dota2一點敏捷多少攻擊力
① 刀塔傳奇力量智力敏捷影響什麼
力量:一點力量增加18點生命值上限和0.14護甲,額外增加力量英雄1點物理攻擊。
智力:一點智力增加2.4魔法強度和0.1魔法抗性,額外增加智力英雄1點物理攻擊。
敏捷:一點敏捷增加0.4攻擊強度和0.07護甲以及0.4物理暴擊,額外增加敏捷英雄1點物理攻擊。
生命最大值:一點力量增加18點生命最大值。
物理攻擊力:一點主屬性增加一點物理攻擊力,一點敏捷增加0.4物理攻擊力,對方無護甲情況下一點物理攻擊力等於一點平砍傷害,增加物理技能傷害,傷害數值由各個技能公式決定。
魔法強度:一點智力增加2.4魔法強度,增搜前世加法術技能傷害,傷害數值由各個技能公式決定。
物理護甲:一點力量增加0.14護甲,一點敏世肢捷增加0.07護甲,護甲會降低受到物理傷害的暴擊率,護甲減傷為百分比減傷,目前公式暫缺。
魔法抗性:一點智力增加0.1魔法抗性,魔法抗性會降低受到法術傷害的暴擊率,魔法抗性減傷為百分比減傷,目前公式暫缺。
物理暴擊:一點敏捷增加0.4物理暴擊,暴擊傷害為200%,目前暴擊等級與暴擊率轉換公式暫缺。
魔法暴擊:魔法暴擊與三圍無悔滲關,由裝備提供,暴擊傷害為200%,目前暴擊等級與暴擊率轉換公式暫缺。
生命回復:過場時回復的生命值,與三圍無關,由裝備提供。
能量回復:過場時回復的能量值,與三圍無關,由裝備提供。
② 我想問一下dota2敏捷有什麼用
dota2敏捷的用處在於每點敏捷增加0.16點護甲,每點敏捷提升1的攻擊速度,鄭緩每點敏捷還提高0.05%的移動速度。對於敏捷型英雄,每點敏捷還代表一點攻擊力。智力代表英雄的魔法值和魔法回復速度,其中每點智力增加12點魔法,每點智力提高0.05點/秒拿野魔法回復速度。
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③ DOTA一點敏捷,一點智力,一點力量,分別可以加什麼
1、力量屬性:每增加一點力量,增加19點生命值和0.03點/秒的生命回復速度。
2、敏捷屬性:每增加一點敏捷,提升1%的攻擊速度,每7點敏捷增加一點護甲。
3、智力屬性:每增加一點智力,增加13點魔法值和0.04點/秒的魔法回復速度。
力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點。這三個屬性並不直接影響英雄的戰鬥力,而是通過影響英雄其他屬性或技能來影響英雄的實際戰鬥力。
(3)dota2一點敏捷多少攻擊力擴展閱讀
每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,如:
1、力量英雄:末日使者
智力、敏捷、力量初始屬性分別是13、11、26,等級每增加一級屬性分別增加2.10、0.90、3.20。
2、敏捷英雄:幻影長矛手
智力、敏捷、力量初始屬性分別是21、23、18,等級每增加一級屬性分別增加2.00、4.20、1.70。
3、智力英雄:帕格納
智力、敏捷、力量初始屬性分別是26、16、17,等級每增加一級屬性分別增加4.00、1.00、1.20
④ DOTA中增加一點敏捷加多少攻擊速度力量和智力呢
dota里1點力量+19點血,+0.03的生命恢復(秒)。
舉個例子,比如有33點力量,每秒生命回復量就有1點。1點敏捷+1%的攻速,7點敏捷+1點護甲比如你有100點敏捷,攻速翻倍,+14點護甲
1點智力+13點魔法,+0.04的魔法回復(秒) 。
力量代表加血量,智力代表加法術值,敏捷代表護甲和閃避、攻速;另外對於不同屬性的英雄,相應屬性還加攻擊力,如力量型英雄,1點力量加1點攻擊,如果力量型英雄出了智力裝,只加魔法。
(4)dota2一點敏捷多少攻擊力擴展閱讀
DOTA中敏捷不可以永久加成:
DOTA中有許多不同的屬性,每項屬性都尤為關鍵,也有不少技能會對不同的屬性有所加成,比如有的英雄可以提升自己的移動速度,有的英雄可以提升自己的攻擊速度,還有的英雄可以提升自己的恢復速度,還有,就是三圍和攻擊力、護甲等屬性了。
這些屬性的初始高低也都和英雄的特色有關。可以說屬性值天生就是不太公平的。
能夠大幅度偷取敏捷的,暫時只有斯拉克一人,其他的還有像伐木機這樣可以小幅度而且很短暫移除對方屬性的技能,但是效果都不像小魚這么明顯,那麼其實在小魚人身上我們就可以發現,如果你的敏捷值到了一定的程度,真的會非常厲害。
而且如果你本身就是一個抬手比較優秀的敏捷型英雄,那就更加的厲害,而且敏捷高的英雄不需要護甲裝備即可有很高的護甲,那麼有永久偷敏捷的話,只需要出一出魔抗,基本就有點打不動了。
⑤ DOTA2的基礎白字攻擊力究竟是怎麼算
基礎攻擊力+主屬性
如主屬性是敏捷
基礎攻擊力是10敏捷90
白字攻擊力就是100
基礎攻擊力根據英雄的不同也會有不同
並且雖然你看見的面板攻擊力是固定值
實際上是一個浮動值滑鼠放在攻擊力上面可以看見
英雄不同浮動也不同
⑥ dota2中,敏捷 智力 力量到底是加什麼啊!還有劣單是什麼意思
敏捷代表英雄的護甲值和攻擊速度,其中每點敏捷增加0.16點護甲,每點敏捷提升1的攻擊速度,每點敏捷還提高0.05%的移動速度。對於敏捷型英雄,每點敏捷還代表一點攻擊力。
智力代表英雄的魔法值和魔法回復速度,其中每點智力增加12點魔法,每點智力提高0.05點/秒魔法回復速度,每點智力提供0.07%的技能增強。對於智力型英雄,每點智力還代表一點攻擊力。
力量代表英雄的生命值和生命回復速度,其中每點力量增加18點生命,每點力量提高0.1點/秒生命回復速度,每點力量增加0.08%魔法抗性。對於力量型英雄,每點力量還代表一點攻擊力。
劣單指的是,近衛房的一個英雄在本方上路或者天災方的一個英雄在本方下路,即劣勢路,牽制對方相應優勢路,讓己方優勢路打出優勢,給團隊更好的資源分配。
(6)dota2一點敏捷多少攻擊力擴展閱讀:
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命。
在《刀塔2》中,總共有3個類型的英雄,分別是敏捷型、智力型和力量型,每個英雄的初始數據都不一樣,每個類型的英雄以其相對應類型為主屬性,主屬性會使每一點屬性對應的功能增強25%。例如對於敏捷型英雄來說,一點力量代表18點血,對於力量型英雄來說,一點力量則代表22.5點血。
⑦ dota2裡面的英雄的主要屬性分別加什麼如果加黃點的話會加主屬性還是所有屬性
力量加血量跟回血速度,敏捷加攻擊速度跟護甲,智力加魔法上限跟回藍速度,這幾個對於每個英雄都一樣,不同的是力量英雄撐力量屬性會加攻擊力,敏捷和智力沒有。敏捷和智力英雄要分別加敏捷和智力才加攻擊力。黃點是加全屬性,加一個黃點跟買一個貴族圓環的效果是一樣的。
力量手套對於敏捷和智力英雄效果一樣只加血量跟回血速度,力量英雄拿就會多三點攻擊。值得一提的是任意一個英雄拿著一個力量手套、一個敏捷便鞋、一個智力斗篷的效果跟帶三個樹枝的效果是一樣的,因此樹枝才是DOTA中性價比最高的物品之一,而且樹枝可以出大魔棒,MEK之類的玩意,出門的時候身上有空位帶幾個樹枝出去准沒錯。
⑧ dota中 力量 智力 敏捷 都代表什麼
dota中力量、智力、敏捷代表的意思:
DOTA中所有英雄力量:每點增加19點的生命,每點提高0.03點/秒的生命回復速度。
敏捷:每7點增加1點的護甲,每點提升1%的攻擊速度。
智力:每點增加13點的魔法,每點提高0.04點/秒的魔法回復速度。
對不同類型英雄:主屬性額外每點增加1點攻擊力(力量型英雄每點力量增加1點攻擊力,敏捷型英雄每點敏捷增加1點攻擊力,智力型英雄每點智力增加1點攻擊力)力量決定血量和回血速度,敏捷決定護甲和攻速,智力決定魔量和回魔速度。
DOTA中有許多不同的屬性,每項屬性都尤為關鍵,也有不少技能會對不同的屬性有所加成,比如有的英雄可以提升自己的移動速度,有的英雄可以提升自己的攻擊速度,還有的英雄可以提升自己的恢復速度。
還有,就是三圍和攻擊力、護甲等屬性了。這些屬性的初始高低也都和英雄的特色有關。可以說屬性值天生就是不太公平的。
⑨ DotA2屬性機制詳解 弄懂屬性機制看這篇就夠啦
dota2中有非常多的屬性,很多萌新看到這些屬性就眼花繚亂不知所措,游戲中一共有23個基礎屬性,分別是力量、敏捷、智力、生命值、生命恢復、魔法值、魔法恢復、攻擊力、護甲、移動速度、攻擊速度、攻擊距離、技能增強、魔法抗性、狀態抗性、閃避、轉身速率、碰撞體積、視野、攻擊動作、彈道速度、金錢和經驗。本文整理了全23個基礎屬性機制詳細介紹,歡迎查看。
dota2屬性機制詳解如下:
力量
力量是一個英雄單位的屬性。它能為英雄提供生命值、生命恢復速率。力量會為單位提供以下屬性:
每一點力量增加20點最大生命值
每一點力量增加0.1點生命恢復速率
如果是力量英雄:
每一點力量額外增加1點攻擊力
在統計面板上,力量只會顯示整數部分,修正方式為四捨六入五成雙。這些屬性實際上在計算時仍以高精度的小數進行計算。
敏捷
敏捷是一個英雄單位的屬性。它能為英雄提供攻擊速度、護甲。敏捷會為單位提供以下屬性:
每一點敏捷增加1點攻擊速度
每6點敏捷增加1點護甲
如果是敏捷英雄:
每一點敏捷額外增加1點攻擊力
在統計面板上,敏捷只會顯示整數部分,修正方式為四捨六入五成雙。這些屬性實際上在計算時仍以高精度的小數進行計算。
智力
智力是一個英雄單位的屬性。它能為英雄提供魔法值、魔法恢復速率。智力會為單位提供以下屬性:
每一點智力增加12點最大魔法值
每一點智力增加0.05點魔法恢復速率
如果是智力英雄:
每一點智力額外增加1點攻擊力
在統計面板上,智力只會顯示整數部分,修正方式為四捨六入五成雙。這些屬性實際上在計算時仍以高精度的小數進行計算。
生命值
生命值是一個單位生命力的體現,它能在一定程度上反映出該單位承受傷害的能力。
生命恢復
生命恢復是一個單位改變當前生命值的方法之一。
魔法值
魔法值表示一個單位的魔法力量,大部分技能/物品在使用時需要消耗它作為代價。
魔法恢復
魔法恢復是一個單位改變當前魔法值的方法之一。
攻擊力
攻擊力是一個單位在攻擊時,造成的傷害的基礎值。
護甲
護甲是一種對物理傷害進行調整的機制。
移動速度
移動是一個單位改變當前坐標的方法之一,這一過程的快慢可以用移動速度來衡量。
攻擊速度
攻擊速度描述一個單位普通攻擊快慢的屬性。
攻擊距離
攻擊距離是一個單位以普通攻擊的方式可攻擊到另一個單位的距離。
技能增強
技能增強是一種能調整技能傷害的屬性。
魔法抗性
魔法抗性是一種對魔法傷害進行調整的機制。
狀態抗性
狀態抗性是一種能抵抗負面狀態的機制。
閃避
閃避是一個單位被動地躲閃攻擊的方式。
轉身速率
轉身速率是用來描述一個單位轉身快慢的量。
碰撞體積
碰撞體積:它是兩個單位試圖重疊時,互相擠開的原因。
邊界體積:它是單位與單位;單位與技能交互的最重要的數據。
模型體積:它體現了一個單位的模型大小。
選擇體積:它顯示了玩家能選中單位的區域大小,同時提供了單位的朝向。
四者的大小沒有必然關系。
視野
視野是單位在當前位置和狀態下能看到和不能看到的范圍。
攻擊動作
攻擊動作是所有單位在進行普通攻擊時需要執行的一套動作。
彈道速度
彈道速度是指一個單位釋放出的彈道的移動速度。彈道有兩種來源,分別是攻擊以及技能。
金錢
金錢是DOTA2經濟系統中的重要組成部分。金錢可以用來購買物品,或是在死亡後立即復活(俗稱買活)英雄。
經驗
經驗是DOTA2中經濟系統重要的組成部分。
英雄必須積攢經驗提升等級,得以屬性成長,升級技能、天賦,提升戰鬥力。隨著等級的提升,升級所需要的經驗會越來越多。