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dota2出什麼耗藍少

發布時間: 2023-04-05 11:09:53

❶ DOTA2戴澤怎麼出裝

想知道更多關於DOTA2戴澤出裝的信息嗎,小編費勁千辛萬苦找來了DOTA2戴澤出裝的教程及信息,下面跟著小編的腳步來一起學習DOTA2戴澤出裝的介紹吧~

DOTA2戴澤出裝建議,暗影牧師怎麼出裝,DOTA2戴澤出裝建議,暗影牧師是一位智力型的遠程英雄,那麼戴澤應該怎麼出裝,出什麼裝備比較好呢,接下來,小編來給大家說一說有關戴澤的出裝。

戴澤出門裝樹之祭祀、治療葯膏、鐵樹枝幹、凈化葯水和動物信使。比較常規的出門裝,樹之祭祀。治療葯膏用來提高線上的續航能力,而凈化葯水則是為了恢復藍量,畢竟戴澤還是比較耗藍的。

戴澤在中期的時候,可以出秘法鞋、魔杖和梅肯斯姆。戴澤一般走的都是輔助路線,秘法鞋可以幫助隊友回藍,梅肯可以恢復一定范圍內隊友的血量,兩者配合使用很好的輔助效果;魔杖則是恢復自己的血量和藍量。

戴澤在後期的時候,可以出A杖、勇氣勛章和戰鼓。神杖搭配勇氣勛章和韌鼓是一套輸出逆天的出裝,大招的減甲搭配勛章的增益和韌鼓不錯的攻速提升可以讓暗牧僅僅依靠普攻就能打出難以置信的傷害。羊刀配合希瓦的限制能力是面對對方核心時候可以選擇出的裝備。

❷ dota2哪些英雄不用藍

DOTA2沒有不用藍的英雄,全都是有藍條的

❸ 《Dota2》7.22d版本斯溫上分攻略:被削多次強度不減的版本之子

經歷了7.22版本的大動盪,以及7.22c、7.22d更新的平衡之後,斯溫已經從《Dota2》中的傳統肉核逐漸成為了一號位的熱門英雄。在近幾周的超凡和冠絕局中,斯溫的勝率高居不下,而且它同時也是職業比賽上各大戰隊的寵兒,大有替代上個版本之神卓爾游俠的趨勢。在7.22、7.22c、7.22d的三次版本更新中,斯溫慘遭削弱,不過,這對其在對局中的統治力影響不大。

斯溫之所以能取代小黑成為版本之子,個人認為主要有以下三點原因。首先,卓爾游俠在7.22中被大砍一刀,一夜之間跌落神壇,而曾經被小黑支配著的核心(尤其是肉核)就有了發揮的舞台。其二,上個版本的卓爾游俠有兩個特點:一個是刷遠古刷的快,另一個是中期裝備初具雛形後,團戰就能提供可觀的輸出,這與這個版本斯溫的定位不謀而合。最後一點,經過這幾個版本的更新,冰蛙似乎更加強調 游戲 的節奏性與團隊性。曾經的四保一戰術,靠大哥刷錢六神裝出山一打五的打法已不復存在。現在更需要的是一號位在中期就能給予團隊一定的支撐力,能站出來滾雪球打優勢,這就需要一號位在中期能把裝備轉化為戰力的同時還能有自己的刷錢節奏,而我們的斯溫恰好能滿足這兩個需求。

一、發動機和團戰點

冠軍隊教練Rock說過一個合格的陣容需要「兩個發動機和一個團戰點」,個人認為斯溫同時符合這兩個的特性,在團戰中技能先手又能打輸出,還能當前排吸收火力,是名副其實的全能核心。那麼,作為新手的我們又該如何發揮出斯溫的全能特色呢?首先,我們要捋一下時間線,了解何時需要刷錢,何時需要控線,何時又需要帶團推進抓人,何時才是自己的強勢期。

1、對線

在近期落幕的震中杯major的比賽中,我們不難看出,線上是這個版本至關重要的一環,VG戰隊在每一把的BP中,都把如何打好線上放在第一位。在與液體戰隊的決賽碰撞中,VG基本都是在對線上舊打崩了液體。雖然液體在第三局中憑借著奇跡哥的絕活電狗,以一己之力扭轉乾坤,但依然無法掩蓋對線期在這個版本的重要性。職業戰隊可以通過團戰配合、團隊運營、帶線拉扯彌補線上的劣勢,而在冠絕局以下,對線基本就能奠定這一局的走勢。斯溫作為一個對線強勢核心,如果擁有完美的個人節奏與個人操作,即使場面大劣也能力挽狂瀾。

斯溫的三個小技能,風暴之錘、巨力揮舞和戰吼,都是線上非常強勢的技能。一技能風暴之錘,1級便有1.7秒的眩暈以及80點魔法傷害,配合輔助可以完成可觀的消耗甚至擊殺;二技能巨力揮舞,在線上可以利用濺射進行消耗,類似於船長水刀的作用,但是缺點也很明顯,那就是會破壞線以及影響補刀;三技能戰吼開啟時可以給周圍隊友及自己提供一個護盾並增加移速。初始屬性700血4.4護甲,個人認為力量英雄里只有龍騎士前期比斯溫更肉。

總之,斯溫線上非常的強勢,遇上線上弱的三號位可以壓的他吃不了經驗而不僅僅是自己完美空補。接下來,我將對斯溫的技能使用技巧做一個詳盡解析,非常適合新入坑的玩家做進階之用。

2、節奏

對於《Dota2》的新手玩家而言,最難掌控的便是整局 游戲 的節奏,畢竟出裝加點可以照搬,但是節奏是你根據每一局的變化而變化的。發育、帶線、推塔、遊走、打盾,什麼時間該做什麼事情,這些都是需要你審時度勢做出判斷。斯溫作為一個一號位英雄,什麼時候該發育,什麼時候該帶隊推塔,只要把控好這些時間點,你就能從一個菜雞玩家進階成有點厲害的菜雞玩家。

用中庸這個詞來形容現版本的斯溫可以說是再貼切不過了,不管是定位還是打法,斯溫都很講究個人與團隊的結合。如果拿其他英雄來作比喻的話,個人認為斯溫是敵法師與虛空假面的結合,在保證自己發育的同時,一定要在中期組織團戰或者跟團來帶動團隊(具體還要考慮到己方陣容與對方陣容,後面會有詳細解釋),把個人經濟轉化為戰力從而帶動團隊經濟。對於新手而言,把控節奏最快的方法就是不停的做選擇,每一次的失誤都會加深你對刀塔這款 游戲 的理解。比如該發育的時候盲目跟團帶團,使自己的經濟等級脫節,或者該跟團的時候自己一個人鑽野發育,導致團戰隊友4打5被團滅等等。如此往復幾次後,你一定會被隊友噴.....咳咳,會從隊友的口中學到許多實用的小技巧。當做出錯誤選擇的時候,我們都應該反思一下自己,這樣才能加強自己對於這個 游戲 這個英雄的理解,掌握更好的節奏。這里我舉一個比較典型的例子方便大家對斯溫前期的 游戲 節奏有更好的認知。

對於一號位而言,優勢路的敵方一塔的戰略意義遠遠高於其他兩座外塔,因為這個塔決定了中期己方野區的安全、賞金符的爭奪以及爆發團戰的支援速度,多玩幾把大家就能夠明白這里也就不再贅述。在高分局中,如果斯溫能夠搭配一個強勢的輔助在前期成功的壓制住對方劣勢路甚至是完成一兩次擊殺,那麼在七分鍾左右就可以配合中單或者三號位,利用自己的大招和高護甲迅速拔掉外塔。

這里要注意的是,准備推進之前一定要提醒輔助做好對面的高塔視野,時刻關注敵方在我方推塔的時候有沒有支援或者埋伏,同時在推塔的時候盡量不要越塔強殺,因為斯溫本身的高護甲配合護盾技能抗住一塔的傷害強拆完全沒有問題,如果因為越塔導致自己陣亡並且塔還沒有推掉,那斯溫的節奏影響可是非常大的,之前所積累的優勢也將付之一炬。在推掉優勢路外塔之後就可以線野雙收,解放輔助位,一點點取得這場比賽的主動權。

3、中期全能C

在《Dota2》里能夠憑借技能與身板在中期扮演肉盾、先手、輸出、團隊buff四位一體的一號位除了骷髏王以外恐怕也就只有斯溫了。優質的身板配合戰吼護盾能保證斯溫在中期團戰中站得住,戰吼配合天賦的移速加成更讓他有了沖散對面陣型的資本,不管是哪個英雄,在中期如果看到斯溫赤紅的大刀,基本上只有跑的份。毫不誇張的說,斯溫就是中期團戰中神一樣的存在。

稍微總結一下斯溫在中期的特點:線上強勢大、團戰作用強、帶節奏快。等 游戲 打到大後期,斯溫的作戰能力也是非常優秀的,這些優勢都是促使斯溫成為版本之子的原因,下面我來詳細說明一下分路、出裝以及加點。

二、打法

首先我們簡單看看斯溫的技能,斯溫的三個小技能非常簡單好理解,風暴之錘、巨力揮舞和戰吼。一技能強力點控,255的作用范圍也可以配合隊友在團戰中打出意想不到的效果。

二技能,強化型狂戰,刷錢神技,滿級有90%的分裂傷害。

三技能戰吼,為團隊提供護盾和移動速度加成的buff。

最後是大招,滿級大招給自己提供160%攻擊力加成和30點力量加成。

一般來說我們對線期的加點是1322242,也就是7級的時候我們擁有滿級的被動、1級的錘和戰吼以及大招,如果線上打的比較凶也可以在前期點兩級的錘補充傷害和眩暈時間。

1、分路

斯溫一般來說都是作為一號位大哥來打,碰到特殊的英雄也可以勉強作為二號位針對對方中單。

作為近戰肉核,斯溫天生擁有扎實的身材和為打架而生的技能,在對線時可以用三個字來概括:錘、吼、砍。所以出門第一件事,喊兩個人去對面符點打探一下對面的分路,如果被剛三,就喊隊友一起打3v3,對於斯溫來說是不怕剛三的,這也是不同於其他偏發育的核心前期剛三隻能2打3。

2、加點

斯溫的一三技能一級就已經有比較高的性價比,所以可以在前期盡快把被動點滿提高發育速度。風暴之錘110的耗藍,前期滿藍只能放2-3次,這就需要每一次的使用都要發揮好它的作用,可以在對方想反補的時候配合補刀並完成消耗。值得一提的是,如果在2v2的對線中你和輔助都非常強勢,前期可以不點被動留點,把兵線始終控制在己方一塔附近,實現壓制,等到需要鑽野發育的時候再把被動點滿。

後面的加點一般是優先4級被動、4級戰吼,有大點大,錘看情況可以補個兩級,最後再補滿。

對於天賦,一般是右的四連擊,10級天賦如果覺得自己對於藍量的掌握不好也可以點左邊(其實連擊刀的回藍基本夠用了),15級與20級的天賦在對方有風行、nec、骨法同時己方控制又很少的時候可以考慮都點左邊,但是一定要出撒旦來實現續航。

3、出裝

出門裝推薦:

圓盾近戰混線裝,大葯吃樹能保證3分鍾變鳥之前的補給,2個芒果補充前期的回血並保證前期的藍量。如果對面線上消耗比較強,建議在買了補刀斧以後補一個小魔棒,一般來說只要不是太劣勢斯溫第一件都會選點金(邁達斯之手)。點金是一個非常適合斯溫出的裝備,既能補充他作為一號位需要的經濟,更重要的是還可以提供大量經驗來保證斯溫的等級跟得上。此外,點金提供的攻速對於斯溫來說也是很不錯的加成。

相位、點金、迴音刀可以說是斯溫的標配,如果沒有這三件套,在沒有大招的情況下斯溫的戰鬥力可以說是低的可憐。所以,如果在沒有大招的時候隊友去強行接團,那我們能做的就是盡量去帶線牽制,保證發育快速補裝。一般來說,在18分鍾左右打出三件套就可以帶隊正面剛一波了。

三件套之後的出裝選擇就多了:跳刀、bkb、血棘(大炮)、強襲、蝴蝶,這些可以根據對局情況進行選擇。

個人首推是跳刀bkb,斯溫雖然很強力,但實在是過於笨重,團戰一旦被控制住或者減速,輸出基本就等於0,跳刀+bkb能讓斯溫第一時間切入戰場,憑借超高輸出令對方瞬間減員。血棘也是是一件非常適合斯溫的裝備,回藍暴擊是斯溫所需要的。如果對面有比較能秀的英雄,血棘也能對其進行很好的限制。

一般而言,中期團戰如果已經碾壓對面,只要有大招就可以抓著對面打,利用跳刀跳錘強開團,有閑錢可以給輔助起一個寶石壓制對方視野,控盾壓制經濟,一點點擴大優勢,進而取得最終的勝利。

溫馨提示: 中期有了優勢以後,千萬不要無腦鑽自己野區發育,如果真的打到大後期跟對面對刷,等到對面輔助保命裝做的差不多了,斯溫的bkb時間越來越短,那打團就只有被秀的份了。

三、總結與小技巧

斯溫對於操作的要求比較低,對於新手玩家而言是一個非常友好的英雄,只要學會把控 游戲 節奏,上手就是分分鍾的事(大霧)。接下來還有幾個斯溫的使用小技巧分享給各位入坑不久的刀塔新玩家:

1、打野的時候多關注時間節點,能拉野盡量多拉一波。

2、有跳刀以後如果想單殺,跳出去以後不要直接接錘,砍出迴音刀的兩刀以後再接錘這樣可以輸出最大化。

3、打團盡量大招bkb全開再進場,第一時間打出自己的輸出。

4、對方如果有狼人蜘蛛的話,祭出斯溫去對線,讓對手在線上混不下去。

5、前期有大招千萬別捏著,有大就可以去開大刷遠古,可以讓隊友幫忙屯幾波。

剩下的就需要各位玩家在實際對戰中自行摸索了,只要熟練度上去了,沖個4000也不是什麼難事,祝大家上分愉快。

❹ 物品妙用知多少——聊聊Dota2中物品的妙用技巧(消耗品篇)

Dota里的物品種類繁多,每一種物品都有不同的屬性、效果,也正是因為這點,使得每種物品都有一些妙用之處,下面筆者將和大家一起探討每一件物品除了平時常見的用法之外,還有哪些妙用技巧。相信當你熟練掌握了這些技巧之後,你也會成為視頻 錦集 里的主角!

消耗品:

1、回城卷軸

效果:將你傳送到一個指定的友方建築。雙擊將直接傳送至己方泉水。

Dota2中最常見,也是使用最多的物品之一。

Tips1: 由於多人TP會延長TP時間,因此在守塔時盡量早些TP,情況緊急時可以優先TP到下一座防禦塔,這樣就不會導致TP延長時間。另外第一個TP的人選最好是帶先手控制或者比較耐揍的英雄。

Tips2: TP時的位置選擇會對敵方有所影響。例如在守塔時,選擇TP樹林更加利於防守,因為敵方無法知曉己方的守塔情況,即使依靠掃描得知有人TP守塔,也並不知道TP的英雄是誰。

Tips3: 在TP建築周圍的樹林位置時將會獲得一小片高空視野,可以通過這點查看在樹林中或者樹里藏著的敵方英雄。(飛鞋有同樣的效果)

Tips4: 假TP救隊友。當隊友被越塔強殺時,可以利用TP+S的操作騙取敵人放棄此次強殺。(一般用於自己沒什麼狀態,只有一個TP的藍量。盡管T過去沒辦法救援到,但這個TP很有可能就會震懾住敵方沖塔英雄。)

Tips5: 由於新版本對TP的改良,使得TP和飛鞋不共CD,這也就意味著可以利用TP+飛鞋進行帶線或者狀態補給。(Ps:在使用飛鞋後,如果TP此時處於CD狀態,會增加10秒TP的冷卻時間)

Tips6: 可以利用技能/物品+TP達到「無敵爐石」效果。(Ps:在TP狀態下同樣可以進行技能/物品操作)例如:小狗的狂暴、主宰的劍刃風暴、藍貓的飛滾、螞蟻的縮地、隱刀等等。(在隱身TP時敵方只會看到一個TP的光圈)

2、凈化葯水

效果:持續回復目標單位的魔法值,受到來自敵方英雄,Roshan或泉水的傷害會驅散效果。

職業選手最鍾愛的消耗品之一,在前期可以利用這50金幣換來更多的經濟收益。

Tips1: 很多人在使用凈化時都沒有將其用到最大化,例如:

屠夫一級鉤子需耗藍140點,很多人鉤完後就會選擇貼小凈化,而凈化葯水則可以提供4.5x50=225點回藍,這樣就會溢出很多,因此,像屠夫這種前期只有一個技能耗藍的英雄,可以將藍量用到凈化葯水的最大恢復量後,再使用凈化葯水。

Tips2: 由於改版後野怪以及小兵無法打斷凈化葯水,因此在使用某些Carry英雄時,前期可以購買多個凈化葯水從而提升自己的打錢效率。

Tips3: 一些幻象系英雄/分身斧可以通過分身+小藍達到欺騙效果。

3、仙靈之火

效果:加2點攻擊,消耗仙靈之火立即回復85點生命值。

對線時的反殺神器。

Tip: 對線時吃之前最好先丟裝備,這樣吃完會額外多出一些生命,另外對拼時如果足夠自信可以通過丟裝備+吃仙火+撿裝備的操作從而完成反殺。

4、詭計之霧

效果:使用者和附近的友方玩家控制單位在短時間內獲得隱身效果和移動速度加成。他們在小地圖上的圖標也會消失。靠近敵方英雄或防禦塔1025距離後將打破潛伏效果。

最神奇的消耗品,用途很多。

Tips1: 利用詭計之霧躲技能/攻擊彈道/。例如:修補匠導彈、火槍暗殺、宙斯大招等等

Tips2: 開局利用詭計之霧殺雞。比較適合遊走型四號位,待到快刷新賞金符時開霧給中路做眼,順便殺雞,一舉兩得。(Ps:近戰必須提前站在信使運送的路線上)

Tips3: 利用詭計之霧抓帶線的人。一般玩家在劣勢時,會用帶線來進行牽制,因此大多數帶線英雄在清完一波兵線後會選擇躲進樹林之中,待敵方玩家露面後出來繼續帶線,尤其是敵法、女王這種有位移技能的英雄,讓人十分頭疼。而詭計之霧則可以完美的針對這些帶線的英雄,利用破霧判斷他們大致的位置從而隊友合力將其擊殺。

Tips4: 開局利用詭計之霧+偵查守衛從而達到騙眼作用。具體操作如下:開局輔助購買一個霧+一個偵查守衛,之後自己單獨開霧,將偵查守衛交給隊友,然後一同前往中路,等到了河道附近,敵方擁有隊友視野時,叫隊友將眼分給你(Ps:Ctrl分出來的會比左鍵脫給隊友的效果逼真)這樣敵方就會誤以為你們在此位置插眼,而之後你可以再將守衛插在其它位置,從而達到騙眼的作用。

Tips5 :利用詭計之霧偷取敵方泉水中的寶石/丟在地上的物品。由於泉水不會破除開霧效果,因此一些特定英雄可以通過開霧偷取物品。

Tips6 :必要時利用詭計之霧逃跑也是一個不錯的選擇,一般適用於推完高地後開霧加速撤退。

5、偵查守衛

效果:放置偵查守衛來獲得附近區域的視野。守衛放置後將持續6分鍾。按住Ctrl鍵可以對友方英雄使用,將1個守衛轉移到他的物品欄中。

Dota2中最關鍵的消耗品,勝利的前期就是要視野先得到保障。

Tips1: 開霧抓人時,輔助身上可以提前准備一個偵查守衛,這樣打起團來在高台處點個假眼,會使己方視野佔得優勢從而進行先手。

Tips2: 輔助如果在做眼途中被抓,可以死前最後一刻點下假眼,一般情況敵人都會認為你是做眼未遂,從而提高假眼的存活率。

Tips3: 在敵方有寶石時,可以將偵查守衛放置在一些視野死角/高台處,例如:

(有些位置需要伐樹)

Tips4: 在隊友有隱身系英雄時,可以利用隱身+分眼從而達到騙眼效果。具體操作和詭計之霧一樣。

6、崗哨守衛

效果:放置一個崗哨守衛以在周圍提供真實視域。守衛放置後將持續6分鍾。

按住Ctrl鍵可以對友方英雄使用,將1個守衛轉移到他的物品欄中。

偵查守衛與隱身系的剋星之一。

Tips1 :利用真眼封野。由於真眼的范圍提升,一個真眼即可反到所有封野眼位,導致如果選擇用假眼封野很可能就會被反掉,加上反掉假眼所提供的經驗和金錢都非常可觀,因此最好開局劣勢路用真眼進行封野,即使被反掉也沒什麼損失。

Tips2 :將真眼放置在樹林里/高台上/視野死角上不僅可以陰一些隱身系的英雄,還不易被反,即使帶有寶石同樣也很難被反。

Tips3 :如果敵方陣容中有隱身系或者隱刀時,打團前輔助第一件事記得將真眼點下,否則如果輔助先手被秒,很容易出現隱身等於無敵的情況。

Tips4 :反眼時要將真眼的最大范圍合理運用出來,做到物盡其用,一眼反兩眼。最常見的就是用於反高台眼。例如:

此真眼范圍可以反到3個位置的假眼

Tips5: 開局如果己方優先做的視野並且看到了敵方放置的眼位,不要第一時間就去反掉,最好買個真眼給己方中單,叫他在對線期用吃樹反掉,這樣不僅能幫中路對線多個吃樹與眼位經驗、經濟的優勢,還不容易被對方第一時間反掉。(Ps:輔助單獨去反雖然可以得到經驗與金錢獎勵,但對比後者所帶來的收益要小的多)

7、魔法芒果

效果:+0.6生命恢復速度,吃下芒果,立刻回復125點魔法。按住Ctrl鍵可以對友方英雄使用魔法芒果。

中單對線時最愛的消耗品之一,不僅加生命恢復速度,對拼時還是一個反殺神器。

Tips1 :一些特定英雄,例如小強、鋼背等出門可以多帶幾個,額外生命恢復會使這些英雄賴線能力極強。

出門4芒果的小強生命恢復速度達到了7.5

Tips2: 通過餵食芒果給隊友出其不意的擊殺敵方英雄。一般前期邊路對線,尤其是劣勢路,敵方英雄都會先觀察己方英雄狀態如何再決定能否補刀,當己方大哥沒藍時,敵方英雄就會放鬆警惕,此時就可以利用這點按住Ctrl喂給隊友吃從而達到擊殺。

Tips3 :在使用芒果前記得先丟下一些加智力或藍量的裝備,例如掛件和秘法鞋,這樣可以多恢復一點藍量。

8、治療葯膏

效果:持續回復生命值,受到來自玩家,Roshan或泉水的傷害會驅散效果。

平庸但又實用的消耗品。

Tips1 :在對拼時,可以卡敵方英雄攻擊間隔使用,從而達到反殺。

Tips2 :可以通過技能+治療葯膏進行反殺。例如:黑鳥的星體禁錮、毒狗的崩裂禁錮、帕克的相位轉移等。

Tips3: 在使用一號位時,如果遇到藍量正常,血量很低的情況,可以選擇購買治療葯膏來提供補給,110塊所換來的收益絕對要高於趕路回家省下的錢。

9、樹枝祭祀

效果:吃掉一棵樹或一個守衛來恢復生命值。食用守衛或鐵樹枝幹種下的小樹後恢復量加倍,對友方英雄使用可以分給他一次使用機會。

基礎恢復消耗品,必要時還可做為他作用。

Tips1 :利用吃樹反眼。一般情況,如果不在對線期,反眼最好A掉,除非對方騷擾。而對線期時則可以利用吃眼後得到的雙倍恢復量。

Tips2 :利用吃樹抓一些特定英雄,如大聖、大樹等。

Tips3: 出門時的補給如果消耗殆盡,記得在運送裝備的同時購買一兩組吃樹,這樣能讓你在前期更加有效的占線。

Tips4 :前期可以通過吃樹進行拉野。如:

吃掉紅圈處樹木即可用此線路拉野

天輝野路子拉野方法

吃掉紅圈處兩個樹,就可以將野拉到塔下,從而達到拉野。一般用於兵線在中間位置,己方核心不敢補刀時,非常適用。

夜魘野路子拉野方法

吃掉紅圈處的樹,在17/47秒時拉大野進塔即可。

10、知識之書

效果:直接獲得經驗值。己方每消耗一本知識之書都會令下一本提供比當前知識之書更多的經驗

輔助福利,隔壁的大哥也饞哭了。

Tips1 :購買後不急著使用,先帶在身上,等到團戰或抓人時吃掉,可以達到讓對方意想不到的效果。(6級時效果最佳)

Tips2 :一些帶有經驗天賦的英雄可以選擇等到學習完天賦後再使用,效果更佳。

11、顯隱之塵

效果:立刻顯示周圍的隱形英雄並造成減速。

隱身系剋星之一。

Tips1 :可以利用掃描+顯影之塵抓捕一些隱身系英雄。

Tips2 :一般情況下,在抓捕隱身系英雄時,最好第一時間撒粉,以防接不上技能,但也有例外,例如:隱刀主宰、吹風卡爾這種,如果優先撒粉很可能會被其技能/物品驅散掉,從而隱身逃生,因此遇到這種情況可以不著急撒粉,待到被迫隱身時再撒粉。

12、魔瓶

效果:每使用一次都能恢復生命與魔法,受到來自敵方英雄或Roshan的攻擊會驅散效果。魔瓶在靠近友方泉水時會被灌滿。按住Ctrl鍵可以對友方英雄使用,使其享受恢復效果。

中單、三號位、遊走甚至大哥都喜歡的裝備補給品。

Tips1 :前期對線時,劣勢路或者優勢路可以在5分鍾刷新賞金符之前利用邊路購買魔瓶,這樣可以喝滿6口,運氣好控到對方的神符可以喝滿9口。

Tips2 :利用英雄從泉水TP後帶有2秒溫泉效果幫助隊友實現灌瓶。

Tips3 :在後期上高時,一號位可以在遠古商店處購買瓶子控取雙倍神符,從而達到輸出最大化。

Tips4 :可以利用Ctrl+瓶子喂給幻像欺騙敵方。

❺ 你覺得《DOTA2》里最順手的「AOE技能」是什麼

《DOTA2》里最順手的「AOE技能」是:大家先看一下天怒法師亞索,亞索簡直是為了能導出為之,關鍵在於一技能很少的耗藍,非常短的技能cd,但有極佳的損害,2專業技能遠距離的攻擊間距,並且能降速還有一定的損害,三專業技能能夠長距離禁魔並且可以提升法術傷害,招式盡管耗藍比較多可是損害非常高,可以這么說早期除了一些銅頭鐵臂的防守型英雄人物,只需被天怒法師先手攻擊禁魔,那樣等候它的僅有身亡。 火女也擁有一套秒人的能力,依靠一二技能傷害和暈眩,搭配上三技能攻擊速度加持,一套能夠擊殺絕大部分英雄人物。

惡魔巫師在6級簡直是bug一般的存在,三級的附加損害暈眩的穿刺術,再加上變羊超級長把握時間,加上招式全面爆發,可以這么說被她先手基本上只有學會放下電腦鍵盤等死了。小小的七級之上,簡直是酥皮的惡夢,單看v或是t也許你會覺得他是一個不可以擊殺其他人英雄人物,但是只要你反應力賊快,在v的施放動漫並沒有消退以前,t起另一方就可搞出2段危害,接近1000造成的傷害,擊殺他人輕輕鬆鬆。

❻ dota2裡面藍不夠用怎麼辦

dota裡面藍量本來就缺,尤其是前期一兩個技能就沒魔了,前期可以帶一些消耗品來補籃比如小藍瓶,以及才出的芒果都可以,後期的話智力英雄(靠技能輸出英雄)需要出加智力或者增加回魔的裝備,怎麼說呢,不能一概而論還是要看英雄看局勢,切記除了個別英雄之外,前期千萬不要靠技能補兵不然怎麼用小藍都是不夠的

❼ DOTA2 你們醬油出綠鞋,真的不缺藍嗎

在諸多競技 游戲 中,就DOTA2對於藍條是永遠沒有舍棄的。像其他競技 游戲 ,有些會設置怒氣值,有些會設置冷卻預存使用次數不需要魔法藍條。再加上DOTA2中一些終極技能的冷卻時間實在太久的了,無疑大大的增加了DOTA2的入門難度。

還有一個設定,技能的傷害基本固定,不會因為「法強」而飆升傷害,就如萊恩不會因為某一裝備,大招傷害翻幾倍什麼的。

好了,回歸主題,醬油出綠鞋真的不缺藍嗎?

醬油本來前期就不會補兵,有時候堆野也沒能力清野。順風的情況下,就連TP卷軸都要耗盡全身家。因為,及時TP別的路去支援,前期支援就那麼一個控制或者一個控制和傷害。打贏了,還得慢慢往本來那條路走。

逆風情況下,還得真眼常備,綠鞋是為了離開戰場後,能有個恢復生命。但常常因為血是滿的,沒有藍,隊友又覺得一個滿血的隊友在,就去開團,最後隊友死了,自己滿血在後面。

有網友說:運小藍瓶的錢,早已經夠中歷買藍鞋了!

然後又有杠精說,他出藍鞋,一直運葯,感覺那個錢可以買把跳刀。不過有一說一,個人認為出綠鞋真的廢,那種廢是你不可想像的。

舉個栗子:你今天休息去朋友的咖啡飲品店裡幫忙,下下單收收錢,手沖兩杯特調,其中一杯還是創新自己和朋友一起試新品的。你的身份是比老闆還要高念瞎的,因為你是過來幫忙的,在日常工作都滿足完成的情況下,你過來協助幫忙的,你永遠不會像旁邊需要打卡上班的員工一樣的心態。

這個栗子有什麼關系嗎?有,在DOTA2裡面總有一個現象,不知道你們發現沒。就是總有些團戰站到最後和把人頭都拿了那個是你想不到的輔助。

我最近有一局,每一個團戰結束後,都是屍王大殺四方,要不就雙殺三殺,要不就隊友接著敲出:「666」..「太頂了!」他也說了,出裝路線是藍鞋.梅肯.推推 大藍鞋..然而在幾波團戰大哥都是被蒸發後,只有輸出是他了,他中途就往連擊刀 .A杖 .藍鞋拆蓮花..最後是勝利了,大哥就是吸引戰火的那個,他就是巨大和墓碑頂爆了!

心態!!只要你出了綠鞋,哪怕出現團戰明顯你能站住輸出,有空間輸出,只是輸出不夠,你都不會去轉一下身份,擔當起大哥的責任!

因為你在想,這邊我做好了我自己就好,大哥沒輸出,他的鍋。我都買了那麼多眼和粉了,我一開始就沒大算擔當起什麼後期,不然,我就不會那樣出了一個綠鞋和現在在憋微光賣高搜推推啦。所以,打好自己幾個技能,剩下的看大哥,他廢他的鍋,不關我的事。

但是啊,兄弟,我們要的是順風擴大優勢,逆風猥瑣發育尋找突破點,最終最想的都是贏 游戲 啊!是爆掉對面的水晶啊!!!

綠鞋真的不夠藍,而且還限制了選手的大局觀,有時候還不如一個草鞋,哪天就成為了飛鞋,醬油節奏走起!!

還有最後,分享一下,天梯最低分局的匹配經驗。無論你匹配到什麼位置,選英雄時,盡量讓大家都發個1發個消息,證明是真人。不然果斷選大哥就好,因為如有存在腳本機器人,你選擇了大哥,他就選輔助。起碼你能主導一下 游戲 的走向。

因為這段時間每局都基本是2v2,三個沒有資料的隊友。重點是,對面也是,但如果不團,最後哪邊的後期英雄厲害,就哪個贏了。嘆氣,唉~~~

❽ 怎麼才能玩好dota2的潮汐

新手玩潮汐的話,

我覺得先練習怎麼保護好陣型,如果大哥是後排站樁輸出的,就比如一姐,小黑你就果斷點潮汐就行了。

先去淘寶花一塊買個游泳。。這是潮汐靈魂,

然後一級一技能,對面線上強勢的話,二三對點

不強制一級殼,主三技能。

倆護腕,魔棒,大鞋,笛子,蓮花

有人打大哥就開大,沒人打大哥就游泳放三技能逛街就行

我們按層次來講,潮汐作為一個 大團控 ,基本上在任何版本都不會輕易上冷板凳。

1、選用,DOTA2的英雄出場率均衡,想必大家都認同,那麼玩好潮汐,第一點就是要 把握好何時選用潮汐 ,依據自然是bp,面對高機動較靈活的敵方英雄要慎用。

2、出裝,核心自然是秘法、 跳刀、刷新 ,前期過度可以考慮護腕、魂戒,輔助搭配祭品、笛子、梅肯,可以補藍杖,野怪裝可以考慮回藍、智力屬性,最後選擇明燈或者牛角。

3、技能,針對對線要求,主1或主3,天賦10、18級強化巨浪,15級錨擊,19級一般以冷卻時間為主。

4、連招,潮汐經典團戰連招,口訣: 大秘刷秘大 ,切記兩次秘法才能保證你放出第二次大招。

潮汐獵人作為團戰的一個中堅分子在DOTA裡面非常的受重視,原因很簡單他的一個大招就能夠將團戰扭虧為盈將局勢由變為優勢。潮汐獵人作為皮厚肉厚的經典英雄,在很多比賽中都會見到他的身影,今天跟大家分享一下潮汐獵人的出裝思路以及團隊打法。首先前期的潮汐獵人肯定是盡快的積攢經濟,用最短的時間出他的第一個大件閃爍匕首。有了閃爍匕首的潮汐獵人就可以神不知鬼不覺的出蘇戰場,打團非常的給力

同時配合自己的技能進行群攻,在隊友的配合下,這樣的團戰想要不佔據優勢真的是非常困難。對於潮汐獵人來說,想要在打團的時候取得勝利,那麼他的切入時機非常重要。利用閃爍匕首的長距離傳輸功能伺機而動,玩這個英雄最大的忌諱就是沖動。視野中出現一個或者是兩個對面的英雄的時候,一定不要著急現身,因為這個時候你出去的話就會把自己的行蹤暴露並且大招如果只是針對兩個對面的英雄那會非常的浪費。畢竟潮汐獵人的大招冷卻時間非常的長,隨便的使用導致的結果就是下次的團戰沒有大招可用,就會讓隊友處在劣勢的地位。

潮汐獵人在路人局中的出場率相當高,他有著強壯的身軀和扎實的控制技能,而且尤其適合新手使用。

一技能詳解

巨浪&A杖

潮汐的幾個技能機制都很簡單,掌握難度也很低,簡單操作過幾次就能熟練使用。先從巨浪說起,潮汐的1技能巨浪是一個傷害+減速的技能,其中傷害效果逐級遞增,而減速效果則是固定的40%減速+4秒持續時間。

這個技能在 游戲 中的應用很多,可以用來先手也能用來逃生。舉個例子,在 游戲 剛開始的時候常常會有河道2V1或者1塔前撞上人的場面,這種時候潮汐將留下的技能點直接點在巨浪上,配合隊友就有機會完成擊殺;而在對線期,殘血的潮汐想要脫離敵方的追殺,先回頭甩一個巨浪再往家裡跑,這樣能顯著增加生存的機會。

不同於許多英雄的A杖效果,潮汐的A杖不加強他的大招,而是加強在了小技能巨浪上。在A杖加身之後,潮汐的巨浪會變成一個范圍性傷害+減速技能,面對前方推出一道半月形的波浪,並且技能射程高達2200。許多人可能會覺得,如果你線上打得非常好,打成了無解肥的狀態,是不是可以走暗滅水晶劍這樣的物理流路線,打得會更爽?當然,不過我這邊也提供一條思路供大家參考,有段時間的排名局裡面經常有潮汐,我碰到過一個同樣是線上無解肥的三號位潮汐出裝路線是大梅肯直接轉A杖,15分鍾大梅肯A杖的怪物潮汐帶隊推進有多恐怖我們可以想像下,這樣的打法非常的團隊,在許多時候或許比暗滅潮汐更加團隊也更加適合那種推進或者前期陣容。

海妖外殼

這是西瓜皮最大的生存本錢,海妖外殼既可以格擋所有類型的物理傷害,還能驅散絕大多數施加在潮汐身上的負面效果,可以說是一個肉盾英雄的神技。

我有段時間經常打5號位西瓜皮,有人會問,西瓜皮也能打五號位?嗯,或許常規的潮汐都是3號位居多,不過這英雄打5還真的挺不錯的,大招控制,前期利用海妖外殼混線保人,順帶著還能用巨浪提供減速以及錨擊來降低對面的物理輸出。由於目前國服環境下絕大多數潮汐都是3號位的打法,所以這邊就簡單的說一下5號位潮汐怎麼打的,可以有個概念,在陣容缺陷的時候也可以拿五號位潮汐補陣容。

5號位潮汐強調的是團戰勝利和線上強勢保人,需要充分考慮雙方陣容,譬如對面線上是一個小強(司夜刺客)+軍團這樣的組合,正常對線主要以普攻為主,而我們的大哥是個小黑、水人之類的,前期戰鬥力並不強,這時候就需要輔助站出來吃傷害,趕人,干擾對面補刀,不停的騷擾"耍賤招"。由於有還要外殼的存在,潮汐獵人1級可以在線上之後點1級潮汐外殼(出門留點),利用海妖外殼的高額格擋去換對面的藍量(1級技能藍耗比例比較高,用身板和補給去換對面的藍很劃算),然後趁機混到3級,潮汐到達3級之後點上2級還要外殼,物理英雄這時候點潮汐就是不痛不癢了,能保得大哥很舒服。然後到6之後有大就去蹲人抱團,一個有大招的5號位潮汐,還是很有威脅的。

錨擊

錨擊在現版本是一個很強力的瞬發技能,能繼承所有裝備的特效,並且帶有一次普攻的觸發傷害。而這個技能的附帶效果是降低英雄的基礎攻擊,類似於龍騎士的噴火特效,但由於該技能是近身技能,范圍很小,所以需要注意走位釋放。

許多3號位潮汐都喜歡主錨擊,然後1級被動1級巨浪,6級點大招,這也是目前比較主流的加點方式。偶爾也可以先把被動點到2級,隨後再點滿錨擊,這兩種加點方式的思路都是保持潮汐獵人對近戰英雄的壓制力,線上的錨擊收益高,壓制力強,對付部分英雄非常厲害。如果局面崩盤,還能依靠這個技能的AOE效果去屯野刷怪,幫助自身補經濟。所以如果不是特殊情況或者有其他方面的考慮,選用這種百搭的加點總是不會錯的,非常推薦給萌新使用。

毀滅

刀塔中屈指可數的超大范圍控制技能,具備了毀天滅地的控制效果,這個技能幾乎有一整個屏幕的作用范圍,控制時間長達2秒。如果說海妖外殼是潮汐最堅實的盾牆,那麼毀滅就是潮汐最尖銳的利刃,這個技能攻守兼備,配合跳刀、推推棒等道具,能在每一波團戰中放出比較完美的大招,即使是再菜的新人都能依仗這個技能披荊斬棘,收割人頭。

二、天賦樹

天賦樹方面相對簡單,10級看情況,移速萬解,巨浪打輸出;15級如果身上有回魔裝備藍量一般夠用,所有就無腦點左邊了,缺藍點右邊增加點魔法回復;20級與10級同理;25級看出裝情況,相對而言左邊收益更高一點,不管是肉裝潮汐或者DPS潮汐都可以考慮下,冷卻時間更適合西瓦刷新這樣的道具流潮汐。

三、面板

潮汐的面板很中庸,6.7的總成長,53的平均攻擊,2.4防禦,300移速,沒有任何突出的點,也沒有明顯的短板,這樣的身材使得潮汐只能在其他方面多多下功夫,比如對線細節,補刀手法等等,新人玩家可以找下這些方面針對性攻略來學習研究。

三、出裝和整體 游戲 思路

我給新人潮汐的思路建議只有一點,團隊裝拉滿,幫助隊伍獲得團戰的最終勝利。刀塔的團戰對比部分電競作品有點不太一樣,在這個 游戲 里,輔助都有非常大的機會去改變整場的局勢,就拿剛結束的ELS歐洲區總決賽舉例,VP在對抗OG五場拉滿決勝局當中,輔助神諭一次又一次用驅散+魔免來挽救回了雙核心的生命,配合隊友暗牧,把兩個大哥保的死死的,OG無數次嘗試沖臉、先手擊殺VP雙核,都被VP擋下,最終依靠完美的團戰勝利拿下了比賽。

一個好輔助對於能幫助CBA水平的核心打出NBA的水準,反之則是拖後腿搞事情,把能贏的局硬生生送輸掉,而團隊裝對於團隊的意義就是增加容錯率,一個新人再怎麼不會玩,團隊裝拉滿就有助於幫助隊伍取得最後的勝利,只需要你會按道具。在這樣的認知思路下對線期的潮汐第一件要出的道具就是挑戰頭巾,這件道具在 游戲 中期能合成笛子。由於海妖外殼的存在,潮汐獵人並不缺少物理格擋,考慮到全方位的生存能力,絕大多數情況下出一個挑戰都是非常不錯的選擇。

接著是祭品這個道具,潮汐的3技能錨擊能繼承所有的特效並對命中的每一個目標觸發,有了祭品的錨擊一次可以回復一大管血量,越到後期越厲害,更何況這個道具還能幫助團隊加快推進節奏,同樣是非常全面的一件團隊裝。這兩件道具有時候會有點沖突,當有爭議的時候看看雙方的陣容更合適哪件再做抉擇,對面法系爆發高,就早點做笛子;當我們團隊需要推進節奏就做個祭品,基本思路就是這樣。

除開這兩件道具,秘法梅肯以及大梅肯都是輔助潮汐主要選擇,大梅肯是前兩者的最終合成道具,而秘法梅肯一者提供團隊藍量補給,另一者則是幫助全團增加團戰當中的生存幾率,幾乎可以說是任何職業比賽中都會出現的關鍵性道具,無腦出,就對了。有一點需要注意的是,個別陣容個別英雄也會優先考慮出這些道具,尤其是梅肯,由於在梅肯使用之後會有一個DEBUFF的存在使得該道具無法再次生效,所以隊伍完全不需要2個梅肯,如果你看到其他可能會出梅肯的英雄,在選完人之後就該分配一下該道具的出裝歸屬,否則會造成大量的經濟損失,很傷團隊。

除開上述道具,推推棒、跳刀、西瓦、刷新等都是很適合潮汐的團隊裝,有切入有生存有的能幫助控場,特別說下跳刀這個道具,這要不是崩盤到不行,我是推薦所有潮汐都可以考慮下的,這個道具配合潮汐大,只要不是個小傻瓜就能完美銜接,實在是新人助手,團戰神器,裝備了跳刀的潮汐好吧,一句話,誰用誰知道。總之在明確思路的前提下,再做裝備考慮。

四、開大時機

雖然說了很多潮汐的入門技巧,不過事實上潮汐也是一個比較吃線上操作的英雄,特別是3號位潮汐,而5號位潮汐又有點吃玩家的理解,所以整體來說,新人粗通這個英雄簡單,想要玩好還是需要不少的練習。最後再說一下潮汐獵人捏大招的問題。這個問題我想每一位老刀友應該都有所經歷,因為太常見了,這樣的故事經常發生在我們想要單殺敵方醬油或者我們被追殺的時候。殺醬油要不要交大招,被追殺放大之後就能逃生,要不要把這個大招交掉?這真是對許多水友的靈魂拷問了,我相信許多人都會第一時間交掉大招,畢竟能殺一個是一個,能狗一次是一次對吧,但是這個問題並不是一個非常直觀的問題,具體還是要根據局勢和 游戲 時機來判斷。在15分鍾之前,非碾壓局的情況下,潮汐的大招能釋放在任何一個英雄身上,只要能單殺,因為這時候剛過了對線期,並不會有太多的單殺敵方大哥的機會,在拋開抱團推進的情況下,只要有機會殺人,我們就可以果斷一點;而在 游戲 時間過了15分鍾之後,潮汐的大招最好是別亂交,而且盡量留一個買活,此時我們的一個大招可能就是一波團戰的勝負再推演至一場比賽的最終勝負了,我們的大一定一定要盡量留給團戰,沒了大的潮汐獵人就是沒了牙的老虎,誰都不怕你,請各位萌新一定要記住了。

1

首先,出門裝,潮汐和其他3號位一樣,潮汐可以出一點樹枝吃樹,小葯什麼的,線上輔助隊友打錢。

2

接著,潮汐需要出一個秘法鞋,潮汐的秘法鞋,不僅可以增加自己的續航,還可以為隊友提供幫助。

3

接著,可以出一個大骨灰,增加潮汐自己和潮汐隊友的續航,潮汐配合殺人的時候,也可以起到作用。

4

再然後,潮汐可以把秘法鞋合成大鞋子,這樣省空間,解狀態,保證團戰的勝利。

5

到了後期,潮汐可以補充一個刃甲,保證自己的生存,只要潮汐自己獲得久,團長就能不斷的發揮作用。

6

最後,潮汐需要補充一個西瓦的守護,減速減攻,生存第一,接下來就可以迎接勝利的到來了!

夥伴你這是真心想玩dota2嗎?你管它幾秒呢?如果想要倒是可以跟你說說,潮汐其實是個蠻無腦的英雄,要是隨機到潮汐裸魂戒後出秘法然後刷新跳刀,我一般都是如此出裝的,潮汐主點一技能副三技能,四級是建議點一點二技能,如你所說的確潮汐團戰很猛畢竟有兩個范圍技能,大招范圍大三技能冷卻短減攻擊再加上他的二技能幾乎打不動他,技能釋放的順序建議先大招然後一技能走近三技能,潮汐是個爆能耐久的英雄他既有減速又有團控

潮汐獵人是一名力量英雄,團隊定位是前排肉盾+控制;憑借2、3技能潮汐前期可以很容易混線,如果對面優勢路大哥是小魚、幽鬼之類,甚至可以壓著對面打,而大招又是中後期團戰的利器,這里非常推薦玩家使用。

潮汐獵人可以定位成Gank和控制英雄,潮汐獵人的技能在前期就可以配合隊友擊殺對方英雄,在Gank方面確實有很強的實力。而到六時候的潮汐獵人就可以帶領團隊打團戰,如果是中路Solo的潮汐獵人,那個時候的潮汐獵人等級具有全場壓制性,一個大招還是會有很好的毀滅效果。

作為輔助的潮汐獵人要注意先手,因為潮汐獵人的巨浪的施法距離比較遠,而且有很明顯的減速效果,是一個非常好的先手技能。一般巨浪過後,潮汐獵人可以上前利用自己的錨擊來打輸出,這個時候隊友打在受到巨浪影響單位的物理傷害還是很大的。

做為一個中路Solo的主力英雄,在小兵的正反補上面還需要格外重視,因為正反補數量直接決定了潮汐獵人的經濟和等級。潮汐獵人有錨擊技能,在補刀上面應該不會吃很大虧,這樣潮汐獵人就可以迅速打出自己的魔瓶和奧術鞋。

無論是輔助潮汐還是主力潮汐,在中後期的時候需要玩家對潮汐大招使用時間的掌控,有時候大招CD好了之後潮汐獵人可以主動叫隊友過來打團。在一些沒有把握的遭遇戰中,如果潮汐獵人沒有大招的話,玩家也可以根據自己的判斷叫隊友撤退。如果己方仍有其他控制英雄,注意不要把控制技能放重復了,應該把大招的效果最大化。

潮汐2技能和圓盾不疊加,建議出門選擇樹枝、芒果、小藍加吃樹的出裝。保證混線和回復能力;後面合成大魔棒、秘法鞋。

中期核心裝:

梅肯、挑戰、跳刀;潮汐是偏推薦的英雄,出到梅肯帶隊推塔,跳刀保證切入放出好大,而挑戰用來應對法系爆發。

後期神裝:

大梅肯、跳刀、刷新球、冰甲、龍心、蓮花。

看你怎麼定位了 是打物理還是當個肉打,我個人比較傾向半肉半輸出,第一件出祭品,然後補個大鞋,我是不出跳刀的,然後補按滅。然後就看局勢出裝了,刀塔沒有那麼死板的出裝。還是看個人的理解

❾ DOTA2有不用藍的英雄嗎

我想說。。。沒有~只是可能某些英雄的技能耗藍少~比如神靈,4個技能就一個耗藍……
dota裡面英雄都是有三圍屬性的,即力量(影響血量跟回血)、敏捷(影響攻速跟護甲)、智力(影響藍量跟回藍),每個英雄都有一個主屬性,主屬性除了上面說的功能之外還影響英雄的攻擊力。。。

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