dota2能量點在哪裡
1. dota2。我看骨灰盒上面寫了:當沒有能量點時會獲得兩個能量點,不過我用骨灰盒時沒有能量點時一次也
在你沒能量點之前,是沒有的,殺個人會給兩點,
有了兩點你再殺人,就可能拿1點,就是一共三點。
初始合出來是沒有點的
2. dota2怎麼恢復能量
dota2怎麼恢復能量
沖擊波是光法的第一個技能,該技能也是讓光法能夠在CW成為非ban即選的英雄的核心技能,該技能消耗魔法滿級初始喚山頌150滿級180點
查克拉魔法技能是與第一個技能相輔相成的神技,該技能不僅可以給自己提供魔法回復而且可以輔佐後期,在對線強勢期基本上可以盡情的使用魔法來補刀或者耗血
法力流失,該技能的使用也是比較講究唯亂的,首先看下技能介紹,魔法消耗固定為75點,這相對沖擊波來說並不多,冷卻和鄭時間也中規中矩,平均一次團戰合理使用可以放出兩次,魔法流失是按照百分比來計算的
靈魂形態,該技能沒有什麼實際作用,只是開啟光法使用後續兩個技能的鑰匙,該技能的魔耗和持續時間是不會隨著等級的增長而改變的但是冷卻時間變短了
3. dota2中立生物,魔棒
野怪是打了有經驗和錢、
魔棒有兩種:小魔棒:可以在主基地以及邊路商店購買得到,購買價格為200金,售價為100金,
裝備小魔棒後,每當1200范圍內的敵方英雄使用任意一個技能後,小魔棒將獲得
一個能量點,最多可以獲得10個能量點。點擊小魔棒後,能量點釋放,每個能量
點可以為英雄增加15點魔法值和15點生命值。
大魔棒:可以俗稱小魔棒的升級版,用小魔棒+3個樹枝+一個魔棒卷軸合成大魔棒
增加3點所有屬性,補充效果取決於能量點數。每個能量點數補充15點生命與
魔法。附近1500范圍內有敵方英雄使用技能時會自動充能(不包括放法球等技
能, 上限15次)。
個人觀點:如在對線時 對面是 蝙蝠騎士,Zeus,剛背獸,術士,幻影刺客等等時 或 在對方為魔法頻繁使用的陣容時 選擇。 (不要到了15次能量上限不用而浪費了,也可以成為逃生、拼血、反殺的利器)
4. dota2能量點數是什麼
能量點就是某些裝備裝配之後,殺敵獲得能量點,達到一定的能量點後可以釋放一次裝備的主動技能。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
游戲評價:
《DOTA2》獲得了2013年最佳策略游戲與最佳多人游戲這兩項大獎。它是同類游戲中最公平也最有戰術深度的作品。融合了RPG和RTS的雙重要素,其多樣性足以讓成千上萬的人不眠不休的戰斗。而且,它完全免費。
5. dota2守衛雅典娜風行怎麼玩
首先,玩這個游戲不(wo)是(yi)很(通)難(關)~
①你要先洗臉,洗手,掉寶率非常重要!!!!掉寶率非常重要!!!!掉寶率非常重要!!!!
②如果你想單通,推薦你風行者,推薦出裝:前期帶小藍葯.去練功房,用一技能刷怪,刷到二級,加二技能吹風,拉一波野怪用二技能吹風,可以拉出兩波野怪~,然後有錢就買剁骨劍.注意剁骨劍是可以升級的.當然也要買個雅典娜的絲質圍巾,可以讓你戰♂得更久~
③你可以用最快速度出到新手劍,和銀色的雅典娜的絲質圍巾,你就可以去做任務了~ps:
④Dota2守衛雅典娜一共有3個任務,一個任務做完,會給你神明的勘破(增加30%閃避),第二個任務會給你魔者乖離(增加50%魔抗),第三個任務就是可以拿到個吸血道具.拿到前兩個與新手劍,雅典娜的絲質圍巾,魔者乖離,神明的勘破,赫爾墨斯之履和海格力斯的腰帶可以合成二向錫
⑤下圖標注的地方可以刷小boss,小boss有幾率出血斧(攻擊敵人,敵方-40護甲)ps:某無良作者說這是50爆率,然我上次打了6個小boss,結果一個血斧都沒出....你們看著辦!!!!
⑥每個小野點都會刷出小boss.基地左下方野點可以刷出虛幻之球,力量之球和魔法之球.這些球殺死一個敵人就會加一點能量,150格能量加一層buff.15級滿級~⑦每個大boss都會隨機掉落頂級裝備與未開封的英雄專屬,弓是風行的專屬,需要滿級的虛幻之球解封,擒月輪是pa的,也需要滿級的虛幻之球解封,袈裟屬於全能的,要滿級的力量之球.魔力之球聽作者說屬於新英雄的,讓我們期待吧!
⑧正常我的節奏是刷到12-15分鍾出二向錫,出了吸血後就去刷小僵屍.小僵屍在地圖里,經驗最多,金錢最多.出了走狗就刷這個,基本40-50分鍾就滿級了.
⑨小僵屍每30秒刷新一次,所以要召喚出沙王(可以有幾率掉落神器:走狗的榮耀.物品效果:增加4000攻擊,全地圖閃爍.)必須在30秒內把僵屍都清了,這里就有個小技巧,每個點留一個怪,然後他們隔30秒是不會刷新的.你就可以在下次30秒內把他們都清了.ps:沙王是隱身的,打之前一定要帶真言,或者寶石!!!!!
⑩需要注意的關卡是炸彈人和痛苦之源,這炸彈人只能一隻一隻的打,用技能一起打死.他們會反饋傷害,你也會over.痛苦之源是遠程單位,拉開一定距離,可以用風行大招一鍋端.adn這兩關,千萬不要拉到基地盤邊打,因為他們死了,會對周圍產生范圍傷害,(我剛開始就經常死於這兩關),最後最後最後要注意最後兩關,37與38,37關看你人品,不要一直被暈,更不要聚攏一堆打,38別拉在基地打,38的技能是范圍抽血,小心點~gg了別怪我沒提醒~
⑾Dota2守衛雅典娜通關推薦用風行,前3關在練功房帶小藍葯,用吹風拉怪,一技能清野.3關和5關有大就非常容易過.風行的一技能傷害與攻擊力是掛鉤的.3關以後就可以去接任務,清左下的野點了.如果人品好刷到虛幻核心,那就起飛.出了2向,可以去刷血斧.然後期間錢可以買升級基地,可以買個大炮和再買個新手劍,增加刷怪效率.出了吸血就去刷小僵屍.刷出走狗就開始全地圖刷野.需要注意的是風行遠程不用帶分裂大地(3000攻擊.增加分裂),近戰單位分裂是疊加的.分裂出去的傷害也是純粹的,可以多帶.一般我後期就是4走狗1哈迪斯(300全屬性.30%吸血)1個死靈龍掉落的神器(增加暴擊).2向後期太弱,不建議帶,血斧和哈迪斯不疊加.然後就是買買屬性,掛掛機,就通關啦~
6. 想問dota2韌鼓和凈魂之刃怎麼得能量點數
鼓可以無限買卷軸回滿,凈魂之刃(藍色,可用點數8)只能買一次卷軸升級成紅色點數回滿8次,紅色點數用光這件裝備除非再買一把否則是不能回點數的
7. dota2怎麼創建5個力丸
dota2力丸玩法是力丸出門裝大同小異,吃樹毒球樹枝真眼,1個真眼保證線上的生存、看線上壓力考慮是否把樹枝可以換成1組吃樹。如果開局就確定線上不好打要遊走的話出門就把真眼插在中路正中間,8分鍾之內消失就能推斷對面插過真眼了,如果真眼還在就說明對面沒有反應,隨意遊走。
詳細答案:
一、猥瑣流宗師
在許多玩家的認知當中,力丸(又名隱刺、SA,我們統一以官方名來稱呼)是一個相當陰險狡猾的英雄,區別於強子和賞金,力丸的隱身能力從始至終保持著,在騷擾這條路上,或許賞金都要自嘆不如,我們今天就從力丸的隱身技能說起。
1、刀光諜影
技能方面我們先說力丸的大招,在新版本中,永久隱身被轉移到了大招位置,且在7.23b中還獲得了一定的加強。刀光諜影俗稱永久隱身(攻擊後會現身),習得刀光諜影的單位會獲得永久隱身的狀態,這也是OMG模式里異常熱門的天賦(滑稽),熱門當然也是因為這個技能非常厲害,除開永久隱身,英雄還能獲得一定敏捷系數的傷害加成。這一特性能作用於反補,大幅增強力丸在SOLO中的補刀能力。前段時間曇花一現的中單力丸也是基於這一點,在舊版本中,1級裸裝力丸即能獲得12點的傷害收益。刀光諜影的特性成長性極高,越到後期越厲害,幫助力丸在眾多後期核心中佔得了一席之地。在新版本中,刀光諜影移除生命恢復的加成,但基礎生命恢復和屬性又提升了許多,算是獲得了有定的Buff。基於這些原因,所有的力丸在到6之後就會第一時間把自己的隱身能力點上。生存能力與補刀兼顧,對線和騷擾並存,可謂是力丸安生立命之本。
力丸有了隱身之後,插眼、探路(查看敵方英雄出門裝和位置)、消耗落單脆皮英雄的血線,能給足團隊信息,幫助團隊在游戲中期做出更准確的決斷。由於當前版本雞多、地圖大,隱身系英雄在路人局尤為有效。
基本上力丸到達6級之後就是一個很難被擊殺的攪屎棍,有閃爍、有煙霧、有刀光諜影、還有之前的大招絕殺秘技,由於隱身的優化和絕殺秘技改成了小技能,力丸在新版本中期的作用更強了。
2、煙霧
早先版本的力丸的1技能煙霧帶有沉默、減速、物理攻擊丟失、視野丟失4項屬性稱得上是極度強力的輔助技能,配合15級的8秒煙霧冷卻天賦,團戰中無限釋放,惡心到了極點。可惜在新版本中被大砍一刀,煙幕的作用范圍從325調到了最高的370,但是減速、視野丟失都被移除了。好在天賦沒有削弱,15級點上煙霧冷卻縮減的輔助力丸同樣厲害。
該技能1級的時候不顯山水,到了4級又非常厲害。由於前期技能點的緊缺,所以關於力丸的1技能煙霧我是這么理解:若線上均勢或占優,則2級先點閃爍突襲,3-4級再點煙霧。倘若是打定主意了要保好3號位,則2級的時候就需要早早點出,與隊友相互打一個掩護(碰上強控組合譬如劇毒混沌這樣子,2級就要先把煙霧點上,優先保證隊友的混線生存)。又由於前期點過高等級的煙霧會在一定程度上削弱線上和遊走能力,所以該技能大多數情況該技能前期只點1級,最多點2級,到了游戲中期才會將其補滿。
3、閃爍突襲
Blink技能,需要施法范圍內有單位才能施放,目標可選擇敵我雙方。如技能說明所言,對敵方施放會造成傷害,對友方施放大多用於逃生。這個技能前期有兩種加點方式,1種是7級時就點滿4級,另一種則是只點1級。2種加點各有優劣,就收益而言,如果前期節奏好,等級高,我本人更推薦優先點滿閃爍的打法,收益會相對更高也更加靈活。
閃爍突襲在新版本中獲得了相當的加強,能量點數的存在下力丸就更難抓了。關於閃爍突襲的應用方式,大致上與其他所有的閃現技能相同,追殺、逃生等等。需要注意的是低級的閃爍突襲距離非常短,僅相當於常規遠程英雄的攻擊距離,如果被敵方集火記得第一時間用來逃跑,否則一個控制很可能就走不掉了。
4、絕殺秘技
曾經的大招,如今的小技能。力丸的絕殺秘技是個小范圍單體DPS技能,沒有隊友或控制道具配合只能輸出2-3下,在出到散失之前會稍顯無力,所以在游戲前期盡量多與控制隊友打點小配合,後期出到A杖之後可以直接甩在開了BKB的隊友身上,沖臉非常厲害。到了大後期有了散失、大暈錘等道具後,大招的戰力會大幅提高,算是對力丸後期能力的一點補充。
5、面板、殺雞、對線思路
力丸的初始攻擊加強到了61點,對比上個版本的53點算是獲得了巨額加強,初始護甲也多了0.1提到了5.9,但基礎敏捷從30點削弱到了18點(太慘了),原先290的爬行移速也加強到了如今的315。在這樣的移速下,結合新版本信使移速下降,殺雞什麼的就是日常了,對比早年艱難的殺雞節奏,新版本可太友好了(之前的力丸由於移速過低,前期殺雞需要用到H&R的小操作,在小雞或者小鳥接近前力丸就應該與它同向而行,在接近的時候砍出第一刀、迅速用右鍵取消普攻後搖、小跑兩步、等待普攻CD冷卻砍出第二刀。如果方向沒調好或者沒有移除攻擊後搖,那雞就可能跑掉了)……
力丸的模型算是OMG和叢林肉搏里最不受待見的了,放到刀塔也是同理。天梯環境猛獸肆虐,很明顯力丸的線上能力並不強,死占線很難在獲取到足夠的線上收益。所以我個人的思路是著手優化對線的同時打出個人的遊走節奏,我們對線期需要多用吃樹等回復道具抬好自己的血線,少對拼少消耗,多撿一些大哥漏掉或無法補到的刀,把線上的隊友保到2-3級,且自身到達2級之後再決策方向。線優就打,均勢或劣勢積極控符、遊走、殺雞,這樣的思路收益更高,也更加科學(前提是我們的3號位隊友能混,如果我們一走他線都占不了就別遊走了)。
二、打法
力丸出門裝大同小異,這邊推薦一套出門裝(下圖),吃樹毒球樹枝真眼,1個真眼保證線上的生存、看線上壓力考慮是否把樹枝可以換成1組吃樹。如果開局就確定線上不好打要遊走的話出門就把真眼插在中路正中間,8分鍾之內消失就能推斷對面插過真眼了,如果真眼還在就說明對面沒有反應,隨意遊走。
1、核心
關於對線期的處理我們在上一部分已經做了簡要說明了,力丸這個英雄技能少,這邊沒什麼要補充的。記得保人的時候自己稍微站開點別被對面雙控,保證自己能把霧甩出來,其他的就是基本功層面的訓練,不作展開。
接下來我們詳細說一下力丸的出裝思路以及兩種主流打法——核心向打法和輔助向(工具人)打法。兩種打法的選擇基於雙方陣容以及游戲中的個人節奏,需要補充的是,如果條件允許,力丸玩家盡量能晚1-2手選擇,防止被針對得太慘(很怕賞金大魚人劇毒這些)。
一般來說,核心向的四號位力丸有兩個先決條件,5號位包全部輔助工作以及自己有一定的補經濟空間。否則乾脆就是50分鍾往後的大後期,打到全體裝備都起來了。有時候,又會因為3號位或者1號位大哥過於功能性,逼得我們的4號位力丸不得不轉1去抗住局勢,這樣的情況也不少見。但不管怎麼說,一旦確定了要轉核,大致的打法都是一樣的。
核心力丸有三個點需要注意:
a、我們可能因為陣容、中期節奏,前期發育迅速等各種原因打成了核心位置力丸,此時此刻的出裝思路一定要轉變過來,把自己當成一個完完全全的大哥來玩,祭品、大骨灰這樣的裝備會極大的拖慢我們的發育節奏,綠鞋秘法就更不用考慮了,所有出裝直接奔BIS裝備去——蝴蝶、大暈、A杖、冰眼、BKB、暗滅強襲兩件套,等等,需要我們來剛正面先補BKB強襲冰眼,需要我們打切入就補跳刀、A杖,思路一定要清晰,我見過散失出一半轉分身斧保命的力丸(4700塊你出個分身斧,要麼BKB補生存,要麼再加一點掏出蝴蝶強襲,一個分身真左右不了局勢),也見過半路補一個祭品的力丸(大哥位力丸真的缺格子,信我),出裝選擇失誤會導致節奏節節敗退,多出一個小件意味著我們的BKB或者蝴蝶就多了5分鍾,所以,要明確我們的出裝思路和節奏。
核心位力丸千萬別逛街插眼
b、大哥位力丸在均勢的時候真的很需要刷,即使是我們刷得再慢也要盡可能地去補經濟。有些力丸即使前期很肥,逛街逛著逛著把自己人給逛沒了,強行4轉3再轉5。大哥力丸就不要逛街打信息了,非常地拖裝備節奏的,想像下一個大哥幻影刺客在出到關鍵裝之前還一直逛街的,不是要被噴傻了,既然轉大哥了,就優先保證自身的發育和經濟不落後的情況下,再去考慮找單殺和團隊節奏。
c、力丸的核心裝備是散失、蝴蝶、大暈錘三件套,大後期可以考慮把散失換成大炮。有了散失之後我們就有控制,就有了單殺醬油的資本,否則誰都很容易秀我們一臉。由於現在的版本A杖極具性價比,在散失之後直接補A也是不錯的打法,配合隊友沖臉有奇效。另外A杖和跳刀還有一個小的cambo,如果只追求針對某些脆皮核心的話(火槍這種),可以考慮掏出這一套來。
核心向力丸的打法與傳統大哥無異,主要區別在於力丸可能會更脆,正面能力也更弱,更強調玩家的切入和對局勢的判斷,好在大多數情況下總有一哥和二哥在扛著局勢,不太會發生需要我們一打九的情況。只要思路明確,團隊節奏到位,不論是正面出裝還是秒人爆發出裝都意味著我們的陣容中額外多出了一個能殺能打的核心。
2、工具人
相較於核心向力丸的打法,工具人4號位力丸更為常規。工具人力丸顧名思義,由於15級天賦的IMBA,使得力丸可以做到每6秒施放一個煙霧,加上這個英雄本身就具備了一定的遊走能力和輸出能力,工具人力丸的打法就變得非常值得嘗試了。工具人力丸在打法上與核心力丸有非常明顯的區別,我們借著這些區別來更加深入的感受一下工具人力丸到底需要做些什麼。
a、思路
首先工具人力丸在出裝思路上明顯區別於核心打法,更偏向於傳統四號位出裝,祭品、骨灰、相位鞋都是日常出裝選擇,有時候也會出小勛章、甚至是蓮花這種幫助自己解粉和給隊友套上沖臉的道具。
在度過對線期之後的游戲節奏上,工具人力丸幾乎是從不刷錢的,即便是補刀也只是為了掏出關鍵性的道具,更多的時間在跟團打架、拉野、遊走、打信息、蹲人上。這些也是我們在游戲中期需要做的全部的事情。
殺雞前最好做一個塔後眼
這里展開一下遊走和打信息的部分。由於隱身放到6級,在6級前力丸的遊走和打信息現在就跟其他的常規英雄一樣,所以我們下面說的是6級以後的工作——遊走部分與打信息相似的是,力丸都需要利用自己的永久隱身能力去完成,所以這里會涉及到一個很關鍵的問題——敵人不是傻瓜,既然作為同等級的對手,插眼爆眼是基本操作,我們如何去反制如何獲得更高的遊走成功率,如何獲取更多的信息?
我們需要做到兩點,第一是利用自身走位來探眼。舉個例子,我們在中路晃了兩下敵方中單直接就縮塔了,然後我們右鍵一下其他路的敵方英雄中路的小兵居然直接來攻擊我們了(勾引到仇恨了),這一下子就能發現對面中路插了真眼,需要盡快排出。還有的情況會更加隱蔽,我們人剛從線上消失,敵方其他路的人就縮起來了,又或者我們一露頭就被抓等等,這些都是玩隱身英雄經常碰到的問題。我們需要多利用自己來肉身探眼,或者乾脆直接意識排眼。這就說到了第二點,在關鍵位置提前插真眼來保證我們的收獲(人頭、信息)。就像我們前文所說,如果明確了要去中路遊走,直接真眼插下未嘗不可,即能保證排到敵方關鍵位置的假眼,又能保證自身的遊走成功率。敵人的野區入口也是,在游戲中期已經明確了敵人開始爆眼的時候,河道口就別進去了,送人頭那都是常態了,要麼從邊路繞過去,要麼乾脆就跟著團隊開霧過去,最理想的情況當然還是我們已經有真眼插下(河道位置,不是敵方家裡礦區……),這樣的情況下過去自然是萬無一失。
b、我的力丸不逆風
工具人力丸沒有逆風局,如果有,就是我們蹲人蹲得不夠深,不夠狠。在我個人看來,蹲人才是工具人力丸的精髓,利用自己的閃爍技能、利用自己的煙霧,保護帶線的隊友,承擔破霧、躺槍的工作,才是工具人力丸最最出彩的部分。其他絕大多數輔助由於技能設定,很難像力丸做到這樣子,但是力丸就可以。
如果我們在疑問自己此時不知道該做什麼的時候,找一個看起來最危險的大哥,提前找好位置去蹲它吧,我們甚至可以直接站在敵方英雄的包抄路徑上,只為給我方大哥爭取那3到5秒的逃生時間,這,才是一個合格的工具人。
3、陣容組合
我強調力丸晚點拿,是因為力丸配許多英雄是真的不搭,有過一段時間天梯經驗的老哥都知道0控陣容打起來有多難,有力丸的體系恰恰是最常碰到的0控陣容。作為一個4號位卻不帶控制是力丸最大的缺陷,當前版本的4號位往往是團隊唯二的節奏發動機,一旦4號位劃水,這場比賽在游戲前期就往往占不到多大優勢,由於不帶控制,中期又成了透明人,所以力丸千萬別配到不帶控制的5號位醬油,真的很難打。舉幾個我本人最不喜歡的例子,力丸+屠夫、力丸+宙斯,蛇皮的不行,選人的時候沒啥感覺,打著打著就變成了白給。
力丸比較喜歡的是小Y這樣,到6之後單獨推進拿塔的醬油,其他類似萊恩這樣的全控英雄也非常不錯,在一定程度上彌補了力丸的控制不足。大哥方面盡可能也是能打正面的猛男,不過天梯陣容難得十全十美,有時候為了藏一手大哥位即使是被針對也需要我們提前點出,點之前一定要判斷雙方陣容,現在的天梯在選人之前就能看到隊友想玩啥了,看清楚想清楚。說句不好聽的,有時候陣容實在不合適就別強點了。
三、尾聲
隱身系英雄在低分局至今的確是比較無解的存在,由於絕大多數低分輔助不知道攜帶反隱道具,使得隱身系英雄能在魚塘混得風生水起。但是,一旦到達4000這個分段,大多數輔助都已經養成了較好的習慣,而部分核心也知道自己帶粉,力丸的游戲樂趣會大大降低,到了排名局就更不用談了,反隱是基本功。
所以,如果你想依靠力丸登入廳堂的話,除了掌握英雄的基本操作之外,對於其游戲節奏也需要嫻熟地掌控,許多頂分玩家新英雄信手拈來是因為他們的游戲認知水準已經到達了相當的高度,但對於大多數普通玩家而言,曠日持久的訓練才是我們最好的出路。用學習作比喻的話,課前熟記英雄操作要點,課上認真訓練,課後反復觀摩錄像反思,這能幫助我們以最快速度的掌握一個全新的英雄。對於力丸也好,或是其他英雄也好,萌新欲用其上分,個人推薦先試著在普通匹配下打到白銀熟練度,這是對我們英雄熟練度的一個檢定標准,當然前提是妮是一名"高貴"普拉斯玩家。
8. dota2大招能量點是怎麼回事表示和1完全不一樣啊
跟1基本差不多啊,只要有能量點就可以使用該技能,比如火貓的大招,隱刺的大招
9. 刀塔2里充能型技能是什麼意思
充能技能就是將冷卻時間替換成了充能時間
你在每次施放這個技能的時候,你需要消耗相應的魔法值和1點能量,由於技能本身沒有冷卻時間
所以你有幾點能量,你就可以連續放幾次
比如死亡先知的的3技能,45秒充能1次,最多存儲1/2/3/4點能量
以技能滿級為例,也就是可以存儲4點能量
你有4點能量的時候,你便可以無CD的連續對4個敵人使用
當你能量為0的時候,則不能使用該技能
從能量不滿的時候開始,每隔一個充能時間,也就是45秒,會恢復1點能量,所以能量為0想恢復滿需要45*4=180秒
另外,充能型技能不能刷新,不受玲瓏心減少技能冷卻的作用