dota2末日怎麼不換技能
㈠ dota2末日怎麼讓後吃的怪的技能不覆蓋之前吃的
吃那些沒有技能的怪,你的技能就會保留,小怪一般都沒有技能
㈡ dota2末日使者怎麼玩 玩法介紹
他的烈焰永不熄滅,他的吞噬永不停歇,他的殺戮無人能擋——路西法帶給他的敵人的只有末日。手持火焰之劍,掠奪靈魂,他就是墮落者。他曾經是暗之國度備受敬畏的將軍,卻因蔑視君王而被放逐——他拒絕下跪。六次長鳴,佤什昂多的喪鍾因為他的殺戮而無法停息;六十六次展翼,他將所到之處連同自己的惡魔翅膀一起化作灰燼。失去那遮天蔽日的雙翼之後,他尖叫著墜向大地,落到了沙漠中的火山口中,無法再次飛翔。而現在,他再無任何憐憫,他殺戮也不再需要理由。他那不可思議的天賦從此扭曲,被無法擺脫的慾望驅使著,末日使者所到之處即是地獄。他蔑視這世間的一切,而這世界,也終將為他所有。
1.一級學習吞噬這點毋庸置疑,可以吞噬到狗頭這樣極品的小怪(群體 12%的移動速度),高等級的吞噬相對焦土及等級炮的性價比來說均沒有競爭力,可以等到11級後再學,可以得到諸如網、人馬暈等控制技能。
2.焦土是Doom的靈魂技能,雖然近期被削弱 推薦是7級一定要滿。當術士的套子,輝耀,漁人沖刺集合到一個技能上,而且沒有沖刺的副作用,這個技能能有多IMBA?這個技能就是焦土了。
3.等級炮,這個技能的爭議較多,作為末日的爆發技他在6級前有兩種加法,一種是6級前只升一級(用來在6級壓制對手),另外一種是6級前升兩級(5級即可實施壓制,並能在邊路5級時進行支援)。效果上他們的區別,第一種加點7級能先滿焦土,更穩,更保險,推薦在均勢及劣勢時採用。後一種加點,前期的爆發更強,推薦在開局優勢時採用。
4.大招末日,核心技能。有大加大
出門裝
對於0護甲的末日來說,守護指環已成為出門必帶裝備,3樹枝為中期合成魔棒而用,當然也可以考慮補刀斧更好地發育。
中期基礎裝備
思路末日不是一個純粹的Gank,他還是一個半Carry,所以沒有確定把握能殺死對方關鍵英雄的情況下不要到處參與Gank,作為一個低防高血的肉,先鋒盾是必出的,聖殿的護甲和回藍也對末日契合度極高,相位提供的移動速度更利於追殺和逃生。好好利用這段時間迅速做出輝耀最佳。核心裝備目前來說末日的核心裝備無疑是輝耀,出了輝耀的末日在帶線和團戰中的能力都有了一個大幅度提升,如果劣勢局不能及時出到輝耀不妨用A帳撐屬性並提升大招威力。鞋類選擇末日其實對各種鞋類契合度都還算不錯,不過基於末日本身的高移動速度,相位移動提供的穿人無疑更加適合末日。
後期神裝選擇(控制流)
新版本末日的大招再度遭到削弱,所以A杖的效果有所提升,光是A杖刷新的話藍都夠了。一個團戰廢兩個以上的人的感覺還是很不錯的。缺點是缺少持續輸出,在自己逆風或者前期核太多不能速輝耀的情況下可以考慮。
㈢ dota2末日使者怎麼玩
DOTA2 末日使者技能分析:
吞噬
吞食一個敵方普通單位或者中立生物,能過獲得目標的特殊能力。
魔法消耗:60/50/40/30
冷卻時間:70/60/50/40
施法距離:300
額外金錢:25/50/75/100
技能點評:
吞噬是末日快速提升經濟的技能,無論是對線發育流還是打野流的末日前期升級這個技能是非常明智的。另外現在的末日使者吞噬可以在一級的時候吃一個六級的野怪並且得到對方的技能,像大薩這樣的大型野怪前敵對打野的幫助非常大,而像人馬這種具有控制技能的野怪在中後期作戰的作用非常強大。
技能細節:
吞噬會給予末日使者目標原本的金錢數,另外還會獲得隨技能等級增加的額外金錢。
目標所剩餘的生命越低,末日使者消化它用的時間就越少。消耗一個20點生命的目標只需要1秒鍾。
吞噬無視魔法免疫。
無法吞噬遠古、機械與飛行單位,無法吞噬英雄。
吞噬擁有技能的單位(部分敵方召喚物、中立生物等),末日可以獲得此單位的技能,直到他吞噬具有其他技能的單位時才會替換當前技能。
焦土
末日使者周圍的地面布滿火焰,每秒對受到范圍內的敵人造成傷害,技能持續期間末日使者獲得額外生命恢復與移動速度加成。
魔法消耗:60
冷卻時間:60/55/50/45
作用半徑:600
持續時間:10/12/14/16
每秒傷害/回血:12/18/24/30
移速提升:16%
技能點評:
焦土可以增加末日的移動速度,並且可以回血和對敵人造成魔法傷害,其傷害效果有點類似於輝耀。焦土可以隨著末日使者移動,這樣末日使者在追殺別人的時候就可以得到持續的移動速度的提升。焦土技能的持續時間非常長,打野流的末日輔升焦土可以無傷打野。
死亡
打散一個敵方英雄的靈魂,造成一個小眩暈並造成傷害。每級死亡都有一個數字,如果敵人的等級恰好為此數字的整數倍,或者等級為25級,則會受到額外傷害。
魔法消耗:110
冷卻時間:8
施法距離:600
傷害:125/175/225/275
額外傷害:最大生命值的20%
幸運數字:6/5/4/3及25
技能點評:
死亡是末日使者非常有趣的技能,有些玩家對這個技能理解並不是很到位。其實死亡就是一個指向性的單體魔法傷害技能,但是如果對方英雄的等級是死亡等級所對應數字的倍數或者是對方英雄是25級的時候就可以造成額外的傷害,額外的傷害是最大生命值的20%。如果對方英雄正好是末日使者死亡的幸運倍數的時候,在前中期的時候一個大招加上死亡就可以殺死絕大多數英雄。
末日
對目標施加詛咒,使其在末日持續期間不能使用技能和物品,並造成持續傷害。
魔法消耗:150/200/250
冷卻時間:110
施法距離:550
持續時間:15 (16)
每秒傷害:30/50/70(50/80/110)
技能點評:
下面將要介紹末日使者的大招了,這也是末日之所以可稱為「爸爸」的原因。末日使者的大招特點就是持續時間長,並且總體傷害量十分可觀。一級的末日可以造成15*30=450的魔法傷害,而且比較惡心的是中了末日的英雄不能使用任何物品和技能,也就只能靠步行逃命了。在前中期的時候,末日使者有大招的時候可以參與Gank,像一些脆皮的英雄很容易被擊殺。而一些雖然有逃命技能的後期,例如敵法師、螞蟻等,中了末日大招也只有乖乖等死了。不過末日的大招還是可以被反補的,當然這需要玩家比較好的配合。
技能細節:
神杖升級增加持續時間,提高每秒傷害。
傷害類型:魔法。
盡管末日造成的是魔法傷害,但是他依然可以對魔免單位造成沉默和傷害。
與其他沉默技能不同,末日阻止目標使用物品,並且廢除了一些英雄與單位的被動技能。
被施放末日的目標在血量低於25%時可以被友軍反補。
㈣ dota2末日使者大招怎麼破
LOL裡面的
只要在他施法吟唱的時候
對他釋放
控制技能
就可以打斷了
dota裡面的
破不了,一般英雄只能跑回血泉,不過經常在血泉里也會死
㈤ DOTA末日使者怎麼玩
玩DOTA末日使者需要掌握9個關鍵點。
㈥ dota2能不能不改變技能圖標
不能改變技能圖標
dota2游戲有強大的匹配系統,玩家可以通過匹配系統匹配到其他玩家進行路人比賽。該系統通過一定的匹配演算法將同一水平的玩家匹配到一起辯埋。
《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯機對攜陪螞亂帶抗RPG。
㈦ dota中怎麼克制末日使者
首先,前期對線時你想要壓住末日不大可能.
就算他補不了幾個兵,吃兵技能也夠他出基本裝備了.而且末日的焦土技能的加速和回血,想單殺末日不大可能.
所以,你能靠自己的補刀能力減緩末日的發育. 在裝備和等級上壓制末日.
近戰選擇如: 血魔,龍騎等帶補刀斧的英雄或近戰剋星人馬等斧王.
遠程可以用: VIP,影魔,黑鳥這種叫強補刀能力且又不是很脆的英雄.
到5級的時候要注意被秒,末日一個等級炮可以打掉400點血左右,所以血量一直要保持在 500以上就可以了, 對面放個等級炮就趕緊吃點大罐子.熬過5級就安全了.末日的藍一般只能放2個等級炮,所以你滿血的時候,末日第二個等級炮之後就沒什麼爆發了.
要是5級的時候末日沒有放等級炮,且有藍,那看到他6級只能是萎縮加萎縮.或者乾脆換路,不要跟末日對線.
末日一般到6之後就想遊走殺人.
末日6級一般只能放一套3連,大招,V等級炮和焦土.
對上等級炮的情況下,脆皮英雄 100%死定了, 乖乖跑到本方英雄旁邊反A或,送野吧. 肉一點的只要被末日焦土燒到又A兩下也肯定會掛掉.
那該怎樣破末日的大呢,
1)很簡單.是要本方英雄有回血技能就OK了,如術士,聖騎,暗牧等, 找個脆皮去接個大,回來再給奶上就行了.
2)或者找個能逃跑或隱身的英雄去接末日的大,這個操作比較難,比如用賞金在末日放出大的一瞬間隱身,雖然會持續傷害,但你可以逃回家去.還有兔子,本人用風行也試過,看準末日要放大先放W,然後趕緊回家.雖然我也要回家,但起碼沒讓末日殺到人,對我們團隊來說就賺了.
3)帶吸血的小狗,骷髏和有支配的小黑等,也能破末日的大.
過了8級應該就好多了,末日第二個黃金期是12級的時候,不慣3,4級等級炮都能打到你,而且2級大.
過了12級就不畏懼等級炮了.要是被打到只能怪運氣.
後期,所有帶閃爍(B)技能的英雄加藍貓都是末日放大招的首選對象,如:敵法,痛苦女王,藍貓等.有末日的情況下盡量不要使用這些英雄.
其實80%的後期都怕末日的大, 掉血是小事, 主要是無法放技能,後期團戰少了幾這個主要輸出,還能打贏嗎?
不怕末日的後期有: 骷髏王,龍騎,美杜莎等很肉,站著輸出,且不需要釋放技能的英雄.
最後,有末日的情況下不使用敵法是因團戰時吃虧, 站著輸出敵法絕對可以打過末日的.打不過是因為你出裝有問題.
敵法,前期必須先出先鋒盾, 1技能的傷害加成和破法夠前期輸出了,還有個大, 8級前敵法不需要什麼輸出裝備,最多敏捷假腿.
敵法出裝順序應該是這樣,875回血,鞋,先鋒盾,假腿,(之間出聖殿),然後是碎骨錘(或狂戰,看你是要繼續打錢還是參加團戰了),祭品,這些都是好出的,且是必需品. 之後隨意強襲,蝴蝶,打炮之類的大件.
樓主要是按照我的出裝方法,只要先鋒,假腿,加碎骨 和 末日對A, 我保證你還剩1/3以上的血,要是有祭品, 保證可以 60%的血量完勝.雖然末日的大恨IMBA但你的60%魔抗也不是蓋的!碎骨的使用,絕對讓末日失去對A過追殺的慾望!!
希望有所幫助!
㈧ Dota2末日怎麼玩 末日爸爸玩法全面解析
DOTA2 末日使者技能分析:
吞噬
吞食一個敵方普通單位或者中立生物,能過獲得目標的特殊能力。
魔法消耗:60/50/40/30
冷卻時間:70/60/50/40
施法距離:300
額外金錢:25/50/75/100
技能點評:
吞噬是末日快速提升經濟的技能,無論是對線發育流還是打野流的末日前期升級這個技能是非常明智的。另外現在的末日使者吞噬可以在一級的時候吃一個六級的野怪並且得到對方的技能,像大薩這樣的大型野怪前敵對打野的幫助非常大,而像人馬這種具有控制技能的野怪在中後期作戰的作用非常強大。
技能細節:
吞噬會給予末日使者目標原本的金錢數,另外還會獲得隨技能等級增加的額外金錢。
目標所剩餘的生命越低,末日使者消化它用的時間就越少。消耗一個20點生命的目標只需要1秒鍾。
吞噬無視魔法免疫。
無法吞噬遠古、機械與飛行單位,無法吞噬英雄。
吞噬擁有技能的單位(部分敵方召喚物、中立生物等),末日可以獲得此單位的技能,直到他吞噬具有其他技能的單位時才會替換當前技能。
焦土
末日使者周圍的地面布滿火焰,每秒對受到范圍內的敵人造成傷害,技能持續期間末日使者獲得額外生命恢復與移動速度加成。
魔法消耗:60
冷卻時間:60/55/50/45
作用半徑:600
持續時間:10/12/14/16
每秒傷害/回血:12/18/24/30
移速提升:16%
技能點評:
焦土可以增加末日的移動速度,並且可以回血和對敵人造成魔法傷害,其傷害效果有點類似於輝耀。焦土可以隨著末日使者移動,這樣末日使者在追殺別人的時候就可以得到持續的移動速度的提升。焦土技能的持續時間非常長,打野流的末日輔升焦土可以無傷打野。
死亡
打散一個敵方英雄的靈魂,造成一個小眩暈並造成傷害。每級死亡都有一個數字,如果敵人的等級恰好為此數字的整數倍,或者等級為25級,則會受到額外傷害。
魔法消耗:110
冷卻時間:8
施法距離:600
傷害:125/175/225/275
額外傷害:最大生命值的20%
幸運數字:6/5/4/3及25
技能點評:
死亡是末日使者非常有趣的技能,有些玩家對這個技能理解並不是很到位。其實死亡就是一個指向性的單體魔法傷害技能,但是如果對方英雄的等級是死亡等級所對應數字的倍數或者是對方英雄是25級的時候就可以造成額外的傷害,額外的傷害是最大生命值的20%。如果對方英雄正好是末日使者死亡的幸運倍數的時候,在前中期的時候一個大招加上死亡就可以殺死絕大多數英雄。
末日
對目標施加詛咒,使其在末日持續期間不能使用技能和物品,並造成持續傷害。
魔法消耗:150/200/250
冷卻時間:110
施法距離:550
持續時間:15 (16)
每秒傷害:30/50/70(50/80/110)
技能點評:
下面將要介紹末日使者的大招了,這也是末日之所以可稱為「爸爸」的原因。末日使者的大招特點就是持續時間長,並且總體傷害量十分可觀。一級的末日可以造成15*30=450的魔法傷害,而且比較惡心的是中了末日的英雄不能使用任何物品和技能,也就只能靠步行逃命了。在前中期的時候,末日使者有大招的時候可以參與Gank,像一些脆皮的英雄很容易被擊殺。而一些雖然有逃命技能的後期,例如敵法師、螞蟻等,中了末日大招也只有乖乖等死了。不過末日的大招還是可以被反補的,當然這需要玩家比較好的配合。
技能細節:
神杖升級增加持續時間,提高每秒傷害。
傷害類型:魔法。
盡管末日造成的是魔法傷害,但是他依然可以對魔免單位造成沉默和傷害。
與其他沉默技能不同,末日阻止目標使用物品,並且廢除了一些英雄與單位的被動技能。
被施放末日的目標在血量低於25%時可以被友軍反補。
㈨ dota軍團被末日大了是不是還能觸發被動發現好幾次了,怎麼搞的還打不過軍團了
被動好像是不會禁的, 給你舉2個例子, 末日把打丟到 死騎身上,死騎沒血的時候,大招自動釋放,立馬滿血; 末日大招丟到敵法身上,他(有被動魔法抗性跟抽藍)都無視你直接追著你來砍;
㈩ DOTA2怎麼打末日
末日的話屬於前中期的強勢英雄,一般可以用來混線或者打野。
出門裝:圓盾、吃樹、血葯、屬性樹枝或者把圓盾換成守護指環
中期裝:先鋒盾、守護指環、相位鞋、魔棒或者瓶子、骨灰盒
後期神裝:飛鞋、輝耀、恐鰲、強襲、冰甲、代達
分析:末日是個前中期比較猛的英雄,中期的話有了像魔棒或者瓶子這樣續航的裝備之後就是肉起來,然後出骨灰的話既可以給自己友方和自己回血,也可以套在地方身上使其不斷的減血,配合焦土和大招,開著相位追人,最後一個等級炮帶走。後期神裝的話主要還是一個帶線為主,帶團抗前面,大給上對面的法系輸出,然後開著焦土冰甲干對面的輸出就可以了。
克制的話像是混沌和小娜迦都是比較好打末日的,混沌先手暈,然後開大閃到末日邊上分身運游、分身斧、爆擊、散失傷害很容易就可以打的末日毫無還手之力,並且末日就算開焦土也念歲不能第一時間辨別出那個是真身。小娜迦的話同理,大招只要意識好點不會讓末日輕易的得逞,打法和混沌差不多,加上自身技能的減甲、散失、分身、分身斧、撒網,很快就可以包圍並給末日打的打都使不出來就仔悄睜沒魔了。