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dota2冠軍盾多少錢

發布時間: 2023-03-31 10:17:28

⑴ 《DOTA2》中國隊在世界上是什麼水平,有哪些成就

《DOTA2》中國隊在世界上綜合實力當屬第一,雖然比賽成績不能每次都能保證是冠軍但是基本都是在冠軍和亞軍這兩者之間。

世界上《DOTA2》基本上是一超多強的分布,而中國隊在裡面扮演者“一超”的存在。中國隊代表著世界上的頂尖水平。雖然不如以前十連冠但是實力仍然不可小覷,能夠與之一戰的沒有幾支隊伍。

下一屆Ti9將在中國的上海舉行,獎金已經高達三千三百萬美元,所以大家都還是希望能夠把冠軍盾留在中國,畢竟這是在自己家中舉行的比賽。

各位讀者,關於DOTA2中國隊大家有什麼看法可以在評論區討論。

⑵ ti6wings刻下選手名字的冠軍盾在賣不

有賣的,但是很難找的到,因為數量太少,需求量太多了,他的粉絲不是一點點,這東西對於追星的人來說是很珍貴的,有人專門會收藏這些。

⑶ 《dota2》國際邀請賽ti10賽程是什麼

ti10比賽時間表如下:

ti10選拔賽時間:2020年7月3日-7月15日。

ti10正賽時間:20208月15日-8月18日。

ti10總決賽時間:20208月20日-8月25日。

DOTA2國際邀請賽

DOTA2國際邀請賽,The International DOTA2 Championships。簡稱Ti,創立於2011年,是一個全球性的電子競技賽事,每年一屆,由ValveCorporation(V社)主辦,獎杯為V社特製冠軍盾牌,每一屆冠軍隊伍及人員將記錄在游戲泉水的冠軍盾中。

V社正式宣布Ti10賽事將於瑞典首都斯德哥爾摩舉行。在2011年,V社在德國科隆游戲展上舉辦了第一屆DOTA2國際邀請賽,正式宣告這一偉大賽事的誕生,隨後TI來到了美轉載自斗玩網國西雅圖,來到了加拿大,來到了中國,作為具有紀念意義的第十屆TI,這次我們將前往瑞典。

⑷ DOTA2冠軍盾開賽要歸還嗎

不會歸還,每年ti的盾都不是一個顏色,每年有一個主題色,由上屆冠軍把盾擺在舞台上

⑸ dota2一年中都有什麼重大賽事

1、TI,全球獎金最高的電競賽事。

2、v社和其他比賽舉辦方合作舉辦的特錦賽,獎金高達300W美元,去年不包括ti舉辦了3次(春,秋,東),因為太過於密集2017年減少了一次。

3、亞洲邀請賽。只舉辦過一屆,但是含金量很高,在當年那個沒有特錦賽的年代重要程度僅次於TI。

4、eslone,震中杯,ts聯賽這三個比賽。含金量都恨高,依據地點不同重要程度也不一樣。

震中杯是去年毛子舉辦一次比賽,效果很好。有一定的含金量。ts聯賽和其他比賽的舉辦方式有些不同。

(5)dota2冠軍盾多少錢擴展閱讀:

DOTA2國際邀請賽,。簡稱Ti,創立於2011年,是一個全球性的電子競技賽事,每年一屆。

由ValveCorporation(V社)主辦,獎杯為V社特製冠軍盾牌,每一屆冠軍隊伍及人員將記錄在游戲泉水的冠軍盾中。

每年一次在美國西雅圖(除Ti1在德國科隆,Ti8在加拿大溫哥華,Ti9在中國上海)舉行DOTA2最大規模和最高獎金額度的國際性高水準比賽。

TI5的千萬美金總獎金讓dota2登上輿論高峰,而TI6的總獎金更是超過2000萬美元,影響超前,僅僅冠軍就能獨攬超過900萬美元的獎金。

TI8決賽現場,Valve公布——2019年Valve將在中國上海舉辦第九屆DOTA2國際邀請賽。

⑹ dota2國際比賽有哪些

t i 冠軍是dota 2最高的榮耀。在前五屆ti賽事中,中國隊兩冠三亞空前強大,又一位奪冠的兩年碧頃分別是2012年和2014年。所以cndota素有逢雙必冠的說法,但是從2015年起,中國刀塔戰隊的狀態卻陷入低迷,連續一整年沒有在大賽中獲得好成績。

2016年,眼看逢雙必冠的神話就要被打破。就在所有中國玩家絕望之時,有一支戰隊卻殺出重圍,守護了中國刀塔的榮耀。他就是護國神翼wings。

wings戰隊有五名平均年齡不到二十歲的選手組成。早期因為沒有固定的訓練場所,所以他們直接在附近的網吧訓練,也因此為此曾被戲稱為網吧隊。但就是這樣一支起於微末的戰隊。後來一路披荊斬棘,沖進了ti 6的決賽,完成了單騎救主的護國大任。

38分鍾,利用敵方小魚人的失誤,連追四波團戰,順勢推上中路高地。就在所有人都以為wings就要撤退的時候,shadow的敵法師卻用一記漂亮的霸王回馬槍。告訴全場:可以走,但是沒有必要。d c 的白虎瞬間被秒,軍心大亂之下又被蝙蝠騎士拉回小龍,人最終絕望的打出GG。

於是五個沒有背景沒有贊助的年輕人,最終站到了世界之巔,讓這支建隊不到兩年的中國戰隊舉起不朽盾時,西雅圖上空盡是wings之名。

但使龍城飛將在不教胡馬度陰山!護國神翼今日奉命單騎救主,幸不辱命

從那一日起,c n dota,best dota !再孫慧陸無人質疑。

⑺ TI2 殺戮之心

以TI1為時間節點,原本是混沌亂象的中國DOTA職業圈,發生了兩件大事:

其一:2011年11月,隨著各大戰隊都開始成立涵蓋多個競技游戲類型的綜合性俱樂部,由豪門IG和DK牽頭,成立了中國電子競技俱樂部聯盟 Association of China E-sports (簡稱:ACE聯盟)這一民間組織。其為規范中國電子競技職業圈,曾先後出台了:設立轉會窗口和轉會期限;收取賽事主辦方的獎金押金;電競職業選手比賽著裝令等等一系列具體措施。

乍一看似乎這是草台班子的電競圈開始越來越專業化的信號,然而老牌戰隊EHOME卻第一個站出來說了不。EHOME的這一聲怒吼里,滿滿的都是憤懣和委屈。

成立於2005年的EHOME是中國最早的電子競技俱樂部之一。早在2007年就摘得了中國第一個國際DOTA比賽桂冠,多年以來成績一直穩定,在圈內也有著「想要拿冠軍出成績,就去EHOME」的說法。穩定的成績帶來的是穩定的贊助商和比賽獎金收入,雖然隊員工資只有兩千元不到,EHOME在那個洪荒年代仍然依靠自己或明或暗的手段在轉會市場上呼風喚雨,是名副其實的「大佬」。

然而,這里的游戲規則隨著2011年初DK的那次強力「gank」為開端徹底崩潰了。DOTA在中國的風靡,引起了越來越多人的興趣,其中不乏家境優渥的公子哥們,DK剛剛拿出一筆小錢砸碎了EHOME的江湖地位沒多久,自稱「王校長」的萬達集團少爺王思聰也幾帶著些許戲謔,和他背後的龐大資本力量一起,高調進入這個圈子來「玩玩」。

王校長出手可謂是一擲千金,直接買走了2011年上半年制霸天下的CCM全隊,同時也讓2010年和EHOME分庭抗禮,上演「爹媽大戰」的LGD戰隊選手五去其四。組成了IG.Z和IG.Y兩支戰隊。用金錢這種市場上最原始也最直接的方式,徹底改變了原本的格局。

那些網吧比賽的千元冠軍農民工差不多的微博工資簡陋宿舍,和月薪萬元、市區豪宅訓練基地比起來,中間的差距是一個年代。沿用著拉贊助打比賽出成績自主造血這種原始經營模式的EHOME,面對揮金如土的資本野蠻力量,毫無還手之力。所以在EHOME看來,這個ACE聯盟更像是強權們在完成資源洗牌以後,為了鞏固既得利益而成立的工具。

不想認輸的EHOME手裡攥著的最後一張牌,是剛剛在德國拿到的25萬美元亞軍獎金。只要它還在,EHOME就還沒有出局,在明年的賭桌上,還可以憑實力為了一百萬美元放手一搏。所以決絕的EHOME選擇了抗爭,拒絕加入ACE聯盟,成為了被遺忘的「部落」。而說這一聲「不」的代價,絕不僅僅是ACE聯盟參與組織的比賽不能報名這么簡單。從日常的訓練,到人員轉會,方方面面EHOME都被「組織的力量」孤立了。

在2011年被挖得更加分崩離析的另一支草根戰隊LGD,與EHOME撕破臉皮的決絕不同,選擇了隱忍與苟且。也許是命不該絕,LGD在被挖角僅僅三十多天以後,就等到了新的機會。IG.Z和IG.Y成立以後兩支隊伍的成績都不盡如人意,尤其是第一屆TI最好成績的IG.Z也僅僅是並列第五,讓躊躇滿志的王校長臉上無光。並沒有多少耐心的管理層決定內部再次重組,原本兩支IG合並組成一支隊伍。除了CH之外沒有進入隊伍「首發名單」的xiao8、DDC等人申請轉會,考慮到ACE聯盟組建時期LGD的支持,IG也很快同意了幾名隊員的轉會申請。LGD得以迅速從懸崖邊上爬起,幾番補強和陣容調整之後,手裡又有了一副不錯的牌。

其二:除了DOTA職業圈內部的新老豪門明爭暗鬥,整個MOBA游戲的環境也是風起雲涌。DOTA經過了2010年的如日中天以後,開始漸露頹勢。於此同時,2011年由曾經的DOTA地圖編輯者Guinsoo開發的另一款游戲英雄聯盟,由騰訊代理的國服正式上線。與DOTA類似的游戲內容,更加精美的畫面,更加簡易的操作難度,巨頭公司的專業運營,使得大量的原DOTA玩家開始轉投LOL陣營。

作為以打DOTA為生的職業戰隊們,此時的位置自然異常尷尬。DOTA2依然處於全球內測階段,中國地區甚至連代理商的眉目都還沒有,就更惶論比賽了。那時候想要打一場DOTA2練習賽,唯一的辦法就是頂著幾百的延遲上東南亞的伺服器。中國DOTA職業圈迎來了黎明之前最為黑暗寒冷的時代轉型期。絕大部分戰隊為了保持狀態,都是DOTA1、DOTA2雙線作戰。好在新豪門有雄厚的資金支持,吃穿不愁;而EHOME靠著去年的獎金,也總算是一息尚存,大家忍氣吞聲了大半年,終於等來了2012年的夏天。

V社的請柬如約而至,這一次的舞台,來到了美國,西雅圖。

這座多雨的城市正是V社公司的所在地,距離V社總部幾百米遠的地方,就是兩位創始人曾經的老東家微軟的辦公大樓。在自己的主場,V社把TI辦成了一次全球DOTAER的盛大節日。選手可以參觀V社的辦公大樓,了解每一個英雄是如何一點一點破繭而生,以及游戲製作過程中的各種趣事,比賽場地更是被各種DOTA2的設計師原畫,官方珍藏限量手辦所包圍。當然,最美的舞台,仍然是那片屬於英雄的戰場。

從這一年開始,TI淘汰賽階段的比賽,開始在貝納羅亞音樂廳舉行。在這座恢弘優雅的劇場里,曾經縈繞著的都是古典交響曲和管弦樂的考究旋律,而現在,V社卻讓主宰比賽和無人能擋的歡呼聲浪在這里肆意妄為,橫行無阻。

這一次,徐志雷和DK終於如約而來。2011年下半年,經歷了再次換人的DK在DOTA1的世界裡取得了連斬九冠的佳績。他有理由相信,在同樣是IceFrog構建的DOTA2世界裡,他理應延續輝煌。只可惜,更多的時候,世界其實是不講道理的。他的第一個DOTA2世界冠軍,需要付出的等待和痛苦,對任何人來說都始料未及。

外卡賽階段,來自東半球預選賽的中國隊伍WE最終不敵歐洲隊伍Mouz,未能進入TI正賽。比賽中WE戰隊使用了由隊長小羅首創的娜迦海妖配合潮汐獵人的團控體系,然而由於隊員多次配合失誤,娜迦體系的TI首秀並不理想。殊不知,這首海妖之歌,將會在接下來的幾天里被不同的隊伍用不同的方式分別唱響,成為貝納羅亞音樂廳穹頂下的主旋律。

而更加意味深遠的,是WE外卡賽失利之後不久,隊伍宣告解散。這漸漸讓身為WE俱樂部經理的裴樂,在ACE聯盟秘書長這個位置上顯得愈發尷尬。當然,臟水潑下來得是一年之後的事情了,大家當時翹首以盼的還是TI正賽的揭幕。

小組賽階段,中國聯盟整體表現強勁:領頭的LGD憑借娜迦龍騎體系和Sylar操刀的中單變體精靈打法,一路高歌猛進,未嘗一敗;緊隨其後的IG也是14局比賽僅僅輸給了EHOME一個小分而已;DK戰隊則依靠圍繞BurNIng的四保一體系連斬強敵,順利晉級勝者組。尤其是BurNIng對於敵法師的出色使用,令世界震驚。在TI2之後,IceFrog也將敵法師金色ID的冠名榮耀給予了這位明星選手,BurNIng也成為迄今為止最後一位獲此殊榮的職業選手。

而孤獨的「部落」EHOME,日子卻過得異常艱難。由於轉會受限,EHOME轉而向草根路人的非職業玩家中尋找人才,被選中的完美貓一直不能適應CW模式的比賽節奏,連作為輔助基本的偵查眼位功課都很難及格。隊伍最終決定,讓完美貓和X!!互換位置,曾經那桿EHOME最犀利的槍,從此轉型輔助。光輝歲月,名將風流,颯爽英姿,終究一去不回。

這樣無奈的調整已是EHOME面對當時的情況所能找到的最好辦法,畢竟V社邀請函發出以後,規定不能再進行人員變動,騎虎難下的EHOME就這樣坐上了那班單程飛機。EHOME經理強硬的軍事化管理風格和大型線下比賽的場面的雙重壓力下完美貓發揮平平,一路跌跌撞撞的EHOME,沒能逃脫掉入敗者組的命運。

國外戰隊一邊,與中國隊伍卧薪嘗膽的長時間高強度准備不同,還是他們一貫的自由散漫,很多隊伍更是在比賽開始之前一兩個月,才開始坐在一起集訓。反映到比賽中,自然是執行力缺失,打法混亂,各自為戰。唯一兩支給中國隊伍帶來比較大麻煩的,是由部分原Scythe選手和瑞典遠古大神Loda組成的國際縱隊的Zenith,以及永遠讓人捉摸不透的衛冕冠軍NAVI。

淘汰賽的號角終於吹響。首先登場的是Zenith對陣美國本土戰隊COL,雙方實力本身就差距較大,比賽開始之後Zenith迅速取得優勢,而在此之後Zenith的隊員卻莫名其妙開始各種越塔和強沖高地的舉動,最終在全場觀眾「USA!USA!USA!"的吶喊聲中,COL第一局爆冷擊敗了Zenith。雖然後面兩盤Zenith調整狀態2比1將COL打入敗者組,但由於第一場比賽的影響,隊員內部之間溝通出現了問題,最終在勝者組半決賽不敵LGD,目送LGD以不敗戰績晉級勝者組決賽。

在另一個半區,NAVI和中國軍團則是上演了三英戰呂布的好戲。

勝者組第一輪賽前,Puppey在接受采訪時候成竹在胸地坦言:「他們是主動選擇了DK,他們准備有針對DK的戰術。」第一局NAVI果然針對DK拖後期的戰術選出了一套前期推進+gank配合的陣容,25分鍾就讓DK舉手投降。第二局DK依靠Longdd四號位先知的出色發揮,多點開花,扳回一局。

決勝局Puppey打野狼人配合推進,三級死靈書出山以後連破數塔,最後一波高地守衛戰,退無可退的DK雙輔助Longdd和Zippo的謎團+暗影牧師打出極限薄葬+黑洞的完美配合,無奈Dendi的中單拉比克神之一手,偷到了熊貓酒仙的大招,而風熊貓的分身居然不會受到無視魔法免疫的謎團黑洞影響,成功依靠吹風打斷謎團大招,DK功敗垂成,被打入敗者組。TI2之後不久,IceFrog在新一輪的地圖更新中發布改動日誌,謎團大招可以作用於熊貓酒仙的大招分身。而這個世界跟中國隊開的惡意玩笑,才剛剛開始。

勝者組半決賽,NAVI對陣剛剛在G聯賽決賽戰勝了DK的IG戰隊。不同於以往擅長拖後期打發育和防守反擊的中國戰隊,IG戰隊最鮮明的特色是嗜殺。當IG取得優勢的時候,從來不會給對手任何喘息的機會,他們只會不停地用一次又一次的擊殺來摧毀對手的心理防線,能讓你18分鍾打出GG,IG絕不會等到20分鍾。劣勢的情況下,IG的看家法寶仍然是強行開團,5個位置都擁有頂級的個人能力,使得他們能夠強行用操作與意識來彌補經濟經驗的差距,用血於火的方式來直面一切,逆天而行。

第一局IG打出了自己最擅長的gank節奏,奔襲如烈火燎原打得NAVI毫無還手之力,16分鍾即打出GG。第二局,NAVI則奏響了屬於他們的華麗樂章。Puppey曾在采訪中表示:「衛冕比奪冠來得更難,你會是所有人的目標和研究對象。想要衛冕,你必須打敗每一個強敵。」而事實上,NAVI確實言出必行,非但沒有坐以待斃的防守,更是氣吞山河地選擇了去主動出擊,迎接所有挑戰。

NAVI大膽放出了IG自以為無敵的娜迦海妖潮汐獵人和黑暗賢者的體系。NAVI的應對,是拉比克、謎團,以及最後一手讓人摸不著頭腦的劍聖。就是這場比賽中,上演了迄今為止TI歷史上最精妙的一場團戰THE

PLAY:比賽時間17分半, IG全隊用詭計之霧繞後偷襲成功成功,zhou的娜迦海妖之歌睡住NAVI全隊,YYF黑暗賢者將NAVI三名隊員拉到一起,潮汐獵人和莉娜准備在娜迦解開大招的瞬間技能齊放屠殺NAVI眾人,現場的中文解說甚至都開始期待IG的連殺稱號刷屏給這些不知天高地厚的外國佬點顏色看看。

接下來發生的事情,卻讓所有人目瞪口呆。LightofHeaven的謎團和Xboct的劍聖,在娜迦海妖解開大招IG其他隊員的技能還沒有釋放到位的零點幾秒時間,分別開出了BKB和劍刃風暴,通過魔法免疫效果,躲掉了IG接下來的技能和傷害。而且,通過閃爍匕首躲在遠處的Dendi中單拉比克,利用潮汐大招從中間往四周擴散的釋放機制,同時偷到了毀滅。謎團黑洞+劍聖無敵斬+拉比克毀滅,被完美先手的NAVI原來使的是一招請君入瓮,反而團滅了IG全隊。

這種僅在理論上才能出現的配合,居然在全世界最高水平職業比賽的淘汰賽完美上演,何止選手,全世界所有觀眾都從未見過這樣的瘋狂。自以為無敵的體系被對方完破,所謂「殺人誅心」,IG經此一役元氣大傷,連敗兩局被打入敗者組。

勝者組決賽,NAVI面對的是整個TI2未失一局的奪冠熱門LGD。但狡猾的NAVI還是找到了突破口。縱觀LGD的戰績,其實打法非常單一,小組賽打到現在,使用的無非就是中單水人和娜迦海妖兩套體系,而這其中尤其以中單水人的勝場最多。所以NAVI選擇了直接連續BAN掉水人,再來挑戰LGD的娜迦海妖體系。

決勝局上NAVI放出娜迦,LGD毫不客氣直接拿下同時ban掉了謎團,然而NAVI又選出了虛空假面這個非常冷門的核心英雄。比賽18分鍾,LGD眾人開霧沖入NAVI野區,撞上了魅惑魔女卻被它先開出了自然之助,沒能集火秒掉,Xboct虛空跳大斷LGD後排,DDC潮汐救隊友心切,誰知踩出毀滅的一瞬間,又是Dendi的拉比克從樹林里殺出,技能竊取拿走潮汐毀滅,閃爍匕首躍入人群,大招完美釋放一氣呵成!LGD團滅,無敵的信心也就此崩塌,最終一敗塗地。

三支中國頂尖強隊,都沒能擋住NAVI衛冕的腳步。一年過去了,不僅僅是中國隊伍,這支神鬼莫測的烏克蘭勁旅同樣更上一層樓。大膽放出了中國隊伍最有信心的娜迦體系,然後用自己天才的想像力,分別用不同的方式,完美破解。自此NAVI被更多中國觀眾冠以「邪教」的稱呼,他們成為了我們童話故事裡的大魔王,強大得令人生厭,卻又強大得令人畏懼。它早早地坐在決賽場上,饒有興致地看著幾只中國隊伍在敗者組互相廝殺,只為爭奪再與它一戰的機會。

從一開始就在敗者組的沼澤里艱難前行的,是昔日的強者EHOME。與勝者組三局兩勝不同,敗者組半決賽之前的比賽,都是BO1的生死局。而擅長打逆風局翻盤局,這風格也永遠伴隨著EHOME。敗者組第一輪,面對外卡賽隊伍Mouz,沉著應戰主動出擊,穩穩掌控住局面,拒絕在淘汰賽第一天就出局。第二輪,面對東道主COL,在全場USA的吶喊聲中,EHOME扮起壞人來駕輕就熟,變體精靈交出了13殺0死11助攻的完美答卷,碾壓對手。進入第三輪,面對來自東南亞的Orange戰隊,EHOME開始了最後的,最為盪氣回腸的演出。

EHOME點出了曾經在小組賽擊敗過IG的小精靈+山嶺巨人這對在當時還屬冷門的組合。面對打法兇悍的東南亞選手,EHOME前期線上全面劣勢,雪球越滾越大,精靈小小的初次聯合出擊甚至被對方反殺。反觀Mushi的變體精靈卻是全場補刀遙遙領先,十多分鍾就有林肯法球在手。雖然EHOME在高地上成功打退了對人的進攻,但解說和觀眾都覺得看不到翻盤的希望。只有場上的隊員們,義無反顧地選擇相信山嶺巨人,不停用生命去給他拉扯打錢發育的時間和空間,相信等到他出山的那一刻,定能撥雲見日重整舊山河。

要知道,山嶺巨人由於其技能的特殊性,大部分玩家都將其作為一個偏娛樂向的英雄,從沒有想過他可以在職業比賽里擔當唯一後期核心的重任,加上一個小精靈輔助,真的會有如此雲泥之別嗎?戰場之上,自見分曉。隨著小小裝備的不停更新,我們逐漸發現對面的育母蜘蛛已經不敢正面露頭,祈求者卡爾也必須在團戰中時刻注意走位,以免被近身瞬秒,所有人都開始對他愈發忌憚。

Orange漸漸由攻轉守,比賽又是經典的EHOME後期翻盤節奏。隨著小小神裝出爐,EHOME開始全線反攻,一馬當先的小小宛如天神下凡,摧枯拉朽,雷霆萬鈞。水人這種傳統意義上的大後期核心,在它的面前也根本沒有一戰之力,四位數的紅字暴擊令人膽寒。敵方的輔助聖騎士甚至在一千碼之外,就被山嶺巨人的濺射攻擊瞬間化為齏粉。終於Orange合眾人之力打掉了小小的重生盾,卻只能絕望地看著三秒以後它再次復活,在現場解說"Daddy is  home!"和觀眾們"Tiny!Tiny!"此起彼伏的歡呼聲中,山嶺巨人三秒鍾之內就掀翻了對面的高地塔和兵營,勝負已無懸念。

這是一場典型的EHOME式勝利:落入困局,不急不躁,穩健撤退,堅韌防守,互相信任,各自為大局犧牲。每當你懷疑他是不是將要崩潰了,那一面旗幟卻總是在風中獵獵飄揚,永遠驕傲,百折不撓。吾輩胸中,更自有豪氣干雲天!

然而,這一曲,卻成為了EHOME王朝最後的獅子輓歌。敗者組下一輪,EHOME遭遇強敵IG,最終飲恨敗北,止步並列第五。TI之後不久,由於名次不夠理想,沒有取得足夠的獎金來支撐戰隊接下來的運營,中國DOTA圈的老牌戰隊EHOME,宣布解散。

跨過EHOME之後,IG面對的是先一輪被NAVI斬落馬下的DK。zhou和BurNIng,這兩位中國當時頂尖的C位選手,在最高舞台上開始了新一輪正面交鋒。二人分別操刀敵法師和水人帶領隊伍贏下一局後,決勝局上BurNIng選擇了德魯伊配合DK成名的中期推進體系,而zhou卻大膽的祭出了自己賴以成名的法系核心——拉席克,並揚言要推平DK。有道是強者運強,雖然在TI1生死局的時候zhou選擇的死靈法師最後迎來潰敗,但再一次來到生死時刻zhou依然沒有失掉往日的自信,而DK也恰好給了IG機會。

rotk操刀的劣單風行者出現走位失誤,被zhou拿下一血,這一個失誤,卻成為了摧毀DK的多米洛骨牌。幾分鍾之內風行者在下路連續7次陣亡,拉席克帶隊殺人拿塔,經濟經驗瞬間起飛,早在對面德魯伊成型之前,就推上了DK的高地。BurNIng的第一次TI之旅,就這么不無遺憾的止步第四。

IG敗者組最後的對手,是另一位同胞LGD。第一局比賽47分鍾肉山處爆發團戰,IG德魯伊被LGD眾人集火秒掉,IG.YYF熊貓酒仙雖然成功搶到不朽盾,LGD卻利用德魯伊的復活讀秒時間,順勢逼高。IG戰術性放棄的中路兵營顯然不能滿足LGD的胃口,眾人繼續往下路集結妄圖強拆兵營,一波結束比賽。值此大軍壓境生死存亡之際,YYF熊貓酒仙一馬當先,閃爍匕首深入敵人陣中,吸收了大量傷害以後交出復活盾。原地重生再戰,元素分離風熊貓吹起水人,土火雙熊貓配合隊友擊殺獸王。隨著大招時間結束,一人冒進的YYF再次被LGD合力擊殺。陣亡以後YYF毫不猶豫,立即買活,再次TP下路高地,又是一個人長驅直入,跳刀西瓦沖陣,各種技能物品齊放,單憑一己之力打死對方四人,把LGD攪了個天翻地覆。

YYF,這位性格溫潤如玉的水瓶座上海男生,是始終拱衛在IG城池之下的一座高牆,一夫當關,萬夫莫開!隨著德魯伊復活,IG趁機反推一波,拿下第一局比賽的勝利。決勝局LGD做出了混沌騎士輔助這個冒險的決定,最終不敵IG敵法師潮汐體系。一度奪冠呼聲最高的LGD戰隊,就這么黯然離開了TI2的舞台。

IG眾人一天之前關於復仇的夙願言猶在耳,擲地有聲。現如今終於依靠5個人齊心協力,生死與共,踏著同胞們的屍體再次搶到了這個機會。同樣是從敗者組拼殺而出,不同於強弩之末的EHOME,IG更像是一把淬火的利刃,滾滾沸騰著的,是一顆殺戮之心。有道是,青春年少正當時,血氣方剛不言悔。

TI2的賽制也相比TI1有了更多優化,取消了勝者組的決賽1比0優勢,讓兩支隊伍從同一個起點出發。雖然連續車輪戰也讓選手的體力備受考驗,YYF在敗者組決賽期間甚至不得不依靠吃能量棒來補充糖分以免暈倒,但相比去年,今年的我們更有野心。

決賽第一局,NAVI帶著挑釁意味有模有樣地拿了一套中國隊伍擅長的娜迦體系,IG不為所動選擇了自己最喜歡的暗夜魔王和聖堂刺客的雙沖臉陣容。狂野的IG沒有給NAVI任何擺好陣型使用套路的機會,強力的gank節奏和先手,把NAVI沖得得七零八落,潰不成軍。哪怕娜迦海妖先手開出大招,仍然是被屠戮殆盡,一個不留。

第二局,先失一分的NAVI故技重施再搶娜迦海妖。未曾想NAVI的娜迦海妖只是個幌子,其實陣容核心乃是龍騎士配合chen的推進,棋差一著的IG沒能擋住NAVI的推進。1比1,雙方進入第三盤。IG在BP階段faith機變陡生拿出了冷門輔助干擾者,多次在團戰當中依靠技能「惡念瞥視」將對方主力傳回遠方,屢建奇功,幫助IG率先拿到冠軍點。

第四盤,一直見招拆招破解一切體系的NAVI,卻不得已在BP階段搶先ban掉了上一局大放異彩的干擾者,嗜血的IG從中嗅到了傷口的腥味。老謀深算的NAVI依然選擇不ban娜迦海妖大唱空城計,而IG的選擇,是中軍出擊,去直面心裡那個曾經的噩夢,再次拿出了曾經淪為背景的娜迦潮汐和黑暗賢者的體系。

最後隨著Dendi拉比克偷到潮汐大招後,NAVI仍然在高地前被團滅打出GG,TI2迎來了最戲劇性的結局。中國隊伍依靠著圍繞娜迦打造的體系集體強勢,NAVI依靠針對娜迦體系的打法一一擊敗了所有的中國隊伍,IG最後卻依然再次用娜迦潮汐體系贏得了冠軍。那一曲海妖之歌,長久地回盪在貝納羅亞音樂廳里,成為英雄的史詩。

同樣是3比1的比分,這一次在冠軍手中飄揚的,是那最美的五星紅旗。全世界各語言版本的DOTA2地圖里,基地的冠軍盾上,從此寫下了優雅的中文。說來諷刺,這幫在國內被當做「網癮少年」「社會渣滓」的沒出息孩子,卻每每在對陣任何外國隊伍比賽的時候,分外在乎自己是在代表著中國,那種樸素的熱愛,像少年的初戀一般純粹而濃烈。而誰又能想到,正是這些「不良少年」,寸步不讓,死戰不退,在另一片無人知曉的戰場上捍衛著「中國」的尊嚴和榮譽。將自己熱愛的事情做到極致,毫無保留的燃盡一切,這些如同我們一般會迷茫,會害羞,會為了一碗牛肉麵欣喜的少年,靠著自己的奮斗,在英雄的戰場上終於贏得了一切。中國小孩的夢想在美利堅的土地上肆意綻放,一如萬家燈火初上。

012年zhou意氣風發的說要把那些年欠自己的冠軍一個一個的拿回來。當年外出打比賽,因為拮據,比賽完以後和隊友4個人擠在一間最便宜的旅館房間里睡覺,受盡冷眼和嘲笑的少年,搖身一變成為了百萬美元先生,如夢似幻。當然,沒有人會想到,如日中天的zhou會成為那波人里第一個告別賽場的人。而兩年後站在聚光燈下的,是那個曾經和他一起蹲在馬路邊上吃泡麵的,人善被人欺的老好人「狗哥」。

⑻ dota2冠軍盾有幾個

3個。冠軍盾是從TI5開始,每年TI本子1000級以上的玩家獲得的實物獎勵,共有三代冠軍盾,三個盾放在一起時瞬間感覺信仰值MAX,《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,

⑼ dota2 2016年珍藏版冠軍之神盾 大概有多大。。

鍍銅鈦合金1:5的大小冠軍盾。

這是IG在TI2奪冠後拿到的冠軍盾,縮小5倍就是小紅本送的盾的大小。給你參考下。

⑽ 【科普】Ti知識知多少——超高獎金哪裡來三大魔咒至今未破

作為當今最重要的游戲賽事之一(如果單純比獎金,沒有之一),DOTA2的國際邀請賽一直備受玩家們的矚目,每到7、8月份,全球DOTA玩家們都會期待著他們狂歡的節日——Ti的到來。

本期電競科普,給小夥伴們帶來DOTA2 Ti賽事的小知識,Let』s go!

名字古怪,Ti到底是什麼?

Ti全稱是The International DOTA2 Championships,翻譯過來就是DOTA2國際邀請賽,是由ValveCorporation(V社)主辦的DOTA2最高級別賽事。

獎杯為V社特製冠軍盾牌,每一屆冠軍隊伍及人員將記錄在游戲泉水的冠軍盾中。這也是DOTA2的最高榮譽。

按照慣例,Ti於每年7、8月份召開。第一屆於2011年在德國科隆舉辦,此後六年均在美國西雅圖舉辦。今年的Ti8將移師加拿大溫哥華,揭開全新的篇章。

Ti最為人稱道的是它那高額的獎金,上屆賽事總獎金高達2468萬美元,再一次創下了游戲賽事最高獎金的歷史記錄。

截至本文發布前,Ti8總獎金池已經突破2000萬美元。說它是世界最大游戲賽事,可不為過。

變化無常,深究Ti賽制

既然叫全球邀請賽,那來參加的隊伍就是被「邀請」的咯。但事實上,只有Ti1的時候,16支隊伍是全部直接邀請的。

由於當時的大環境還是以DOTA為主,V社為了吸引大家的關注,用高額的獎金作為誘惑,直接邀請了當時世界上最強的16支戰隊吸引大家來參賽。

事實證明這個做法相當成功,Ti1成功舉辦後,國內所有游戲俱樂部集體從DOTA轉向DOTA2。不過不經比賽直接邀請的事情,卻再也沒發生過了。

要說Ti的具體賽制,其實V社每屆基本上都會做些許調整,以確保最終冠軍的質量和比賽精彩程度。下面我們來詳細介紹一下:

Ti1賽制

小組賽採用16支戰隊分為四組,每個組進行BO1組內循環積分賽,排名前兩名的戰隊進入淘汰賽階段的勝者組,反之則進入敗者組。

淘汰賽階段採用雙敗賽制,分勝者組與敗者組,全部比賽只有決賽階段是BO3,其餘全部是BO1,而且勝者組有1分優勢。

如果拿現在的目光來看,當時的BO1賽制確實有點殘忍,輸兩場就回家,完全不給你逆襲的機會。

不過這樣的賽制也相當的刺激,相當的激烈,事實證明Ti1還是非常成功的,一屆賽事就把所有DOTA玩家的目光拉到了DOTA2上。

Ti2賽制

Ti2首次通過地區預選賽來選拔部分戰隊,全球分為東西兩個賽區,地區預選賽第一名晉級Ti主賽事,所有第二名通過外卡賽,在西雅圖爭奪最後一個名額。

小組賽,採用分組對抗,組內循環積分賽,排名前四的進入淘汰賽勝者組,排名後四位進入敗者組。

淘汰賽階段依然採用雙敗賽制,只是這次有些改良,勝者組為BO3,敗者組除了決賽為BO3其餘均為BO1,總決賽為BO5,同時勝者組取消1分優勢。

相比與Ti1的賽制來看,Ti2的賽制還是比較完善的,勝者組BO3還是挺合理的。敗者組則比較殘酷,BO1淘汰,誰輸誰回家,總決賽採用BO5大戰,從觀眾的角度來說這樣的賽制很緊湊也很刺激,經典戰役就是這樣產生的。唯獨有一點不好的就是敗者組殺上來的戰隊要苦戰好幾個小時,對選手也是一種考驗。

註:之後的Ti3、Ti5、Ti6賽制基本和Ti2一樣,Ti3淘汰賽只有敗者組前三輪為BO1,Ti5與Ti6淘汰賽只有敗者組第一輪為BO1。公開賽是在Ti5的時期開始採用的。

Ti4賽制

V社在Ti4上進行了大刀闊斧的賽制改革,首先從之前的東西部兩個預選賽區,變成了四個地區,分別是中國區、東南亞區、歐洲區、美洲區。

主賽事階段也做了很大的變化,首先將比賽分為兩個階段,淘汰賽與季後賽,淘汰賽又分成三個階段:外卡賽、小組賽、冒泡賽。

淘汰賽階段:16支戰隊進行組內BO1循環積分賽,排名前兩名的戰隊直接進入季後賽的勝者組,排名3-10位的戰隊進入冒泡賽爭奪剩下的兩個勝者組名額,冒泡賽末尾的兩支加上小組排名的後六支直接淘汰出局,離開西雅圖。

季後賽則從之前的16強改為了8強,除了總決賽是BO5外其餘比賽均為BO3,勝者組沒有1分優勢。

如果和其他幾屆來比,本屆的賽制是最殘酷的,有八支戰隊並不能進入主賽事。單從賽制來看,這屆Ti也幾乎是最累人的,首先是小組賽要打個大循環,之後又是冒泡賽,相當考驗選手們的體力。

Ti7賽制

Ti7首次增加了參賽隊伍數量,從16支增加到了18支,

小組賽:兩個分組,各9支隊伍,BO2積分賽。每組前4晉級至勝者組,第5至8名晉級至敗者組,每組墊底的隊伍將被淘汰。

主賽事則與之前一樣,雙敗淘汰賽,勝者組為BO3,敗者組為BO1,總決賽BO5。

三大魔咒?Ti的那些趣聞

趣聞一:高額獎金哪裡來?

要說Ti是世界第一游戲賽事,恐怕隔壁的LOLer們不同意,但如果要說它是獎金最高的游戲賽事,我想這個沒人會再懷疑。

去年的Ti7賽事總獎金高達2468萬美元,約合人民幣1.65億!而同期的LOL S7總決賽總獎金為495萬美元,甚至不到三年前的Ti4總獎金的一半。

你們是不是比較好奇,這么多錢,哪裡來的?

其實這一切,源於一個叫做「勇士令狀」的東西,也就是俗稱的「小綠本」,這是游戲的一個道具,每一份勇士令狀可以提升一定的級別,到達某些特定級別就可以獲得某些道具或者經驗。

每年Ti期間,玩家們可以在DOTA官網充值購買勇士令狀,其中收入的25%將進入Ti獎金池。

目前Ti8的獎金池已經達到2048萬美元,換算一下就是玩家們累計購買了近8200萬美元(約合5.55億人民幣)的小綠本!不得不嘆服於DOTA玩家們信仰的力量!

趣聞二:至今未破的三大魔咒

Ti最為人津津樂道的,恐怕還是這些所謂的「魔咒」。

DOTA2圈魔咒無數,至今仍有三個未破:1、偶數年中國戰隊奪冠,奇數年其他戰隊奪冠;2、沒有戰隊可以拿兩次Ti冠軍;3、沒有人可以拿兩次Ti冠軍。

而其他的諸如「中國無Major冠軍」、「Ti冠軍成員第二年必分崩離析」等慢慢已經被破。這個游戲已經沒有太多人在玩了,但每年Ti卻能吸引到如此多的關注,除了獎金以外,最主要的原因應該就是老玩家們都會默默回歸關注,看看這些魔咒會不會被破掉。

我想這也是競技最大的魅力吧——挑戰不可能。

趣聞三:Ti名稱來歷

還有一個小小的趣聞,那就是「Ti」這個名字的由來。Ti全稱:The International DOTA2 Championships,簡稱TIDC或者DC可能更為恰當,但是卻因為其極高的知名度,「The International」變成了DOTA2比賽的一個專有名詞,是不是厲害了?

而在每屆賽事的開幕式上,Valve老闆Gabe也總會說出那句「Welcome to the inteenational!」不懂的小夥伴聽到這句話,有沒有感覺事他話沒說完呢?

好了本期內容就是這些,我們下期電競科普欄目見~

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