dota破高地怎麼樣
㈠ dota高地上不去怎麼打
這個就是中國DOTA為什麼在國際上這么有地位,就是中國DOTA的特點就是高地難上。按你說的情況。首先詭計之霧是必須有的,有3個方案僅供參考。1
偷掉BOSS,帶盾一波。2
就是己方抱團抓對亮晌方失誤。3
其實和2差不多做好對方野區視野,因為過了中期基本帶線沒有絕對逃生能力的是不敢過河的。所以對方野區視野是很重要的,而且也可以帶線到對方塔前
後撤找陰影地方埋伏滲叢吃5
抓對方收線的英雄,一般都是對方的主C或者2號位的人。然後迅速上高,以多打少叢鍵櫻!!如果裝備差距不大
並且沒有買活錢的話
高地絕對沒有問題!自己的經驗和你分享,謝謝採納!
㈡ DOTA當3路某一路把對方高地破了後,該怎麼繼續推呢
破一路高地後 最好優先把 所有外塔全拿掉 然後在考慮 如果隊中有強力帶線的如sf 水人 蜘蛛等`就最好讓他自己bot帶氏明兵線其他一起走 走另一路被破高地那一路 對對方壓力是很大的 在爭取不死人的情況下 慢銷核洞慢拖死對方准備推上去的時候 要等本方單一帶兵線的兵線帶位且bot cd好的情況下最好 單帶一路的發現對面無人防守或防守薄弱 其他4名可以速度轉移他那路 另外控制野區 可以組團打野 讓對面經濟窘困 慢慢虧枯拖死 等本方裝備提高一個檔次 並有買活錢時 直接打死
㈢ DOTA偷塔問題
首先,不同比賽中對於bd的概念不同。
如果你指高地的
1、當對方兵線到達高地後,如果對方英雄在己方小兵被清光前仍留在高地,那麼不算偷塔。但只要下去了,英雄及其召喚單位不允許攻擊防禦塔。必須等下一波兵線,否則是為bd。
2、召喚單位中,如果是不可控制或不可移動的單位(如屍王的小僵屍(盡管不會打塔),劇毒或ss的蛇棒)以及英雄通過技能(火槍的散彈,工程師的地雷與骨法的爆)來對塔進行不可控制的攻擊時,不視為偷塔
3、在兵線清完時仍在攻擊塔不會被視為偷塔
4、當高地有一路被破後,對方可以直接攻擊其餘2路的塔,不視為偷塔。直至其離開高地
另外,在6.61後的版本都有一個防偷塔的機制。在非英雄單位攻擊塔前,塔會按一定比率回血(在受到來自英雄的攻擊時)。這一點可以用來判定偷塔行為。
㈣ dota中高地有什麼優勢,為什麼破高地比較困難
高地的優勢
說下我知道的幾個吧
1
上高低的入口比較狹小
不容易展開
所以比較容易被團控
2
低地沒有高地的視野
高地卻有低地的視野
所以上高地容易被對方先手
3
上高地配合容易脫節
第一個上去的容易被秒殺
4
高地塔其實還是很兇猛的
5
低地A高地有25%的概率MISS
6
上了高地之後那片由於有建築的關系
隊形不太好展開~~~再就是老有人喜歡去追人不打建築。。。被防守方反殺
高地也拿不下來~~
大概只能想到這么多。。。。
㈤ DOTA中路被破高地,上路和下路的塔可以直接拿嗎上路和下路的兵大概都在河道這里
如果你們是從中路跟著兵線上去的,破完了中路,不下高地直接再破上下塔,一點問題也沒有,如果是你們下了高地,直接從上路下路的路口進去的,那麼就算BD(偷塔)了,區別BD的關鍵就是,是否和芹型跟著兵線一起前進,由於上了高地,兵線自由分散,所以,高首頃地上一切建築物都可喚猜以拆,都不算BD
㈥ dota上高地有什麼技巧
1、推進前要先看兵線,如果兵線都往對方推進,這就是一個適合推進的時機,因為在和對方高低處僵持的時候,小兵會幫你推另外兩路的塔,一旦對方有英雄去返吵歲清別的路的兵,就是一個開打的機會。
2、做好視野:高地眼你可以學著插一下。如果對方有站在懸崖通靈塔那裡的,可以用推推把他推下來。
3、推進前可以開舞抓一波野區,如果抓死一個的話,5v4上高地輕松許多。
4、先肉山,但是得做好視野,後漏睜期僵持階段死不起人的
5、撤下來埋伏或者打肉山。埋伏在通往肉山的高坡,讓對方以為咱們去打肉山,然後陣型鬆散,無視野的跑過來,所以要做好反眼工作。打肉山就要做好視野工作。碰橘
6、除非做了充足的視野,且有帶線帶塔能力強的英雄,否則不要分開推。
㈦ DOTA2高地建築有什麼作用
DOTA2高地建築
近戰兵營
其實DOTA里的兵營設定一直很怪異,因為它的存在與否不決定著自己的兵力而是決定著對方的兵力,當近戰兵營被摧毀後,對方的該路士兵會變強。近戰兵營擁有1500點血量和15點加強護甲的防禦力。當近戰兵營被敵方摧毀後,地方的相應一路的近戰兵會得到強化,並且金錢經驗變少。
遠程兵營
和近戰兵營一樣擁有1500的血量,但是不同的是遠程兵營只有5點的護甲。當三路的近戰遠程兵營全部被摧毀後,對方就會出現超級士兵。超級士兵的血量和攻擊力都是非常恐怖的,一般難抵擋,也就是說3路的兵營全部告破後基本就相當於輸掉了比賽(有被破三路驚天翻盤的但是很少)。
主基地
游戲的最後底線,主基地被摧毀後游戲結束,丟掉主基地的一方被判定為輸掉比賽。主基地擁有4250點的血量和15點的護甲,並且有2座強力的防禦塔守護。防禦符文可作所有建築物包括主基地。
㈧ Dota2滿級宙斯守高地太過無解,應該如何破解呢
挑選適宜的英雄人物大家都知道,宙斯是出了名的短腿,是完全沒有脫險工作能力的,因此在對線中,經常被行走,而且他還沒有有效的單挑單殺工作能力,強在耗費。就現階段火爆中單里,許多都能與其說單挑,隨意推薦幾個相對性好打的。可是一旦擁有雷神之怒,就主動的收種人頭數,那樣神宙斯的級別和經濟發展迪酷,一點也不浮誇的說藍杖很順利的出了,而且壓了正對面5級,拿到20個人頭0死的數據信息。盡管另一方也很想殺神宙斯,可是在血泉更新放藍杖大的覺得確實也十分美好。
自己還是不太看中,太弱了,打個三四號位就可以了。本人神宙斯最強悍的點便是初期的出現、打團當中的暴炸導出打滿及其中後期難解的守高工作能力,那樣如果遇到25級神宙斯應當怎樣上高地呢?強切:bkb藍貓打團當中就盯住神宙斯切,否定幽鬼放大立即單提武器裝備抑制:大鞋、雙竹笛、大玩家,精英團隊裝打滿;被遺忘的游戲道具,隕星錘。陳寶寶打滿:陳默默的湊夠了五隻磨抗怪,小人加小熊寶寶配小熊,再加上竹笛大鞋。你電由你電。清風拂山崗英雄人物:小狗狗打開魔免耍賴上高,實在不行能夠再出bkb;劍神打開劍刃風暴漸漸地磨堡壘,奶棒超強力回應如魚得水;小娜迦,2個分身術趕人,2個分身術拆塔,自身在下邊看見就可以了,正對面有強開就留分身斧,並沒有強開就拉上來一起拆或是去其他線堵兵。自然最簡單的方法也是自身選個神宙斯,升至25級,就知道怎麼被上高地了。
㈨ dota里如果一路被破為什麼對方就可以出大兵,大兵錢還很少,對游戲高地被破的一方不就不公平了嗎
如果不出大兵,那人家辛辛苦苦推什麼,你又辛辛苦苦守什麼呢,dota的目的就是推塔(雖然我這話說的有點功利,但是事實如此),當然結果可能不是很重要,過程才是比較有愛的
㈩ dota2高地塔必須有兵線嗎
必須的,這個是游戲的防偷塔機制。
破高地塔一般保證兵線有兩種做法。一種是集中火力帶一線,跟著小兵一起上高地,另一種是兩路或者三路分線,確保有至少一路兵上了高地就可以在另一路強拆。高地塔防偷塔機制判定是只要高地上有小兵在打建築就會失去保護,這也是分推戰術的一種使用條件,順祝游戲愉快!