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dota如何克制地精發條的齒輪

發布時間: 2023-04-06 06:17:30

㈠ dota中近戰英雄選哪個,怎麼對付發條地精

死騎和全能在正面對線,前期,中期都不會被殺,但是不過選死騎不點大不點盾,選全能不點加血不點套子我也沒話說,不過,這兩個英雄都是屬於輔助型英雄。
大樹一樣,是個輔助和控場。
斧王也可以,前期你頂著他打,大不了兩敗俱傷,他會沒心思再和你對線的,不過斧王在中期非常強勢,在後期的作用並不是太大。
象三樓說的,拍拍熊和骷髏王也可以,但是在大後期他們和魂守,幻刺,虛空等炮台還是不能比的。除非裝備差距很大。
隱刺的話對付意識強還插眼的隊伍作用不大,而且隱刺完全不適合與路霸對線,補不到錢。
能力上去了,用哪個英雄都可以贏發條,如果硬要選近戰的英雄正面對線平分秋色,後期還強勢的英雄,我覺得沒有。
不過樓主你完全沒有必要選一個近戰英雄和他正面對線,可以換線,可以叫隊友一起gank了他,還可以選毒龍和他硬點,用一個「近戰」,「正面對線」這太苛刻了。

㈡ DOTA發條地精玩法

發條地精 - Rattletrap - 英雄簡稱:(CG) 攻擊: 55-57 力量: 24 + 2.9 敏捷: 13 + 1.2 智力: 17 + 1.7 攻擊間隔: 1.48 護甲:3 彈幕沖擊 (E) 發條地精從機械結構的開口處噴出高能彈片,每0.75秒對附近的隨機的一個敵方單位造成一定的傷害和0.01秒的暈眩。作用范圍:300 持續時間:10秒 。等級1 - 每次噴射造成20點的傷害。 等級2 - 每次噴射造成40點的傷害。 等級3 - 每次噴射造成60點的傷害。 等級4 - 每次噴射造成80點的傷害。 等級1: 魔法消耗75點,施法間隔32秒。 等級2: 魔法消耗75點,施法間隔28秒。 等級3: 魔法消耗75點,施法間隔24秒。 等級4: 魔法消耗75點,施法間隔20秒。 能量齒輪 (C) 發條地精以彈出的內部核心零件開成屏障環繞在他的四周,將附近的敵方單位困在其中。這些齒輪在消失前需要受到3次攻擊才能完全摧毀。如果帶有魔法值的敵方單位嘗試從外側靠近其中任意一個齒輪,就會受到震擊,損失一定的生命和魔法,並被擊退,齒輪在震擊後耙盡能量。等級1 - 屏障持續3秒,受到震擊的單位損失55點的生命和魔法。 等級2 - 屏障持續4秒,受到震擊的單位損失70點的生命和魔法。 等級3 - 屏障持續5秒,受到震擊的單位損失85點的生命和魔法。 等級4 - 屏障持續6秒,受到震擊的單位損失100點的生命和魔法。 等級1: 魔法消耗50點,施法間隔15秒。 等級2: 魔法消耗60點,施法間隔15秒。 等級3: 魔法消耗70點,施法間隔15秒。 等級4: 魔法消耗80點,施法間隔15秒。 照明火箭 (R) 向指定區域發射一枚快速的照明火箭,對作用范圍內的敵方單位造成傷害。照明火箭同時帶有偵察效果。施法距離:全地圖 作用范圍:600 等級1 - 造成80點傷害,偵察效果持續5秒。 等級2 - 造成120點傷害,偵察效果持續10秒。 等級3 - 造成160點傷害,偵察效果持續15秒。 等級4 - 造成200點傷害,偵察效果持續20秒。 等級1: 魔法消耗50點,施法間隔30秒。 等級2: 魔法消耗50點,施法間隔25秒。 等級3: 魔法消耗50點,施法間隔20秒。 等級4: 魔法消耗50點,施法間隔15秒。 發射鉤爪 (T) 向目標或者指定區域射出一個可以伸縮的鉤爪,接觸任意單位即縮回。如果這是一個敵方(不包括中立)單位,鉤爪會將其牢牢抓住並將發條地精牽引至這個單位的身邊。牽引過中對附近的敵方單位造成傷害並暈眩。等級1 - 施法距離2000,牽引造成100點的傷害和1秒的暈眩。 等級2 - 施法距離2500,牽引造成200點的傷害和1.5秒的暈眩。 等級3 - 施法距離3000,牽引造成300點的傷害和2秒的暈眩。 等級1: 魔法消耗150點,施法間隔80秒。 等級2: 魔法消耗150點,施法間隔60秒。 等級3: 魔法消耗150點,施法間隔40秒。 1.1級的時候加導彈,可以在開局時利用導彈的全屏視野查看對方的英雄分路,以便針對性得調整己方的分路,在前期取得優勢。 2.4級時候加齒輪可以困住對方,面對一些血少的英雄可以依靠彈幕前期的高傷害強殺之。 3.7級時候學滿彈幕可以達到單體800的傷害,這配合大招在前期非常IMBA~ 4.7級以後優先加滿導彈的原因在於4級導彈的CD只有15秒,魔耗只有50。而傷害卻是高達200的AOE傷害~(同時可以利用導彈CD短的特點探路看F,還可以先導彈然後直接大招鉤過去強殺) 思路 CG在出了瓶子後可以開始控F ,前期依靠他強大的1技能更是能到邊路配合隊友抓人!~而相位鞋對於CG來說則是神器一般的存在,因為他可以直接越過小兵到達對方英雄身邊,這樣發揮出彈幕的最大作用。 核心裝 一般在游戲的前15分鍾里,CG的威力最大,此時能有瓶子,相位鞋,2護腕配合隊友GANK時威力最大,極高的血量和強大的單體控制能力都體現無疑!護腕對於CG前期的爆發力有很重要的戰略作用,相比其他英雄來說更重要。 鞋類選擇 相位90%,飛鞋10%。相位鞋提供的10%的加速buff,7點護甲,70的速度加成隊發條的意義均十分重大。值得注意的是,當發條打算用齒輪圍人的時候,開啟相位盡量和敵方英雄重合,成功幾率會大大提高。 關於卡嘉長笛 CG作為一個優秀的GANKER,中前期去抓人時如果有挑戰會非常的肉,因為他自身高達2.9的力量成長也使其在一般情況下並不需要出先鋒盾。如果對面是以物理輸出為主,則需要考慮放棄卡嘉長笛出1400的板甲撐防進而過渡到希瓦比較適合。

㈢ 求DOTA 發條地精技能 能量齒輪 施放技巧,高手進!!!!

不是,如果你要殺人,先用沖擊彈簡中幕近身,貼住後再放齒輪,敵人就被圍在齒輪里了如果要逃命,先放一個齒輪(不要圍住敵人),再A掉你要逃命方向的那個齒輪你就可以逃掉了,因為攔悶山齒輪把路擋住了,敵人沒法追團戰時也可以用來打亂敵人陣形,因為靠近的人會被彈開,並且損失魔和血
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謝謝請採納:
不能發連接啊,請在百罩陪度 搜索『珍惜知識網』點進去就是了[XOMV]

㈣ DOTA6.53里的新英雄__發條地精怎麼打呢

發條地精抓人能力比較強,一個勾子過去直接圍住,然後點開第一個技能,再砍他,很容易殺人的

㈤ dota發條地精中後期怎麼打啊出什麼啊

1L完全所答非所問。DOTA裡面沒有哪個英雄是固定出裝的,完全看雙方的陣容,和當前的戰況。通常發條中期都是出相位,瓶子,先鋒盾,挑戰頭巾。作為發條攻速慢,又是近戰,也沒特殊的後期輸出技能。如果打到後期,可以出HY當輸出,出冰甲,龍心當肉。另外出死靈書也是很好的選擇,先用2圈住人,再用死靈書輸出。其他可以出的還有刃甲,笛子,強襲,藍帳,BKP發條一般用不上。另外如果隊伍里的控制不足還應該出羊刀。
綜上,發條的後期純肉裝路線為:相位(飛鞋也可),笛子,藍帳,刃甲,冰甲西瓦(強襲),龍心
發條後期DPS路線:相位(飛鞋也可),輝耀,刃甲,冰甲西瓦,3級死靈書,藍帳
發條控制路線:相位(飛鞋也可),冰甲西瓦,藍帳,羊刀,死靈書,BKP(作為控制不能讓對手先手了)

㈥ DOTA裡面哪些英雄比較克制發條地精碰到高手用它,被殺的很慘。。。

因為發條的e一般要沒人的時候威力比較大,而且貼身放,所以他殺人一般都單殺,我覺得能克他的都是單殺能力比他強的,比如luna月騎,jugg劍聖。。。如果你實在很有心理陰影的話打錢的時候就買眼插,隨身帶tp,見他就飛。其實dota是配合的游戲沒有最強的英雄只有最強的配合

㈦ 關於DOTA中TK地精的剋制拜託各位了 3Q

所有力量型英雄都可以在一定程度上阻礙TK的發育(血厚不好秒) 食屍鬼很克TK,有減速有魔免,血還巨厚 爆發黨:對著爆發,拼的是心跳誰技能放的快誰贏,推薦小小(血厚啊) 敵法:高魔抗,所有法師的剋星 全能騎士:長時間魔免,前期不能2連的TK就是渣啊 隱身系英雄:可以躲導彈,TK就連不死你了 骷髏王,地獄領主:2人的大招都不鳥高傷害,前中期TK連你之後你如果不用跑還可以去打他的話他就死定了 沉默術士:光環直接廢掉TK的2連 血魔,夜魔:長時間禁魔,強力追殺 DP,小黑:有沉默技能,打不過可以跑嘛 基本情況就是這樣了。這些應該夠了吧

㈧ DOTA發條地精後期怎麼打,

個人認為上面的答案不好!發條,前期強悍的可以和屠夫媲美。所以為了殺更多的人積累優勢,單很有必要。單中的話,三級可以殺一般的沒控技的法師,簡單。裝備嘛,出門一力量手套,一貴族圓環,一樹枝,三棵樹,一個大血瓶。再六級時候打到一個鞋子,一個600的瓶子就OK了。。。剩下的時間就和屠夫差不多,盡量不要再對方視野里,到處抓人。對方菜鳥的話,單殺很簡單,不然,隊友配合下殺人也很簡單。這時候再出先鋒盾,出個相位。路人局,殺的好的話,基本就贏了。不然,再出肉裝。。。個人認為出攻擊裝很不合理,浪費錢

㈨ DOTA發條地精後期怎麼打

發條這英雄,主要劣單位,偶爾可以配合特定英雄比如冰魂這種,來打4號位輔助。發條的特點是曲線一直往下走,越到後期作用越小。他的傷害全來自於技能那個彈幕沖擊和導彈,到後期十分有限。所以發條的定位是,前期gank先手,後期團戰攪屎棍,分割戰場斷後排,限制對面輸出等等作用。我一個一個說吧。

首先,混線上發條看對面如果太過強勢很容易死,可以一級學框框兵,讓兵線進塔,迅速到2,有了導彈可以遠距離混兵。
到六的時候是發條一波強勢,一定要帶好tp,准備隨時支援。如己方有卡爾宙斯這種全球流,溝通好再上,發條節奏很關鍵,沒有打錢技能,要是打架一直沒有收益,很容易打廢自己,到了後期肉也肉不起來,惡心不到對面,只能ob,那就尷尬了。
另外,發條在打團的時候可以當強先手選出來,配合己方需要定位的輸出英雄,比如卡爾這種。還可以當後手斷後排,看對面陣容決定怎麼打。比如對面是什麼軍團強開團,後排巫醫什麼給輸出,你就可以不管軍團等巫醫出來啪一個鉤子上去一個框,巫醫可能被你殺不說,對面後排很難舒服的放技能了。這就是攪屎棍。
另外說一句,這個英雄很克小魚這種近戰大哥,到後期。這種一下一下貼臉a的近戰,發條一個鉤兩秒,框住他a三下走出去,2秒,到了後期五秒bkb的時候,發條就是干這個的,惡心的他不行,限制對面輸出環境。同樣長手也很怕,但是比近戰會好一點,輔助推推推出來還可以輸出,但是小魚這種就不行了,五秒bkb被惡心四秒,等他切到人臉上bkb就沒了,那還等什麼,干他啊,往死里揍。
最後說一說裝備吧,發條個人感覺骨灰是要的,鞋的話,秘法假腿都行,混線太難混出綠鞋,一般都是刃甲推推,然後看對面陣容補肉裝,比如笛子梅肯西瓦赤紅這種,看情況而定,之後可以出a。另外我看過群里大神的發條,在對面要限制的人特別靈活的時候,可以出跳,開e跳上去,框,他跑了再鉤。等你熟練可以試試。

㈩ dota地精發條的能量齒輪的彈人是無視魔免如果對方開bkb,能打斷tp嗎

OK 這時候要確保敵人不會被你的齒輪框起來,你放出的C距離敵人扒凱大約300的距離時可以打斷敵人的持續性施法動作。就算魔免了(JUGG的轉,罩敗狗的狂暴,春悶喚BKB,OK的魔免)也一樣可以打斷

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