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dota1如何選整容

發布時間: 2023-03-30 21:55:58

⑴ 《Dota》的所有指令都是什麼

開局模式用語 與 游戲指令(全)
模式用語

Normal/regular,沒有模式

ap/allpick,玩家可以都可以選雙方酒館里的英雄。

ar/allrandom,玩家從雙方的酒館里隨機選擇英雄。

tr/teamrandom,玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄。

mr/moderandom,從以上4種模式中隨機選擇一種模式。

lm/leaguemode,需要10個玩家啟動。啟動後玩家不能使用random指令,2隊中,隨機一隊某個隊員開始選擇英雄,然後是另外一隊選擇2個英雄,再到別的隊選擇2個英雄,然後再到另外一隊選擇2個英雄,再是別隊選擇2個英雄,最後由另外一隊選擇最後一個英雄。英雄選擇每30秒一次,過時不候。

vr/voterandom,模式啟動後每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。

dm/death match,在這個模式中如果你死了的話,那你將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。

id/itemdrop,英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。

sc/supercreep,游戲中將會出現超級小兵,這些超級小兵很強,不過會丟很多的錢和經驗。

em/easymode,削弱塔,更多經驗,更多定期的錢(13g/8sec)

np/nopowerup,沒有符咒。

ai/allinti,只能選智力英雄。

as/allstr,只能選力量英雄。

aa/allagi,只能選敏捷英雄。

sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。

mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄。

/plicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。

sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。

wtf,無cooldown,無限魔。

miakamode,自己用用看吧...我不解釋了。
指令用語

random,不耗錢隨機選英雄。

repick,分別在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那麼你可以重新選擇一個英雄;如果是non-pick,那隻能隨機選擇。

ma/matchup,顯示對方的整容。

ms/movespeed,顯示自己的移動速度。

unstuck,60秒不能動,然後把自己送回基地。

recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水邊啟動,2分鍾不能動然後重新創造一個英雄。此舉是用來對付avatar失控bug的。

disablehelp,隊友Chen的test of faith(忠誠測試)將不能放於你身上。

enablehelp,取消disablehelp。

cs/creepstats,計算殺了多少小兵還有反補。

refresh,讓PA變回透明。

cson,顯示小兵統計板。

csoff,隱藏小兵統計板。

swaphero,和隊友交換英雄,只可以在游戲時間90秒前用,而且只可以用一次。

gameinfo,顯示游戲的模式。

hidemsg,不會收到英雄死掉的消息。

unhidemsg,取消hidemsg

option 1,投第一種陣容一票。

option 2,投第二種陣容一票。

option 3,投第三種陣容一票。 贊同0| 評論 2010-2-2 11:48 ES熱水瓶TH | 一級
這些命令通常由主機在游戲開始的15秒之內輸入,並且通常會標在房間的標題上。這些游戲模式會影響到玩家的游戲方式。

-aa - "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。

-ai - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。

-ap - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。

-as - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。

-ar - "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。

-ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) 。

-dm - "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。

- - "Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。

-id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。

-lm - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。譯者註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。

-mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)

-mr - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。

-re - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的)

-sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麼辦法。

-sm - "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使後期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。

-np - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。

-tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。

玩家命令

英雄選擇過程中的命令:

-random - 在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入 -repick命令花費200金錢重新隨機選擇一個英雄(註:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你只能在游戲開始的時候重新選擇;在一定時間之後,-random便失效了。

-repick - 給你一個新的,隨機的英雄,如果你在一個-ar的游戲中或者你自己希望更換你的英雄(花費400/200金錢)。重新選擇英雄有一個45秒的時間限制(最大的重新選擇次數是一次)。如果你選擇了某個特定的英雄,輸入-repick命令是有效的,玩家將失去現在的英雄和更多金錢,並得到一個新的隨機英雄。這個情況只有在一個玩家無意按下了一個快捷鍵(當某個酒館被選擇時)召喚了一個英雄時才有實際意義。

用來在屏幕上顯示信息的信息指令:

-beamcounter - 用來顯示月之騎士所施放的月光數目。(從6.18版本開始,這個命令被移除,根據冰蛙的說法,再也不會被加入)

-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量

-csboardon - 總是顯示玩家殺死的小兵數量。

-csboardoff" -停止顯示玩家殺死的小兵數量。

-matchup (-ma) - 顯示對方玩家的名字,顏色,和他們正在控制的英雄。

-movespeed (-ms) - 顯示現在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。

游戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題:

-disablehelp - 禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。

-enablehelp - 解除禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。

-recreate - 對於一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食屍鬼和靈魂守衛,有可能發生一些失去對英雄控制的問題。這可以通過把英雄帶回生命之泉並且輸入這個命令來解決。

-refresh - 作用於幻影刺客(PA),這個命令用來刷新她的部分隱形技能"模糊"(解決在她死後隱形狀態會被解除的問題)。從6.10版發布以來,霜星不再會使PA的隱形失效。值得注意的是即使不輸入-refresh命令,"模糊"仍然會給予PA被動的閃避效果,她只是不"隱形"而已。技術上來說,玩家受到不停的輸入-refresh命令的折磨比PA更容易被發現更痛苦。6.20版以後,這個指令被廢除,因為PA會自動的刷新她自己的狀態。

-unstuck - 將你的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令

⑵ DOTA2怎麼才能看隊友選的角色之後再決定自己選什麼,不知道怎麼搭配

這個就要看英雄定位。一般一個團隊分1號位2號位3號位4號位5號位。
之所以分12345號位是根據這個英雄所需佔用團隊的資源由強到弱來劃分的。
比如說一個人選了敵法這就是1號位了,
你就再不要選擇一個後期什麼小黑啊什麼水人啊之類的。。
當然有的英雄可以打多個位置,比如說流浪劍客就可以打2345號位了。。
當然什麼情況都可能出現,那次我們這邊就出現了小黑加火槍的整容,
我們叫火槍主升散彈主推線進行牽制。最後我們贏了。。
當然當年DK戰隊打DOTA1的時候就發掘了五偽後期的打法。
所以還是說不準,不一定要按標准套路來吧。。

⑶ dota小技巧

練出來的。。。
DOTA小技巧——技巧中的精髓總結2009-04-26 03:16給隊友英雄的幻象加一些技能,如食人魔魔法師的嗜血術,半人猛獁的給予力 量等,給幻象一些效果加成,有些時候可以讓對方誤以為那是真的英雄,從而騙取對方的技能。
2.
先知傳送可以按S停止。在支援同幫時可造成對方心理障礙與增加顧忌。AM,QOP也一樣。
3.
對於會分身的英雄,在分身前加個暗言或詛咒,讓他怎麼分都能一眼看出真身。
4.

如果有暴擊的英雄打野,雖然沒有視野但會顯示暴擊數字。例如Roshan處出現紅色暴擊數字,則可以去抓之。Sil的法球也會在視野外顯示出來。
5.

火槍的霰彈打野是沒有仇恨的。火女的龍破斬和光之箭對野怪的仇恨是不一樣的,龍破斬打到野怪身上,野怪必然追你,魔法免疫的也不例外;光之箭放完了後,只要你不再打野怪,野怪也不打你,如果有時候拉野的時間沒掌握好,可以用龍破斬來拉野。
6.

隱身的時候干一些事情是不會暴露的,比如插眼睛等等。
7.
坡下看不見坡上,可用這個特點進行守株待兔,比如選月騎士等對方跑到跟前來然後一個大,還有山嶺VT連擊一般都連的上,實戰證明很多人都會中這招。
8.

獸王的小鳥會影身後可以跟著屠夫,擋在他技能方向上,能吃到鉤子,幫友方英雄擋技能。
9.

電魂的電可以用來清除螞蟻的陰影,所以當對方有螞蟻的時候多逛逛有很大的好處,屠夫的燒也行。
10.
當地圖上看不見對手的時候,可以用山王的全屏閃電和鬼的影子來了解對方的動向,不一定要殺死對手才用。鬼用影子的時候不要急著將本體傳過去,讓影子多打一下是很有用的,另外選擇正確的獵物很重要,在這短短的幾秒鍾你要選擇落單的、容易殺的獵物進行追殺。
11.
缺錢買眼的時候,小鹿的魅惑,謎團的轉化,先知的召喚樹人,聖騎士的神聖勸化等得到的召喚生物還有支配頭盔得到的召喚生物,都可以放置在地圖上重要的位置當NPC,做偵察用。
12.

地雷埋大路邊上很high,小兵踩不到,英雄卻會踩到。地雷埋上坡別人看不到,還可以埋草叢里- - 不按住ALT的話有反隱也不容易看到,或者吃個樹把地雷埋在樹干里- - 樹長好後就看不到了,天災中間塔邊的樹林里很適合這招玩。
13.
被白牛用C沖的那一瞬間,左上角英雄頭像會紅一下,如果那時你沒有受到攻擊,那就立刻看自己腳下狀態。
14.
DotA物品使用小技巧 在使用回城卷軸中使用疾風步或者風刀可以直接進入隱身而且不會打斷回城的施法。
15.
回程時點建築,而不在小地圖上點,可以給目標建築加極高的護甲(限6.51之前的版本)。冰女、5E、遺忘放大點隱刀不會打斷。同理可以和白虎大技配合。
16.
當你用小鹿發現對面變體把你們的神裝豬復制了,你可以用Hod把復製品招過來,好了,你們有兩只神裝豬了,當然神裝的其他英雄也可以。
17.
分身斧可以避開指向性大。
18.
地獄領主給自己套盾的時候,所有傷害是被盾吸收的,主體不會被攻擊,所以在套盾的時候可以用回復物品如魔瓶等,不會被打斷,同理美杜莎一樣。
19.
食屍鬼王的臂章是瞬間加/減25X19=475點的生命。所以,當你紅血快要死了時,可以開啟這個物品,瞬間加將近500的血,擋住1~2次致命的攻擊; 另外,在你正在使用食屍鬼王的臂章,且生命值在500左右時,沒有120%的把握盡量不要關閉食屍鬼王的臂章,因為關閉了以後,你只有個位數或者十位數的血量了,十分的不安全。
20.
有2-3個圓盾打野抗小兵基本不費血,不一定要直接出先鋒,肉很適合這種出法。
21.
PA用HOD招野怪可以充當Blink點。
22.
劍聖開劍刃風暴的時候可以使用隱刀隱身也可以使用瘋狂面具提高移動速度,你如果有瓶子的話,裝個雙倍留著,放大招的時候使用雙倍也是很不錯的。
23.
大樹可以利用小鳥將森林之眼放到平時看不到的地方;反過來,小鳥可以用來吃掉有眼睛的樹。
24.
劍聖在佩戴散失之刃或幻影斧的情況下使用劍刃風暴是能夠對有魔法的單位造成散失或者幻影斧的消魔帶來的傷害的。頻率與普通攻擊的速度一致,前提是無其他法球覆蓋消魔法球。
25.
聖殿可以選擇給不給小兵加3防禦 初期可以不加 利於控線 DotA英雄操作&技能小技巧 購買了分身斧的TB可以用 shift+T+分身變出4個大惡魔。
26.
沙王在用跳放大的時候最好先面對要跳到的方向,否則會因為那扭頭的一下而浪費一波震。
27.
迷團吸人要跳到背後下手,因為對手想用風杖羊刀要轉過身來,等轉180度大招已經結束了。
28.
有全能的套,Jugg的旋的時候,BKB的時候,紅血TB換血魔免的人可以不掉血,而TB照加血。准備團P時TB可以這樣加血。
29.
大樹在對方塔旁邊放個樹眼,然後火槍就可以利用視野在陰影里打塔。
30.
TA的大可以騙掉林肯。
31.
旱地神牛的溝壑可以被獸王的飛斧破壞。
32.
猛獁的授予力量、樹精衛士的活體護甲可以作用在投石車上,使它更耐打。
33.
黑暗賢者的離子外殼加在隱型單位上,可以去無聲無息地燙人。
34.
Jugg在旋的同時可以用A來攻擊。
35.
可以利用地形陰影來中斷Jugg無敵斬。
36.
斧王的淘汰之刃能作用於開著折光的聖堂,並且吼可以把隱匿的聖堂吼出來。
37.
6.51小狗如果大招鑽小兵或者野怪,聖騎可以馬上勸化並傳送回基地。
38.
斧王大招可以淘汰掉無敵狀態的死騎,可以斬殺放大招和魔免的全能。
39.
因為螞蟻的鬼魂只有1血,末日的T可以把鬼魂清除掉,而且末日的T范圍大、耗魔少,可以方便的清除關鍵位置的鬼魂。
40.
熊貓分身狀態殺死他所有分身的話,會顯示熊貓是自殺的,那樣的話不會終止掉熊貓的超神。血魔可以在小地圖上看見40%血以下隱身的敵人,但是大地圖看不到,這時你只要根據小地圖位置A地板就可以攻擊他,前提是旁邊沒有其他地方的兵和英雄。
41.
潮汐的大招不能穿過高地,也就是說你看見高地上在團P,但是你正對他們沒有路上去,那麼即使你放大,對高地上的敵人也無效。相反的,如果你和高地上敵人之 間有一條路,那麼大招可以攻擊到。沉默術士的沉默光環,如果來得及的話,可以用取消施法結束的後搖動作的方法來迴避。
42.
如果月騎的彈射被雙刀之類的法球效果覆蓋,而你又不想賣掉這個,那麼你可以買個吸血面具,你會發現月騎又可以彈射了。
43.
山嶺的丟可以搶塔,白牛的沖可以顯隱。全能的魔免可以打斷Jugg的旋風、SK的大,不過如果在SK詠唱前就把他魔免了的話,你就相當於讓SK免費地用了一次黑皇。
44.
精靈龍的光球,UG的UG之刃,白虎的箭,地卜的網在施放動畫飛行時是會獲得視野的,混線時沒有眼睛的幫助可以靠技能進行偵察。
45.
聖騎士的神聖勸化可以控制鏡像,也包括敵人的召喚生物。
46.
水人的轉屬性是直接加直接減的,所以你可以在不被秒的情況下盡量多轉敏捷,等沒血了再用轉力量來治療自己(每秒152),當然藍要夠。
47.
JUGG的ULT是可以吸血的,被人圍殺得話也是可以拿來當加血用,搞不好還能反殺。
48.
水人的波浪是可以用來躲避指向性眩暈技能的。
49.
當塔打你的時候不一定要走出塔的射程之外才行,只要對著自己的兵A,不管那個兵能不能A,塔就會轉移攻擊目標。
50.
遺忘法師的第二個技能虛無不僅僅可以提升法術傷害、降低移動速度,利用虛無狀態無法被物理攻擊這個特性,對自己用可以保護自己不被對方dps傷害。
51.
末日吞噬小兵的時候盡量不要吃血太多的,有時候CD都好了小兵還沒有消化完,影響刷錢速度。
52.
半人猛獁的大可以阻止劍聖的大。
53.
劍刃風暴和無敵斬也可以用來躲避錘子之類的技能。
54.
末日的大可以用來中斷劍聖的劍刃風暴。
55.
當擁有全能騎士的魔法護盾的時候,死亡騎士,人馬,屠夫使用自殘技能是不掉血的。
56.
被數人包抄的時候,如果你是月之女祭祀,虛空,幽鬼這樣的英雄你可以利用你技能的特點到達一般英雄到達不了的地方先躲起來,比如樹林,高地(某些高地要注意,對方可能看不見你,但是你一但攻擊對方就會暴露自己的位置,所以一定要控制主自己的英雄不要他攻擊);反過來,如果對方躲到屬裡面可以用獸王的斧頭, 隱形刺客的煙霧,謎團的凋零,火女的火,術士的地獄火等技能直接清除掉樹,到達可疑地點,而且速度一定要快,以防止對方及時的使用回程。
57.
中賽有一個MANA BURN的技能,但是著招他的時候是沒魔,小鹿就不用招它了,時間不夠。
58.
用死亡騎士的時候,您是否因為盾破不了而無法對敵方造成傷害而郁悶不已?其實用死亡纏繞破盾也是一種很好的方法,而且在你無敵且身上有盾的時候用死亡纏繞來加血也是很好的方法。
59.
地獄領主的盾和加血都是可以給攻城車加的,這樣能夠使攻城車更加耐打。
60.
小小的崎嶇外表在被傷害計算成立之前就會發動效果,華麗的崎嶇外表在被變羊時依然存在。
61.
劍聖轉時等魔免單位,先知是圍不到他們的,但是可以圍邊上帖近的單位比如小兵來把轉的劍聖圍一起。
62.
劍聖在使用劍刃風暴的情況下可以對塔和攻城車造成頻率與普通攻擊速度與攻擊力一樣的普通攻擊傷害(不會出現暴擊)。利用這個原理可以在使用劍刃風暴的魔免情況下補塔。
63.
全能騎士的魔免可以給對方的死血准備自殺的屠夫加,防止其自殺,但是這個方法要慎用。
64.
劍聖在FV大之前對其使用無敵斬,若罩子外面有人,可以砍出去。
65.
沉默的大可以打斷劍聖的F。
66.
白牛的大鎖定目標回城都跟著你。
67.
Pudge的鉤子可以拉被風吹起來的人、無敵斬中的劍聖。
68.
沉默大可以把小SA的隱身打出來。
69.
斧王的吼無視魔免的。
70.
當水人的力量和敏捷(算上附加值)相等的時候,水人的E技能既有敏捷系數傷害又有力量系數眩暈。
71.
Zeus的雷擊能在被擊中敵人的腳地下產生一個長達3秒的真視效果 DotA之多人配合小技巧 拉野的時候只要一個人就夠了,人多了反而不好,因為可能小兵的經驗一個人都分不到。
72.
控場陣容一般有分先手控場和後手控場。例如跳刀猛獁就是典型的先手控場,而米團就是經典的後手控場。還有一些,雖然無法嚴格區分,但是一般情況下,術士、虛空屬於先手控場,大樹、潮汐作後手效果更好。因此一個主控場的團戰優勢陣容,應該注意控場的節奏,區分先手後手,完美團滅對手。

⑷ DOTA AI怎麼給電腦選人

在區域網下
1.如果什麼都不輸入,電腦默認模式,你只能選擇你所處在的整容英雄和中立英雄,電腦金錢和經驗多於你。
1.如果你要是和電腦公平打錢,就在開始後輸入-neng。意思是金錢和經驗一樣
2.如果只是為了能選擇全部英雄,就在開始後輸入-ap,意思是全部英雄都能選,電腦的經驗和金錢比你多
3.如果要打算作弊,就在開始前輸入-test
會出現好多英文,然後選擇輸入1或者2。
加錢,就是-gold
xxxxx。加等級,-lvlup
1-25。
4.-wtf是技能無cd,不耗藍。
給採納啊,手工,只知道這些了。

⑸ dota單機所有指令

1、全選模式:-ap/-allpick

2、全體隨機模式:-ar/-allrandom

3、團隊隨機模式:-tr/-teamrandom

4、聯賽模式:-lm/-leaguemode

5、隨機徵召模式:-rd/-randomdraft

6、鏡像模式:-mm/-mirrormatch

7、復選模式:-/-plicatemode

8、模式隨機:-mr/-moderandom

9、顯示移動速度:-ms/-movespeed

10、顯示殺敵數目: -cs/-creepstats

11、隱藏英雄死亡信息命令: -hidemsg

12、顯示反補嘆號: -showdeny

13、天氣命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off

14、顯示死亡計時器面板: -don/-deathon

15、隱藏死亡計時器面板: -doff/-deathoff

(5)dota1如何選整容擴展閱讀:

《dota》游戲模式

1、主要模式:主要影響英雄的選擇限制,包括陣營、英雄類型以及多種選擇范圍,如果不選,則雙方玩家按照近衛軍團與天災軍團的默認限制選擇英雄。

2、進階模式:建立在主要模式的基礎上,微調關於地圖環境、物品掉落、升級、英雄血量、出兵限制等信息,以及一些在游戲過程中僅作用於玩家自身的命令,如卡地形跳出等。

3、AI地圖:針對有AI玩家的地圖,指揮己方AI英雄行動以及部隊的行動。

4、imba模式:這部分命令類似進階模式命令,但是范圍更廣,可以調整敵對度,改變游戲目標,甚至選擇Roshan為英雄等。

⑹ DOTA所有指令

在下列命令前鍵入
"-o",
"-c"

"
c"作為前綴:
(例.
"-oa",
"-ca",
"
ca"都是合法命令)
提示:
XX
代表玩家代號
(1,2,..,10),
你可以用
","隔開輸入多個代號
(例.
"-oa
2,4,5")
a

aXX:
AI攻擊敵方基地。
d

dXX:
AI防禦我方基地。
sdXX:
AI留守我方基地。
bXX:
AI戰線稍微退後。
fXX:
AI向噴泉撤退。
p:
所有AI向一路推進(非即時)。
g:
所有AI立刻向一路推進(即時)。
neut:
打開/關閉AI打野怪開關。
auto:
打開/關閉AI自動換路開關。
roshan,
roshanXX:
AI攻擊Roshan。
ui:顯示命令列表。
新增命令:
-pa:手選友方AI
-pe:手選敵方AI
-px:取消手選AI
-csXX:察看其他玩家殺兵數
-aid:尋求附近AI的治療
新增游戲模式:
-supertower(-st):超級塔模式,防禦塔會回復生命值。
-highexp(-he):高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。
-highgold(-hg):高得金AI,
AI獲得更多的金幣。
-normexp(-ne):普通經驗AI,AI將獲得和你一樣的經驗值。
-msupercreeps(-mc):變種超級兵,一個改進的超級兵模式。
-test:測試模式,加入了許多特別的命令。
-test測試模式下的命令詳解:
命令(XX=玩家編號(01-藍色玩家,
06-粉色玩家),
#####
-
數量):
-gold
#####
獲得#####數量的黃金
-goldall
#####
全體獲得#####數量黃金
-goldforXX
#####
給編號XX的游戲者#####數量的黃金
-lvlup
提升等級
-lvlupall
全體提升等級
-lvlupforXX
給編號XX的游戲者提升等級
-spawncreeps
立刻再生野怪
-powerup
立刻再生神符
-neutrals
中立生物...我沒發現這個命令有什麼用啊...
-refresh
更新狀態(滿血滿魔滿冷凍)
-refreshall
全體更新狀態
-kill
自殺
-kill
XX
立刻殺死編號XX的玩家
-noherolimit
玩家不限數量選擇英雄
-rechoose
重新選擇角色
-fog
打開戰爭迷霧
-play
##
操縱編號XX的角色
在下列命令前鍵入
"-o",
"-c"

"
c"作為前綴:
(例.
"-oa",
"-ca",
"
ca"都是合法命令)
提示:
XX
代表玩家代號
(1,2,..,10),
你可以用
","隔開輸入多個代號
(例.
"-oa
2,4,5")
a

aXX:
AI攻擊敵方基地。
d

dXX:
AI防禦我方基地。
sdXX:
AI留守我方基地。
bXX:
AI戰線稍微退後。
fXX:
AI向噴泉撤退。
p:
所有AI向一路推進(非即時)。
g:
所有AI立刻向一路推進(即時)。
neut:
打開/關閉AI打野怪開關。
auto:
打開/關閉AI自動換路開關。
roshan,
roshanXX:
AI攻擊Roshan。
ui:顯示命令列表。
新增命令:
-pa:手選友方AI
-pe:手選敵方AI
-px:取消手選AI
-csXX:察看其他玩家殺兵數
-aid:尋求附近AI的治療
新增游戲模式:
-supertower(-st):超級塔模式,防禦塔會回復生命值。
-highexp(-he):高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。
-highgold(-hg):高得金AI,
AI獲得更多的金幣。
-normexp(-ne):普通經驗AI,AI將獲得和你一樣的經驗值。
-msupercreeps(-mc):變種超級兵,一個改進的超級兵模式。
-test:測試模式,加入了許多特別的命令。
-test測試模式下的命令詳解:
命令(XX=玩家編號(01-藍色玩家,
06-粉色玩家),
#####
-
數量):
-gold
#####
獲得#####數量的黃金
-goldall
#####
全體獲得#####數量黃金
-goldforXX
#####
給編號XX的游戲者#####數量的黃金
-lvlup
提升等級
-lvlupall
全體提升等級
-lvlupforXX
給編號XX的游戲者提升等級
-spawncreeps
立刻再生野怪
-powerup
立刻再生神符
-neutrals
中立生物...我沒發現這個命令有什麼用啊...
-refresh
更新狀態(滿血滿魔滿冷凍)
-refreshall
全體更新狀態
-kill
自殺
-kill
XX
立刻殺死編號XX的玩家
-noherolimit
玩家不限數量選擇英雄
-rechoose
重新選擇角色
-fog
打開戰爭迷霧
-play
##
操縱編號XX的角色

⑺ DOTA的所有命令大全..例如什麼-AP什麼的是什麼意思

-repick(取消隨機英雄)
-swap 數字(交換英雄。數字為1、2、3、4、5,近衛對應1-5位,天災對應6-10位,切記中間要加空格!)
以下有更詳細的:

-aa - "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。

-ai - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。

-ap - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。

-as - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。

-ar - "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。

-ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) 。

-dm - "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。

- - "Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。

-id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。

-lm - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。譯者註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。

-mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)

-mr - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。

-re - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的)

-sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麼辦法。

-sm - "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使後期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。

-np - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。

-tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。

玩家命令

英雄選擇過程中的命令:

-random - 在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入 -repick命令花費200金錢重新隨機選擇一個英雄(註:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你只能在游戲開始的時候重新選擇;在一定時間之後,-random便失效了。

-repick - 給你一個新的,隨機的英雄,如果你在一個-ar的游戲中或者你自己希望更換你的英雄(花費400/200金錢)。重新選擇英雄有一個45秒的時間限制(最大的重新選擇次數是一次)。如果你選擇了某個特定的英雄,輸入-repick命令是有效的,玩家將失去現在的英雄和更多金錢,並得到一個新的隨機英雄。這個情況只有在一個玩家無意按下了一個快捷鍵(當某個酒館被選擇時)召喚了一個英雄時才有實際意義。

用來在屏幕上顯示信息的信息指令:

-beamcounter - 用來顯示月之騎士所施放的月光數目。(從6.18版本開始,這個命令被移除,根據冰蛙的說法,再也不會被加入)

-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量

-csboardon - 總是顯示玩家殺死的小兵數量。

-csboardoff" -停止顯示玩家殺死的小兵數量。

-matchup (-ma) - 顯示對方玩家的名字,顏色,和他們正在控制的英雄。

-movespeed (-ms) - 顯示現在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。

游戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題:

-disablehelp - 禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。

-enablehelp - 解除禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。

-recreate - 對於一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食屍鬼和靈魂守衛,有可能發生一些失去對英雄控制的問題。這可以通過把英雄帶回生命之泉並且輸入這個命令來解決。

-refresh - 作用於幻影刺客(PA),這個命令用來刷新她的部分隱形技能"模糊"(解決在她死後隱形狀態會被解除的問題)。從6.10版發布以來,霜星不再會使PA的隱形失效。值得注意的是即使不輸入-refresh命令,"模糊"仍然會給予PA被動的閃避效果,她只是不"隱形"而已。技術上來說,玩家受到不停的輸入-refresh命令的折磨比PA更容易被發現更痛苦。6.20版以後,這個指令被廢除,因為PA會自動的刷新她自己的狀態。

-unstuck - 將你的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令。

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