dota多少英雄可以無視地形
A. dota2什麼技能無視地形女王大冰女大 axe吼記得一次axe隔著河道把人斬死了
所有的AOE技能應該都不態敗存在地形的問題吧,應該說除了象小牛的2技能之類的技能范圍在200碼辯歲以內的技能應該都不會被地形干擾吧。。。只是存在技能距離的長帆灶顫度和能不能打到人罷了
B. dota哪些英雄的技能無視魔法抗性
英雄護甲對魔法帶有25%抗性。凡是攻擊類型為法術攻擊的,攻擊英雄都會扣去這么多傷害。
如果傷害類型也是法術傷害(魔法傷害),如果英雄具有額外魔抗(裝備或者技能),還會再減少傷害。 魔法傷害不會被護甲減少傷害。
有的傷害類型是普通傷害/物理傷害。 這些傷害都寫明無視魔免,這也容易理解,因為是物理傷害,但是它們會被護甲減低實際造成的傷害值
屠夫鉤子和山嶺投擲,寫明了是加強(粉碎)傷害,物理並且無視護甲。這種傷害是無視魔免的,並且不會被護甲減低實際造成的傷害值。不過好在攻擊類型只是法術攻擊,所以要乘以0.75。比如屠夫4級鉤子對英雄造成穩定的300傷害。
寫多少就打多少的,是「英雄攻擊,魔法傷害」這一類技能。英雄攻擊,所以在攻擊英雄護甲的時候不乘以0.75。魔法傷害,所以不計算護甲。 這類技能打人是最疼的,但是不能傷害魔免單位。
代表有,修補的激光,痛苦之源的蝕腦,血魔的割裂,聖騎士的忠誠考驗,死靈飛龍的「守墓人的斗篷」,幽鬼的荒蕪和折射,小鹿/沉默/黑耀毀滅者 的 法球 等等 。
以下是英雄的技能特點:
1,山丘, 靜電場, 無視魔免
2,魅惑魔女 推進 法球效果 英雄攻擊 神聖(魔法)傷害
3,變體精靈 變體攻擊 英雄攻擊 普通傷害
復制 無視魔免
4, 水晶室女 極寒領域 需要持續施法
5,娜迦海妖 誘捕 無視魔法免疫
6,撼地神牛 迴音擊 傷害無視魔法免疫
7,隱形刺客 閃爍突襲 也可以對友方單位使用
背刺 傷害無視魔法免疫 英雄攻擊 普通傷害
8,劍聖 無敵斬 傷害無視魔法免疫 英雄攻擊 普通傷害
9,狙擊手 散彈 對建築有效
暗殺 視野和暈眩效果無視魔法免疫
10,剛背獸 刺針掃射 傷害無視魔法免疫 英雄攻擊 普通傷害
11,賞金獵人 疾風步 無視魔法免疫
追蹤術 無視魔法免疫
12,暗影薩滿 枷鎖 需要持續施法
13,敵法師 法力虛空 暈眩效果無視魔法免疫
14,全能騎士 洗禮 傷害無視魔法免疫 法術攻擊 普通傷害
退化光環 無視魔法免疫
15,沉默術士 智慧之刃 法球效果 英雄攻擊 神聖(魔法)傷害
全領域靜默 無視魔法免疫
16,樹精衛士 瘋狂生長 牽制效果無視魔法免
17謎團 午夜凋零 無視魔法免疫
黑洞 需要持續施法 牽制效果無視魔法免疫
18,熊戰士 怒意狂擊 法球效果 無視魔法免疫
激怒 英雄攻擊 普通傷害
19,修補匠 機器人的進軍 無視魔法免疫 剛才開游戲看了下,修補的激光應該是英雄攻擊,(神聖)魔法傷害
20,山嶺巨人 投擲 對建築有效 無視魔法免疫 法術攻擊 粉碎(物理並無視防禦)傷害
21,哥布林工程師 埋布地雷 傷害無視魔法免疫 對建築有效
自殺攻擊 傷害無視魔法免疫
22,聖騎士 忠誠考驗 英雄攻擊 魔法傷害
23,獸王 野性之斧 無視魔法免疫 法術攻擊 普通傷害
原始咆哮 暈眩效果、震退效果和震退傷害無視魔法免疫
24,煉金術士 酸性噴霧 法術攻擊 普通傷害 無視魔法免疫
25,蛇發女妖 凈化 無視魔法免疫 對召喚生物造成600點的傷害 這個凈化可以凈化SEVN的大,還有風暴等,很牛
26,末日使者 末日 無視魔法免疫 特別指出,黑鳥即使出了BKB,這招還是可以很好的剋制大招,我吃過這個苦頭.
27,地穴刺客 復仇 傷害無視魔法免疫
28,魚人守衛 重擊 暈眩效果無視魔法免疫
傷害加深 無視魔法免疫 視野獲得,反隱第一技能..
29,骷髏射手 灼熱之箭 法球效果 對建築有效
30,虛空假面 時間漫遊 無視地形
時間鎖定 暈眩效果無視魔法免疫
時間結界 無視魔法免疫 指出這招要是在罩子出現第一秒內用BKB可以破解,某位達人說的,待檢驗!
31,冥界亞龍 蝮蛇突襲 減速效果無視魔法免疫
32,食屍鬼 毒針 法球效果 無視魔法免疫
33,受折磨的靈魂 惡魔赦令 無視魔法免疫 對建築有效 法術攻擊 普通傷害
34,死亡先知 驅使惡靈 傷害無視魔法免疫 對建築有效 英雄攻擊 普通傷害
35劇毒術士 毒刺 法球效果 減速效果無視魔法免疫
36半人猛獁 兩極反轉 牽引和暈眩效果無視魔法免疫
37死靈飛龍 守墓人的斗篷 英雄攻擊 魔法傷害
38混沌騎士 閃爍突襲 也可以對友方單位使用
39幻影刺客 閃爍突襲 也可以對友方單位使用
40,遺忘法師 幽冥爆轟 對建築有效
41潮汐獵人 錨擊 無視魔法免疫
42禍亂之源 蝕腦 英雄攻擊 魔法傷害
惡魔的掌握 牽制效果無視魔法免疫
43死靈法師 死神鐮刀 暈眩效果無視魔法免疫 法術攻擊 魔法傷害
44,屠夫 肉鉤 無視魔法免疫 法術攻擊 加強(物理並無視防禦)傷害
肢解 牽制效果無視魔法免疫
45裂魂人 神行太保 對建築有效 混亂攻擊 普通傷害
巨力重擊 無視魔法免疫
幽冥一擊 無視魔法免疫 法術攻擊 普通傷害
46影魔 魔王降臨 無視魔法免疫
47,斧王 反擊螺旋 傷害無視魔法免疫 英雄攻擊 普通傷害
淘汰之刃 瞬間斬殺判斷無視魔法免疫
48血魔 割裂 英雄攻擊 魔法傷害
49,地獄領主 霜之哀傷 無視魔法免疫
50,幽鬼 荒蕪 英雄攻擊 神聖(魔法)傷害
折射 英雄攻擊 魔法傷害
51,巫醫 死亡守衛 無視魔法免疫
52黑曜毀滅者 秘法天球 英雄攻擊 魔法傷害 對鏡像和召喚單位另有加成傷害
53地卜師 大地之縛 無視魔法免疫
地之突襲 無視魔法免疫
54暗影牧師 劇毒之觸 傷害無視魔法免疫 英雄攻擊 普通傷害
暗影波 傷害無視魔法免疫 英雄攻擊 普通傷害
薄葬 傷害無視魔法免疫 英雄攻擊 普通傷害
C. 教一些DOTA英雄技能小技巧,不如說POM的背射菊花箭等類似的
小技巧很多。仇恨技巧,攻擊對方英雄 小兵仇恨就在你身上了 可以用這種方法把兵拉向塔下。更好的保護自己在塔下補兵。達到控制兵線的目的。使用所有英雄,執行方法:強A 或者滑鼠右鍵都可實行。
法球效果,部分英雄是有法球攻擊的,VIP 骷髏射手 小黑等。這些英雄和其他英雄有不同的地方就是自身攜帶法球效果。可以使用手動觸發,這樣可以在對線和戰斗時 增加200的攻擊距離。200的攻擊距離大概有2公分左右。
FW也叫地獄咆哮是魔獸里部落的一個強大的英雄人物。他的反擊,最好要走動觸發,這樣不用停頓,而且觸發率也會相應的提高,至少我是這么認為的。因為經常打 得到的經驗。
VS,復仇之魂,一個GANK類英雄,有個破甲技能 可以無視地形開視野。可以在使用大前把視野大開,更好的選擇換那個英雄進擊殺。發條也是同樣的道理,而且可以在雙分鍾的時候看副用。
骷髏王與拍拍熊的組合。這個組合骷髏可以優先把吸血點起來,這樣熊在很早就能去進攻肉山不用在出祭品吸血。從而達到了 最快最有效率的出跳刀或者其他裝備,而且骷髏也不損失什麼 何樂而不為呢。
散失之刃,一個帶有消魔法球的道具,很多敏捷英雄都很喜歡出,他的主動技能時凈化。這個技能可以精華掉敵我雙方英雄身上的所有狀態,不管是負面還是BUFF魔法效果。在被別人使用了減速控制技能或持續性傷害法術的時候 自己可以使用他消除掉。最主要的用途,可以對SS的地獄火達到秒殺,並能獲得金錢。而且對於全能的魔免也是可以直接消除的。
小魔棒,一個可以積攢魔法的道具。這個很有針對性,在和山丘 蛇棍流的劇毒 崗背豬 大樹的增長 巫妖的冰甲 就是冷卻很快的魔法面前 是相當實用的。積攢速度就是驚人的。自己多體會,前面說的法球英雄不適用。
獸王的雄鷹是很好的偵察機。
煉金術師,地精貪婪是可以疊加的。而且大招回復速度超快,回血回魔。可以保證你的續航能力。更可以用酸性噴霧同時刷 2波野怪。自己要會拉哦。很多地方都是可以兩撥一起擊殺的。從而達到刷錢的目的
流浪的加速 可以點一級。在追殺或者逃命的時候都是很管用的。
小小的崎嶇外表 在對有巨魔 虛空等近戰英雄 也是相當不錯的 逃命保命技能 也是看人品的。
熊貓的酒霧,對於近戰後期DPS英雄是相當可怕的技能,丟失嚴重 而且減速 持續時間長。在開局對線的時候 可以給對方英雄使用,加大對方補刀難度。巨魔的致盲有同樣的效果。
末日的大招 是可以打斷劍聖的大招的。但是這個使用起來有難度。除非你有掛 直接點頭像。
魚人的大招具有反隱形的作用。
在使用相位鞋的時候 白牛的攻擊又會增加6點。對於白牛來說 我更青睞相位鞋的高輸出,而且在推人的時候 可以使用相位鞋不必被小兵卡自己的位。
劍聖在使用大招的時候 可以同時使用跳刀作為逃命技能。
猴子的長矛冷卻是有7秒鍾,我一般很少出輝耀的,路人的時候 我一般都是兩掛件加魔瓶加智力假腿作為GANK英雄使用。只要智力夠高,殺人就太簡單了,傷害不低而且冷卻極快還有加速效果和影子的持續攻擊。比賞金偷人實惠多了。
黑弓出個支配招個野怪狼王,兩個光環是可以疊加的,攻擊很可怕的。
骷髏射手,只需要一個靈魂只戒就可以無限續航了。擊殺完大野怪以後 使用靈魂之戒回魔,然後吃個大怪變錢血回滿。打錢超級快的英雄。
UG的有鬼之刃是可以無視地形的,你可以順著黑線走 可以上山下溝進樹林的,但是需要慢慢操作還能得到實現。
劇毒的大招還有小毒要同時使用才能毒死人的,最好先大 然後追加小毒。大隻能到空血就不掉血了。所以要配合小毒一起使用。
虛空的回到過去和蝴蝶的躲避效果是可以疊加的。
冰女優先升級減速的技能 那個范圍大而且具有減速效果 比冰封更有價值。
小鹿的不可侵犯滿級後 可以自己去殺肉山,就是攻擊低了點,需要隊友的配合。
山丘的小電配合著被動的靜電場是可以無限消耗敵方血量的技能。是按百分比掉血的。
先知的傳送。是比較騷的技能,以前都不喜歡買雞。我都是用自家的鳥 開了對方泉水的視野以後,飛過去偷東西的。能偷一個大件 就超級值。而且以前的人都傻 被偷了都不知道的。
巫妖的吃兵一般用來食用自己的小兵,尤其在初期的時候 吃了兵對方沒有經驗的。
黑鳥的吸智力 可以在使用大招前釋放幾次,這樣大招更具有殺傷力。增加自己智力的同時,減少那些弱智的英雄的智力,不光那些弱智英雄魔法沒有了 還要承受你大招更大的傷害
SS在團戰時候可以使用致命連接,把敵方英雄連起來,如果對方有個像斧王或者大馬那樣的肉盾。你們就可以直接敲死他,在他沒有死的時候 其他英雄還沒能上來的時候 可能就已經陣亡了。
巫醫這個英雄大招是需要吟唱施法的,很容易被打斷,而且出了BKB也不抗打,可以使用羅薩,在釋放大招後立刻點擊隱身,實現隱身釋放大招狀態,很騷的。而且在GANK逃命上也是不錯的選擇道具。
全能加DK的組合 可以說是無恥至極。雙減速 魔免 物免 護奶。最騷的雙近戰組合。
船長的水刀攻擊超高,而且面積很大,在對線時候不管是補刀的利器,而且可以壓制對方英雄。更可以作為反補的利器使用。
龍騎士,大招是分三個階段的。根據需要自己掌握是否要加,在11級的時候 如果你帶線順利可以推塔 就沒有必要加了。1級的毒龍是對建築物有額外傷害的。
崗背獸,刺針掃射,這個技能時葯疊加起來才有傷害的,在初期對線階段,可以在3級時候使用,主要目的是被壓的同時還要打到錢。可以用他來補兵 ,從而給對方英雄疊加傷害,在釋放4-5次後,錢打到了 對方英雄的血也被你消耗了很多。
斧王的淘汰之刃。是可以直接KO血量低於百分比英雄的。所以DK就算在最後被打出了大招也是無懼於是的。可以直接KO他。
大屁股的屍爆 崗背的刺。對於屍王都是相當可怕的技能。如果屍王釋放僵屍塔,這兩個人都是完克的。那錢多的數不過來的。
先介紹這么多把 一時很多東西也不可能全想起來 希望對你有幫助。
D. DOTA里SPE的D到底個怎麼無視地形法
幽鬼的技能D可以穿越樹林,無視地形。
但用D以後可以無視地形移動,但是必須沒耐右鍵移動在離UG很近的地方才殲察裂可以無視地形氏閉,重點就是在離UG很近的地方連續右鍵控制其移動
E. 求DOTA的新手攻略.要介紹新手英雄和出什麼裝備的,看的好給分
DOTA專欄 >> 新手入門
Dota是一局對抗游戲,玩者的目的雖然是擊毀敵方的主建築,但推進的過程必須通過人與人的對抗來實現。說白了,也就是對敵方的殺戮。
新手,就好象是沒有上過戰場的新兵。你擁有足夠的武器,但卻不能熟練地使用,甚至不知道使用方法。你要做的事情首先是活下來,然後熟悉你該熟悉的一切,然後才能在DOTA的世界中求得自己的一席之地。一直想著殺死敵人是種不現實的行為。自己活著,才有殺死敵人的機會。
更直白地說,由於Dota的設定中,當A英雄殺死B英雄,A可以獲得金錢和額外的經驗,B則會失去金錢以及需要一段時間復活(除非你付錢復活),在這段時間里,你的敵人在進步,實際上等於你失去了更多。對於絕大多數英雄來說,一次死亡都是相當嚴重的損失,無論在什麼時候!初期的死亡可能導致你發育不良,中期的死亡可能導致你方丟塔失地,後期的死亡更有可能使主建築被一舉踏平。因此,竭力避免死亡就成為每個新手的必修課。
首先第一是要熟悉地形。我們無法想像一個連路都不認識的英雄能做什麼,他很可能在紅血逃跑時一頭扎進了野怪的老窩。這種情況無疑比被野怪殺死更加尷尬。我強烈建議,新手至少要單機熟悉一遍地圖。不要求你立刻知道每個陰影每個角落,但你起碼要把每條路通向哪裡,以及到某地走哪條路最近弄明白。這是最基本的要求。請不要吝嗇這些時間。如果你在多人游戲中做這件事,你的一無所知將會極大地拖累隊友,同時,由於敵人對你的干擾,也很影響你探路的進程。損人不利己的事情還是不要做了。
也許下面的一些文章可以幫到你:
關於Dota地圖元素的講解
http://dota.uuu9.com/200708/38954.shtml
關於Dota的樹林
http://dota.uuu9.com/200709/39650.shtml
其次,要熟悉英雄的技能。在雙方智力健全的情況下(>_<),沒有任何一個英雄能完全不用技能而殺死另一個滿血的英雄。但每個英雄具有的技能大概是個什麼樣子,你必須有種全面的認識。這是Dota英雄資料庫的連接:http://dota.ogame.net/Heroes.aspx 同樣,不要求你立刻記住技能的具體數據,沒有必要,這可以在游戲中慢慢地熟悉。但你起碼應該知道哪些英雄具有擊暈技能,具有變形技能,具有高魔傷技能。有些技能你可能從來沒有見過,比如屠夫的鉤子或者血魔的割裂,那麼去開一局游戲,看一看它們是如何發揮作用的。這很有用。Dota畢竟是以魔法技能為主的。
最後,就是思考。這是游戲,不是生活的全部,你很可能也不會靠Dota賺錢為生。所以你不可能、也沒有必要每天花數小時去思考如何玩這張地圖。但是你有空閑時間,比如晚上你躺在床上睡著之前,或者坐在公車上無所事事的時候,不妨----當然,戀戀僅僅作個建議----不妨思考一下關於Dota的英雄策略。因為一些東西必須經過總結、歸納、消化才能變成自己的。說實話,經過思考可以在兩三天做到的事情,如果要完全靠自己的本能去做,兩三周也未必能辦到。玩游戲為了消遣的大有人在,但偶爾花一點時間思考就能讓你玩得更開心,又有何不可?
這些,就是准備工作的部分。
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具體到游戲中的操作,一般來說,最需要求生的時候是大家等級都很低的前期以及中期的野外遇敵情況(注:不是說後期或者團戰就可以隨便死,而是在那種時候,不應該考慮求生為主,而是更應該考慮團體的利益----保住團體的利益才會有個人利益可言).
先說初期.由於英雄屬性和出門裝備的不同,戀戀將它分為幾種情況來說:
1.出門裝帶有回血戒指但沒有血瓶:
這是很標準的以保全自身為主的方法.無論是手選出門買個回2,還是隨機帶2個回2,還是隨機存錢買回4,都是以回復自身為主.在這種情況下,英雄具有持續回復能力,不能在短時間內回復大量生命.因此,平時被兵碰到幾下沒有什麼關系,但沒有必殺的把握最好不要輕易和敵人拼血----除非他是沒有帶任何回血物品的...同時,具有一定殺傷魔法的人一般會輔以2魔瓶,而巫妖、沉默這類准備出補盾的英雄一般就會帶2樹枝.無論怎樣,記住,沒有把握不要硬拼.因為如果你讓他紅血跑回家,很可能他回來的時候,你就會被他打回家甚至被幹掉. 2.出門裝沒有回血戒指但有血瓶:
這種配法,擺明了就是要跟敵人拼消耗.由於血瓶比回血戒指省錢,多出來的錢無論是購買單一屬性+3還是全屬性+2,都會使你在普攻和魔攻上占據少量的優勢,也使得部分英雄由於多出的魔法而能在2-3級時使用技能連擊.和敵人拼消耗,各自掉半血後躲到一邊喝血瓶.如果敵人依仗回復戒指而不回家,20秒後出來就要把他放倒.是一種具有很強侵略性的打法.一般來說,比較適合強攻流法師比如火女、受折磨的靈魂等,同時具有擊暈技能的戰士,比如復仇之魂,流浪劍客也可使用.但這種配法通常需要配一兩個魔瓶來回復魔力,同時,由於自身不帶回復能力,如果無法壓制敵人,將使自身陷入極為不利的境地.新手慎用! 3.出門裝帶聖殿指環:
對於大多數英雄來說這是愚蠢的做法.盡管初期的聖殿指環具有相當高的性價比,但它將花費500元,意味著手選的英雄上路時將沒有任何回血能力.在這種情況下,敵人即使和你拼血也能讓你處於不利局面,更不要說他可能在你半血時一舉發難將你斬殺.但對於少數具有回血技能的英雄來說,它是很不錯的.這些英雄包括靈魂守衛、復仇電魂、龍騎士,同時,地穴編織者使用它也很不錯,但對操作要求略高.
因此,總的來說,就是要盡量讓自己的生命保持在一半以上,以防止同線敵人突然反難將你秒殺.尤其是在你單獨面對兩個敵人的時候,這一點更是重要. 說了同線,現在來說說異線偷襲的問題.也就是為人津津樂道的----GANK.
GANK這東西,似乎真的是永恆的話題.畢竟Dota不是比賽打錢的游戲,不是比誰打錢得打更快,因此當某敵人發育過快,己方自然會試圖通過擊殺來削弱他.為了不讓他事先覺察而逃跑,所以就要"悄悄滴進村,打槍滴不要".所以GANK和反GANK之爭通常就成為游戲勝負的關鍵點之一. 對於需要求生的新手來說,反GANK是關鍵,畢竟保證自己活著才有殺死敵人的可能.同時,80%以上的新手都在路人局中掙扎,而路人局得到隊友的配合或救援實在是件很稀少的事情.所以,萬事靠自己吧.
首先就是偵察,做好情報工作.具體地說,至少在你附近的河道神符點插上眼睛.另外,至少每15秒左右注意一次小地圖.當發現有2個以上的紅點消失,請退回塔後陰影中.具體的請在http://dota.uuu9.com/200709/39650.shtml中查閱塔後樹林部分.同時記得提醒你的隊友有敵人不見了.如果你的敵人中有小強,骨弓,賞金,蜘蛛,也許你需要購買375元具有反隱能力的崗哨守衛.如果你的敵人有屠夫,那麼請在附近的樹林中放置一個眼睛.在具有較高水平的對抗中,河道神符點需要放置崗哨守衛,一般的路人局放置偵察守衛就行.但無論如何,如果你不想自己的背後突然出現3個以上的敵人,請不要吝嗇那區區的眼睛錢.你死一次的損失都不止那麼多.
另一方面,如果你的英雄具有逃生技能,比如閃爍/疾風步/無視地形能力(比如水人的波浪,虛空假面的漫步,復仇天魂的相位移動),那麼你應該在身上攜帶回城,在遇到危險的時候,盡量逃到安全的甚至敵人無法進入的地方使用回城.還有,不要太相信你的疾風步,現在知道買真眼的路人越來越多了.
其次是心理判斷.從敵人的角度出發去思考,比如,我僅僅是說比如,你是火女,如果同時把3個進攻技能用在敵人身上能打掉800血,暈眩時補2記普攻打掉100血,但敵人偏偏有1000生命.你想殺他的時候,你肯定會先用一個技能以打掉他200多血,等技能CD好了,再用一次連招就將他殺死.那麼當你面對火女的時候,如果她在無法殺死任何小兵的情況下使用技能來削你的血,請高度警惕.如果你沒有反擊能力又實在沒有把握活下來,你乾脆退回家裡或者換線,總比被當場秒殺來得好.再者,如果敵人有事沒事到你攻擊范圍里轉悠,能用技能的卻只用普通攻擊打你,那麼很明顯他是想激怒你.林林總總還有很多,就不一一細說了.如果大家有興趣,以後我會寫一篇對敵心理分析的稿子.
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接下來是另一部分:反殺.
所謂反殺,就是在被偷襲的時候反過來殺死前來偷襲的敵人.一般來說,被偷襲者處於不利地位.因此,反殺是需要相當的條件的.戀戀自己認為,有3種:
1.魔法/技能反殺:前提是魔法充足.
劍聖,月女:被追殺,經常是追殺者會隻身深入敵陣,這個時候他們轉身一個大招,很可能追殺者就要躺...
牛:不說124連招暈死的問題,光是1的溝壑,一旦位置好了,比如說把敵人堵在某個位置被炮台打都要他吃不了兜著走.
薩滿:控制技大師,變形+枷鎖+蛇杖,只要他魔法充足,反殺幾率相當大.
炸彈:眼看追上了,轟...
末日守衛:一個DOOM你頭就痛了...他丟個焦土,自己跑了,留下你被一堆兵打卻沒有技能殺他也沒有技能逃走,說不定還回頭給你個等級炮...
靈魂守衛:換血,反殺.這個地球人都知道~
惡魔巫師:最頭痛的秒殺英雄之一,尤其在配備羊杖之後,穿...打...變形...打...變羊...打...說實在的,你不一定有機會攻擊他...更何況他還有高殺傷的大招.
DK:這個英雄反殺需要操作.首先開無敵,然後頂盾.這時候挨打是會加血的,他回頭跟你對砍,很可能你要躺.
2.普攻反殺:前提是攻速足夠.
流浪劍客:開大招加瘋狂,2秒殺你絕對可能.
巨魔:著名無限暈流之一.
虛空:著名無限暈流之二.
魚人:著名無限暈流之三.
火槍:由於高射程+重擊技能,在他攻速比較高的時候,攻速慢的英雄甚至出不了手--感謝各位指正
蜘蛛:恐怖的法球,開大招60%吸血,增加高額攻擊.
3.RP反殺:前提是擁有人品技能或屬性.
藍胖子:RP流的始祖之一,搞好了,連爆你兩次,很多英雄滿血都要躺...
混沌騎士:RP流的始祖之二,物理攻擊與魔法傷害及暈眩都有巨大的上下限差,誰死還真的很難說...
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還有一部分:逃亡.
當敵人偷襲你成功,你又不存在反殺的可能或者說你不願意搏命,那麼自然只有選擇逃亡.這也是最復雜的一部分.逃亡的成功與否要看很多因素:雙方技能,攜帶物品,陰影及樹林的利用,盟友的援助.其中盟友援助屬於不可預測因素,因此就不討論了,咱們說說另外的.
關於雙方技能的生克,變化極多.其中最普及的無疑是具有打斷能力的擊暈/變形/枷鎖等克制持續性技能,最具代表性的就是打斷沙王的大招.事實上,當被追殺方具有持續性技能時,除非走投無路,否則不建議使用.因為你使用持續性技能時你必須留在原地,這無形中增大了你的危險,誰也不知道樹背後是不是還有一個敵人等著給你致命一擊,或者河道里還有敵人正全速趕來.多留一分,就多危險一分.
但有一點是必須注意的,那就是疾風步/閃爍/無視地形技能對指向性飛行技能的迴避.戀戀曾經多次用疾風步躲避飛來的暈錘/魔法彈/靈魂長矛(不能躲開減速,但能躲開傷害),甚至食人魔法師的火焰爆轟.閃爍技能也能達到同樣的效果,但閃爍有個起手式,相對要難一點.至於無視地形技能,可以說它是最難掌握的,但用途也最廣泛.水人的波浪甚至可以躲開火槍的狙擊!同樣的,在子彈飛來的瞬間分身,也有同樣的效果,只是時機很難掌握.
還有一點需要注意的,一旦被GANK,你最好迅速撤退到安全地帶.當你發現你背後出現了敵人,哪怕只有一個,也不要戀戰.焉知沒有數個敵人正在趕來?
關於攜帶的物品上,風杖/羊刀對於追殺和反殺都有奇效.前者可以限制敵人的移動和攻擊,後者不僅限制移動攻擊,還能使己方取得更多的攻擊.同時,結合己方英雄的限制性技能能起到很好的作用.而跑進角落使用回城卷/飛鞋也是非常有效而被廣泛應用的方法.散失之刃也能湊合當半個風杖用,風刀...性價比不高,如果單純為了求生,情願多插眼睛.用撒旦的人很少,如果有,不要忘記用就是了.瘋狂面具這東西要看情況,一般來說,大多數時候用了死得更快.
對於樹林及陰影的利用在求生中極為重要.當沒有技能和物品的優勢,要想活下來,就必須靈活地利用地形.反復地穿插陰影以及躲入別人所不知道的林間小道是逃生的必要點.由於戀戀絲毫沒有騙字數的想法,因此不打算再長篇累牘地敘述.戀戀第三次貼出這個連接:http://dota.uuu9.com/200709/39650.shtml如果想熟練地運用,請務必對它融會貫通.
接下來是一部分專門描寫它的內容:
戰爭迷霧微操指南:
戰爭迷霧,不過是"陰影"的一個比較正式的稱呼.所謂的戰爭迷霧微操,就是利用戰爭迷霧在高坡以及樹林拐角/樹林內部的隱藏特性來達到躲避敵方追擊的效果.比如坡上對坡下時,在坡上者未攻擊,也沒有任何能幫坡下者開視野的單位存在時,坡下是看不見坡上的.這一點的利用通常是對隱身刺客/幻影刺客/混沌騎士3個具有閃爍突擊技能的英雄.如果他們在追殺你時,即使已經按下了"B"(閃爍突襲的技能快捷鍵)並且點到你身上,如果這時候你能讓他們失去視野,這個技能就會失效,而他們會原地不動.這是一個成功利用陰影的例子.當然,比較聰明的玩家在追擊到上坡時都會手動拉過去.
另一個例子是當你具有控制技能的英雄被追殺.比如你是流浪劍客,龍騎士在追你,他剛使用了一次噴火但還有充足的魔法,而你剩下的生命不足以應付他的下一次噴火,你和他距離很近,你知道對他使用一個風暴之錘你一定能跑掉,但你也很可能一回頭就被他的神龍擺尾擊暈.這種情況下,你跑上坡.要麼他因為失去視野而停住,要麼他手動拉上來.前者他不可能再追上你了,後者在他手動拉上來的時候你回頭擊暈他幾乎沒有風險.不管怎麼說,你活下來了.
這不僅僅應用在坡度上.同理,對於樹林的陰影來說也是非常有效.比如你是天災,上路,當第一個晚上敵人夜魔來殺你的時候,通常情況下你會被放倒,而他半血或者紅血逃走.究其原因就是他的V技能令你受到傷害,同時減慢速度不能逃走.那麼這樣,你逃進一塔上方的樹林里.他看不見你,所以無法用V打你.於是他要走進來.當他右擊你的大概位置,電腦會自動計算路徑帶他進入.這時候,你再走出來一點,把路堵住了,他進不去,會在外面轉.而他當要V你的時候,你又走進去了.....這樣反復,即使他能沖進來,他的血估計也只有很少.你有很大機會把他反殺.
這是一個很典型地將樹林陰影與NPC殺傷結合的例子.仔細地看看那張講樹林的帖子,以及仔細研究一下沒有提到的樹林,你能找到很多具有這種用途的地方.具體來說,就是要利用迷霧與樹林讓自己若隱若現,無法點中你.這對於躲避指向性殺傷技能非常有效.能為你贏得寶貴的時間.如果你本身具有控制技能,比如擊暈或者變形,當敵人處於塔范圍內並且沖到你面前時,用在敵人身上,和塔一起打他,常常能使你反殺.
總之,活著才有一切.先活著而後求殺敵,這是新手所必須經過的一關.不僅僅是游戲中的金錢或等級問題,多次的死亡將使新手很容易失去對游戲的信心.勇敢滴活下去^_^
F. dota里U鬼的一技能如何做到無視地形啊
幽鬼擲出致命的匕首,匕首對劃過的敵方單位造成傷害並留下一條暗影之徑。被匕首擊中的敵方英雄在移動時也會留下一條暗影之徑。幽鬼在暗影之徑上進入相位移動的狀態,無視地形。暗影之徑同時提升幽鬼/降低敵方單位的移動速度。這個相位狀態可以穿越單位的阻攔(敵方和我方小兵),也可以穿越地形的不同(可以從河道到高地,以及進入幽暗的樹林)。此技能是追殺,逃命的絕好技能。特別適合於被對方數個英雄包圍後逃命,先用d技能進入別人無法進入的樹林,然後回程就可以完成勝利大逃亡了
G. DOTA有個英雄 有一招好像是只要有魔 又可以一直線狂沖 不管地形
風暴之靈?就是像暴風,藍貓的那個英雄