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dota蝴蝶怎麼玩

發布時間: 2023-03-31 02:49:22

⑴ DOTA里蝴蝶的效果可以疊加嗎

蝴蝶的疊加是在原有基礎上增加百分比。比如你有了1個蝴蝶,再出一個那麼,第二個蝴蝶的效果就是在加上第一個蝴蝶的原有屬性上增加百分比,還要出蝴蝶那就以此類推。並不是3個蝴蝶就是加90%閃避 那出4個就無限閃避了....

⑵ Dota中多個蝴蝶的攻速疊加嗎

DOTA中蝴蝶的攻速是疊加的
每點敏捷提高1%的攻擊速度,不提高移動速度,移動速度只能靠技能或者風杖,鞋,夜叉,散夜,還有加速神符
移動速度的極限是522
靈魂守衛打法
裝備
前期
魂守最好去邊路,因為中路一般是對方消耗或是壓制能力很強的英雄。魂守前期盡量補刀和反補,如果對手的轟擊很強,抓緊在他技能的間隙使用靈冊租臘魂汲取恢復血量,注意盡量對還未被打的敵方小兵(比如那個遠程小兵)使用靈魂汲取,可以吸的久一點。以混經驗為主,條件允許的話才去考慮騷擾,決不要為了殺人而同時付出了你的生命,你的命更值錢的。面對壓制,變身能解決問題,但沒有回魔道具前不要濫用
中期
團P和gank的階段到來了。但很遺憾你還是要繼續在線上以及野區farm一段時間。讓小雞帶眼睛來吧為了你安全收錢這是很值得的。配合你時時探路的鏡像你會相當安全。並且因為你的ulti靈魂隔型或斷的緣故,兩個英雄是抓不住你的。如果你有吹風,那麼可能理想狀況下3個英雄都對你無奈(吹一個,換血一個,打一個)。不過在這段時期還是farm為先,仗著吹風的便利你比一般英雄更能夠深入對方地界,好好利用吧。如果對方團推,記得回去支援(TP帶好),此時的魂守防守能力還是比較出色的。
後期
事實上很難拖到太後期。因為你的單拆,你應該比他們更有錢,級別更高。早早拿到神裝的也會是你。
我在裝備表最後例舉了蝴蝶龍心,但很有可能游戲在此州滑之前結束。不過如果因為英雄陣容等原因註定游戲會拖到後期的話,我建議你提早著眼於獲得裝備表末尾的諸多「神裝」。度過漫長的戰斗,恐懼之刃最終會前往不歸的深淵。
後期裝備
1魔龍之心《輝耀》
2蝴蝶
3大炮
4飛鞋
5對劍
6冰眼
完美

⑶ DOTA兵器譜——蝴蝶:蝴蝶振翅,捲起風暴

「蝴蝶振翅,捲起風暴」

DOTA無疑是一款偉大的 游戲 ,而它的偉大,很重要的一點,便是極為成功的裝備系統設計。花樣百出的裝備和物品成就了DOTA,而DOTA又何嘗沒有成就它們?十幾年過去,如今DOTA當中那些經典的裝備,早已經成為眾多玩家心目中難以割捨的一部分,甚至是一種嶄新的 游戲 亞文化。或許武器和英雄不同,沒有那些曲折離奇的背景故事和炫酷的皮膚至寶,沒法第一時間憑感官刺激引起我們的共鳴,但是它們默默的存在在那裡,不曾離去。而我們都知道,若它們像那些現實中的兵器一樣刻有銘文,那它們一定早已鐫刻上了DOTA的精神。

DOTA當中,有所謂「屬性裝」的說法,提供大量力量、敏捷或智力的神裝,典型代表便是蝴蝶、龍心、冰眼等等,在DOTA中是大巧不工扎實強力的代名詞,相比吹推綠隱跳這類雜技裝備,它們價格昂貴,也沒有什麼花里胡哨的主動技能,欠缺了幾分靈性;但是,它們才是你能贏下一局 游戲 最大的物質基礎,幾行干癟癟的數字,在大部分時候,作用反而更大。今天我們就先來聊一聊第一件——蝴蝶。

物品信息:蝴蝶

與其他閃避效果為非線性疊加。

+ 35敏捷

+ 25攻擊力

+ 35%閃避

+ 30攻擊速度

只有最強大最老練的戰士才能攜帶蝴蝶,但它也提供無可比擬的戰斗靈活力作為回報。

蝴蝶加入 游戲 的時間很早,早在冰蛙還未接手DOTA的時候,在5.XX版本,也就是羊刀時代,蝴蝶就已經加入DOTA裝備商店了。

版本重要更新 歷史 :

6.42

圖紙的價格從1400增加到1800(總價格從5950增加到6350)

敏捷加成從25點增加到30點

攻擊力加成從25點增加到30點

攻擊速度加成從25點增加到30點

閃避幾率從25%增加到30%

6.49

鷹歌弓的價格從3400降低到3300(總價格從6350降低到6250)

6.50

短棍的價格從1150降低到900(總價格從6250降低到6000)

6.60

現在需要閃避護符,取代一個價格為1800的圖紙(總價格仍然為6000)

6.73

閃避幾率從30%增加到35%

6.79

閃避現在遞減疊加,而不是幾率最高的覆蓋其他的

6.82

增加一個主動技能

振翅:

犧牲閃避效果,獲得短暫的額外移動速度

移動速度加成: 20%

持續時間: 8

冷卻時間: 35

注意: 持續時間內只有蝴蝶的閃避會被禁用

6.84

價格:

鷹歌弓的價格從3300降低到3200

短棍的價格從900降低到875

總價格從6000降低到5875

振翅

移動速度加成從20%增加到25%

持續時間從8秒降低到6秒

攻擊力加成從30點降低到25點

6.86

振翅

移動速度加成從25%增加到35%

持續時間從6秒降低到4秒

6.87

閃避護符的價格從1800降低到1700(總價格從5875降低到5775)

振翅的冷卻從35秒降低到25秒

6.88

敏捷加成從30點增加到35點

7.00

閃避護符的價格從1700降低到1450(總價格從5775降低到5525)

7.07

振翅

主動使用時不再禁用來自蝴蝶的閃避

持續時間從4秒降低到2秒

7.07d

攻擊力加成從30點降低到25點

7.17

閃避護符的價格從1450降低到1400(總價格從5525降低到5475)

7.20

不再擁有振翅

縱觀蝴蝶的版本更新 歷史 ,可謂是一部經典的跳樓出血大甩賣,價格從最高點一路下跌,在6.42版本提質提價之後,蝴蝶再未漲過分文,與此同時各項屬性卻依舊如故,DOTA一直以來加快 游戲 節奏的修改大方向從中可見一斑。

屬性裝小到樹枝,大到蝴蝶冰眼龍心諸位大件,一個突出的特點便是均衡扎實,攻防兼備,由於DOTA繼承了WAR3的英雄屬性機制,英雄做出主屬性裝備後可以得到攻擊力加成,大部分屬性裝在偏向攻擊/防禦的同時,多少還能兼顧另外一邊。這也成了屬性裝最大的優勢,蝴蝶也不例外。

從6.42版本全方位屬性上漲之後,蝴蝶就一直是敏捷系物理核心青眼有加的屬性裝,它總共能夠為一位敏捷英雄提供60點攻擊力,65攻擊速度和35%的閃避,還得算上敏捷額外提供的護甲加成,可以說,除了沒有血量加成,蝴蝶各方位的全面加強對於一位敏捷物理核心堪稱完美,稱得上攻防一體。合成之前,單論鷹角弓、短棍和閃避護符,它們都稱不上性價比多高的裝備,但一旦三者相聚為一,蝴蝶出鞘,戰場之上眾人都會為之膽寒。

DOTA當中能稱得上質變的大件不多,但蝴蝶絕對能佔得一席之地。論攻,蝴蝶提供的高額攻擊力不遜於大部分直接增加攻擊力的裝備,同時它還額外提供了高額的攻擊速度;論防,35%閃避在金箍棒還沒有克敵機先的時代,簡直是令對方物理DPS欲哭無淚的存在。 在DOTA1當年,頗有新手不熟悉閃避機制,選擇怒出N把蝴蝶,自以為百分百閃避物理免疫所向無敵。

物理閃避如此強大,蝴蝶配上敵法這樣天生魔抗極高,或是美杜莎這種魔法護盾護體皮糙肉厚的英雄,完全達到了1加1大於2的效果。攻防一體,名不虛傳,6.82版本,蝴蝶還增添了名為「振翅」的主動技能——以暫時犧牲閃避為代價,提供 短時間內爆發式的高額移動速度 。蝴蝶的確應了我們都熟悉描述蝴蝶效應的那句話:「 蝴蝶輕輕的一振翅,在海峽的對岸便掀起一場風暴

不過冰蛙大手一揮,7.20版本大改版,裝備移動速度加成大改,所有鞋類移動速度都改成了百分比加成,順帶的結果就是原本屬於蝴蝶的振翅,被無情砍沒了。可憐的蝴蝶就此折翼,如今它再次回復成了一件單純的屬性裝,暫時飛不起來了。

說起蝴蝶,在 游戲 外,倒也有不少故事可講。DOTA1時期的蝴蝶圖標,大家都相當熟悉,一直沿用下來,在如今的DOTA2裡面依舊可以看到一些當年的影子;想當年蝴蝶的背景描述,可是狂拽酷炫吊炸天......「 法師之戰中用魔法鍛造而成卻從未出鞘的寶劍 」,光是「從未出鞘」四個字,就足以說明這是一把怎麼樣的神兵利器了。相比之下,DOTA2里的文字描述就太平淡無奇了一點,實在配不上蝴蝶這樣的神兵,建議V社以後可以完善一下。

神兵利器配上了一個如此詩意的名字,蝴蝶廣受大家歡迎也就絲毫不令人意外了。在日本人略顯中二的傳統說法中,蝴蝶被看成是「死者」和「靈魂」的象徵,甚至還肩負有「把你也拉到死者世界」的重任,或許正是如此,在DOTA中同樣劍下亡魂無數的它,被賦予了這么一個華麗的名字吧。

我們都愛蝴蝶,期待它再次振翅捲起風暴的那一天。

⑷ 今天玩DOTA時出了兩把蝴蝶,但不清楚具體的閃避疊加,跪求疊加公式!

蝴蝶是技能型閃避,不可以和技能型閃避疊加,也就是說不可以和幻影刺客,以及熊貓酒仙,還有賞金獵人這種技能型閃避疊加,如果買了蝴蝶,那麼取閃避的最大值
6把蝴蝶和1把蝴蝶一樣,都是30%的閃躲
現在唯一能和蝴蝶疊加的,就是虛空假面的閃躲技能。這個回到過去,是觸發性閃避,是用觸發器做出來的假閃避,可以疊加,閃躲物理傷害的幾率=30%+(1-30%)*25%=47.5%,而且虛空的回到過去,是有以下例外的
1,沒法閃躲眩暈效果,這才是虛空搞不過巨魔的關鍵,只能閃躲掉傷害,暈2秒還是暈2秒不會變
2,滿血無法閃躲,就是你滿血的時候,不可以閃躲掉任何傷害,這個是和觸發機制有關,因為他的閃躲是先加血後減血,都滿血了,加血也沒法加,但是減血一樣減,所以導致滿血無法閃躲
3,無法閃躲斧王大招,和2說的一樣,斧王大招是瞬間造成一億的物理傷害,已經遠遠超過血上限了
4,無法閃躲致命傷害,就是無法閃躲一次超過3000的傷害,這個很少會出現,唯一的可能就是3心的空血虛空被A帳死靈大招打到才會出現

⑸ dota中對於1號位英雄來說,大家覺得蝴蝶作用好一些還是強襲呢

dota不是紙上談兵 不是大家公平六神打架拼技術,品的是戰術,多數局核心或二號位沒機會出mkb或者根本就不能因為一把蝴蝶而出mkb的,出mkb就算克了蝴蝶,但是虧的其它方面回更多,蝴蝶就是看臉這強襲不能比,減少被pa一刀暴擊打中幾率,減少被一直暈的幾率,打比方說sv出蝴蝶,有時候就是剛出蝴蝶那一波,直接就贏了,。 肉與不肉輸出高與低更在於以下這幾個方面,你能不被控一直打,比如面對暈錘,你多搞得爆發打一堆miss也沒用,曾經我sv單打骷髏王一套下來打了五秒一刀都沒打到,對面只是有個大勛章25%:)閃避而已還不是蝴蝶,所以閃避很重要,別提金箍棒 ,多數局不會出,菜鳥不懂就算了,會有理解的高手的。再打個比方,龍心肉還是風帳跳刀推推無敵?顯得意見的,打比方父王龍心,對面單凡有持續粘人的,你從頭被干到死。dota有很多靈活運用的裝備,不是靠基本裝備說話的。
再說個真理,dota出裝要達到最大價值,什麼叫最大價值,還拿sv說話,你費勁半天對a一人,終於打死了但是你沒費啥血,和你幾下就打死了但是對面也把你打慘了,哪個出裝對於這局來說更有價值?更沒有浪費資源?所以不是一味追求真正的數值重要,蝴蝶也有護甲也有攻擊,這兩點不如強襲,但是攻擊速度閃避移動速度是優點,所以對於sv這種天生不缺護甲和攻擊力的,他最需要什麼,能不被控,能跑的快,能攻擊速度快,懂了么,但是如果對面強控太多你bkb林肯也頂不住,白牛大魚小魚什麼都有,你被迫要被一頓揍打不出來的時候,可以考慮撒旦強襲了,一刀流,打不出來幾下也追不上,那就盡量保證不被一波打死能打一刀是一刀,拼單刀傷害了,所以根據不同情況出裝是不一樣的,但是對於打比方sv,多數局還是蝴蝶好
現在我再來談談什麼時候出mkb,拿現今版本說話,現今版本pa50%閃避,另外閃避互相可以疊加了,這時候你是神靈他是pa,他bkb撒旦黯滅,你bkb刃甲撒旦天堂,多數局高手神靈裝備還是碾壓高手pa的,這時候你又有錢了,你要出什麼,比如出mkb或者處蝴蝶,出mkb你可以打pa不再miss,出蝴蝶你可以配合你已有的天堂疊閃避和pa差不多,(這里又體現了蝴蝶比強襲的優勢,新版本蝴蝶輝耀天堂大勛章可以疊閃避到極致,對於輔助來說沒錢啥也出不來連a都不用去a了)。 話說回來,你神靈這會該出蝴蝶還是mkb,那要看情況,如果這個pa活著,你的隊友慘了,頂不住,必須先頂pa的時候,那你必須得出mkb,如果說他的存在威脅不大,你隊友控制多逃生強,風帳推推虛靈都有,反而是他pa的隊友威脅大,就不打比方了,你把他隊友殺了,他pa也沒啥威脅了,這時候可以出蝴蝶,增加輸出同時加閃避,讓他隊友對你無可奈何,她也對你梗無可奈何,你輕輕鬆鬆殺死她隊友後再搞他pa,有時候你會發現你們都有閃避的時候:雖說互相都miss,但是還是你優勢更大畢竟比pa裝備好差不多一件,最後還是你殺他,既然如此這種形勢下就是不需要mkb的,因為要做的都能做了,為何要多此一舉出mkb?反而他隊友打你還更方便了,你本來可以高閃避克他隊友的,不同的局你會有不同的站位,你被集火的幾率根據站位還有你在己方里輸出來決定,不被打沒人管強襲金箍棒肯定適合於增加輸出,但是要配合要被多次集火時,天堂蝴蝶明顯優勢,這種情況多見於推塔團戰極多的局,從頭打到尾,這時候天堂蝴蝶比強襲mkb收益可大太多了,可以說出裝閃避輸贏關鍵,意識手法差點都沒事,現今版本出裝太重要

⑹ 《DOTA2》游戲中,強襲和蝴蝶應該如何選擇

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肯定是蝴蝶了。蝴蝶和強襲都是攻防兼具的神裝,蝴蝶攻可加傷害、加攻速,防可加護甲、加閃避,給人以迅捷、靈動的感覺;而強襲在進攻方面可減敵人護甲、加攻速,防禦方面可以增加大量護甲,有一種壯士斷腕、視死如歸的感覺。先看強襲,自身總共穩定增加護甲15點。蝴蝶,30點敏捷提升4.29點護甲(並入面板白字護甲),35%的閃避等效提高護甲。

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⑺ 魔獸dota出2把蝴蝶都可以疊加嗎那些效果可以那些不可以請說明

這個問題很簡單,記住這句虛孫話就行了:蝴蝶的閃避只是不能和"閃避"疊加
解釋一下,後面那個打引號的閃避是指WarCraft3自帶的閃避,比如惡魔獵手的閃避,閃避護符,熊貓醉拳的閃避等等,這個閃避和DOTA裡面其他避免物理攻擊的技能最明顯的區差高鏈別就是:這個閃避會造成攻擊方頭上出現紅色的字"丟失"(英文版是"Miss")

如果不懂,我就直接地說吧,在英雄技能里,幻影刺客的模糊,賞金獵人的忍術,熊貓酒仙的醉拳是閃避,而幽鬼的折射,虛空假面的回到過去不是閃避,若擁有蝴蝶前3者不能疊加,取最高值(蝴蝶的30%),後2者可以疊加,演算法是:優先計算蝴蝶的閃避,若閃避了則不受到傷害,若沒有閃避則再計算技能的效果(輝耀有8%的閃避,演算法同上,2個或以上閃避取最高值)
因此虛空假面的回到過去可以和蝴蝶的閃避疊加

至於先鋒盾,演算法也一樣,先計算蝴蝶的閃避,若沒有閃避再計算先鋒盾的效果

反正寫這么多了,再多告訴你一些吧:
不是所有的"丟失"都是來自閃避的,也有因為攻擊命中率被降低或者其他原因無法打中的,比如巨魔戰將的致盲,修補匠的激光等等,可以降低敵人的攻念源擊命中率因而打不中,另外,DOTA中(其實所有地圖都有)低地攻擊高地是有一定幾率丟失的,幾率是25%,還有,如果因為攻擊時雙方距離過大(比如德魯依召的熊沒鞋的情況下攻擊有鞋的英雄,經常打不中,或者攻擊動作比較大的英雄攻擊有加速神符在逃跑的英雄),也有幾率"丟失",僅對(攻擊方)近戰有效
這些因為攻擊命中率降低而打不中的情況不僅可以和蝴蝶或其他的閃避疊加,也可以和其他任何減少傷害的技能,物品疊加(比如先鋒盾,虛空假面的回到過去)!
演算法是先計算攻擊方是否能打中,再計算其他效果

⑻ dota2後期蝴蝶和狂戰斧哪個好

dota2後期蝴蝶和狂戰斧哪個好首先蝴蝶,跟閃避不能疊加,狠浪費。
其次,冰眼,絕對不是好東西,幻刺自帶追人技能,不需亮襲判要粘人,需要爆發。
第三,如果對面近戰夠多,而且皮比較厚,你選擇疊狂敬改戰不錯,不然不推薦,因為畢竟除了分裂沒有亮點。
最後,推薦幾個配裝(1)打DPS或者控制出碎骨錘轉深淵之刃較好,因為DPS拼的是那幾秒,你暈他一禪則下他基本上就佔劣勢了(2)用雷錘堆攻速切法師陣容,比較有效(3)用暗滅,祭品或者金箍棒加支配轉撒旦,傳統DPS一刀爆(4)出分身斧,可以幫助打亂對方視野,而且可以解BUFF躲技能,比如對你上的紫苑。

⑼ dota 兩把蝴蝶的閃避可以疊加嗎

兩把蝴蝶閃避效果完全不可疊加
蝴蝶與閃避技能效果:
與幻影刺客的模糊閃避效果不可疊加;但可以與虛空假面的回到過去疊加
蝴蝶與丟失技能:
與巨魔至盲、光法開大後的至盲、熊貓的醉酒雲霧、隱形刺客的迷霧可以部分疊加
蝴蝶與地形:
坡下對坡上有25%丟失,可以與蝴蝶部分疊加
又及:金箍棒的克敵先機完克除虛空的回到過去外任何丟失效果

⑽ DOTA里蝴蝶的屬性

30敏捷
30攻速
30閃避

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