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dota2怎麼玩5v5

發布時間: 2023-03-31 23:04:12

1. DOTA2亂戰先鋒OVERTHROW怎麼玩 亂戰先鋒攻略

最基本的要求:選了英雄就出去懟人,有錢買裝備,死了等活再出去接著懟,就這么簡單。
稍微高級一點:這游戲里各英雄並不平衡,認清哪些英雄更強勢、並掌握主流強勢英雄的玩法和應對。
地圖上會定期出現寶箱,如何渾水摸魚成為最終贏家?低調,臉好,英雄要適合搶寶箱(比如藍貓)。如果拿不到裝備,那也能想辦法拿幾個人頭。
團隊戰,如果很想贏的話要和隊友積極溝通,特別是5v5v5的局,三方勢力互相制衡,強勢方要各個擊破另外兩方,盡量在地圖靠邊的位置開戰,弱勢的兩方則需要稍稍猥瑣一些,不要再頭硬去給強勢方送人頭。
細節還很多,可以在玩的過程中慢慢體會,並不難。

2. dota2和電腦打怎樣設置3v3,或者1V2什麼的

現在不能改了,以前是可以自定義房間然後添加電腦的,但是現在只有自動填充電腦的選項了。

3. 完美世界dota2對戰模式還是5V5

當然是5V5啊,這么經典的地圖,不打5V5打啥啊。目前我正在體驗全球服,感覺很不錯,游戲畫面、音效、技能平衡都做的很用心,冰蛙出馬果然不同凡響。期待完美世界代理的國服吧少年!

4. lol跟dota英雄5v5,都只能用自己游戲裝備,哪邊強

先說結論:dota的英雄完勝。

一、英雄:

1、LOL的英雄一般都是專注於某一個位置,有些英雄天生就是為輔助而生的,就算滿裝的情況下,輸出能力也較差。而Dota的每一個英雄都很全面,在滿裝情況都能打出很高的輸出。



2、最關鍵的一點,Dota里Carry的除了裝備的支撐,還有本身優秀的屬性成長,滿裝後是可以拯救世界的存在,比如美杜莎、幽鬼、水人、虛空等等,一個神裝的Dota後期英雄,恐怖的輸出能瞬間將對手全部斬殺,而且Dota的Carry抗塔、拆塔的能力是LOL英雄沒法比的。而在LOL中,一個神裝的中單也只是在1V1強勢,但是在2V1或者3V1絕對是無需懼怕的。

3、還有一點,Dota裡面的全圖流英雄太多了,光靠這一點都能吊打任何一隊LOL英雄。宙斯,幽鬼,先知,卡爾,冰魂,一套全球技能下來,LOL的英雄們還沒見到人,就已經快死了。



二、裝備:

1、LOL的裝備跟英雄的設計理念一樣,就算最貴的神裝,也都是專注於某一方面,輔助就是輔助,防裝就是防裝,輸出就專注於輸出。這就讓LOL的Carry在後期,只能選擇一條主要路線,要麼肉兼顧一些輸出,要麼就是純輸出,沒法打造像Dota一樣的大後期英雄。




而Dota的神裝可不一樣。一件神裝就擁有幾條極致的屬性,導致了一個英雄滿裝後,又肉又能打,那些強力的後期英雄在後期神裝後殺人就如同砍瓜切菜一樣,而要殺死他很困難。

2、Dota里的功能性裝備比LOL的功能性裝備強太多了,LOL里神一樣的召喚師技能閃現,在Dota里只是一把跳刀,而且跳刀的CD還非常短。更不用說BKB這種神一般的道具,當5個LOL英雄帶著水銀飾帶面對5個黑皇杖的Dota英雄時,應該放不出一個技能團戰就輸了。




三、 游戲 機制

TP和買活:跟跳刀一樣,LOL里雖然也有傳送,但是幾分鍾才能用一次,還佔用了一個技能,但是在DOTA裡面只是一張TP的事。在DOTA後期決戰時,往往還會留錢買活,當一個Dota神裝Carry好不容易被擊殺時,一個買活加一張TP就能讓LOL英雄瞬間絕望。




最後,兩款 游戲 都是非常優秀的 游戲 ,無法進行比較,沒有孰優孰劣的區別。LOL非常容易上手,而DOTA2上手要更復雜一些。對於普通玩家來說,只能說蘿卜青菜各有所愛,玩 游戲 ,能獲得快樂才是最重要的。

平心而論,不說裝備,如果雙方都使用自己的 游戲 設定,Dota完勝。因為Dota有三圍設定(力量、敏捷、智力)LOL中並沒有這個設定,LOL英雄零智力。而Dota中有以智力差為主要傷害輸出的英雄,比如黑鳥,不論是幾v幾,黑鳥一個大對面全都是紙。

每個 游戲 都有自己的機制、特點、魅力和玩家人群,沒有一個完全客觀衡量標准去比較,也不必為了爭論什麼而引戰。如果非要比的話,都是競技類 游戲 ,那就比比成績吧,作為一個快10年的Dotaer,IG得LOL冠軍的時候我也歡呼過。大家都加油吧,讓五星紅旗飄揚在更多的國際賽場上。

游戲 的機制不一樣,這樣只會一邊倒,也就是dota英雄完勝,因為dota英雄有三圍(力量 敏捷 智力)的設定,lol沒有, 那就是說lol英雄三圍均為0,人馬的小技能荊棘光環(基礎反彈傷害加力量差x百分比)就可以無敵了,誰也不敢打,打了直接被彈死,黑鳥一個大(智力差x百分比,出了a仗更凶)團戰將會瞬間安靜,a仗屠夫,瞬間一口一個小朋友,道具上來說dota更豐富,尤其主動道具多,可操作性很強,dota英雄之間的配合度高,套路多,可能是我不會玩lol,總感覺一打架,技能一通往出甩,dota技能就不會有這樣的感覺,不管怎麼說吧,我覺得dota英雄完勝,一個藍貓就能秀得對面頭皮發麻[大笑]

裝備啥的就不說了,單一個Dota反補,直接就等級壓制,在別說開霧gank,LOL的肉怕是也吃不了一套,最後裝備來說,BKB,跳刀,那個不逆天,感覺壓根打不了

刀塔的視距和lol的視距差距太大 等於是在屏幕外打 怎麼玩 夜魔 血魔那些跑的快的在lol里和飛沒區別 敵法閃爍能從一塔閃到高地 火槍站自己一塔就能把你一塔拆

基本dota完勝,不說英雄技能,不說屬性,就說裝備這一塊,一個10秒bkb[狗頭][狗頭][狗頭]整個 游戲 完全就不對等了。我玩LOL一直覺一把bkb,直接改變現在的 游戲 格局。就是1萬法強的小法師,後面也是紙。

請問是在dota的地圖還是在lol的地圖,是不是可以打野,小兵是lol的還是dpta的[摳鼻]。稍微了解一下就會發現呵呵,沒法比對。lol地圖那麼小,支援很快,很多戰術沒法用。dota地圖那麼大,lol裡面有tp嗎?

lol裡面掛機都有錢,對dota公平嗎?按照dota的機制lol打野就是個廢物,你還想發育?

還有好多,沒法寫了。但是有一點,lol地圖太小,競技性,可玩性,沒dota高,比dota容易上手是真的。

至於哪個英雄更厲害,沒有任何意義。

眾所周知,功夫再高也怕羊刀小人書反甲BKB,林肯繳械紫苑吹風仗跳刀綠杖哪個不是對於LOL來說是逆天的存在?

作為一個英雄聯盟和刀塔2雙修玩家,我來回答一下我的看法。我覺得還是刀塔2裡面的英雄強,不是強一點,強很多的。

分幾個方面說說差距吧。

一、屬性成長

刀塔2裡面的英雄很特別,敏捷類英雄加敏捷同時加護甲,大後期的英雄到後期不僅攻擊力高,護甲也是很高的。有的大哥天賦裡面同時伴有血量和魔抗的成長,或者中立裝備也可以達到這個目的。所以後期有的大哥不僅攻擊力很高,不需要出防禦性裝備也是很肉的。

英雄聯盟裡面的屬性成長,護甲這項屬性是所有英雄都可以隨著自身等級的成長而成長,不像刀塔2加敏捷也可以加護甲,需要單純出護甲防禦的裝備才能加護甲。魔法抗性同護甲一樣,是英雄聯盟中最基礎的防禦屬性,抵抗所有造成魔法傷害來源的傷害。但有一點不同的是,魔法抗性並不是所有的英雄都可以隨著自身等級的成長而成長,有相當一部分英雄的魔抗成長值是0。

二、陣容搭配

刀塔2的陣容天花板式搭配,有很多種類型,可以很輕松應對英雄聯盟隨意一個陣容。不用拿高端容錯率和什麼精妙的大後期或者什麼特別流派(速推、大招、偷塔……)的。就說說隨意拿五個感覺可以自爆一路的陣容就可以了。1:哈斯卡、毒狗、斧王、幽鬼、冰龍(陣容特點:前期強,節奏帶起來,後期幽鬼起來也強)2:黑鳥、先知、劍聖、潮汐、戴澤(陣容特點:不管先手還是打後手都很強,前期支援比較快)3:火槍、軍團、大屁股、牛頭、pa(陣容特點:前期節奏型強,後期輸出爆表),這陣容到一定時間有了保命裝備打團很強的,尤其到大後期。

三、保命裝備

刀塔2裡面保命裝備:首先是林肯法球,會被動的給自己一個法術抵禦的護盾,自動抵消一次指向性技能。其次可以選擇蓮花,也相當於一個bkb。

永恆之盤。當英雄的生命值低於一定百分比後,會為英雄釋放一個強驅散的護盾,使得英雄受到的傷害與造成的傷害均為0。

黑黃杖,一件帶有主動先手的生存道具。開啟後獲得DOTA2中名字最炫的狀態:天神下凡(阿達莫dei),100%的魔法抗性。其作用是防止自己在肆意輸出時,被廉價小技能控制至死。

另外刀塔2裡面還有一個中立裝備欄,裡面也可以放中立保命裝備,我個人覺得這幾個中立裝備絕對要優於其它裝備。中立裝備這一項就決定了刀塔2要比聯盟多一個裝備,多一個裝備差的很多的。

英雄聯盟裡面的保命裝備:

復活甲

水銀彎刀

金身(用兩次)

相比兩個 游戲 ,保命裝備時間cd不一樣的,刀塔2要長一些,很明顯的優勢。另外刀塔2加上中立保命裝備,保命裝備很多的。

所以綜上所述, 從上面三點來分析,如果刀塔2和英雄聯盟英雄大戰,哪方強?毋庸置疑,刀塔2要強一些的,尤其大後期。可能前期會有些劣勢。以上僅僅代表我個人觀點,希望感興趣的朋友們多多評論支持,說出你們的想法!

5. dota2人機怎麼設置3打5

游戲菜單設置。
1、創建一個新的單人游戲。在「游戲設置」菜單中,選擇「高級設毀廳置」。
2、在「高級設置」中,可以選擇「游戲模式」、「游戲難度」、「隊伍人數」等選項,這里需要將隊伍人數設置為纖凳隱3,人機難度粗銀根據需要選擇。確認設置後,點擊「開始游戲」即可。

6. dota2打電腦1v5怎麼設置

不用去私人游戲、自定義房間。直接在:開始DOTA→最上邊的「查看房間」→最底下的「創建房間」→房間設置中的「編輯」→比賽模式選「加速模式」→高級房間設置下邊的聯賽專用的首發陣營選「天輝」→機器人設置中的天輝方難度選「無」→好的→開始比賽。
你會發現你1v5電腦,而且是打電腦加速模式。爽

7. 新手如何玩好dota2

分析如下:

1、先要熟悉一下dota2商店和購買物品的變化。

2、現在買東西用右鍵,而且如果錢夠可以一次性買裝備,不用像原來買夠配件才行。

3、上手的話建議先玩輔助,像神牛,冰女,惡魔巫師,巫妖等,這些可以鍛煉你的大局觀,讓你對dota2有更好地理解。

4、建議從隱身保命英雄入手,賞金獵人

5、玩WAR3的dota,熟悉地圖,習慣反補,適應不回家也可以買東西,並且要認清你每局都會死成鬼。

6、新手的話冰女和食人魔魔法師還是比較推薦的,操作簡單,也不怎麼吃裝備,戰斗時只要遠遠放技能就行,不怎麼容易死。

拓展資料:

戰斗系統

游戲中對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角天輝方的天輝遺跡、地圖右上角夜魘方的夜魘遺跡),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。

在游戲的世界中,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,河道分隔開的是兩個對立的軍團,地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。

游戲中玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備,最終摧毀對方遺跡的一方達成勝利。

匹配系統

玩家可以通過《刀塔2》游戲匹配系統匹配到其他玩家進行路人比賽。該系統通過一定的匹配演算法將同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功後,拒絕進入比賽,會有2分鍾的禁止匹配懲罰。玩家如果因為放棄比賽多次、比賽中因為惡劣行為被其他玩家舉報,會進入低匹配隊列。進入低匹配隊列的玩家匹配時候只能匹配到其他同樣在低匹配隊列的玩家。在此情況下比賽結束後沒有戰斗點數,也不會掉落飾品。

《刀塔2》進行比賽時有斷線重連系統,玩家掉線後再次登錄游戲點擊重新連接按鈕,可以繼續進行游戲。斷線重連有5分鍾的時間限制,如果5分鍾內沒有重連成功,系統判定玩家逃跑。如果玩家5分鍾後連入游戲,玩家擁有的金錢分給其他隊員,並且在個人資料上增加一次逃跑次數。

游戲模式

《刀塔2》有暫停機制,暫停情況下不計算游戲時間,玩家無論多長時間重連都不會判定逃跑。

《刀塔2》無需在開局後輸入命令,只要在匹配尋找比賽前勾選游戲模式。

參考資料:網路-dota2

8. dota2怎麼挑戰openai

dota2挑戰openai需要提前進行預約:OpenAI競技場預約地址,需要注意的是,本次OpenAI競技場不對國服開放,玩家們如果想要參與的話也可以預約延遲比較低的東南亞服,登錄只需要使用steam啟動即可。

5、在 1v1 模式中,擊敗對手主要靠機械技能和短期策略,並不涉及長期規劃和協調,而後者才是對當前 AI 技術來說最具挑戰性的部分。

6、
事實上,在這次的人機 DotA2 對抗中,可以採用的有效動作數量,少於圍棋人機大戰;有效的狀態空間(目前局面情況),如果以智能的方式表示,應該比圍棋要小。

9. dota2大亂斗從哪裡進

DOTA2叢林亂斗是目前比較火的自製地圖

1在游戲初始界面點擊最上面導航欄的游廊。
2在左側找到叢林亂斗點擊進入(不要點開始游戲,會直接默認游戲模式)
3第一次玩需要下載游戲,直接下載就好。下載完成點擊開始游戲上方的箭頭進行模式選擇。
4游戲模式有1*10 (10人亂斗)、2*6(12人兩兩一隊)、3*4(12人三人一隊)以及5V5模式

5選好模式後點擊開始游戲就可以了。

10. DOTA2怎麼玩啊

如果是想玩的好,我建議你先玩WAR3的dota,熟悉地圖,習慣反補,適應不回家也可以買東西,並且要認清你每局都會死成鬼。慢慢的你會發現,你熟悉了2塔的樹林陰影,你習慣了拉遠近野控制兵線,你中立可以保持正反補相差不多了,你也明白了輔助不可能逆天,肉不可能1V5,當你看到20分鍾只有草鞋真假眼的冰女時,你會尊敬她而不是嘲笑她。你才初步的成為了一個合格的DOTAER。
至於想成為大神。也許你需要練成同時操作五個英雄。也需要明白跳大的捨生取義精神,推推羊刀林肯秘法的貢獻精神,主點光環的團隊精神,保持遠古肉山河道保護眼以及相應的真眼的舍己為人精神,更要知道當你需要支援時,瞬間亮起的4張TP意味著什麼。
如果說LOL的意義是粗暴的輸出丟技能最後推掉水晶,那麼DOTA就是一場團隊的配合和真正的比賽。DOTA不存在逆天,不存在無敵,只要碰見一個有配合的團隊,勝利很輕松。先手控場,後手點控,每一個細節都需要注意。也正是在DOTA里,你才能看到極限反殺,極限逃生,極限勝利,你慢慢也能發現,聖劍對娜迦的含義,猴子對輝耀的渴望。
你也會碰到4個隊友合力保護一個後期的時候,對於DOTA來說,勝利並不是最終的目的,只有真正體會過的,才能知道一張小小的war3地圖里有多少讓人忘不掉的鏡頭和畫面。
真心希望你能玩好DOTA

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