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dota2為什麼後期強

發布時間: 2023-03-31 09:26:43

⑴ dota2中為什麼很多人說水人是最穩的後期 請問他強在哪裡 打架還是帶線

mor這個英雄自從這個版本改了之後 他有點全能 首先 基礎上來說 他是一個大核 因為技能的原因 這個版本打輔助很合適 原因是因為大招和轉換屬性 現在的打法很多都是罰站水人1級波浪形態 2 3對點 達到一個穩定的 控制 最長可以4s 配合一個高爆發英雄很容易打崩一路 最主要的是 水人會很肉 而大招是因為多了個A帳效果 可以把水人穩定20s變成另一個英雄而且 繼承技能 除了大招 比如你們隊有個ug 你變成一個ug 那個ug有HY 那麼你也有 繼承20S 20S沒死 變回本體 如果我沒記錯的話 血好像是 變身前 自己的血 可能是血太多 扣了 沒看出來 而且打核的話 以前主要的原因是 配合虛靈 爆發高 有逃生 能清線 能抗壓 這只英雄雖然玩的不多 但是 還是很舒服的 手打 如果願意 就給吧

⑵ dota2水人後期為什麼強

波浪的基礎傷害高 而且通過改屬性可以自由變換輸出或者生存能力 大招的幻想可以實現多路分推 並且迷惑對手 改屬性配合e在配合虛靈刀 傷害不止400這么簡單

⑶ dota 美杜莎憑什麼會成為dota第一大後期 幽鬼為什麼後期也很猛

他有分裂箭,有魔法盾,第一的話也許算不上,也有克制他的英雄,幽鬼有折射,2人有個共同的特點,後期很肉的敏捷英雄,不容易死,所以後期猛。。。

⑷ dota2先知後期強嗎

先知優勢

  • 屬性成長基本t1序列

  • 手長,彈道手感好

  • 支援速度,這么說吧全圖飛,要是想可以蹲和保任何度人

  • 劣勢

  • 基本都是3.4號位置(個人玩也見過c的,不過打錢有點難受)

  • 沒有硬控(t技能可以被開或者悉含扮地形技能閃避)衟

  • 總結:

    主c裡面小趴菜睜灶(主c隊伍不帶他玩),小老御趴菜裡面能c起來的(後期屬性優勢還是蠻大的,)

⑸ Dota2中到底誰才是最強大後期

沒有絕對的大後期,英雄都是相生相剋的。有人說虛空是最強大的後期,但神裝小小完克虛空,或者說一姐,但敵法師又完克一姐。所以說不同的陣容體現不同的後期價值。輔助之所以打不過後期是因為後期每一次普攻打出的傷害都像是一次大招傷害,比如pa2000+的暴擊傷害。所以既然在後期無法與之匹敵,那麼就利用好前期不吃裝備的特點壓制住後期,從而形成裝備優勢,說白了dota2你比對方有錢你就是後期。

⑹ dota2虛空假面只有一個有傷害的技能還是被動為什麼還算後期很強的大核

在DOTA2官網上,核心被定義為:



然後我找到了虛空假面的英雄檔案:



那麼我們來結合虛空的四個技能來看看官方賦予的四個定位是否正確。(先手、控制、逃生和耐久)


首先是:技能《時間漫遊》

該技能的移動距離為675,可以取消最近2秒內的所有傷害,並且在位移中是無敵狀態。因此,可以被用於 先手 拉近與對方的距離,也可以用於受到巨大傷害時 逃生 的手段(位移無法被打斷且無法被傷害),是一個非常優秀功能強大的技能。


其次是:技能《時間膨脹》

該技能可以影響CD不為0的技能,包括被動技能(如骷髏王的復活被動)。因為沒有傷害,所以升級優先度不高,可以在11級之後再考慮。屬於虛空假面唯一一個較雞肋的技能。


第三:技能《時間鎖定》

可以把該技能看作是被動致暈,特點就是可以對開BKB的敵方產生暈眩效果,不與碎顱錘效果疊加(暈眩時間二選一取長的)。當該技能升級滿之後,觸發眩暈的幾率達到了24%,意味著4下普攻中會觸發一次,所以虛空配備攻速裝後,可以長時間 控制 對方並打斷施法。(簡稱白嫖)


第四:技能《時間結界》

那麼我們來嘮一嘮虛空的大招,這可是一個非常有戰略意義的技能。在團戰中,可以 先手控 也可以用來限制對方走位。在1v1中,5秒的穩定 輸出環境 可以讓你把敵方直接變成一具屍體。還能破除隱形單位,一個字:牛!


最後,DOTA2中大核需要具備以下一個或者多個特點:

綜上,從後期大核的角度來評價,除了處理兵線的能力較弱以外,虛空假面完全可以成為一個讓敵人恐懼的存在。


如果你覺得我回答不錯,請點個關注唄!謝謝大家!

個人的理解,一個英雄能不能打後期,主要看以下幾點:

1.成長性高不高。

主要在於等級的提高和裝備的積累對其能力的提升幅度,以及自身的三維成長。一般擁有優秀被動的英雄,會受裝備和等級提高獲得更大收益。虛空假面的3技能和25級天賦回到過去都屬於非常優秀的被動,自身的力量成長在敏捷英雄里還可以,敏捷成長也不錯,只是智力成長低,總體來說還不錯。

2.打錢快不快

虛空的技能里並沒有直接的打錢技能,沒有清兵的aoe,但是隨著裝備的提升,3技能被動帶來的打錢效率會逐步提高,而且1技能跳可以節省一部分步行的時間,如快速靠近兵線,或者跳到另一個野點,便於提升刷野效率或拉野,因此對打錢是有幫助的。但是綜合來說,其打錢效率在後期英雄中屬於一般水平。

3.有沒有切入和逃生能力

這點就毋庸置疑了,1技能屬於非常優秀的切入技能,配合大招效果拔群,同時1技能和大招都可以用於逃生,在後期英雄中屬於優秀水平。

4.輸出環境

這點也非常優異,不再贅述。

此外,虛空假面線上能力一般,但是前期可以配合大招cd進行小規模戰斗,算是一個對節奏的彌補。

綜上,後期英雄所要具備的能力,虛空假面除了打錢不算快,線上不夠強,在其它方面都很優異,有其它英雄替代不了的突出優勢,還可以針對到敵方英雄,在裝備好的情況下,具備單殺對面大哥的能力,因此是非常優秀的後期英雄。

虛空假面:

先說技能:

時間漫遊

時間漫遊這個技能是一個位移技能同時能取消兩秒內的所有傷害,也就是說,如果火女一個大招我殘血了,我一個時間漫遊,我又滿血了,這火女就相當於空大了。跟螞蟻的大招類似,這個技能還是很厲害的,能切入,能逃生,還能回狀態。我記得以前的時空漫遊是帶減速,不是回狀態,還是加強了。

時間膨脹

虛空假面的有一個特別厲害的技能,尤其是對於醬油這種靠技能輸出的英雄,被時間膨脹後,技能冷卻就會停止,以前的虛空假面的二技能是回到過去,也是個神技能,物理法術雙閃避。各種躲大招,不過顯然,時間膨脹這技能在團戰里的作用更大!

時間鎖定

時間鎖定是虛空假面本次更新加強的重點技能,由曾經的觸發時間鎖定造成固定傷害,改成了,會造成兩次攻擊,最為重要的是觸發的第二次攻擊還會再次觸發被動,也就是說,你人品夠好的話,幾下就能敲死一個。所以說,在現在這版本,虛空假面適合出攻速裝備。

時間結界

時間結界是虛空假面的核心技能。沒有大招的虛空就像一條咸魚,團戰除了放個時間膨脹幾乎無作用。時間結界對於虛空假面來說意義非凡,裝備差不多的虛空完全能靠大招單殺一個英雄。裝備夠好的話能殺兩個甚至更多,更不用說刷新球虛空了。不過前提是你的大招得放好。虛空空大的幾率還是挺大的。

虛空假面的出裝

現在基本是瘋狂面具,有了大招就打架,沒大招就刷錢。出裝順序基本是假腿,瘋臉,隱刀,BKB,幻影斧,大雷錘或者金箍棒。

虛空4個技能配合,單挑開了BKB,和瘋臉,打沒分身的敵人基本是無敵。攻速快,眩暈敵人的幾率高,又帶吸血,打誰都受不了!開了大的虛空更是無敵,團戰先切入,切對方C位,如火槍,冰雷卡等,時間不夠就刷新再一個回合,對方主力涼涼!

一個連萊恩和莉娜大招都能躲的人,一個可以把人活活暈到死的人,一個可以團控一堆的人,不是大哥是啥?能切入能團控能輸出,我實在找不到雞拔臉的缺點。

有切入有逃生,被動既有輸出還有控制,一技能相當於五秒一個螞蟻大,拉扯能力也不錯。而且虛空大招是全dota最強控制之一,整體技能強度非常高,還都是大哥所需技能。在大後期,虛空大招可先手可反手,一個釋放好的大招可以直接秒掉對面關鍵人物,甚至直接可以直接終結 游戲 。而且六神虛空對擼不虛任何一個後期。

一技能聚集了,回復,逃生,切入,控制(出了a帳後)。二技能減速。三技能輸出控制都挺住(雖然是被動,但是作為一個敏核,觸發利率還是挺高的)大招,時間長又無視bkb也沒人能解。脆皮多的整容看見虛空必出盤子。

[what]什麼時候,dota能不能打大後期,是按照傷害技能來算了?我打lol的吧?

全刀塔基本上最強的後期減員能力,這還不夠?

這就是為什麼出現了三號位甚至醬油位的虛空,只要大招控製得好,不用依賴輸出裝備也能打

但是,虛空的控制和一般大團控的三號位不一樣。大招控制優先順序最高,但是范圍內只有他能輸出。因此,控制位虛空要麼依賴陣容:隊友可以遠距離輸出,要麼打戰術:控制對面輸出位不讓其輸出。

因此,控制位虛空只能作為奇招選出,不能承擔常規控制位的作用。而為一號位虛空可以最大化大招期間的收益,自然是主流形態

最討厭的英雄,沒有之一,不管是自己玩還是在對面,深深的被惡心了,中期被A帳藍胖秒了兩次,打別人都是不爆,打我次次3+2或者2+2,後期又被白牛制裁,無限推,心態爆炸,都在想是不是我去A小小會次次被暈,感覺這個英雄就是針對我,

⑺ dota2白牛為何是大後期

白牛前期是作為ganker出現的,中期裝備一般是假腿雙護腕瘋臉BKB。若對方控制少BKB可改為振奮板甲准備出強襲。

後期的話白牛的定位在於開BKB秒掉對方的dps不行也要打他個生活不能自理。因此裝備以撐血提攻速為主。建議裝備順序:假腿瘋臉、bkb、強襲、龍心、龍心。當然裝備以及順序不是固定的。

背景設定

混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為「癲狂之月」。癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。裡面囚禁著兩個爭鬥了千萬年的遠古智慧,創世者厭倦了他這

倆個子民無休止的爭斗,於是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭斗,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被初生世界世界的引力所捕獲。

⑻ Dota2猴子怎麼玩走中還是下是現在的猴子,3技能是沖鋒不是並列如何加點。為什麼說猴子後期強啊

首先這是個後期英雄,而且是個成型後有突出能力的英雄。他更加考驗玩家的基本功,例如補刀,打錢能力,判斷對方GANK的意識等等。出門裝,如果補刀不過關就補刀斧吃喝樹枝,853出門可以考慮圓盾。不推薦屌絲鞋,新版的屌絲鞋已經不適合猴子了,鞋子+生命恢復戒指足矣。隨身攜帶TP,在對面有反隱英雄或者單抓較強的英雄如血魔白牛賞金等盡量小心,最好這時候就別玩猴子了。。。。
出裝如果大優勢補刀很順能做到20分鍾之前輝耀就出輝耀,如果不是順風就凈魂之刃,動力鞋(力量),活力球,然後龍心。
後期出裝龍心散失分身蝴蝶輝耀金箍棒之類即可。如果需要兵線可以飛鞋。 質變裝備是龍心,脆皮猴子在有龍心之後是飛升,不僅意味著本體肉的多,分身質量也能大大提升。
加點路線,主1技能副2技能,前期點1點被動。二技能是逃命神技,地圖上對方沒人的時候無論是放出分身逃命還是看野區都可以。而且隨著等級提升耗藍減少,也是最快創造分身的技能。在後期團戰分身斧+1技能+2技能可以短時間內創造4個分身。
這個英雄主要考驗玩家打錢和基本功,也是我最喜愛的後期。

順便一說最近看見有猴子速出祭品然後散失龍心的打法,不知此法如何,請各位大神指點,我也想試試。

⑼ dota2火槍為什麼後期輸出高

火槍的初始攻擊很低出手也很慢,定位是一個遠程的敏捷型英雄,你也知道一般的打後期都是遠敏,從他技能來看2,3技能都是被動技能(其實後期就是比哪個被動吊)二技能減速(移動速度最可怕是攻擊速度減50)你想想後期你站在1000碼以外點人攻擊又高還能減速再配合一技能輸出能不高嗎,這個英雄主要就是吃裝備,前中期就算沒裝備也很強,猥瑣扔散彈,注意小地圖注意哪些高爆發的法師,用大收人頭,我很喜歡這個英雄。但是後期雖然輸出高但是很脆,得搭配一些陣容才好用。

⑽ dota2 幽鬼 為什麼是打後期

首先`他的大`在團戰時候能提供十分恐怖的輸出傷害`其次他的被動技能折光和荒蕪都是很恐怖的一個是反彈傷害一個是神聖傷害(比較適合追殺)
裝備起來後夠硬的話對團隊作用不是一個大能形容的
在看虛空`他對團隊可以說就是1個恐怖的罩子`其他沒了`
其他的```對團隊都相對太低了`
所以3大後期ug第1`但是6。65-6。66
ug弱太多了`心的削弱對他來說就是個不小的打擊

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