dota2小強如何隱身埋地
『壹』 dota小強怎麼玩
小強走中走劣勢路都可以,不適合走上保人,除非雙遊走。走中速度出瓶子,控f到6帶節奏。V+shiftE+shiftR一般脆皮在落地的時候就已經死了。走劣勢路主e副r,d學一級,可以剛3對浩第3技能是神技,團戰用好了可以出奇效。
強烈不建議出大根,特別菜鳥局你出大根可以無限殺人,到了一般的水平局,你NA出了大根,最多殺2次,對面就開始抱團或者頓人,你殺一個,然後自己死了,沒時間打錢很虧的。na主流定位3號位.4號位,出秘法,骨灰,吹風,如果show的話出個跳不錯。如果dps不足出bkb,分身F,雙刀配合第3技,一般dps對a不過。
如果對面首選中單龍鷹,我只能說呵呵。龍鷹最怕的英雄就是小強,rcd好了就抽,他C你就D,他自己就打殘自己,一個e+shift、r帶走。
玩NA建議多用shift連接技能,碰上飄逸的根本不會讓逃掉的。
『貳』 dota2中司夜刺客鑽地怎麼用
鑽地:
施法時間:1秒
在鑽地期間,司夜刺客將處於隱身狀態,不能移動/攻擊,但擁有40%的傷害抵抗,且擁有一個1.5%生命/魔法最大值的恢復效果,能使用物品。
鑽地期間司夜刺客的技能效果將獲得提升。法力燃燒和穿刺施法距離增加50%,穿刺冷卻時間從13降至9,尖刺外殼將立刻暈眩300碼內的敵軍(不需要目標傷害到司夜刺客)。施放復仇技能將中止鑽地技能
評價:
施法前搖長達1秒鍾的定點隱身,只能在敵人視野外施法,不能在繞樹林時逃跑。配合尖刺外殼只是1秒鍾延遲的定點小團控,穿刺雖然增加施法距離,但不是指向技能,不如跳刺穩定。但增加的40%傷害抗性和狀態恢復,能在守高時,在塔下稍後位置利用長施法距離的技能騷擾上高和尖刺外殼防止沖臉。
總結:在大神開發出真正用法前,這裝備只能在烈士局守高才有大用,但在劣勢局裡沒有打錢能力的小強根本出不了這個大件,不比價格便宜的魔抗隱刀、推推棒、綠杖能快速改善局勢。
『叄』 DOTA 小強 技能介紹
地穴刺客定位:
地穴刺客是個擁有強力爆發,暈眩跟消魔限制。。以及影身偷襲絕對先手的優勢。。所以非常適合作為第一Ganker。。雖然身為敏捷英雄但是敏捷成長低下。。而且自身無任何輸出被動技能。。而且幾乎無AOE刷錢技能(如果你非要把穿刺說成是AOE可以刷錢。。那我拜你)所以非常不適合打後期。。所以打地穴刺客不需要什麼後期計劃。。因為一但前中期結束。。他的使命就結束了。。請各位廣大的新手朋友別拿著個敏捷英雄就去無限Farm!同時。。地穴刺客如果打得真的很不順。。毛都出不來的話。。也可以當輔助用。。反正他確實不怎麼要錢。。-_-!玩地穴刺客最重要的就是:如何在40分鍾之前多殺人或者配合對手殺人。。總之。。殺戮就是地穴刺客的天職!
地穴刺客技能:
一技能:穿刺
非常強勢的技能。。前期300點的傷害在傷害里雖然不算特別高。但總還是夠用的。。2.25秒的暈眩在眾多暈眩里。。已經算是中上水平了。。比之同樣擁有穿刺的SK(280傷害,1.65暈眩)跟LION(260傷害,2秒暈眩)地穴刺客擁有最強的穿刺技能。。在小規模戰中。。這種有幾率殺傷及暈眩到的2~3個英雄的技能是非常IMBA的。。特別是在救人反殺時。。敵人會因為追逐一個英雄追成一條直線。。你這一插就可以了。在小規模戰斗中插起2個就算及格。。插起3個嘛。。對手會哭。。11秒的短CD。。一場戰斗下來。。一般都能用上2次。。
二技能:法力燃燒
說這是神技應該沒有人會反對。。這個技能在前期的威力是無比巨大的。。相信玩DOTA的人都非常厭惡跟地穴刺客對線。。因為他直接就把你變成了高級步兵。。前期英雄一般就300~400的魔法值。。隨便抽你兩下你就只能在旁邊打醬油了。。而且7秒的超短CD跟前期低量的魔法消耗。725的距離施法。。隨便把一個英雄抽干絕對是必須的。。只要。你被這只邪惡的殺戮機器看到。。(同時提醒一下各位新手朋友。。別以為抽取260的魔法就會同時殺傷對手260的血量。。你的確是抽取了對手260的法力值。。而同時造成了260的魔法傷害。。所以260的傷害必須減去英雄本身的25%的魔法防禦。。等於說是你最多傷敵人260*75%=195的血!)
三技能:帶刺外殼
哎。。對於地穴刺客的愛好者。。這個技能實在不敢恭維。。實在是雞肋了點。。不過8點的防禦在後期還是可觀的。。反傷就不要提了。。不要覺得40%的反傷很牛掰。。首先。。只對近戰有效。。再來。。你一被攻擊幾乎就是毀滅性的魔法秒殺。。最後。。以你的血量你反個毛!前期非常不推薦。。你到20級了就可以升了。。因為那個時候不是游戲結束了就是你完全沒用了。。升什麼關系都不大。。
4技能:復仇
暗殺者最強的資本。。無聲無悉的接近你。。現身後給予最後525點的普通攻擊加成。。所有擁有脆弱身板的英雄來說。。這無疑是最深邃的恐懼。。在你6級的時候一套連招下來(3級穿刺230*75%=172+2級抽魔120*75%=09跟1級大由於有普通的加成跟減防的效果,我直接就算230點血量好了=492!)而且裡麵包含了絕對的先手。暈眩。跟扣魔。。擁有影型這種技能對於生存也有很大程度的加強。。但是我非常不推薦拿這招來逃命!你生來是殺人的。。不是被人殺的。。而且16級時CD60秒。。持續50秒就意味著。。你幾乎永遠都是可以不被發現的。。
『肆』 DOTA2小強怎麼玩
司夜刺客是一個長著力量臉出著智力裝備的敏捷英雄。高爆發的技能且AOE不強決定了他更適合去打gank而不是刷後期。我就推薦一種中單小強的打法給你吧。
加點路線:12131412224333、4 這套路線輸出比較高,gank成功率也比較高。1級的3技能使用得當的話,效果已經足夠好。
出門裝備:吃樹、3樹枝 盡早做出瓶子保證續航,近戰英雄的法系打法決定了他血量藍量上都比較缺乏。
前期裝備:魔瓶、秘法鞋 小強比較缺藍,秘法和魔瓶保證gank時的藍量。
中期裝備:秘法鞋、達貢之神力、跳刀 先手能力強,爆發充足,可以單殺各種貧血英雄。對跳戳操作不自信,可以選擇推推作為保命裝備,推推救隊友,穿刺接後手也是比較好的選擇。
後期裝備:飛鞋、達貢之神力(5級)虛靈刀、羊刀、跳刀、分身斧 兼具先手控制,爆發和逃生,分身在後期對於本就是敏捷型英雄的小強也有一定幫助。
小強有一些小技巧可以推薦給你。前期在擁有大招後,由於大招的耗藍比較高,所以在gank時,可以採用血泉內TP出去gank的方式,在TP外塔後開啟大招,不會打斷TP而且能夠回復大招消耗的藍量,屬於精打細算的玩法。尖刺外殼是神技,舉個例子:對面如果有蝙蝠騎士打算跳刀先手,拉走你方主力,在他沒有BKB時大可以站在你方主力前面,他跳拉先手多半是開著燃燒路徑的,開啟外殼就能暈住敵人。後期小強的3級大招持續時間和冷卻時間相同,大可以開啟大招出門gank,增加的移速也會讓你更快抵達戰場,而且你的行蹤對面也更難把握。
『伍』 DOTA小強的使用
紅帳路線:事實上這個是最流行的,也是我最喜歡的。
第一步 1、瓶子,2、鞋子,3、10智的帳。TP隨時補充,讓自己有2環
第二步 優勢,1、紅帳,2、雙掛件,3、飛鞋
劣勢,1、紅帳,2、雙護腕,3、看情況吧,劣勢堆血,優勢飛鞋
後期裝備,雖然高級紅帳的性價比是出了名的低,不過小強用高級紅帳對付貧血者很不錯,不過,如果對面撐了血的話,風轉羊,40書是更好的考慮。
適用范圍,絕大多數的時候,小強走紅帳路線都很正確,
40書路線,
第一步同紅帳路線,不同的是後面出裝以升級40書為優先。
適用范圍,對面有大量的弱智者,對面插眼而己方不插,對面有隱身英雄而己方不刻意反隱,對面有很瘋狂的AOE,對面有骷髏王……
雙刀路線,
把10智杖換成10力斧,但要考慮先出掛件撐魔,
然後視情況出攻裝或血裝,
適用范圍,怎麼說呢,中庸,沒有發揮小強中期的優勢,後期算有點能打。
至於其他的裝備,我就不太推薦了。
加點
1級出門,應該是走邊路,(事實上我也見過小強SOLO,也不錯,不過呢,我不會),如果能夠雙STUN拿血,1級加暈,否則抽魔。
3級2抽1暈,抽到了2級比1級有立竿見影的提高。
5級2抽3暈,因為跟你在初期很少有人保持370以上的魔法給你抽2次,
6級大,7級4暈,然後點滿抽魔,黃點的價值對小強來說,沒抽魔高。
戰術:
出門就吸,很劃算,但要注意留夠暈的魔,算是一種震懾,也能應付突發情況,如果能和一個頂用的隊友配合,殺人不是很難的事情。
中期gank,小強是流竄作案,對手不太容易防,隱,打打,對手准備散人了,暈打卡位,打卡位追不上了吸收尾,輕松寫意
中期對線殺人,當然可以到對手的視線外隱,再殺,不過對手警惕性高的話,這樣就很容易浪費掉一個大覺,我推薦在魔夠的情況下,用吸讓對面不滿血,再暈,大,吸結束戰斗,很強悍。
大小規模團P,如果對面沒有反隱(可能性貌似不大),那麼小強很爽,隱到別人後面,瞄準,串,吸,走人(很重要,大多數時候對面會在這個時候集中攻擊你的,避其鋒芒是應該的),回頭,再吸暈。注意下,道具如果是死靈,那麼破隱第一時間放,如果是紅,留著拿人頭,不用在乎什麼隊友說KS什麼的,理所當然。當然也不要去射低於200血的對手。
如果對面有反隱,精明點,站在肉的後面,吸魔惡心對方,然後盡可能插到2個以上的對手,再隱身進入,該幹嘛幹嘛(其實這個時候不用當自己在隱身的)。總之把自己當一個先手暈和後手入場就行了。
若干注意事項:
1:不要在紅帳出來之前瘋狂的gank,保持適當的farm節奏;出了紅帳後提高gank頻率,只在gank之後等CD時farm。
2:如果你去gank,就會出現己方2條線沒人的情況,放棄這次gank打算。
3:你可以選擇直接gank對面的後期,或者是gank對面的ganker來保護己方的後期,這個要根據兩者之間的難易度來定。
4:確定你gank對手的後期,把他殺成神經病,徹底打廢一個比打殘兩個好。如果你確定gank對面的ganker,要平均一點殺。