dota自走棋法師版什麼
❶ 刀塔自走棋陣容搭配2023
刀塔自走棋:6亡靈6獵、5龍6法。
1、6亡靈6獵
在屠戶和亡靈獵龍上線以後,6亡靈仍舊沒有再是期望,並且搭配6獵陣容編制,輸入更加的安穩。成型後陣容保舉:小黑、盛行、狙擊手、獸王、死靈飛龍、美杜莎、屠戶、死靈法師、斷命騎士、斷命預言家。
10人丁沒有妨構成史上最強力的奴役功效,6亡靈buff、6獵人buff、2方士buff的超等拉攏。面臨全部棋子,幾近皆沒有護甲的生存。
刀塔什麼時候出的
2013年7月9日(PC正式版)。《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲。
❷ Dota2自走棋怎麼玩 Dota2自走棋新手玩法技巧
[海峽網]
下面給大家帶來Dota2自走棋新手玩法技巧分享,Dota2最近上線了自走棋玩法,相信很多玩家都在玩這個卡牌rpg 游戲 了,那麼Dota2自走棋有什麼套路呢?一起來看看吧,希望能幫到大家。
DOTA2自走棋新手套路技巧
首先,你把它當成麻將就好了,每盤可以摸牌,卡池共享,3缺1升2星,9缺1升3星(聽牌)。因為卡池共享,所以各種顏色的牌有限,如果有人和你胡一樣的牌,那你胡牌的難度就會上升。
1.根據前期來的牌,以及對手來的牌,判斷這場比賽要起的組合。
2.前期通常來什麼就打,但有一個初步的組合方向,因為後期改組合就落後了很多手牌,對比打麻將換聽牌就行了。
3.如果有人和你玩近似的組合,比如巨魔,騎士,戰士,那麼你獲得該類牌的難度會大幅上升。
搭配套路分享
1.地精亡靈獵:適用於首抓多地精的情況,初期伐木機TK發條(賞金視情況,不是必要組件),中期攢小黑+獸王(或風行或火槍)+NEC(亡靈次之選巫妖再次選死騎)。最後補MED和潮汐,以及飛機炸彈。這個陣容滿工匠1階地精1階亡靈1階納迦1階獵人,大後期娜迦潮汐雙團控,基本穩贏,需要注意的時大娜迦和潮汐1級很可能見光死放不出大,請注意站位。
2.獸人戰士亡靈獵:適用於首發劍聖斧王海民的情況,前期劍聖斧王海民,中期補獸王狼人,之後補薩爾(薩爾是關鍵,不可替代的),同時補小黑+NEC(亡靈次之選巫妖再次選死騎),最後補MED和潮汐,這個陣容全期平滑,擁有滿獸人帶戰士/獵人/亡靈/娜迦的buff,坦度輸出控制應有盡有。
3.人類法師流:適用於初期臉黑3藍胖的情況,前期藍胖,之後依次補齊冰女火女帕克,前排選擇狼人及龍騎,最後補齊光法,昆卡(次選全能),毒龍,電棍(巫妖),注意的是,在前期缺少英雄是可以用海民過渡,這個陣容擁有滿人類帶滿法師帶滿龍,物理可以把對面打繳械,法術傷害無視護甲,可以在納迦潮汐放大之前直接秒殺,後期無解陣容之一。需要注意的是法師陣容前期需要補好前排坦度,否則前期就是個弟弟。
4.精靈刺客流:蝙蝠+小y(巫醫),小鹿大樹ck過度到精靈刺客流,滿配敵法、PA、TA大樹風行月騎CK小魚抄襲娜迦,三獵人最後弄,其他的優先順序高。
❸ dota自走棋全流派搭配推薦 自走棋各流派陣容匯總
dota自走棋全流派搭配推薦,自走棋各流派陣容匯總。相信新手玩家很想知道,下面就為大家帶來dota自走棋全流派搭配推薦,一起來看看。
全流派搭配推薦
娜迦戰士流:大魚2、小魚3、一姐4、潮汐5、斧王1、狼人3、船長4、海民1、末日4
構成為2野獸2人類4娜迦、6戰士(極高護甲和魔抗、輸出低)
亡靈騎士流:蝙蝠1、混沌2、月騎2、全能3、死騎3、龍騎4、小黑1、瘟疫4、巫妖5
構成為2人類4亡靈、6騎士(極肉、輸出高)
地精刺客流:賞金1、發條1、修補1、伐木2、煉金4、炸彈5、幻刺3、聖堂4、冰女2
構成為6地精2精靈、4工匠3刺客(極高護甲和回血、輸出高)
地精巨龍流:賞金1、發條1、修補1、伐木2、煉金4、炸彈5、帕克2、毒龍3、龍騎4
構成為6地精3龍、4工匠(極高護甲和回血、輸出高)
亡靈獵人流:小黑1、風行3、火槍3、一姐4、獸王2、潮汐5、死騎3、瘟疫4、巫妖5
構成為4亡靈2娜迦、6獵人(輸出極高)
娜迦刺客流:賞金1、女王2、幻刺3、沙王3、聖堂4、小魚3、大魚2、一姐4、潮毀型汐5
構成為4娜迦2精靈、6刺客(輸出極高、魔抗極高)
野獸刺客流:小鹿1、海民1、狼人3、沙王3、賞金1、女王2、幻刺3、毒龍3、聖堂4
構成為4野獸2精靈、6刺客(輸出極高、成型極快)
精靈刺客流:敵法1、大樹2、幻刺蠢余信3、聖堂4、沙王3、賞金1、女王2、小魚3、一姐4
構成為4精靈2娜迦、6刺客(輸出極高、閃避高、成型極快)
巨龍法師流:毒龍3、龍騎4、帕克2、藍胖1、冰女2、火女3、光法4、巫妖5、潮汐5
構成為4人類3龍、6法師(輸出極高)
野獸戰士流:小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、劍聖2、船長4、大魚2、冰女2
構成為4野獸帶輪3獸人、6戰士(極高護甲、中輸出、成型極快)
巨魔騎士流:小歪1、巫醫2、巨魔4、蝙蝠1、混沌2、月騎2、全能3、死騎3、龍騎4
構成為4巨魔2人類、6騎士(極肉、中輸出、成型快)
巨龍騎士流:帕克2、毒龍3、龍騎4、蝙蝠1、混沌2、月騎2、全能3、死騎3、冰女2
構成為3巨龍3人類2精靈、6騎士(極肉、中輸出、成型快)
巨魔戰士流:小歪1、蝙蝠1、巫醫2、巨魔4、海民1、劍聖2、大魚2、狼人3、船長4
構成為4巨魔2野獸2人類、6戰士(極高護甲、高輸出、成型極快)
回藍萬金流:帕克2、毒龍3、龍騎4、小歪1、蝙蝠1、巫醫2、巨魔4、巫妖5、沙王3
構成為3巨龍4巨魔、2騎士(極高輸出、強控制)
雙德巨獸流:大樹2、小鹿1、海民1、沙王3、狼人3、小歪1、蝙蝠1、巫醫2、巨魔4
構成為4巨魔4野獸、2小德3戰士(雙德速科,高輸出,高護甲)
雙德戰獸流:大樹2、小鹿1、沙王3、海民1、狼人3、斧王1、大魚2、船長4、巨魔4
構成為4野獸、2小德6戰士(雙德速科,中輸出,極高護甲)
雙德靈龍流:小鹿1、大樹2、敵法1、幻刺3、聖堂4、月騎2、帕克2、毒龍3、龍騎4
構成為6精靈3巨龍、2小德3刺客2騎士(雙德速科,極高輸出,極高閃避)
雙德刺客流:大樹2、小鹿1、沙王3、幻刺3、聖堂4、毒龍3、女王2、小魚3、一姐4
構成為2野獸2精靈2娜迦、2小德6刺客(雙德速科,極高輸出,高魔抗)
雙德獵人流:小鹿1、大樹2、小黑1、獸王2、風行3、火槍3、一姐4、潮汐5、死騎3
構成為2亡靈2娜迦2精靈、2小德6獵人(雙德速科,極高輸出,高魔抗)
❹ 2022《dota2》自走棋陣容搭配是怎麼樣的
2022《dota2》自走棋陣容搭配是娜迦戰士配隊這套陣容需要的角色有潮汐五費卡、大魚兩費卡、末日四費卡、海民一費卡、小魚三費卡、船長四費卡、潮汐五費卡、狼人三費卡。
斧王一費卡。這套陣容的有著強大的物理抗性和法術抗性,適合對付刺客流、法師流陣容,缺點是比較怕消耗流陣容。
dota2的陣容玩法
地精巨龍配隊龍騎四費卡、賞金術士一費卡、發條一費卡、伐木二費卡、毒龍三費卡、炸彈五費卡、煉金四費卡、修補一費卡。巨龍有著超高的群體抗性和生命值,並且還可以吐出龍息造成海量傷害,是後期陣容里較強的幾個存在,只要大成基本上沒有天敵。
船長四費卡、小歪一費卡、海民一費卡、大魚二費卡、蝙蝠一費卡、狼人三費卡、劍聖二費卡、巫醫二費卡、巨魔四費卡。巨魔的高額抗性加上狂戰士的物理輸出,對很多陣容都有著克制效果,並且這套陣容大部分都是由低費卡組成的,所以在前期可以保證自己的血量健康。
❺ 刀塔自走棋現版本熱門陣容,《刀塔自走棋》當前版本強勢的三法陣容
《刀塔自走棋》當前版本強勢的三法陣容怎麼玩,有哪些陣容能剋制?
在當前版本四騎三龍三法是玩家研究出來克製法師的一套非常好用的陣容,在高分段的效果也非常給力。6騎三龍後期就怕沒有盾,怕二星的謎團,經常有被秒的狀況。所以不能拼消耗,就只能拼一波爆發。這套每一個人都不能換,四騎選擇全能、混沌騎士、死亡騎士、龍騎士,三法選擇莉娜,帕克,電棍。有人就問了怎麼不用月騎,怎麼不用光法。首先,咱說一下,這8個將,只有龍騎的技能不是魔法輸出。不要看不起混沌騎士和死亡騎士的技能,有了三法之後的buff傷害也很強力。
月騎為啥不用就是因為月騎是大家都明白的充電寶。三龍三法就是怕對面搶奪先機的,所以月騎看起來很團戰傷害很足,實際上是個禍害。光法為啥不能用的情況就是沒冰女的光法沒有輸出,並且還總吃doom大招。冰女為啥不能用,因為我們這一套根本不需要回藍。電棍,火女都是短冷卻的,藍回復很快的棋子。
三個騎士要用來頂前排,根本不缺藍。龍騎士就是個擺設,負責收拾戰場和頂doom大招傷害。面對所有帶冰女的法師,永遠是我們有先機,敵方如果是二星謎團的話,把所有棋子都分散站位就可以了。給電棍火女任意一個回藍裝,沒有的話影響也不是很大。
9人口的時候最配的是潮汐,其他的都不是很需要。也別幻想巫妖可以換一個火女或者換一個電棍,巫妖的回藍根本來不及。這套搭配一回合法師最少能放兩次技能,火女puck三次都可以,雙娜迦也不頂用。之後是雙puck。puck是這個陣容里邊傷害最炸的,雙puck起手的話一波對面的潮汐還有娜迦,直接就會over。加上電棍的技能二星娜迦也能瞬間秒掉。其次搭的是nec,nec技能可以回復血量並且AP傷害技能還快還有雙亡靈。龍騎士不追求三星,甚至都不用雙兩星,因為他只是個擺設。
DOTA自走棋雲玩家一共多少局? 後期最強陣容是什麼?
TOP 5 巨魔騎
棋子價值 171G
成型難易
後期強度
巨魔騎想必是如今自走棋最為熱門的陣容,最為平常的一場比賽,騎士陣容絕不會少於兩三名玩家。騎士陣容的優勢在於:前期爹媽在手,如能配合死騎小黑的亡靈buff,不會傷血,甚至於可以連勝;中期過度平滑;最為核心的混沌騎士、月之騎士較為便宜,湊成三星爹媽強無敵。但騎士陣容成型易,後期卻團控不足,面對真正的肉搏陣容輸出也沒有想像中的強。最多也只能排個前五了。
TOP 4 地精法
棋子價值 171G
成型難易
後期強度
「人人都有一顆炸彈夢」,地精的最大優勢便是前期猛,最大劣勢便在於後期炸彈太靠緣分了。地精陣容只要湊出兩星伐木機,10波之前基本就是穩穩連勝,接下來要做的便是迅速積累經濟、攀升科技,最後就是漫漫炸彈夢了。「地精法」後期十人口陣容基本固定:6地精自不用說;3法上的選擇冰女、電魂、巫妖是最為科學的搭配,電魂方便於中後期過度,而且後期輸出也不似帕克、火女一般乏力,巫妖則是後期物理流的最大剋星,其減攻速效果對於物理核的限制太強;飛機自不用說,AOE強,物理輸出也一流。有些人玩地精法,在經濟無限好的情況下,總愛執著於船長、影魔這些棋子,過渡一下尚可,把自己整崩盤就得不償失了。
TOP 3 亡靈獵
棋子價值 180G
成型難易
後期強度
亡靈獵在如今快節奏的下棋對抗中已近乎消失不見了,前期太容易傷血,所以如今更多趨向於前期較為平滑的精靈獵或者戰獵組合了。但亡靈獵如能真正成型,其物理輸出堪得上是毀天滅地了,敵方的前排美杜莎、薩爾,甚至於混沌、煉金等肉盾,往往還來不及跳就已經被秒。而且亡靈獵後期有美杜莎、潮汐兩大團控,只要平穩放出大招,石化和眩暈期間對面基本就倒了個七七八八了。
TOP 2 土豪戰
棋子價值 174G
成型難易
後期強度
自走棋單挑最強棋子是誰——巨魔戰將。自走棋單挑第二強棋子是誰——末日使者。獨看於此,戰士全占。自走棋最強團控是誰——美杜莎,自走棋第二強團控是誰——船長(鄙人不喜潮汐,很蠢)。土豪戰又全占。總有人心心念念以為戰士只是單純的肉搏,輸出並不高。其實不然,戰士的後期能力在N個版本都稱得上是無冕之王,而且踢掉獸王、巨魔,8人口便可成型,雙團控配上高智商的末日10秒一個大,打得你不叫爸爸都不行。什麼騎士、地精、精靈之流,在成型的土豪戰面前簡直渣渣都不是。
TOP 1 神法
棋子價值 156G
成型難易
後期強度
各位棋友可曾玩過叢林亂斗?可曾記得黑鳥發球+餘震的技能組合?成型的神法便至於此。人家並不和你真正打架,只是美杜莎無限叫,薩爾無限丟圈圈,你就莫名其妙被一堆AOE砸死了。《笑傲江湖》中有一句話——無招勝有招,大底說的便是成型神法了。
當然,刀塔自走棋玩至如今,隨著玩家水平提高,節奏提升,往往在六七人口就已經殺得頭破血流了。哪怕在所謂騎士二三段、士兵七八段這個水平,都很難有真正成型的後期陣容了。但總得朝這個方面發展,恐怕有朝一日發牌員一次給了五個末日呢?
dota2自走棋神法陣容應怎麼搭配?
自走棋套路推薦:6法3戰4人類2元素
9人口成型陣容:電棍+冰女+小小+光法+船長+Doom+帕克+莉娜+宙斯
前期拿三地精或者三戰撐著,如果臉黑就賣血吃連敗。法師對人口的要求很高,成型陣容里,光法、Doom和船長都是紫卡,至少得升到8人口才有望湊齊,所以前期一下都不要D,只管吃利息攢錢即可。有暗牧必拿,可以減輕你的血線壓力,避免前期打著打著就突然暴斃。
當然,如果你非酋到底,電棍光法和你玩捉迷藏,那建議你還是趕快轉型換陣容吧,畢竟自走棋可是一款相當靈活的游戲,不可能每一局都用上相同陣容。
如果前期歐氣十足,小小升2電棍在手,那可以先組個3法2元素帶個影魔,基本上可以助你穩步過渡到中期,實在沒有兩星小小,隨便上個2星戰士當前排也可以。Z君在10回合以前一般都是用3地精Buff做過渡,看到法師就拿,湊齊三法後地精全賣(兩星伐木機可留),湊齊3法2人類1惡魔陣容,到第19回合,3法2元素2人類1惡魔7人口基本成型,然後就可以繼續吃利息升八。
湊齊3法後,6法陣容就不著急上了,Doom和船長兩兩張紫卡的優先順序要更高一些,沒有穩定的前排和控制,就算硬上6法也是弟弟。到24回合左右,8人口成型,人品夠好剽到宙斯的話直接無腦六法,沒有的話就繼續等。順風順水28回合上9,實在沒有宙斯2星藍胖也直接拉上去做掛件,小小冰女追三,其他升2即可。
刀塔自走棋裝備怎麼取下來
裝備只要給英雄使用就不能取下來,只有賣了英雄之後,就會變成一個禮盒,使用角色拿禮盒裝備就會回到身上,建議留著不要先裝備或者給後期一定會換的棋子裝備。
其中自走棋手游已經在預約狀態,可以選擇官網和好游快爆預約,雙方都會有送糖果,真是可謂下棋一時爽,一直下棋一直爽。自走棋手游下載
Dota2刀塔自走棋主播為什麼把裝備扔在地上呢?就是為了防止裝備莫名合成!並且信使的格子也不夠。
假如說本來可以強襲龍騎的愁結果發現發現前面1400扔給3星大樹了,會多難受?兩個振奮寶石變成了個銀月,我的雙強襲啊!吸血面具不能鎖合成,真是讓人慾哭無淚。合成的東西還不能拆啊,本來想做個挑戰,pia合了個 *** 球。
刀塔自走棋怎麼快速拖動棋子?
首先,打開智能(快速)施法。然後,滑鼠對著你想移動的棋子,鍵盤按q,再將滑鼠移動到目標位置,再按q。連貫了的話,看起來就像是拖動。自走棋陣容
刀塔自走棋兩神在場為什麼沒有神butt
要有神buff是有條件的
神buff『獨尊』:需要己方場上沒有觸發除神以外的任何其他種族技能。
(1)神:所有友軍獲得效果:技能冷卻時間減半。
(2)神:所有友軍獲得效果:技能冷卻時間減半。
推薦刀塔自走棋陣容提升對戰的勝率
為什麼我的刀塔自走棋換了地方登陸段位沒了,又從迷之棋手開始了?
據說這是伺服器的問題,都是一樣的,換了地方登陸段位都沒了,只好重新來了。
可以看下刀塔自走棋陣容,提升對戰勝率,快速提升段位。
陣容(3)強勢(2)
❻ dota2自走棋神法陣容應怎麼搭配
自走棋套路推薦:6法3戰4人類2元素
9人口成型陣容:電棍+冰女+小小+光法+船長+Doom+帕克+莉娜+宙斯
前期拿三地精或者三戰撐著,如果臉黑就賣血吃連敗。法師對人口的要求很高,成型陣容里,光法、Doom和船長都是紫卡,至少得升到8人口才有望湊齊,所以前期一下都不要D,只管吃利息攢錢即可。有暗牧必拿,可以減輕你的血線壓力,避免前期打著打著就突然暴斃。
如果前期歐氣十足,小小升2電棍在手,那可以先組個3法2元素帶個影魔,基本上可以助你穩步過渡到中期,實在沒有兩星小小,隨便上個2星戰士當前排也可以。Z君在10回合以前一般都是用3地精Buff做過渡,看到法師就拿,湊齊三法後地精全賣(兩星伐木機可留),湊齊3法2人類1惡魔陣容,到第19回合,3法2元素2人類1惡魔7人口基本成型,然後就可以繼續吃利息升八。
湊齊3法後,6法陣容就不著急上了,Doom和船長兩兩張紫卡的優先順序要更高一些,沒有穩定的前排和控制,就算硬上6法也是弟弟。到24回合左右,8人口成型,人品夠好剽到宙斯的話直接無腦六法,沒有的話就繼續等。順風順水28回合上9,實在沒有宙斯2星藍胖也直接拉上去做掛件,小小冰女追三,其他升2即可。
❼ dota2自走棋9法陣容ban什麼
魔抗高的隊伍。
棋子選擇,冰女,藍胖,火女,電棍,光法,宙斯,卡爾,雙頭龍和冰龍。
刀塔自走棋是一款由游戲玩家自製地圖的dota2衍生玩法,刀塔自走棋將策略對戰棋牌玩法與Dota自定義地圖結合。
❽ dota自走棋全陣容種族流派效果介紹
《dota自走棋》中有很多個種族,這些種族聚在一起可以發揮不同的效果祥友,也也由此產生了很多種流派,那麼dota自走棋有哪些種族流派呢?下面我就為大家介紹dota自走棋全陣容種族流派效果。
全陣容種族流派分析
陣容的存在是因為類別相通的英雄有所加成,這里要說明加成的存在是獨立的,比如戰士,3個戰士+8甲,6個戰士是10+8=18甲。我們把所有類型分為三類。
首先是靠最多6人觸發的buff:
精靈,戰士,獵人,騎士,巨魔,地精,野獸,人類,法師,刺客
然後是最多4人觸發的buff:
術士,工匠,獸人,德魯伊,薩滿,龍,娜迦,元素,亡靈
以及獨立存在的buff
食人魔,惡魔,惡魔獵手,矮人
一般最終陣容中至少要有第一排中的一個類別,我們一個一個說
精靈
游戲總共有7個精靈供選擇,6個達到最大值,提供的閃避克制物理流派:獵人,巨魔,刺客這一類靠平a輸出的類型。現版本不如剛出現時的閃避加成高,以至於平a流現在也能打的動,加上精靈普遍是脆皮,所以現在逐漸被冷落,不太推薦。副類別里有兩個刺客,所以常和刺客屬性配合。
戰士
莽夫加甲流,擁有戰士屬性的英雄多而且科技需求低,故而前期強勢,3個加的甲就足夠以勝利的姿態挺過前期,所以不論是否決定以戰士為最終陣容都可以用來過度,後期也有不俗表現,後期靠doom克製法系,巨魔增加輸出,船長增加控制,根據對手的選擇來克制。吃雞常客,新手必備
獵人
游戲中只有6個獵人,而且有一個5星潮汐,所以到成型有很長的路,不過3獵人收益就已經不俗,獸王風行小黑火槍隨意搭配,但是全期吃前排,很多人不注意前排,在3轉6的過程中往往吃大虧。後期成型後擁有美杜莎+潮汐的雙群控,非常強勢。擺陣時注意保護後排,以及保證雙大放出。副屬性上一般配合亡靈
騎士
一樣僅有6個騎士,沒得選,騎士的減傷是不分物理魔法的,而且有兩個人類,所以非常肉。騎士一般中期成型,2個騎士可以成為一個比較不錯的前排,4個就已經非常肉了,可以安心度過中期,6個之後就是幾乎無敵的前排。騎士吃輸出,因為6個騎士的輸出都偏低,唯一的輸出露娜也要靠其他buff才能顯示出威力,不論是加攻擊或者攻速的其他buff都不錯。偶爾也可以配合法系輸出,因為法師普凱態遍為人類,保護的好的話,法師可以輸出很多波。實戰中發育上體驗不太舒服,很多時候別人已經成型而騎士只有前排或完不成陣容盯宴源,要隨機應變,不一定追求完整6騎士。
巨魔
雖然只有4個巨魔,但是因為加成是攻速,是很強勢的屬性,注意2個巨魔只加成巨魔自己。巨魔個個是好手,尤其是小y巫醫,技能控制非常足,前期隨意湊成兩個就可以達成不錯的輸出與控制。不過巨魔的關鍵點在巨魔戰將身上,2巨魔和4巨魔差距比較大,而很多時候經常刷不出巨魔戰將而導致巨魔體系不成型或成型晚,我的建議是看到巨魔戰將之後再決定走巨魔路線。巨魔可以說是百搭,騎士,野獸,術士,都能達成不俗的效果。缺點是脆,容易被高輸出秒掉關鍵點甚至整隊。
地精-工匠
這兩個聯系比較緊密的屬性放在一起說,地精一直被稱為弟弟陣容,就是因為往往前期無解肥,而到了中後期就沒了聲音。地精工匠往往連體出現,地精3單點回血+工匠2群體回血在前期是非常imba的,很少有陣容頂的住,但是地精工匠的核心飛機炸彈人都是5星,中間的真空期非常久,所以不要認死路,把地精看做前期過渡的工具,中期如果有更合適的陣容就轉型,沒有就用其他英雄過渡中期。然而縱然地精成型仍然不夠強勢,肉度上比不過戰士騎士,輸出上又只有魔法輸出,並且缺少控制,所以往往難以吃雞。地精的一個小技巧是配合冰女回藍光環,會讓地精前期更加強勢,甚至於很長一段時間保持第一。
野獸
野獸的攻擊加成作用於全部單位,泛用性上超出獵人,很多時候2野獸的存在就能讓陣容有一個大幅度的提升,加上小鹿的存在也讓湊成野獸變的很容易,這里要提一下海民,可以說是我最喜歡的英雄了,半肉半輸出在前期表現亮眼,3星後輸出也不乏力。野獸5選4,平時我一般會放棄沙王,沙王的ai一言難盡,空插跑格子實在讓人難以信任。陣容上一般配合巨魔或戰士。
另外提一點,在陣容選擇時,很多時候要把5星和某些4星單獨的提出來看,因為他們即便和你的陣容完全沒有搭配仍然有改變局勢的能力。
❾ 刀塔自走棋新版本攻略,《刀塔自走棋》當前版本強勢的三法陣容怎麼
《刀塔自走棋》當前版本強勢的三法陣容怎麼玩,有哪些陣容能剋制?
在當前版本四騎三龍三法是玩家研究出來克製法師的一套非常好用的陣容,在高分段的效果也非常給力。6騎三龍後期就怕沒有盾,怕二星的謎團,經常有被秒的狀況。所以不能拼消耗,就只能拼一波爆發。這套每一個人都不能換,四騎選擇全能、混沌騎士、死亡騎士、龍騎士,三法選擇莉娜,帕克,電棍。有人就問了怎麼不用月騎,怎麼不用光法。首先,咱說一下,這8個將,只有龍騎的技能不是魔法輸出。不要看不起混沌騎士和死亡騎士的技能,有了三法之後的buff傷害也很強力。
月騎為啥不用就是因為月騎是大家都明白的充電寶。三龍三法就是怕對面搶奪先機的,所以月騎看起來很團戰傷害很足,實際上是個禍害。光法為啥不能用的情況就是沒冰女的光法沒有輸出,並且還總吃doom大招。冰女為啥不能用,因為我們這一套根本不需要回藍。電棍,火女都是短冷卻的,藍回復很快的棋子。
三個騎士要用來頂前排,根本不缺藍。龍騎士就是個擺設,負責收拾戰場和頂doom大招傷害。面對所有帶冰女的法師,永遠是我們有先機,敵方如果是二星謎團的話,把所有棋子都分散站位就可以了。給電棍火女任意一個回藍裝,沒有的話影響也不是很大。
9人口的時候最配的是潮汐,其他的都不是很需要。也別幻想巫妖可以換一個火女或者換一個電棍,巫妖的回藍根本來不及。這套搭配一回合法師最少能放兩次技能,火女puck三次都可以,雙娜迦也不頂用。之後是雙puck。puck是這個陣容里邊傷害最炸的,雙puck起手的話一波對面的潮汐還有娜迦,直接就會over。加上電棍的技能二星娜迦也能瞬間秒掉。其次搭的是nec,nec技能可以回復血量並且AP傷害技能還快還有雙亡靈。龍騎士不追求三星,甚至都不用雙兩星,因為他只是個擺設。
刀塔自走棋為什麼這么火?新手怎麼玩?
自走棋為什麼這么火,原因應該包括:上手容易本質上和麻將很像,優待老年選手,因為公共卡池、隨機對戰、信使指揮英雄等設定,和朋友組隊玩特別有意思,有槽點。
新手玩自走棋要先了解游戲風格和玩法,刀塔自走棋主要是將參加游戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取旗池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家和AI(野怪)對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。
刀塔自走棋的玩法類似與War3的RPG地圖軍團TD,以及前段時間OB打得火熱的忍法戰場。很容易上手,也容易迷上這款游戲。具體的新手操作指南可以看一下詳細新手攻略:刀塔自走棋最全面的新手向攻略-愛你城
刀塔自走棋段位怎麼升
刀塔自走棋一共有五個段位,士兵<騎士<主教<堡壘<國王<王後;每個段位分位九個小段位,表示為士兵X段,數字越大表明排名越靠前。當你處於一個段位的九段時進行多人游戲並排名足夠靠前(就是死的足夠晚),便會提升為下一個段位的一段;相反若位於一個段位的一段還在多人游戲中提前退出(就是在掛掉之前就退出)或者排名太靠後,則會掉入上一個段位的九段。
這就是自走棋你可以實際體驗下
刀塔自走棋裝備怎麼取下來
裝備只要給英雄使用就不能取下來,只有賣了英雄之後,就會變成一個禮盒,使用角色拿禮盒裝備就會回到身上,建議留著不要先裝備或者給後期一定會換的棋子裝備。
其中自走棋手游已經在預約狀態,可以選擇官網和好游快爆預約,雙方都會有送糖果,真是可謂下棋一時爽,一直下棋一直爽。自走棋手游下載
Dota2刀塔自走棋主播為什麼把裝備扔在地上呢?就是為了防止裝備莫名合成!並且信使的格子也不夠。
假如說本來可以強襲龍騎的愁結果發現發現前面1400扔給3星大樹了,會多難受?兩個振奮寶石變成了個銀月,我的雙強襲啊!吸血面具不能鎖合成,真是讓人慾哭無淚。合成的東西還不能拆啊,本來想做個挑戰,pia合了個 *** 球。
刀塔自走棋密碼怎麼設置
從平台上面修改,比如安卓版的就去刀塔官網輸入賬號登陸然後修改密碼,就可以了
刀塔自走棋更新後為什麼開始上面有個地圖,點開始就是自己開房間10人的,也不能加入別人的房間
出現bug而已,重新開始即可。
陣容(3)強勢(2)
❿ DOTA自走棋全玩法攻略匯總 刀塔自走棋棋聖之道詳解
DOTA自走棋全玩法攻略匯總 刀塔自走棋棋聖之道詳解 2019-01-09 11:19:44來源:NGA/ luxin433編輯:苦力趴評論(0) 《DOTA自走棋》是以一張非常受歡迎的魔獸RPG地圖,不少玩家都沉迷於此,下面就為大家帶來DOTA2自走棋全玩法攻略詳解
道篇:
金錢
1. 非野怪戰斗結束後,連勝可以獲得獎勵,最多3塊錢.
2. 在連勝獎勵結束後,每有10塊錢,額外獎勵1塊錢的利息.
3. 利息結算完成後,每回合固定發5塊錢.
4. 最大金錢數額是100.
5. 按E賣卡可以獲得金錢,你只要記住:不虧錢的只有1星卡和1塊錢合成的2星卡.
傷害
掉血是按等級來的, 進一個1星卡1血 2星卡2血 3星卡3血
召喚物和召喚他的卡一樣算扣血量
[感謝@linovn的指正]
抽卡
任何時候都可以花2塊錢抽卡,會隨機給你5張卡.關於抽卡你需要知道:
1. 所有人共用一個卡池, 卡被你抽走了其他人就抽不到了. 這也是為什麼龍騎是三幻神之首,因為大家都需要龍騎.
2. 等級高了稀有卡的概率會上升,普通卡的概率會下降
所以巨魔流和法師流相比有個細節就是巨魔流前期寧可掉血也要多抽卡. 因為巨魔三兄弟全是白灰卡.而特別胡的法師往往合不出三星藍胖冰女,就是因為等級升太快.
3. (經驗感覺) 如果有人死了, 卡會回收並重新進入卡池. 有的時候四家聽龍騎半天不來, 陸續死了兩家,就來了.
4. (猜想) 你隨機出來的卡並非完全隨機,會和你當前的卡組結合有一定的傾向性.從游戲設計的角度來說,這個增強體驗的設計一般都會做的.
這個是因為我曾經有段時間組合決策做的比較晚, 經常各個4組合4個1後面一放,結果發現經常不來卡.
鎖卡
抽卡界面下面有個鎖的標記,點擊之後就可以放棄下回合的免費抽卡,而鎖住當前的棋子不變.
關於鎖卡你要知道:
1. 鎖卡一次等於虧2塊錢,因為等於你少抽一次卡.
2. 鎖卡在第一波的時候特別有用,假設你出門兩對,甚至出門三連,可以最快速度合成2星.
3. 剩下的階段鎖卡往往是卡手了,是比較虧的.
回藍
怪回藍有幾種方式:
1. 造成傷害回藍, 這個觀察不仔細, 貌似1星怪普攻一次回藍8點?
值得一提的是技能傷害也能回藍, 大部分法師如精靈龍和光法電魂,放完技能後基本無限滿藍.
2. 被打掉血回藍, 潮汐大樹基本都是按照這個辦法攢藍.所以別給抄襲大樹虛無寶石,撐血更實在
3. 冰女的光環
文中用到的術語列表
吃雞: 最終獲勝
前期/中期/後期: 分別指1-4級,5-6級,7-8級.
上等馬: 右側排行前三的3個玩家
下等馬: 其他6個玩家
好朋友: 場上最弱的玩家,遇見等於白送連勝.
決賽圈: 場上只剩下3個玩家.
吃息: 除了每回合自動送的5個棋子有合適的買以外,完全不花錢攢復利,以達到快速積累金錢的目的.
吃X息: 每回合可以得到多少額外的利息,吃5息意思就是手持5-+的金錢,每回合吃收到5塊錢額外利息.
放血: 原本在開心吃息,結果被其他玩家入了.連勝終結.
OB: 觀察對手, 吃利息的時候沒事情干,最適合OB. 點擊右側頭像可以直接跳轉,除了看對手陣容.點擊對手的信使可以看到對手的血和錢(魔法值).
跳費: 花錢買經驗,以達到開人口,上卡增強戰力的目的.
跳X費: 花幾次錢才升級,就叫跳X費.
X個2: 戰力評價的基本盤,X代表場上有多少個2星卡.一個3星卡大約等於2個2星卡的戰力.
爆卡: 花錢搜卡到滿倉,但留適當的錢吃息.
月光: 花光所有的錢搜卡,或者開人口.
倉: 棋盤底下的合卡區
滿倉: 棋盤底下的卡都是滿的.
空倉: 底下沒卡.
爆倉: 雖然倉是滿的,但是特別卡手合不出高星卡來.比如6小鹿無大樹...
小組合: 1-3個單位的組合,比如野獸,地精,獸人,戰士,亡靈,獵人.
中組合: 4個單位的組合,比如精靈,騎士,戰士,巨魔
大組合: 6個單位的組合,比如法師,精靈,獵人
三幻神: 精靈龍,狼人,龍騎士,3個僅有的3個屬性的卡.
決策卡: 前期抓到這種卡,可以決策你到底往什麼流派轉型.
胡卡: 一般是組合中最核心的卡,抓到一張就算胡.
總綱
不會吃息,不配吃雞; 快速發育, 中期為王.
1. 根本不存在純月光的速推打法.一般游戲40波結束, 如果你不吃息,就算輪輪發8塊錢.總共就320塊,升級到8級100塊,一個3星卡平均至少27塊,還有抽卡的2費,怎麼算都是不夠的.
另外還有傷害不足,入3星怪也才掉3血,所以很難前期直接打死人.
2. 賣血吃息流也是完全不可取.
計算推導過程
賣血一輪吃5塊錢復利,月光連勝卻可以穩定吃3塊錢,也就是說你20塊錢賣血吃幾輪息才能和月光連勝的收入比.
而與之對比的連勝吃息可以吃8塊錢復利.賣血吃息不但不能拉進你和上等馬的距離,反而會拉進你和下等馬的距離.
以你吃最高的8息為例. 如果你和另外一個8息掐架, 對手怒丟30塊升級開人口守住了3連勝, 你敗了.
那麼雙方獲得的錢是一樣多的, 你白白掉血,而且同樣還得買卡升級不然無限被人入.
更極端一些, 我們討論你8息賣血打一個月光哥,那麼月光哥多長時間能追到8息?
所以答案就是8回合(8,16,25,35,46,58,71,86)人家就追上來了.
如果月光哥的初始條件稍微好一點,還剩下3塊錢(11,20,30,41,53,66,80), 7波就能追上來.
最後剩下的問題就是8息7輪能出什麼? 每回合花8塊,點2.5下買一個3塊錢藍卡運氣很好了吧? 大約也就是一個2星藍卡變3星,1星紫卡變2星.
白掉7輪血,換一張3星卡,並且丟掉之前領先80經濟的重大優勢, 這真的賺嗎?
後期高息賣血也不可取, 比如你吃8息賣血, 然而對手瞬間丟30塊錢挑費守住了. 對手只要還剩下47塊錢(3塊的連勝),就和你賺的一樣.
3.這個游戲的 節奏不但取決於你, 還取決於對手的策略.
為什麼我們不講某組合無敵?
這個道理就和DOTA為什麼不討論神單一個道理, 有經濟冰女也能打後期.
我曾經打過一把上等馬全是戰士騎士莽夫,全場沒人吃息.打的那叫一個血腥,7級就有人直接被抬走了.
很多人打的局可能很和平,大家全都是默默種田吃息,所以動則提一個很大的框架,10人口,4亡靈,4娜迦.
高手過招根本不會拖泥帶水, 我出8人口上西瓜皮基本都是准備打死人結束游戲了.
而玩了這么久, 唯一一次看見50波肉山是我們3人黑店,打到最後就我和另一個人2個純法爺皇城決斗,僵持了很久最後49波決勝.游戲沒結束bug了我看到了50波的肉山.
大部分我的匹配局,年獸前基本就決勝. 一般是70多血吃雞.
然而即便是節奏超快的局,你也必須吃息.因為對手再怎麼爆卡,2升3星只能多打你1血.但如果開了一個人口就是2血.
而且3星卡合成速度比2星卡合成速度慢2倍,速推哥如果開人口搶節奏,那卡的質量肯定不高.6法成型給你2星怪占滿全場都是秒清.
卡人?
這兩天沒看直播,不知道這個思路是不是OB他們帶來的.
但也許他們玩的時間不長,這個思路真的很蠢.卡人不但浪費經濟吃息,另外也佔用了寶貴的倉庫格子.
實際意義有多大不說, 你針對1個人有啥用? 你可是有8個對手啊...
所以局勢能不能吃息?什麼時候吃息?吃多少的息?如何阻止他人吃息?構成了這個游戲全部的精髓.