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dota冠軍多少分答題攻略

發布時間: 2022-02-23 17:43:20

1. DOTA什麼水平才能在11過2000分

2000以上,已經是職業水平了,在路人局中是屬於可以掌控全局節奏,很多人誤以為搶人頭多就更容易拿MVP,其實是錯的,你要是次次猥瑣,等到人要死了你突然沖上來一個紅帳啊什麼的搶人頭,那樣是沒用的,不過人頭雖然不是加分的關鍵,但是死 的次數卻是減分的關鍵,盡量別讓死的次數大於殺的人數,如果你選個本身容易死又不容易殺人的英雄,那請你多多助攻,起碼殺人數+助攻數要遠遠大於死的次數,這樣你的評價也不會低,還有輔助買J買眼都是加分的,所以不要看不起輔助,如果一場短時間就結束的戰斗,GANK和輔助很容易拿MVP,但是一般時間越拖的久,那後期英雄80%都是MVP,除非團隊中有個GANK確實非常非常牛,不但一直在團戰中建功,裝備還不比後期的差多少

2. VS上DOTA等級是怎麼算分的

很多人都認為帶一個小號,已是刷分的必備手段之一了!這主要是一個小號,造成了你們的平均等級降低了。但是,VS的加減分是以對手的平均等級以你自己的等級差而決定的,而不是雙方的平均等級差,也就是說自己伙的平均等級低了只能讓對手少得分而不能讓自己多得分。這也是VS算分的高明之處了!所以嘛,這一招只能讓更多玩家不願和你們玩!要想多得分,只有挑戰更高級別的玩家,但是對方的平均等級不能高於自己等級10以上,否則只得1分!而如果你伙故意A掉一個人,而取得勝利,而低等級的玩家還在時,這時候等級的演算法就是以你伙和他伙的平均等級差,再加上他伙的平均等級來算分,就會有額外多得分了!
注意:(有人就會問了,為什麼等級高的號有時候對應的等級會比小號高一級?那是因為平均等級有時候是有小數點的,就像(2+3)/2=2.5.這時候就會出現大號對應3級,小號對應2級的情況了!具體演算法比較復雜,有興趣可以去查查!)

3. dota ti系列歷屆冠軍

1,TI1:

冠軍 NaVi(烏克蘭)

時間:2011年8月17日~8月21日

地點:德國科隆

TI1舉辦之年,正值DotA在中國最火熱的一年。大多數國隊對TI1沒有投入過多關注,甚至認為這是「騙局」。而Ehome戰隊在進行了近一周的DotA2訓練後便去參賽,位列第二。國內豪強才頓然醒悟,紛紛轉型DotA2從此,TI漸漸進入大眾的視線。

2,TI2:

冠軍 IG(中國)

時間:2012年8月27日~2012年9月3日

地點:美國西雅圖貝納羅亞音樂廳

12年是IG鼎盛之年,是中國DotA2興起之年,是世界對抗中國之年。IG在國內斬得數個冠軍,步入巔峰,取得冠軍也是必然。由於IG的奪冠,以及國服的開設,讓DotA2在中國得到一定傳播。

3,TI3:

冠軍 Alliance(瑞典)

時間:2013年8月7-11日[10]

地點:美國西雅圖貝納羅亞音樂廳

TI3創新使用基本獎金+眾籌模式,既給予玩家大波福利,又使獎金額提升到近300萬美元。然而,由於所謂」中國電子競技俱樂部聯盟(ACE)「的錯誤抉擇,中國戰隊嚴重缺乏訓練和實戰經驗,加之Aliance勤於訓練,異軍突起,幾乎無敗績,英雄池極深,敢於創新,曾在G1聯賽中7盤用了6個不同的Carry,包括那時十分冷的拍拍熊、幻影刺客。中國戰隊敗得一塌糊塗。

4,TI4:

冠軍 Newbee(中國)

時間:2014年7月9日到21日

地點:美國西雅圖鑰匙球館

TI4互動指南得到升級,巨額福利使得玩家花費大量金錢購買和升級小紫本(TI4互動指南)。這絕對是物超所值。正因如此,TI4的獎金達到恐怖的1000萬美元。

巨額的獎金引起了傳統媒體的關注,如CCTV、地方報紙等媒體以往鮮有報道電競行業新聞,在7月22日TI4決賽結束後,CCTV5官博當天發布Newbee奪冠新聞,隔天許多地方報紙也紛紛給與了大篇幅的報道。

從眾多報紙醒目的新聞標題來看,媒體關注的焦點大部分都集中在TI4超過3000萬人民幣的冠軍獎金上。在中國,雖然電子競技早已被列入國家體育項目,但仍然被很多人誤解,認為是「上不了正席」的比賽項目,青少年沉迷於網游更是使父母們對游戲談虎色變,這些因素使得電競沒能得到傳統媒體的大力宣傳。

相信此次媒體們對TI4的報道會推動了電競業發展,逐漸消除人們對電競行業的誤解。

TI4這一年,也是電競直播業迅速發展的一年。越來越多的人了解了電子競技和DotA2。

5,TI5:

冠軍 Evil Geniuses(美國)

時間:2015年7月27-8月9日

地點:美國西雅圖鑰匙球館

美國戰隊EG擊敗中國黑馬戰隊CDEC奪得本次比賽冠軍。中國戰隊CDEC和LGD分獲亞軍和季軍。雖然中國戰隊沒有取得冠軍,但是沒有被邀請的黑馬戰隊CDEC從中國區預選賽一直殺到TI5總決賽,對於CDEC而言,能走到這一步,他們已經值得驕傲了,希望下次他們能夠有更好的表現。

6,TI6:

冠軍 Wings Gaming(中國)

時間:2016年8月3日-13日

地點:美國西雅圖鑰匙球館

在美國西雅圖舉行的DOTA2的2016國際邀請賽的總決賽上,中國戰隊Wings戰隊3:1戰勝了DC戰隊,贏得了總冠軍。本屆國際邀請賽的總獎金高達2074.6930萬美元,首次來到西雅圖參賽的Wings戰隊就贏得了超過912萬美元的獎金,摺合人民幣6050萬!

7,TI7:

冠軍 Team Liquid(國際)

時間:2017年8月3日-13日[18]

地點:美國西雅圖鑰匙球館

第七屆《Dota2》國際邀請賽在美國西雅圖落下帷幕,中國隊表現良好,分獲2-5名,只在最後的冠軍爭奪賽中不敵Liquid戰隊,憾失冠軍。

奇數年的魔咒未破。

8,TI8:

冠軍:OG(歐洲)

時間:2018年8月15日-25日

地點:加拿大溫哥華羅渣士體育館

雖然LGD2:0打崩了EG,沖進決賽,但在決賽中沒能穩住,被最強復仇者OG3:2翻盤拿下,止步亞軍,而OG戰隊最終拿下了TI8的冠軍。

4. dota的最高天梯積分是多少

這個是不固定的,不過現在排名最高的接近2700了吧。你可以注冊一個11賬號,登錄進去以後,在「個人中心」里可以看到自己的頭像,在頭像上右鍵菜單欄上選擇「查看天梯積分」這項,進去之後就可以看到目前排名天梯前十的天梯分以及ID號。

5. DOTA比賽怎麼算分

游戲開始三分鍾,正好開始出兵,也正好開始算分,如果一方推到對方主基地,算贏,加分,另一方減分;若一方全部退光,也算輸,仍然有人在的一方算贏。贏級別高的加分多,贏級別低的加分少,輸給級別高的減分也少,當然輸給級別低的就減分多了。

6. Dota天梯3000分如何多少分算高 一般職業選手都幾分

3000算低分 職業的話普遍6000以上 430有7300多

7. 世界DOTA屆最具分量的幾個冠軍賽事。

首先,WCG世界決賽中有dota這個項目!
其次,WDC這次舉辦的還不錯,但要說他算多大真不好說,因為是第一屆,所以說影響力啥的都不好說,因為畢竟剛開始的賽事,有沒第二屆還不清楚呢;如果有第二屆、第三屆的話應該就算個比較大的國際賽事吧;但是這次來的隊伍水平基本上代表了世界最高水平;強隊似乎就少了個越南的SB戰隊;
第三呢,歐洲強隊出現率較高的應該是ESTC了吧,畢竟是在歐洲舉辦的~~~不過話說歐洲確實強隊不多- -
至於排位的話那東西是按賽事來排的,鑒於歐亞之間的網路問題,很多賽事兩邊並沒有一個交集,所以只具有一定的參考價值;水平什麼的,只要是有中國軍團參加的大賽水平基本上都代表了世界頂尖水平;SMM的水平也是達到了國際性;SMM的幾次冠軍似乎都是中國拿了的,而且上次還包攬了前三,應該算不錯的成績吧,ESTC上面EH全勝奪冠;前不久的RGC上nirvana也是頂著延遲突破了歐洲強隊的重重包圍拿到了冠軍,應該算水平比較有力的證明吧;
中國好幾支戰隊的實力都是世界最頂尖的,這點世界都承認的,水平還是勿庸置疑的;
希望回答能讓你滿意:)

8. dota天梯傳奇多少分

先鋒(1星到5星):140分~700分

衛士(1星到5星):840分~1540分

十字軍(1星到5星):1680分~2380分

執政官(1星到5星):2520分~3220分

一代傳奇(1星到5星):3360分~4060分

萬古流芳(1星到5星):4200分~4900分

超凡入聖(1星到5星):5040分~5740分

(8)dota冠軍多少分答題攻略擴展閱讀:

在天梯系統中的游戲均為自動匹配,系統會自動為玩家找到實力最為接近的對手,盡可能確保雙方的獲勝概率為50%。

自動匹配的最大特點,就是能為玩家找到最為合適的對手,同時這樣也杜絕了刷分的出現。

匹配有兩種模式分別是個人匹配(路人),與組隊匹配(開黑),進行組隊匹配時,系統會優先匹配人數相當的隊伍。

每位玩家在初次進入天梯系統時,會被給予一個初始分值1200分。當每局游戲時間超過12分鍾時,會對本場比賽進行統計。

理論上來說,只有每局比賽的第一名對於最終天梯積分是肯定加分的,其餘2-10名玩家積分的加減情況,均取決於每場的預期與發揮。

影響積分的幾大因素:輸贏,使用英雄,殺敵,陣亡,助攻,金錢,正反補,拿塔數。

9. DOTA天梯最高的多少分

還是要多打,等你打到1500的時候多看看自己輸的錄像,1300還停留在初級階段,對英雄的理解都不深,只能多打

10. DOTA天梯積分是怎麼算的

11天梯分數由兩部分構成,一個叫天梯積分,一個叫英雄積分

先說天梯積分

天梯積分的演算法是你所使用的各個英雄的英雄積分的加權平均數,但是具體的數據我不知道。那些說什麼前25個英雄分平均的等等都是瞎扯的,算過的都知道很不準

就我個人觀察,英雄積分的加權是分越高的英雄加權越重,比如說,你分最高的英雄占權重10%,第二名佔9%,第三名佔8%。。。當然數據是我編的,不過其實這數據本來就不重要

重要的是下面兩點:

1 基本只有前3頁(也就是英雄分前30名)的英雄積分變化能比較明顯的影響你的天梯積分,也就是說,你的一個英雄一場積分從第十頁爆加800分到第四頁,天梯積分估計也就加一分

2 在你沒有打滿3頁英雄之前,你的天梯積分大幅波動,甚至出現英雄加分,天梯扣分,或者英雄扣分天梯加分的情況,都是正常的

所以想快速沖分的玩家不要老是拿低分英雄,這樣純粹是浪費時間,雖然也許你不會扣分,但是也別想加分,但是拿第一頁的英雄也不好(原因後面說),所以我的建議是多玩第二三頁的英雄。

下面是英雄積分,這個是重點

從上面天梯積分的演算法可以看出來,你的天梯積分高低都只是表象,想沖分本質是要把英雄積分打高。

11天梯的英雄積分演算法是「期望式演算法」,簡單說,就是在一場比賽開始之前,10個人選定英雄後,11系統就已經預估了一個結果,這個結果是根據每個人的英雄積分來的,例如你們這邊你拿的1800分的英雄,你的隊友4個都是1000分的英雄,對面有一個1700分的英雄,4個900分的英雄,那麼這句還沒開打,11系統就已經「期望」了一個結果——你拿MVP,對面1700分的英雄拿魂。這時會有4種結果:

1. 你們贏了,你是MVP,雖然你打的很亮,但是因為系統本來就是准備你拿MVP的,所以你也加不到太多分,估計100+

2.你們贏了,你不是MVP,那麼你估計就是+3了,因為你沒達到11對你的期望,而你的某個1000分的隊友因為超預期發揮拿到MVP,會加很多分

3.你們輸了,你是魂,對面1700的傢伙是MVP,那麼你會扣分,扣的多少看你隊友的分低到什麼程度。。。一般扣100+,而對面1700的傢伙因為超過預期,估計會加200多

4.你們輸了,你不是魂,那麼恭喜你,你悲劇了,扣了300-400很正常

這是一個比較極端的例子,其實一般10個人的分數都不會差距這么大

比如說現在的職業刷分群,刷分的10個人英雄分是這樣構成的:1個特高分英雄(3000+),一個特低分英雄(例如1分),分在兩邊,剩下8個都是用來刷分的賬號

具體的刷分方法是:每邊的4個人都對著對面剩下的那一個殺,最後的數據就是,3000+英雄0殺N死,他的4個隊友10+殺0死,1分英雄0殺N死,他的4個隊友10+殺0死,最後讓3000+英雄那邊獲勝。最後的結果就是8個刷分賬號都是「超常發揮」,都會加超多分,1分英雄輸了已經沒法再扣分,3000+英雄因為贏了強制+3也不會扣分,這樣一盤刷分游戲就結束了,皆大歡喜。

這里要做幾點說明:

1. 一旦開始游戲,你的天梯分就已經沒有任何意義,比如說你天梯1800,但是你玩了個800分的英雄,而你某個1000分的隊友拿了個1800的英雄,那麼系統一開始的期望仍然是你的隊友要拿MVP,而不是你,天梯積分的意義僅僅存在於匹配隊友對手上面。所以那些說低戰斗值打高戰斗值贏了容易加分的醒醒吧,那是因為人家覺得穩了拿了高分英雄想刷分結果被爆冷了而已。就我個人而言,路人戰斗值匹配差100以上勝率就已經開始脫離50%了,差200以上基本就沒得打了,我到現在就打過一局差200分贏了的

2.以前會有「經驗寶寶號」,也就是說只玩極個別英雄把英雄積分刷到3000+,但是天梯分只有1000+的號,這種號在11英雄排行榜上面很多。根據我前面提到的,因為一旦選了英雄就與天梯分無關,所以與「經驗寶寶號」開黑可以完美做到拉低戰斗值(意味著拉高勝率)同時讓隊友快速加分,不過寶寶號本身基本場場+3,或者輸一場就悲劇了。。。這是目前11唯一沒有禁止的刷分方法,大酒神當年刷分就是用的這個辦法。不過後來11修補了漏洞,導致在開黑的幾個ID如果天梯分數差距過大,那麼高分的ID無論怎麼發揮都會強制英雄分+1或者+3

3.雖然英雄初始積分1200,但是其實使用新英雄開局系統不會對你有期望,所以使用第一次英雄是最容易加分的,低分局拿到MVP直接+500,高分局拿到MVP直接+900(900是上限)。同樣,第一局扣分也是最嚴重的。所以第一次是很重要的,少年要珍惜啊!

4.這也是我不推薦玩第一頁英雄的原因,因為玩第一頁英雄僅僅是你分高隊友分不高,系統本身就會判定你MVP,你拿到加不到多少,不拿反而+3,輸了還會扣爽。。。這種高風險低回報的事反正我是不會做的。

5.11天梯英雄數據是橫向比較,也就是說SF的數據跟別人的SF比,而不是跟這局你的隊友比(雖然這也很關鍵,影響你能否拿MVP),所以相對而言,用SF,拍拍,賞金,隱刺這種路人普遍數據好人頭多的英雄反而不容易加分,而使用不容易拿人頭的英雄或者冷門英雄打出靚麗的數據往往可以加很多分。例如我有一盤用冰女14殺1死11助,最後直接狂加分,如果這數據換成SF,估計加分至少打個8折。

基本就是這些了,最後再提一點,雖然名將系統和天梯系統是兩套不同的評分方式,但是同為11出品,關聯其實還是挺大的,基本你拿MVP的話就會使天梯加分最多的。這里說點我對如何獲得MVP的理解——人頭不是重點,少死多混助攻才是王道。所以出大根想搶MVP的都是菜雞。大根這裝備完全不撐生存,太容易死了。其實死多少都無所謂,主要是你死早了隊友收割的時候你會錯過一大撥助攻。。。。

再啰嗦一下吧,一些常識,例如一方退3個就停止計分,後面堵泉水刷的人頭數據或者2V5翻盤都沒用的。還有10分鍾之前一方退3個游戲結束,不會算分,除了早退的可憐娃。

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