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dota多少級可以單挑

發布時間: 2023-04-04 06:13:11

Ⅰ dota2天梯多少級的可以打

13級開始打10盤定位賽出天梯分,然後就可以正式開始打天梯了。

Ⅱ DOTA水人怎麼玩

出門裝:由於水人前期一般多個系帶過度,所以出門兩個便鞋既能前期方便補刀與點人
之後很快可以合成系帶
前期吃喝則是必須的。
思路
現在的水人是強勢Carry,裝備主要以屬性裝為主,總體是一個主Farm兼顧Gank轉DPS的思路。
核心裝
假腿體系的開發讓水人更多選擇出假腿盡快形成戰鬥力,聖殿瓶子大魔棒是輔助水人賴線打錢和Gank續航的配備,由於分身不再讓水人能夠復制幻象,所以林肯散夜對劍成為新選擇,主要注重生存同時也保證了輸出。
鞋類選擇
飛鞋30%,假腿70%。性價比超高的假腿可以讓前期打架就很厲害的水人戰鬥力增強,比較後期時則可以換飛鞋帶線和刷錢。
水人有個bug。
一級就可以單挑roshan,
而且roshan不還手。
但要配合第一招
水人最適合311分路出個虛靈刀其實灰常好用的!

Ⅲ Dota中,25級虛空和25級巨魔單挑,誰更勝一籌

虛空的優勢在於天生的強先手和被動暈。虛空的大招有多好用想必大家心裡很清楚,被大招罩住,接上虛空的一套輸出,很難活的下來。而在天賦的加成下,大招的范圍相當大,加上超快的太瘦,有很高的容錯率。

而虛空的被動暈,有滿級之後有22%的觸發幾率,在高攻速的加持下也很容易觸發,如果臉號,即使大招沒先手死,一套連暈也能帶走。

巨魔在新版本的改動之下,擁有了超強的站擼能力,大招加成下的巨魔,有超快的攻速和高吸血,同時還有薄葬的效果。虛空的平A輸出已經很不錯了,但是和現在版本的巨魔相比,還是小巫見大巫。

不過巨魔的劣勢還是在硬控上,之前的被動暈也改成了誘捕,算是被削弱了。所以說這一點需要靠裝備來彌補。

兩個英雄的優勢已經很清楚了,而他們要單挑起來,決定勝負的關鍵就是先手。誰拿到先手,誰就有極大的獲勝可能。

虛空想要下手,依賴的是大招。跳上去秒大把巨魔罩住,之後就是在大招的時間內一套秒掉對手。所以虛空要想贏單挑,需要出大炮,蝴蝶,金箍棒甚至強襲這樣大幅提升攻擊力和攻速的道具。

而巨魔想要贏,也要通過控制為自己搶下站擼的空間。所以巨魔的出裝,需要有強先手,相對於經典的羊刀而言,筆者更推薦血棘+大暈錘。首先血棘自身就撐了物理輸出,同時血棘效果除了沉默之外,提供克敵機先和致命一擊效果,施法距離也很遠。血棘之後馬上近身接大暈錘開大打出一套高爆發,秒人相當之快。

兩者單挑,本質上在拼先手,至於誰能搶到,要看玩家的實際操作了。

首先我們要明確一點,神裝單挑純屬無稽之談,毫無樂趣以及准確性,先手與後手都不太好說。

但是,如果是回答題主的問題,我認為答案肯定是巨魔戰將,無論你虛空假面怎麼玩。

巨魔:「在我單挑之王面前,虛空是什麼垃圾?」

可能很多人會有疑問,但是接下來仔細給你們說下為什麼!

先說說我巨魔戰將的出裝。
一共8個裝備,虛靈刀格子位置的裝備在戰斗時會有變化,撒旦+雙刀的狀態抗性無敵。下面會具體講解如何更換裝備。

天賦加點的話,右右左左。
值得注意的是,巨魔25級天賦加了後,可以在虛空假面大裡面開出來大!這一點非常重要。

首先我們聊一聊虛空假面。

虛空假面要想贏巨魔戰將,毫無疑問要出刷新球,不然幾乎毫無勝算。

想剛正面?真的找死!連斯溫都剛不過的廢物。

其次,出了刷新球,就得出一個撐藍量的裝備,冰眼或者血棘,否則無法完成刷新大(如果是出血棘的情況下,僅僅只能2個大+一次血棘主動)。

綜上所述,虛空的六神中肯定有的是:刷新球,金箍棒,冰眼(或血棘)。

其他的你任意發揮都行。

接著,說說細節。

虛空假面無非就是打先手大招節奏,但是你大招會有一個抬手,而此時我巨魔戰將有兩個選擇:一是虛靈自己,二是虛靈你虛空。

當然虛靈誰根據虛空的裝備而定,反正就是拖時間。

接著,巨魔虛靈用了後,直接把免死金牌拉上來替代,等個幾秒鍾吧,金牌觸發後,巨魔直接開大,這個根據血量自己拿捏,隨後再把雙刀拖上來替代金牌。

之後就是虛空兩個大打完,你直接把他爆錘死,就是這么EZ!

大家可以試試,真的毫無壓力。

好了,理性分析,你有什麼看法,歡迎討論!

作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。

虛空和巨魔都是非常強勢的後期英雄,個人感覺如果25級神裝兩人的PK,我更支持巨魔一些,感覺虛空比巨魔更硬一些吧。個人感覺,虛空假面的優勢在於能控制住對面的英雄,給隊友創造一個好的輸出環境,如果有神裝,虛空假面肯定是要出大炮和狂戰斧的,多出狂戰斧濺射傷害並不比輸出低哦!阿哈利姆神杖+刷新,可以讓虛空也很完美的控制時間,藍杖就已經大幅度的縮短了虛空的大時間,更別說再補一個刷新球了!虛空假面或者可以選擇出個蝴蝶,大幅度提升自己的輸出速度,如果和巨魔戰將單挑,我覺得完全可以大住,瘋臉大炮將巨魔戰將打死。實在打不過,可以跑啊,虛空的跑,巨魔戰將也追不上啊!

而巨魔戰將,其實出裝主要是撒旦之邪力和冰眼。即便出了黑皇杖BLACK KING BAR,在虛空面前也可以輕松被忽視,虛空打不過隨時可以撤退,而巨魔戰將的切入戰場就是他最大的劣勢。即便有撒旦之邪力,可能沒機會開撒旦,都沒有機會A人就已經被控制到死了!想秒掉虛空,巨魔戰將必須要出跳刀+金箍棒+遠行鞋吧,再加上撒旦+強襲+蝴蝶,格子也就滿了。而虛空的6個格子就可以比巨魔戰將多一個藍杖,或者把藍杖乾脆換成大炮,這樣就大幅度的提高了虛空的戰鬥力,巨魔怎麼應對呢。

好啦,感謝大家的支持和關注,

大家好,我是小師哥

虛空假面和巨魔戰將都屬於平A型物理輸出英雄。在Dota里一個很有意思的比較就是各種英雄神單誰更厲害,題主這個問題,25級神裝虛空假面和25級神裝巨魔戰將哪個更厲害呢?
巨魔戰將加強
巨魔戰將可以說是加強了,被動比以前更厲害了,大招自帶弱驅散了,25級強驅散,全圖施放,是不是很厲害呢?但有一點,巨魔戰將的被動暈沒有了,但是可以彌補,巨魔戰將可以出碎顱錘了。總之巨魔戰將是一個高攻速的站擼型英雄。

虛空假面加強
虛空假面在7.20版本剛出的時候,個人感覺加強的實在是有點厲害了,以至於在後面的小更新了又削弱了一點。現在虛空假面的被動可是比以前厲害多了。當然也看人品。屬於人品型英雄,人品好了,輸出爆炸,人品不好,就完犢子了。

虛空假面和巨魔戰將的比較
虛空假面其實是個先手秒人型英雄,假如讓虛空假面和巨魔戰將神單,虛空假面有很大幾率先手到巨魔,大招時間內秒掉巨魔我覺得可能性還是很大的。而且出個刷新球的虛空兩個大招,大誰誰死好吧。假如讓巨魔戰將開出大招,那虛空就秒不掉了,虛空和巨魔平A誰能贏,說不準,畢竟虛空是個人品英雄,人品好了暈倒死,人品不好就涼涼了。

所以小師哥認為,虛空假面如果能先手到巨魔的話。虛空假面是能贏的,如果沒先手到的話就說不準了。你們覺得呢?

單挑話題,是Dota粉絲們最熱衷於長期討論的話題之一。個人認為,只是籠統的問單挑誰厲害,還真的不好說。如果有了條件限制,那就好比較一點。比如在有裝備的時候誰厲害,在沒有裝備的時候。

1,如果是Dota1,25級神裝時,我認為,虛空假面更為厲害。藍杖,刷新,大電錘,大炮,蝴蝶,飛鞋。巨魔是沒有任何機會的,兩個大輕松敲死巨魔。

2,在沒有裝備時,虛空一個大根本打不死巨魔,同時因為攻速太慢,時空鎖定也不會太多。相反,巨魔就不一樣了,他高攻速,致盲,眩暈,單挑獲勝沒有壓力。

純手寫。希望支持一下!

是否都是六神,還得看各自被動的概率,如果在雙方操作水平一致的情況下,虛空應該更勝一籌,刷新大招,足夠幹掉小巨魔。

虛空假面和巨魔戰將都是DOTA里非常強勢的後期英雄,特別是巨魔戰將在改版後單挑能力得到了極大加強,如果這兩個英雄都是25級,那麼他們單挑時誰將更勝一籌呢?

25級無裝備時

兩個英雄在目前版本都做了一些改動,巨魔戰將近程形態不再具備被動暈,改為一個持續最多2秒的誘捕控制技能,大招具有強驅散效果並且還能夠提高巨魔的攻和吸血,並且保證巨魔在大招存續期間不會死亡。虛空假面現在一技能使用後會有2秒時間免傷,二技能改為一個帶減速的控制技能,兩個英雄在單挑時都有各自的特長與短板。

25級時假如兩個英雄都沒有裝備,那麼單挑時很大概率是虛空假面能夠取勝。首先虛空的大招是一個極強的先手和控制技能,在巨魔戰將輸出時虛空假面可以用大招獲得一個持續5秒的無敵時間,這個時間段虛空假面可以持續輸出不受傷害。但是有一種情況是虛空開啟大招時巨魔也同時開啟大招,這個時候虛空是打不死巨魔的,並且巨魔大招和被動加攻速和吸血,吸血配合高攻速有可能把血量打回來。這個時候虛空的天賦優勢就體現出來,虛空可以選擇25%回到過去也就是比巨魔更高的閃避幾率,同時虛空的被動有眩暈效果,如果人品好可以一直控制巨魔輸出,因為有大招和被動暈的控制效果存在,所以沒有裝備是巨魔打不過虛空。

25級有裝備時

由於兩個英雄都有閃避,所以金箍棒是兩個英雄都需要的。此外,虛空可以選擇刷新外加瘋臉大炮大暈錘的輸出裝備,只要虛空能夠先手大到巨魔,配合刷新能夠擁有10秒的無敵輸出時間,巨魔由於有攻速優勢,可以選擇純輸出裝,像大暈錘、大炮等裝備。這個時候兩個人的較量就會非常微妙,如果站樁平A,虛空有被動眩暈優勢而巨魔則是被動提供攻速優勢,相比較而言大暈錘這件裝備在巨魔身上必然出暈的概率更高。不過同樣的問題依然是虛空的大招,兩次大招10秒時間足夠給虛空瘋狂輸出擊敗巨魔,無論巨魔選擇什麼樣的裝備打不到虛空依然沒有辦法取勝。

純靠被動比較

如果兩個英雄都不許使用技能,單純依靠被動輸出來比較的話,巨魔的優勢在於自己被動最高疊加起來增加360的攻速,而虛空假面則是自己的被動暈。比較而言巨魔的被動更加穩定也直接,虛空假面的被動需要看人品,人品好了無敵人品不好一次不出也沒辦法,所以在不使用技能裝備的情況下巨魔戰將將會更加占據優勢。

必然是虛空 因為虛空有大 在一個大時間內絕對能殺死巨魔

不放技能對A的話 巨魔勝 放技能 還真沒幾個能幹過滿級6神虛空的 那幾個不包括巨魔

你這問題不是逗?虛空出個刷新,出個血辣(la),其他的出點輸出和攻速裝,打巨魔不是打弟弟一樣?你會怕一個在你前面十幾秒都動不了的巨饃蘸醬?你再牛逼也得先吃我兩個大,打不死你。。。

Ⅳ dota里什麼英雄較低級數就可以打roshanroshan是魔免的嗎

現在的版本中:
單挑roshan比較早的:
拍拍熊,7級 有祭品可以打,技巧性一般
狼人,7級後 有勛章+祭品可以打,技巧性一般
chen,7級 召喚兩個以上的白熊可以打,操作相悔漏尺對繁瑣
組合打roshan比較早的:
小精靈+拍拍,1級碧高 精靈2大紅,拍拍1大紅可搜輪以打,技巧性非常高
獸王+巫妖+謎團+任意英雄,1級 獸王學D,lich學F,謎團C,可以打,對配合要求非常高
其他的都沒什麼特色,幾乎都得6J以後有人配合才能打

roshan對部分魔法免疫,可以被變羊、紫苑、束縛、網、火女和TS的T、踩地板(拍拍、人馬、熊貓、中立人馬和白熊)、減甲、增益效果(比如chen的E)、減速等等。對於不免疫的技能有林肯法球效果。

Ⅳ dota拍拍熊幾級能打roshan

有祭品,4級就可以去打了的,就是祭品太難出,對於熊來說前期打2000塊很難,所以一般夠錢的時候都是7到8級。

Ⅵ 請問dota2等級在哪裡看的,我還差幾級才能打天梯匹配

還差25級才能打天梯排位,DOTA2久經沙場要達到50級, 才能打天梯。

v社為了防止有人開小號刷天梯定位分才這樣做的

知識拓展

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,

《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,

他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

Ⅶ DOTA6.60中哪個英雄的單挑能力最強

他們全說錯了。既然都是單挑了。什麼冥界亞龍啊這些垃圾(真的垃圾。因為他的毒素使他無法疊加法球效果。後期。大家都有錢了。就是你前期比他強。後期裝備一出來就上你)
單挑就看英雄技能。看哪些英雄救針對單個的英雄。或者那些英雄只適合團戰。這種英雄單挑就不行。
推薦NO.1
幻影長矛手。我自大的說他是單挑數一數二的強手。第一個技能。追殺。還是輔助。都很有效。CD時間很短。第二個。比疾風步還牛。你釋放了。你隱身。馬上多一個鏡像給你掩護。別人以為那影子就是你。技能3.不說了。幻影長矛手的成才技。前期要看你RP才有機會出影子。後期。RP再不好。你打得出。這里我給你計算一下「滿技能。技能3是加12%幾率出影子。技能4又增加8%。就是20%。而且技能4讓分身也有6%的幾率出。。」一般直接跑過去。丟一個矛過去。然後疾風步。如果他要反抗就是先秒你。他一定會打疾風步的影子。然後。就是3個影子。攻擊2秒。6個影子保證出來。
建議裝備。安重要順序排
「散失。蝴蝶。龍心。」如果對方比較堅強。就要出金箍棒
NO.2
暗夜魔王。2個主攻技能都是對一個單位施放。不用看技能都知道效果很強。又能沉默。又能打斷技能。還能降低攻速很移。而且黑暗中的魔王。攻擊速度加50%。移動75%。什麼也不說了。合最強的近戰裝備吧
(不過前期很少魔。等4級~5級的時候。就會天黑。只要你期間是在不停地打兵。天黑就盡管的放肆把!)
NO.3
血魔.單挑是什麼情況.既然只有你們2個.那小兵就沒有死的理由.他們會一般在你們身邊.血魔.隨時給一個小兵必殺.瞬間加血.反補自己的兵也可以...而且第一個技能.+80%攻擊力.幾乎就是雙倍攻擊.誰能和你堅持住?.技能三..別人逃跑也沒用.血沒多少了.我移動速度猛加..沒幾個人的速度能趕上他..如果真的很快.來個割裂把.跑把.我不追了....然後馬上就死了..
NO.4
綉逗法師.(除了力量英雄)...其他技能不說.就終極技能.一下就是450瞬間.大家6級的時候敏捷和智力有多少血.如果不故意帶加血裝.最多就600~700.先來個火鳥掃過去.馬上終極技能.瞬間秒.
時間有限.就不說了....最後說一點.他們,之所以很強是因為每人干擾他們的前提下.所以他們單挑都不能強的話...就真的沒用了..

Ⅷ DOTA SOLO 規則

SOLO:即單挑1V1,一般輸入命令為-apomnp;
AP: 可選所有英雄
OM:僅中路出兵
NP:禁止神符
DU:可以選擇相同英雄
兩位玩家分別選擇天災近衛勢力,其餘4個空位用電腦填充,使得開始的錢是853;開始輸入命令雙方玩家輸入-ROLL;ROLL出來的數字較大者先選擇英雄,選擇完英雄後雙方在中路展開對決,期間禁止換路或者打野(如果有魅惑魔女,聖騎士等英雄可以招野,但不得殺死任何野怪)。期間禁止用小雞或者烏鴉運運空魔瓶到泉水補充。
勝負判定規則為二塔三殺,即如果一方的人頭數達到3個或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定勝利。
開沒有電腦的DOTA圖 近衛和天災一邊開4個電腦 為了讓大家開始游戲的時候都603的錢(也有開3個電腦的讓兩邊的英雄有錢買只動物信使)
-APOMDUNP
AP 全陣營模式 可以選擇所有的英雄
OM 中路出兵模式 僅僅只有中路出兵
DU 復選模式 讓一個英雄可以被多個玩家選擇
NP 禁止神符模式 河道不會刷神符
一般進入兩邊都先ROLL一下決定誰先選擇 畢竟有些英雄是相剋的
答:-APOMDUNP -om中路模式 -om 電腦要開出來,現在中單一般SOLOSF,同一英雄-apomshnp,如果復選—apomnp -apom 沒有此指令。SOLO是指單挑。通常指建造war3雙人局。Dota想單挑可輸入-om(中路模式)-後面要一次性將指令輸入完。比如-apomsh就是全陣營中路同英雄。 -apom -apomnp DOTA單中SOLO是什麼指令

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