dota1是什麼程序寫的
① DOTA1是什麼
dota就是在單機游戲魔獸爭霸上玩的RPG游戲
② dota是一個游戲程序還是一張地圖
DOTA並不是一個程序,它確實是一張地圖。只是這個地圖製作的很平衡,可玩性很強,同時其中包含的內容也並不簡單。
地圖是需要相應游戲來運行的,而平台只是滿足多人共同進行同一個游戲的工具,一個平台就是實現單機游戲具有像網路游戲性質的運行載體,DOTA2是基於不同程序開發出的獨立游戲,它不是地圖,那麼你可能會問DOTA為什麼是地圖,這是因為DOTA其中所有的英雄和物品等內容完全來自於魔獸3。離開魔獸爭霸3本體,DOTA這張地圖就如同失去母體,無法誕生。
DOTA2保留了DOTA1原地圖中所設置的地貌,英雄歷史、物品效果、技能效果,除此之外,DOTA2創造了全新的英雄、物品包括地形的模型,從微小的細節乃至一個龐大的地圖,全部與DOTA表達的外形不同。
③ dota2跟dota1是不是一個公司出品的啊
不是,DO1是WAR3里的一張地圖,DO2是V社重新弄的,但各方面設計還是由冰蛙接手。
④ dota1是不是騰訊做的
Dota1是基於War3的RPG地圖游戲,屬於暴雪出品。無論Dota1還是Dota2都跟騰訊沒有半毛錢關系。
⑤ dota是什麼游戲介紹一下。dota和dota1和dota2有什麼關系區別
dota1是為了區分dota和dota2的,所以dota1就是dota
dota2算是dota的升級版,畫面、效果更加華麗,人物模型、技能、物品、積分制,排位、天梯都重新做了,還吸取了lol的優點就是能有英雄的套裝
dota2和dota1的玩法還是一樣的,就是補刀的手感略不同,節奏感覺也是dota2更快一些
如果想玩的話可以先從dota1體驗,電腦配置、網速好的話可以下個dota2體驗體驗對比一下
望採納!!
⑥ dota1和dota2是什麼有什麼區別嗎謝謝
dota是基於魔獸爭霸引擎的游戲,也就是魔獸爭霸眾多RPG地圖里的一張地圖,只能在魔獸爭霸裡面運行。dota2則是一款獨立的游戲,是dota的作者冰蛙為了脫離魔獸爭霸而研發製做的,大體上是將dota裡面的英雄移植到了dota2,但是為了避免抄襲,模型和畫面都不太一樣,相比dota而言畫面更加絢麗。從游戲內容來比較,dota2地圖更小,節奏更快。
⑦ 魔獸和DOTA是什麼關系
DOTA是魔獸里的一個單英雄對抗地圖。
⑧ dota是什麼語言開發的
魔獸3的程序語言是jass,用於控制游戲和地圖的進行,也是魔獸游戲和地圖的基礎。 地圖編輯器中擺放的單位(Unit),區域(Region) ,觸發(Trigger)……等,最終都會被翻譯成JASS語言存在地圖文件里,在游戲時被使用。JASS在語法結構上比較接近Basic,同時也引用了許多C語言的東西。所以魔獸地圖也不是單純的一種開發語言開發的。
⑨ dota1是幾幾年出的地圖
dota1是2006年出的地圖。
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。
Eul(Euls)退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。
之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。
最終游戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺跡建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為「Dota類游戲「,為之後的多個競技類游戲產生了深遠的影響。
(9)dota1是什麼程序寫的擴展閱讀:
背景設定:
《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。
這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。
⑩ dota1 和dota2 區別
1、dota1和dota2的發行時間不一樣。
(1)、dota1的發行時間為2006年。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。
(2)、dota2的發行時間為2013年。《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
2、dota1和dota2的背景設定不一樣。
(1)、dota1的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。
整個地圖中地形名費伍德森林,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。
(2)、《刀塔2》因為在版權方面的原因未能與《DotA》保持相同的設定,除了英雄屬性外,人物的模型、背景、世界觀也不相同。作為《DotA》的升級版,《刀塔2》擁有更好的畫面,更好的特色系統如匹配、觀戰、飾品系統。
3、dota1和dota2的地圖定義不一樣。
(1)、dota1作為《魔獸爭霸3》的一個自定義地圖,地形方面有陸地和空中兩種情況。地面有高地與窪地的區別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處。
(2)、dota2的地圖仍然沿用dota1的地圖,但是在光影以及其他的特點上進行了新的升級。