF總是找了些奇怪的方法來惡搞我們的靈魂守衛。 不過,自從出了60版本後貌似是強了不少,況且靈魂本來在路人中就一直比較強勢。 據我多年玩dota瞎混的經驗,我來草略的講解下靈魂守衛路人戰中的一些某某。 先來看我從網上拉下來的技能。 靈魂汲取 快捷鍵:E 勒緊一個敵方單位的靈魂,將他壓榨出來。 這個技能大家可以基本無視,有人說點一級混野,我也不反對。但是我最鄙視的就是隊友皮橘悶靈魂點滿了在線上吸,還和人家骨法對吸。總之這個技能完全放棄的原因是吸的太少,在原地當活靶子,所以能不點就不要點。 魔法鏡像 快捷鍵:C 製造一個靈魂守衛的鏡像,鏡像受到300%的傷害。 好了,這個才是靈魂守衛真正有用的技能之一,等級4的時候有本題55%的攻擊力,簡單的說就是3個分身頂的上兩個靈魂守衛,所以是一個要學的技能。 變身 快捷鍵:T 靈魂守衛變身為一個強大的惡魔,具有遠程攻擊能力,射程500,額外增加20點移動速度。 60版本之前57版本之後貌似這個技能的移動速度是沒有的,51版本靈魂人家天生就是320的全dota第二移動,比卡爾將近多一個鞋子。當然這個技能也不完全是移動附加,攻擊遠程和生命附加也是非常實在的。所以說這個技能應該是靈魂最有用的一個技能,應該主升。 靈魂隔斷 快捷鍵:R 隔斷並重新連接靈魂守衛和目標英雄的靈魂,兩者現有生命值的百分比會隨之互換。目標英雄仍將保留一定百分比的生命。 靈魂守衛imba的大絕,俗稱換血。雖然這個技能很有用,但是我個人不喜歡。回想曾經我被幹掉後隊友問我為何不換血,我說我沒點,當時我是11級2,3全滿其他黃點了。雖然這是個反面教材,但是我的理由是充足的。靈魂守衛他15+1.9*lv的力量讓他註定中期只有大約1000的生命,簡單的說,你如果生命低於500,很多連技都能秒你,冒著生命危險換一次血消耗200點魔法的意義僅相當於讓對手損失不到50%的生命,而這並不能妨礙對手殺你,光痛苦的4級吸也有300的傷害,況且對手真的組團gank你你換了也不見得跑得掉。不過我通常會在16級左右滿上這個技能,因為這時候技能不需要魔耗並且那個時候的生命和護甲都有提高,也有時候就索性最後點了。 技能的點法更具戰局而定,不過通常主變身副鏡像沒有錯,也可以先點一級鏡像然後點黃點代替因為鏡像一級耗魔很少,總之就是變身,鏡像,黃點這三個技能隨意。 然後說打法,也非常簡單,先線上補刀,不能補就看著混經驗,不能混經驗就去拉野,野都被抓就換路,到處被抓沒法玩就退吧。不過有一個宗旨就是,就算你在刷野的時候團戰就在旁邊進行,你不要去參加,初期你的輸出和沒有任何disable技能的情況下過去就是送別人200塊錢。除非對手塊被殺了你可以過去混點經驗運氣好混些錢,否則你就給我低頭打自己的錢。「I grow in patient」是我對他的這句台詞的理解,沒有這種耐心的話我之後會說個比較瘋狂的打法,不過大前期還是給我打錢最實惠! 那麼我同時也說說裝備,燃彎出門裝的選擇通常是萬用裝備如下: x2x2x1或x1x3x1或x1x1x1或x1x1x2第一組裝備非常平均,基本是萬用的。第二組適合靠操作補刀使用。第三組比較平均,也有攻擊優勢。第四組的血葯也可以換成魔棒,主要對付技能耗血的那種。60版本裝備改動比較厲害,特別是新增的壓制之刃,個人認為這是對tb的一個加強,雖然只有200多塊錢,但是我還是把他作為最後神裝的一部分,所以第一件裝備就是補刀斧,之後鞋子也是必要的,飛鞋出來前回城也很重要。出裝總的來說很簡單,就是沒錢憋系帶,然後有空盡量存錢,那條線空了線上盡量混,不行就野,最好的是牧師和狼這些野,最糟的是賽特斯的凈化野。然後你的第一個裝備將會是下面兩個中的一個:或總的來說,我個人比較偏好鞋子,因為靈魂守衛很需要到處混線,所以鞋子可以省不少回城的錢,而且鞋子可以飛到小兵那邊,比回城還要好不少。這里有人說為何不選擇動力靴,個人覺得動力靴也是不錯伍瞎的裝備,但是這樣的話身上就又要少一個格子來裝回城,對於憋一大堆系帶的靈魂守衛來說真是不爽,況且後期變數很大,為了跟上節奏還是飛比較好。關於雙刀的合成,有人堅定的說要先合散華,個人認為兩種都有自己的好處,畢竟夜叉提供額外的輸出,而且增加的移動速度也提高了生存能力。我個人比較自私,經常團站開始了我臨時飛到其他地方去推塔,中期怎麼玩是看你個人心情的,不過我的建議還是塔最重要,殺人只是為了讓他幾十秒的時間不來煩你推塔,推了塔,大家都有錢了,然後就能推更多的塔,推完就贏了。如果很之後有錢,可以考慮配一個:這個裝備增加所有屬性,對於靈魂守衛來說非常劃得來,而且他的減速法球配合靈魂守衛的高機動性使得追殺也變得輕鬆了許多。這個裝備極大的增加了輸出,但是如果初期要配別的裝備還是先戴上水晶劍比較劃得來。關於補刀斧,千萬不要配吸血,因為斧頭的法球很惡心。再有就是那36%的對塔以及小兵還有野怪的附加絕對比吸血劃得來,況且價格便宜。關於補刀斧的壓制技能,有的時候也有意想不到的效果。之後還有個不錯的裝備:幻影斧頭曾經是凈化刀後的物品,現在裝備改動了真是很讓人郁悶,不過這並不代表著把斧頭的消弱,畢竟所有屬性的附加以及移動的加強也是很劃算的。在這里告訴大家個小秘密,按住shift,之後執行變身以及幻影斧頭的命令就不會打破變身狀態,同樣的龍騎士也可以這樣用。然後是:這個裝備後期大部分人都要有一個,畢竟站著的輸出才是有用的輸出況且靈魂全dota最高的敏捷成長和最強的分身讓他註定成為最強的純輸出。之後再推薦的裝備很無趣,什麼蝴蝶啊,MKB啊,不死盾啊聖劍之類的你喜歡就配一個吧,不過後期到那種程度了真的就無語了。靈魂守衛的三大步驟總結就是:"I grow in patient""You regret approching me""At last, we shall have, revenge"如果虐菜再加條:"Die fool"這些就靠大家自己領悟,我就不繼續廢話了。最後,我想明確下靈魂守衛不是真正的後期,說他能1v5更是只有虐菜才可能辦到。靈魂真正厲害的就只有中期,後期你一定要學會無視對手直接拆塔,這樣才是勝利。如果對手玩偷的,那麼一定要一個飛鞋,總之你偷的也不慢多少。還有就是關於那個特殊打法的,就3個東西,大根刷新羅薩,其他的我不解釋了,我現在就滾。
⑥ 《Dota》中有哪些英雄操作簡單而且還不容易陣亡
對於很多dota新手玩家來說,找到一個操作簡單而且還不容易死的英雄無疑是非常棒的。一般這種英雄不需要什麼大局觀,在比賽中只要能夠抗住傷害,然後將自己的技能甩完就行了。
1.藍胖
藍胖在一段時間內被廣大dota玩家戲稱「滾出智力界」。
其實也不怪大家,藍胖初始8點護甲,再加上有650的初始血量。就這個數值就可以讓大部分英雄汗顏了,最關鍵的他還是個智力英雄,你讓其他力量英雄如何是好?
藍胖雖說有三個主動技能,但是操作卻沒有那麼難。前期可以一二對點,尤其是二技能,傷害高帶減速。給了技能就追著他A就行了。優秀的護甲和血量,使得藍胖可以在前期頂著兵線的壓力輸出,受到很多玩家的喜愛。後期如果能憋出個A杖,突然的人品爆發還能夠收到意想不到的結果,是一個非常適合新手玩家的英雄。
2.龍騎
自從一三對點的打法出現之後,龍騎士的中單地位就再也無法被撼動了。
三技能龍族血統的重要性無需多言,一級就能夠增加3點護甲和4點的生命回復,相當的bug。
再加上一技能AOE附帶的減攻擊,使得龍騎士在補刀上不弱於任何人。
就是這樣一個有肉有輸出的英雄,在中路除了極個別幾個英雄能夠壓制他外,基本可以說沒有天敵。不過龍騎士這個英雄在中期的節奏相當的關鍵,要帶領隊友拆塔,如果不能夠在中期打出相應的優勢的話,後期還是挺難打的。
3.鋼背獸
其實我還挺喜歡這個罵罵咧咧的豬,剛被可以說是簡單粗暴的典型代表了。
每一個小看的英雄都被狠狠的打了臉。只有兩個主動技能的他,深受很多新手玩家的喜愛。甚至前期只需要按一個技能就好了。大有不把鍵盤按破不罷休的精神。
剛被的核心技能就是鋼毛後背了,打團時要盡量將後背留給敵人,然後不停的按刺針掃射就可以了。剛開始有可能輸出不是很高。可是鋼背獸是一個有生存就有輸出的英雄。只要無限按二技能就好了,裝備以團隊裝為多,赤紅甲,笛子一出就很難死了。
對於很多dota新手玩家來說,找到一個操作簡單而且還不容易死的英雄無疑是非常棒的。一般這種英雄不需要什麼大局觀,在比賽中只要能夠抗住傷害,然後將自己的技能甩完就行了。
1.藍胖 藍胖在一段時間內被廣大dota玩家戲稱「滾出智力界」。 其實也不怪大家,藍胖初始8點護甲,再加上有650的初始血量。就這個數值就可以讓大部分英雄汗顏了,最關鍵的他還是個智力英雄,你讓其他力量英雄如何是好?
藍胖雖說有三個主動技能,但是操作卻沒有那麼難。前期可以一二對點,尤其是二技能,傷害高帶減速。給了技能就追著他A就行了。優秀的護甲和血量,使得藍胖可以在前期頂著兵線的壓力輸出,受到很多玩家的喜愛。 後期如果能憋出個A杖,突然的人品爆發還能夠收到意想不到的結果,是一個非常適合新手玩家的英雄。
2.龍騎 自從一三對點的打法出現之後,龍騎士的中單地位就再也無法被撼動了。 三技能龍族血統的重要性無需多言,一級就能夠增加3點護甲和4點的生命回復,相當的bug。 再加上一技能AOE附帶的減攻擊,使得龍騎士在補刀上不弱於任何人。
就是這樣一個有肉有輸出的英雄,在中路除了極個別幾個英雄能夠壓制他外,基本可以說沒有天敵。 不過龍騎士這個英雄在中期的節奏相當的關鍵,要帶領隊友拆塔,如果不能夠在中期打出相應的優勢的話,後期還是挺難打的。
3.鋼背獸 其實我還挺喜歡這個罵罵咧咧的豬,剛被可以說是簡單粗暴的典型代表了。 每一個小看的英雄都被狠狠的打了臉。只有兩個主動技能的他,深受很多新手玩家的喜愛。甚至前期只需要按一個技能就好了。大有不把鍵盤按破不罷休的精神。
剛被的核心技能就是鋼毛後背了,打團時要盡量將後背留給敵人,然後不停的按刺針掃射就可以了。剛開始有可能輸出不是很高。可是鋼背獸是一個有生存就有輸出的英雄。 只要無限按二技能就好了,裝備以團隊裝為多,赤紅甲,笛子一出就很難死了。
你還知道哪些操作簡單不易死的英雄呢?
就推薦你3個新手英雄,多了復雜了怕你練不過來了。絕對不坑!良心保證!新手們請大膽看進來!
卡爾總共10個技能,每次切換都有不同形態,骷髏卡的冰雷、火卡的純火、火人卡、九劍卡等等。後期轉全系,開團一個吹風+磁爆+隕石+推波,接著跳過去冰牆,切急冷爆炸輸出,這樣的卡爾如果炸了,絕對是帥炸的。
唯一的有點小難度的就是記住技能基本連招,和隨機應變的思路。請參考pis的卡爾。
大招召喚4個鳥,每個暈0.5秒,再加上普攻,一輪控制加技能,打出1500以上的傷害。
唯一需要點小操作的是幾只鳥的位置和技能,包括a人。
五狗齊飛!帥不帥?交換體位!帥不帥?一個打5個!帥不帥?打了半天,狗狗都是滿血!
副狗吃經驗,繼承裝備屬性,5隻狗光是一套忽悠就有上千的傷害。
唯一的小難點就是定位狗的位置和計算狗的技能……
這里給你推薦我的幾個上手5號位英雄。
第一,亞巴頓。這個英雄前期能奶能抗,配合一個遠程效果還是不錯,尤其是有跳刀之後,因為開大之後不會受到傷害,所以跳刀一定能觸發,唯一怕的就是大隱刀一套秒了,因為有盾有奶,死的可能還是比較小的。
第二,毒龍,說實話,我對毒龍這個英雄一點都不了解,但是我知道,這個英雄在對線期很惡心,無腦消耗可以把大多數近戰打的生活不能自理
第三,半人馬,奶抗,有傷害,前期踩住雙刃劍傷害爆炸,同時大招無論是拿來開團還是逃命都非常穩,後期跳刀反甲一出,威脅還是不小的。
第四,老樹人,樹甲固定抵擋一定次數的傷害,種子可以回血,靠近樹能隱身,最關鍵的時候大招是個不錯的群控,前期基礎傷害挺高的,學個隱身可以惡心死敵人。
希望這個回答有幫助到你,點關注,不迷路!
我第一個英雄,網吧大哥告訴我,你就選這個大骷髏,保我,好嘛真是專為新手設計的,就一個技能還是個指向性暈,從此以後網吧大哥說錘哪個我就錘哪個,那也是我玩刀塔最快樂的時光
題主的問題,有兩個前提,一是不容易陣亡,二是容易操作。
在這里,我推薦三個英雄,分別是藍胖,半人馬和骷髏王。
以下是分析:
血量英雄的血量越高,自然越不容易死。Dota中的英雄有幾個分類:敏捷型,力量型和智力型。力量型的英雄,血量比較高。半人馬和骷髏王,都是力量型的英雄,而藍胖子雖然是智力型的,但是他的血量比其他智力型的高,已經趕上了力量型。
藍胖操作簡單,有三個主動技能,一個被動技能。
一技能(F): 火焰爆轟
用火焰轟炸一個目標,造成傷害並暈眩1.5秒,傷害和控制技能。
二技能(G): 引燃
向目標投擲揮發性的化學物品並引燃,他們將持續受到傷害,移動速度也因此降低。
三技能(B): 嗜血術
使一個友方單位變得狂熱,提升攻擊速度和移動速度,後期給己方大哥加一個嗜血術,爽到飛起。
四技能(C): 多重施法
讓藍胖更快更有效地使用他的技能。這個被動技能,能讓藍胖的火焰爆轟造成概率性的幾倍傷害。玩藍胖最有趣的是,使用一技能,轟出4倍的傷害。
總而言之,藍胖作為輔助型英雄,要肉有肉,要傷害有傷害,要控制有控制,要加成有加成,是輔助型英雄,智力型英雄里的奇葩了。
半人馬酋長是我第一次玩dota時,室友推薦的英雄。此英雄特點就是肉,不容易死。半人馬有新舊兩個版本,現在只說新版本。
一技能 (W): 馬蹄踐踏
半人馬猛擊地面,暈眩敵人,並且造成傷害,是留人技能。
二技能 (D): 雙刃劍
這個技能是半人馬的大殺招,對目標造成巨大傷害,不過也會對自己造成一定血量減少。簡單理解,就是半人馬用自己血,換敵方英雄的血。
三技能(R): 反擊
這是被動技能,別人攻擊半人馬,就會受到半人馬的回敬,類似刃甲的效果。
四技能(G): 奔襲沖撞
短時間內使全地圖內半人馬和隊友移動速度達到上限。這個技能不僅可以讓半人馬擁有很強的追殺能力,還能讓自己或者幫隊友有逃脫的能力。
當然,輪操作,最最簡單的英雄,非骷髏王莫屬!
骷髏王只有一個主動技能,其他三個技能都是被動。
一技能(T): 冥火暴擊
骷髏王從劍尖投擲出一團出來自地獄的火焰,造成目標初始傷害並暈眩2秒。這是骷髏王唯一的主動技能,也是留人技能
二技能(V): 吸血光環
站在骷髏王附近隊友,都擁有吸血的光環,相當於出了一個祭品。
三技能(C): 致命一擊
有一定的幾率造成額外的傷害,這個是看人品的技能,人品好暴擊不斷,相當於出了一個大炮。
四技能(R): 重生
骷髏王死後重生。一個血量厚,有吸血能力,還有兩條命的骷髏王,真正是操作簡單,不容易死!
以上所述,希望對你有幫助!
玩dota死的多就很容易被隊友噴,玩個醬油冰女一直買眼做視野一直死被隊友噴成一直在送,輸了就被甩鍋,導致很多dota新手玩家對這個 游戲 失去了信心。今天我就給大家推薦一個操作非常簡單並且不容易死的英雄:
1、骷髏王
骷髏王有四個技能,一技能錘子作為一個單體不穩定控制(很容易被躲),二技能被動吸血最高有百分之30的吸血,三技能被動暴擊,在6.88附加一個召喚小骷髏的技能大招重生。從技能我們就可以看出來以前骷髏王只有一個錘子作為主動技能非常簡單容易上手,現在也只有兩個主動技能,三技能一般在打野或者團戰時施放。
骷髏王玩法和裝備選擇也是非常的簡單:一級出門開始鑽野怪,基本可以打到11級再出來打架,前面偶爾看情況支援下還是以刷野怪發育為主,後面神裝出山就是一路砍地板過去能打到誰就打誰,偶爾施放一下錘子。
裝備選擇也非常簡單:點金手,假腿或者相位、輝耀臂章、電錘黯滅、暈錘A賬,BKB看情況補等基本上就這些。
我們經常聽到隊友在喊:團戰不要先殺骷髏王先殺他隊友。這就足以說明這英雄很難死,前期作為力量英雄比較肉,後面裝備支撐還有吸血暴擊最重要的是兩條命。
需要注意的點:第一一般情況有大再去團,第二一定要注意自己的藍保證有復活,不要瞎雞兒丟錘子啦,第三對面有Lion這種吸藍的限把他秒了,第四加點錘子只要學一級吸血前面也不要點滿點兩級就夠了加黃點。
當然了還有一些玩家認為藍胖子龍騎斧王毒龍等操作也比較簡單不容易死,歡迎大家在評論區提出不同意見!
我本身是一名Dota2玩家,對這個問題有自己的想法和理解。
Dota2裡面有容易操作的英雄也有很難操作的英雄,難操作的英雄甚至對於一些玩過好幾年的老玩家來說,至始至終就不敢拿來打天梯排位,玩幾次坑幾次。
如果是新手的話,可以選的簡單英雄有:
1、斧王 肉先手團控,三四號位多,總共三個加一個被動技能,可操作的就三個,前期很強勢,後期較弱。出了標志裝備跳刀刃甲打架找節奏。
2、白牛 也是很肉的三四號位多,切後排很強勢。後期稍微弱一些,但是打亂陣型還可以的。總共四個技能,包括一個被動技能,三個可操作技能,線上隨時gank支援,打壓制。
3、抄襲 大團控,肉三四號位,也是四個技能,包括一個被動技能,三個可操作技能。也可以打中單,後期很強,出標志裝備調刀打架帶節奏。
4、藍胖 三四號位輔助,控制足。
也可中單。出點金手發育很快。沒藍帳之前四個技能包括一個被動技能,出了藍帳之後,又加一個一技能,很強。前期游有抓人也很強,後期賊肉。
看我名字,我認為第一個就是藍胖子,這個英雄絕對是智力界的bug,操作簡單,身板很肉。
第二個就是白牛,也就是裂魂人,這個英雄開局出門很牛逼,要護甲有護甲,要血量有血量。
第三個應該是斧王吧
操作簡單還不易陣亡的英雄我就推薦一個,那就是罰站水人,本身血量夠高,還有逃生技能,900碼的遠程定點暈安全可靠。
不會虛靈刀秒人也無所謂,出完林肯出bkb就行,很適合新人上手,而且水人屬於萬金油,通吃所有分段。
而且這個英雄專門克制各種秀操作的英雄,如 puck 小魚 遇上罰站水人都會很頭疼。
..
⑦ DOTA新人
我也是3C轉DOTA的;
要注意以下幾點:
1,補刀。這是最基本的,但一般玩3C轉DOTA補刀都會不習慣,所以要練一下。建議打AI地圖,電腦的補刀還是很IMBA的。
2,配合。這是DOTA跟3C主要區別,3C操作性強,但DOTA更需要的是意識和漏侍配合,好的意識和配合可以彌補操作上的不足,但你是3C轉過來的,操作應該沒什麼問題,所以建議找一些朋友一起玩,正所返含吵謂無兄弟不DOTA。
3,英雄的把握。DOTA有老吵90多個英雄,建議每個都要玩一玩,這樣有對手用這個英雄的時候你才能知己知彼,畢竟DOTA有些英雄的技能很奇怪,你不了解的話會被虐的很慘。
4,前期血量和藍。血量還好,現在基本上都用WARKEY顯血,藍的量一定要把握好,DOTA可不像3C,可以買藍棒子插,你關鍵時候沒藍那可尷尬了。
總結一下:一定要懂得配合,分析敵我,不能沖動,不要單機。
⑧ DOTA地卜師怎麼玩
地卜師的話 首先要求有一定的手速啊,技能的搭配是關鍵,忽悠的瞬身效果,加上好一點的意識,無限連網,但是他有脆弱的一面,就是分身團戰時顧忌不過來,加上又不能共享除假腿以外的屬性裝,幾個邊緣技能過後就有被秒的危險,加之地卜團戰過於imba所以對面一定會抓住你分身直接秒你,這個時候,你就應該多出一些范圍性buff 先來說第一種,也就是大部分情況可以萬金油使用的。當然也是我本人經常用的,就是 假腿(力量) 梅肯斯姆 吸血鬼的祭品 的順序,這是屬於比較穩健的一種打法,打出了這3個基本裝備之後,剩下的就要根據局勢進行判斷選擇了。
如果依然順風就可以出 科勒的匕首 擴大優勢,當然也不一定就是了,這還是需要自己的思考跟實踐,如果對面報團很兇,你的跳刀很可能就是把雙刃劍,同理,如果劣勢你可以通過你的跳刀來單抓對面某個核心英雄來達到延緩的目的。如果有穩定的先手,選擇了正面對抗的話可以選擇 卡嘉之洞察長笛 。,加點方式的話,有兩種比較經常用的,我比較喜歡主忽悠網學一級然後學黏人,有大升大...1級可以適當升級第三招好補刀點,然後學一級的網然後主忽悠,有大升大,學一級網為了逃命和配合殺人...反正不管如何,忽悠一定主升滿的,至於主網還是主忽悠就看你的打法和操作了,不過速跳的話還是建議你升滿第三招吧~~
地卜師前期最好的走中路,雖然地卜走中無形中給了對面中單solo位的英雄一個很好補刀發育的機會,但是地卜師通過控制兵線萎縮的達到6級應該是不難的,6級之後的地卜師第一選擇是找下有沒有殺掉對面Solo英雄的機會,2個網2個忽悠實話說有機會,但是基本高級房就不會有這么2的人了吧~~基本上6了之後分身去上下路幫助Gank...通過自己的留人和Aoe配合隊友擊殺對方,如果多次Gank經常失敗...那就選擇第三種...2分身打野速度11吧~
11級以前的地卜師你所做的事情就是沉下心,速度到把等級提升到11,打出你的核心裝備,當然如果配合擊殺對手當然是一舉兩得了。逆風就努力混野,主身線上和隊友一起,分身拉野,當然兩個一起打野- -也未嘗不可就是了~
11級!!你就有3個狗頭了...!又擁有了核心裝備!!你絕對是全場Bug的存在,沒有之一.!單獨遇到你基本是沒辦法逃脫的,對面的英雄發育再好不團結起來真的很難限制你,你冠絕全場的等級和3個小Meepo就是你囂張的資本了!這時候千萬要打出霸氣!多利用跳刀抓人,具體打法可以是這樣的,分身2個野區可以打野,主身抓人,當然如果你看到分身附近有對手也要靈活應對!!這段時間是你最猛的時候,通過殺人你到16應該很輕松...無限的擴大了優勢,就可以考慮偷個roshan盾了,基本上出了祭品梅肯打肉山是沒問題了。
打肉山小Tips:
1.如果看到雙倍,把分身主身都切過來主身吃,這樣4頭都有雙倍的效果。
2.不論哪個英雄打肉山都一樣,視野一定要做好,當然對面團滅了寧當別論,大部分時候焦灼的狀態你如果擁有一個復活盾,滿狀態復活,你可以收割掉對面所有的對手,但是有時候冒險打roshan的時候,視野就要做好了,地卜師每一次的肉山盾是非常重要的。
3.打肉山時候可以用跳刀跳進roshan點,然後分身忽悠過來,避開對手的眼位,同理詭計之霧 詭計之霧X3 這個道具也適用(Gank時候用也是非常好的)。
要謹記,肉山盾對於地卜師來說算是一格神裝,千萬別讓對手搶走,記住!千萬記住!
嘻嘻,我一般也就是這么瞎打打,練唄,給你寫倒是花了很長時間呢,沒想到寫攻略之類的神馬的這么難,寂寞了,走dota去!
⑨ Dota2游戲環境究竟有多惡劣
一句話概括,DOTA的環境沒有好過,是真的沒有好過。當年就是流行不服SOLO,或者父子局,天梯罵人開掛的現象非常多。最早就是浩方對戰平台和VS對戰平台,這兩個平台注冊賬號沒有什麼成本,所以開掛的多。
風靡一時的浩方對戰平台和VS對戰平台。
後面出了一個11對戰平台,現象好了寫。但是這個 游戲 本來就對新手不好,老玩家的優越感都比較強,別想環境多好了。
我自己屬於比較早進入DOTA2的那批玩家吧,還是花錢買的激活碼,剛開始DOTA2的時候真覺得蒸汽平台多牛逼啊, 游戲 環境比DOTA1好上了不少.後面DOTA2更新了天梯系統,我拚命 打到過 最高5000分,但是對天梯的熱情也消失了,覺得自己水平也就那樣,不可能打更高了。
就偶爾和朋友打打普通匹配,期間感覺到了DOTA2 游戲 環境的一點點變化.大部分人都有過玩DOTA和人慪氣的經歷,我現在也是結婚的人了,自以為自己不會和小學生一個樣子,但是偶爾打上幾把遇到的事情讓人傷心,是心痛不是憤憤不平,這款貫穿了我高中和大學生涯的 游戲 已經不在熟悉了,有一種讓人陌生的感覺。
小紫本的每日任務,我現在都很少做了。我年紀大了,反應不行,也噴不過隊友。奉勸新玩家玩這個 游戲 要有一顆大心臟。這 游戲 的玩家優越感比較強,動不動就嘲諷隊友,這還是輕的了,噴子會讓你懷疑人生。
這是我曾經偷拍的8老闆,他來過我們學校打過比賽。懷戀我逝去的青春,即便這個 游戲 的環境多麼惡劣,都是我的記憶,懷戀我的電子 科技 大學生涯,打了4年DOTA。
希望我的回答能讓你對這款 游戲 有一個清晰的認識,碼字不易,求點個關注和贊。
之前玩dota1 11天梯也2000多分,後來16年轉dota2。
一開始對 游戲 不熟悉,打的不好會跟隊友解釋說之前玩dota1剛玩不熟悉,然後就會經常聽到,遺老滾回去玩dota1,dota2不適合你之類的話。當時聽了那個氣,本以為一脈相承會相視一笑 結果那是趾高氣昂的鄙視你,要是玩lol或者別的 游戲 我不知道會有什麼後果。
後來最高打到5500分,打的多了遇到的噴子也不少,一個不高興開麥就罵的,組排三個人圍著你噴的,瘋狂在你頭上點信號的,張嘴就文問候你家人的。 當然也有好的,前幾天碰到個非常友好的,隊友發揮打的不好會安慰鼓勵,直到最後輸了也只是說了句沒辦法贏了。
游戲 環境到底有多惡劣,只能說確實不理想,即便到了高端局看主播視角,行為惡劣的也屢見不鮮了,當你看到一個個主播那熟練的屏蔽舉報操作你也就明白了他們之前經歷了什麼,現在正在經歷什麼。
究其根本 不過反應當下的人性,每個人身處的環境不一樣,角色不一樣,壓力不一樣,節奏也不一樣,更不用說性格了,他們想從 游戲 過程中獲取的東西也不一樣,這些是很難得到統一的。
當下的生活, 游戲 很容易作為宣洩口,dota2官方也有提示「遇到不文明的行為,請屏蔽、舉報」,所以遇到類似的問題最好的處理方式就是不予理會心平氣和的點擊屏蔽按鍵。
目前我遇到的幾類人
一、自閉型
不打字,不語音,不交流,不回應
二、自信型
開局選完人就會說只要不送,包贏,之類的,通常話也比較多
三、指揮型
很愛指揮,甭管他說的對不對,指揮全場
四、壓力怪
通常會把對線的劣勢歸結於隊友的無能,跟他一路,你發起進攻失敗了,說你瞎逼打,不是一路的,不管是被遊了還是英雄劣勢,反正就是你菜,廢物
五、傻逼
以上還算容易讓人接受,那麼這一類就真的讓人費解,選完人就輸了,死一次就GG,不按他說的來就開噴,有沒有道理不重要,噴就完了
那麼環境到底有沒有那麼惡劣呢,我認為從我的體驗來說,大體在我可以接受的范圍,我九號去通宵,創建了一個新號,打了八場,輸了三場,輸的局中,最多的就是第一種自閉型,有一個壓力怪,一直在發我家末日和對面劇毒的等級對比,末日後面心態有點崩,罵了一句,還有一局就是眼看翻盤,我家的小魚人一個人去對面野區切醬油,連死了兩次,不過沒有人說什麼,跟匹配 游戲 有很大關系,排位的話,大概率被噴。
對我個人而言,壓力怪是最可怕的,其次是完全自閉型,噴子反到沒什麼,屏蔽了就好,有的時候碰到壓力怪,拉黑了還怕打的時候,有什麼組織團戰或者其他的信息接收不到,不屏蔽,心態確實有點崩,完全自閉則是像兩個世界的人,打團不來,守塔不來,打盾不來,上高不來, 游戲 體驗極差。
可能有很多人覺得噴子是最可怕的,但是現在對我個人的影響沒有那麼大了,之前是有人噴我我就要噴回去,後面想一想,不管是不是我開始先噴的人,總歸是五十步笑百步,噴人總是不對的,我們在享受這個 游戲 帶給我們的優越感的同時(dota玩家通病),也要反饋這個 游戲 ,不要對噴,屏蔽就好,真心希望可以有越來越多的人加入這個 游戲 ,後半夜排不到人,真的不知道還能玩什麼。
一個最高只上過傳奇七的老咸魚。
一、路人環境
現在國內玩家勝負心太重導致,大家都是贏了就嘲諷,輸了就噴,動不動就是帶節奏,父子局。玩 游戲 當然要贏,但是人總有犯失誤或者狀態不好的時候,一個團隊 游戲 有時候玩著玩著就變成了罵街 游戲 ,不是想著怎麼去配合獲得勝利,想盡各種辦法來惡心隊友。平時匹配的路人,有時候隊友只要抓住一點小失誤就能噴你一整局,不知道是在玩 游戲 還是在被 游戲 玩, 游戲 不是打職業,打職業就是要贏, 游戲 是 娛樂 ,心態可以平和一點,想成長就要找不足去提高,而不是在電腦前喊爹罵娘。
當年那個一人被gank四人TP的 游戲 早就不在了 其實也跟現在的網路環境有關系,「散彈槍」越來越多,到處充斥著網路暴力,素質三連都是家常便飯。
有時候他們都不是來玩 游戲 的,有時候你帶隊Carry超神翻盤,依然有人搶功甩鍋給你。之前還見過,一個隊五個人,誰都看誰不順眼,互噴了100分鍾最後翻盤,明明贏了比賽還在賽後聊天里對噴的人才。你看隔壁爐石傳說,都不敢開聊天框,一個抱歉都讓人惡心的不行了。
二. 游戲 內容
游戲 規則也是會影響玩家質量的,就比如dota2的天梯,輸一盤贏一盤分數不變。就比如那種沒什麼耐心的,打一下午好不容易上點分,碰到一個犯二的關鍵團巨大失誤,然後你又回到起點,有時候可能一個脾氣很好的都忍不住要噴兩句(特別是他還經常被人噴的情況下)。
三. 游戲 商家/工作室
現在不論哪個 游戲 都有代練或者M號之類的團體,說是說他們為了賺錢。個人覺得呢這種就跟做 游戲 外掛的差不多,我反正把錢賺了再說,至於你們之後體驗怎麼樣,跟我沒關系。
而且這種負能量是一環扣一環傳播的,一個人心情不好去噴另一個人,另一個人也不爽,一直傳遞下去,導致整體環境崩壞。很久之前有一位一位國外dota2玩家認為中國的伺服器環境實在太贊了,他甚至發文來感謝中國的玩家們,他說在國服不僅感受到了良好的競技環境,而且還真正獲得了團隊的感覺,中國的dota有令人難以置信的團隊合作,有人被Gank總會有傳送來相救的夥伴,而團隊也總是會一起合作完成目標,很少有非常自私的隊友。
國內dota2環境怎麼樣其實大家都清楚,還是看你怎麼去看待這些事,心態平和一點可能就沒有那麼厭惡了。
十年的老玩家了,dota2的 游戲 環境真的很和諧。偶爾去網吧,對比lol玩家的狂噴,少數的dota2玩家素質實在是太高了!一般都是在商量怎麼打,是不是開霧?打不打盾?
dota2的 游戲 本身對新玩家而言,那確實是太惡劣了!死的莫名其妙,對手從各個角度來切入,跳刀的距離相比較lol的閃現那簡直是誇張,還有影刀……對面的輔助吹風微光綠杖各種秀你,殘血就是殺不死,尤其是繞樹林卡視野!
dota2玩家的素質相比較而言好的太多了, 游戲 本身的確是殘酷的!
從2008年6.58版本的dota,到2012年刀塔2的入坑,再到2019年3300小時的累計時間,11年的歲月成就了我最愛的 游戲 。坑過別人和被坑過的我曾經無數次棄游去玩別的,但不超過三天又老老實實滾回來打開匹配界面。縱然英雄聯盟,王者榮耀,絕地求生等 游戲 的火爆,即使無數次的被稱為deadgame,可刀塔依舊是這個世界上觀賞性和競技性難得的佳作。局勢的掌控,心理的博弈,甚至對一個小細節的推敲都有可能影響整個戰局的走向。時間可以改變我的心智,但是難以改變我對這款 游戲 的熱愛!閑來無事刀一局,不贏今晚不睡覺!此生無悔入刀塔,看我CN掃千軍!
大部分都是雲玩家跟這胡咧咧,6年老玩家親身體驗,相比較同類型 游戲 ,環境太好了,雖然 游戲 中因為種種原因,玩家有怨言,有不滿,但是你可以清楚的感覺到,這個 游戲 的氛圍很棒,無論怎樣,大家都是為了勝利,單單這一點,別的 游戲 環境根本比不了。
噴子很少了啊,贏了基本商業互吹,輸了的5把有一把有噴人的。這 游戲 玩了9年了,從1到2,沒斷過,天梯就在5000左右徘徊了。以前環境確實有點差,可能都是老玩家了,經歷過那種時代,知道噴並不能解決問題,一把 游戲 而已,誰都有狀態不好的時候。我是很少噴人的,最多說句:兄弟,這把狀態有點差啊。遇到噴人的直接屏蔽就行
⑩ 玩了5年多的dota了,水平還算可以,但是現在越來越不想打dota了,感覺越來越空虛,這是為什麼
dota在我們生命中究竟扮演一個什麼角色。
我想很多玩dota的人都未曾往深處想過。晌晌
有人說,只是游戲而已,用來娛樂蔽消與消遣,打發時間。對或不對?
我想深層次的玩家一定不這樣認為,因為有了情感,特殊的情感。
有人說,男人寂寞打dota。
當我們戀愛上出現問題,心情煩躁低落難過,是什麼曾徹夜陪伴我們,
當我們生活上遇到挫折,又是什麼鼓勵我們,我們暴走,我們驚天翻盤,從不放棄。
當我們閑來無事,又是什麼讓我們度過無聊的時間,並且帶來歡樂。
當我們兄弟一起玩耍,又是什麼讓我們齊心協力,升華情感。
是dota。
我想每一個人生有故事的人玩dota,都會對它有一種特殊的情感。
如果有一天我們的生活里沒有了dota,又會怎麼樣,。
年少的我們不服輸,不停地在被虐中成長。
一直在模仿,一直在超越。
也許為了水平的進步,看了學了無數的帖子,單機練習了無數次。
游戲里碰到恩怨,氣盛的我們要出來solo,然後很多情況下打完卻又相逢一笑泯恩仇,留了qq,成了朋友。
也許為了玩dota,冷落了戀人,疏遠了朋友,
你告訴我,這樣究竟對或是不對,究竟是為了什麼。
可如果你學會了調節,在dota與生活中找到一個平衡點,會不會好很多。
總是在掙扎,掙扎中慢慢長大。誰還記得年少時曾說的話。
而游戲終究是游戲,年輕人的游戲,也許玩的久了有了宴並鋒歲月了,沒有了玩的感覺,
每個人都會。
可你不能否認,dota確確實實給了你很多,不論好的壞的。
而dota在你年輕時的歲月里,扮演著很重要的角色。
你可以放棄dota,但你不能否定它。
真心感言,不足之處還請見諒。
謝謝。