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dota2泉水處是什麼

發布時間: 2023-04-05 14:20:35

1. dota2泉水無敵怎麼觸發

找到英雄的能量圈選擇凍結英雄。
切到離開游戲的英雄,把離開游戲的英雄拉到泉水旁邊的屬於該英雄的那個能量圈裡,點擊該英雄的能量圈選擇凍結英雄即可。
英雄在泉水復活後,未下達指令前只要基地內有至少一名敵方英雄,他將處於無敵狀態。

2. dota2泉水鉤是什麼

首先小精靈鉤和用推推鉤還有彎鉤之類的技巧都是dota1裡面的,因為dota1的鉤子機制是把對方鉤到出鉤點!!

什麼意思呢,就拿小精靈鉤泉水這個技巧舉個例子。dota1裡面的操作是屠夫在泉水和小精靈連在一起,然後往外傳送,即將傳出去的時候,屠夫預判一個方向出鉤。因為出鉤的時候屠夫和對方的人根本就不在一起,這樣鉤到人的難度簡直可以說比登天還難,所以這個bug並不是很影響平衡性。 即使如此,為了修改推推鉤彎鉤之類的bug(可以隔人鉤,或者延長鉤子長度),dota2之中鉤子的機理是把對方鉤到屠夫的身邊。但是製作人員沒有想到的是,居然有陳傳送泉水鉤這樣的bug存在。

這個bug和原來的泉水溝難度簡直不是一個級別,屠夫只要走上去鉤即可,和平時鉤的難度一樣,但是威力卻大了很多,可以直接完全廢掉對面一個人,哪怕帶盾都不行。有人可能說這樣勾不到會冒很大風險,會影響屠夫發育什麼的。那我們考慮一種極端情況,屠夫的發育極差,只能保證在戰場上出一次勾,然後被傳回家。可以想像,即便如此,在團戰中屠夫還是有很大概率鉤到對面一個人(注意是任意一個人),而且很可能是主力。即使是醬油,也是從5v5變成了暫時的4v4(屠夫馬上可以趕回戰場,只損失一個tp,對面則至少損失買活一次)。而最恐怖的是,我們發現這樣的屠夫幾乎不需要發育,和對面任何一個醬油即使是換掉都不虧,何況還賺這么多,何況很可能換掉帶盾的主力!!!!!而且這樣的操作幾乎是沒有什麼操作難度的!

且不論是否看得見鉤子軌跡,即使能看到,這個操作也絕對是一個非常非常不平衡的bug!

另外這個技能cd無比之短,而且是一個無視bkb,綠杖以及任何其他反先手技能的無敵強力先手技能。這種技能居然都不算bug??!

3. Dota2泉水能拆嗎

DOTA1可以拆,泉水生命值5萬,但DOTA2的泉水生命值是500,不過是無敵的,拆不了,不過有一個辦法可以拆,DOTA2的邏輯是拆了前面的塔才能拆後面的塔,同樣的道理,你玩機器人練習賽,推掉對面遺跡後,立刻斷網,繼續游戲,對面雖然遺跡爆了,但游戲可以繼續,這時候對面的泉水會出現血條,這樣就可以拆了。不過泉水護甲是100,也就是說你打它100血,只掉1血,那就和DOTA1一樣了,500乘100等於50000。不過我不建議你拆,它每秒回復5血,不好拆,而且攻擊力為194,一秒3~7下,物理傷害582~1358每秒,要拆的話買吸血護甲裝,帶上超級兵拆,DOTA2泉水爆炸很壯觀,水花四濺。不過斷網後有BUG,可以電腦會藍屏,建議windows10運行,可別毀檔了!

4. dota2有哪些實用的指令

-gold 增加英雄金錢

-refresh 重置英雄技能冷卻並布滿狀態

-respawn 在泉水處復活英雄

-killwards 清除所有眼(真眼假眼都清除)

-startgame 直接出兵

(4)dota2泉水處是什麼擴展閱讀:

《刀塔2》中每個英雄都有不同的攻擊動作。在玩家發出攻擊指令後,英雄的攻擊傷害到達目標身上會有一定的延遲,近程英雄需要做出攻擊的姿勢,遠程英雄在這之後還需要他的攻擊彈道打到目標身上。這延遲的時間就是攻擊點。

完成攻擊後英雄還會做出一個動作後搖,這是達成攻擊傷害與進行下一個動作之前的動作延遲。攻擊後搖可以用停止或者移動這樣的指令來取消,這樣執行下一個指令的速度會更快。 攻擊點和攻擊後搖都可以通過提高攻擊速度進行縮短。彈道速度是遠程英雄做出攻擊動作後發出的攻擊彈道到達目標身上的時間。所有遠程英雄中彈道速度最快的是狙擊手和矮人直升機,速度為3000。

5. DOTA和LOL的跳泉水是什麼意思啊聽說很拉仇恨

那叫沖泉水,dota2後期的人可以在泉水裡把玩家殺死,而且能活著出來,也叫虐泉

6. dota2所有版本中,雙方的泉水都是無法被選定,無法被攻擊的建築物單位嗎


dota中泉水是5w血量,所以有很多神裝拆泉水的英雄
在dota2中把泉水設置為無敵了,就是為了防止虐泉拆泉水

7. dota2有哪些實用的指令

控制命令:

控制台命令:-dota_dev hero_level

-gold 增加英雄金錢,最多為16383.

-refresh 重置英雄技能冷卻並布滿狀態

-respawn 在泉水處復活英雄。

總結技能:

1.凡是非正常(直接走進去、土貓滾、猛獁沖撞都屬於正常位移;Blink不行;藍貓滾、水人波浪、火貓飛魂過程中都可以直接開BKB,不計入)進入虛空大招,只要提前按物品或者技能鍵,都能在進入虛空大招之後使用出該技能或物品。

2.蝙蝠的燃燒枷鎖僅能與虛空的時間結界配合出現上述效果,原理暫時未知,猜測可能涉及到技能控制效果不能共存的緣故。而且在測試過程中,有時枷鎖和結界的debuff狀態圖標會同時顯示(如圖2顯示),有時則不會同時顯示。

3.干擾者的A杖靜態風暴的鎖閉效果具有很高的優先順序,只有在英雄進入完全不受干擾者大招的狀態時,才能實現上述操作,開啟物品和技能。

拓展資料

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲;

《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。

每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

網路-dota2

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