dota疊加怎麼看
⑴ DOTA所有法球和攻擊特效如何覆蓋或者疊加
發球效果和攻擊特效可以疊加.例如.冰眼這個裝備.仔細看的話會發現.它有2種模式.
近戰時它是發球效果.遠程時它是攻擊特效.所以遠程英雄.可以選擇發球效果配合冰眼.
在魅惑遺物的商店裡基本都是法球效果的裝備.
致命一擊
和重擊不屬於其中任何一種.可以放心疊加.
冰眼幾乎可以跟任何法球疊加.注意.這里是法球.因為遠程使用冰眼就是攻擊特效.
所以.你只需要看清楚攻擊特效和法球效果就能准確的疊加出裝.
⑵ 魔獸dota2個法球效果如何判定是否疊加,怎麼看可以疊加
法球效果不可以疊加,
法球效果有個取消判定,
按優先順序別觸發最高等級的.
爆擊和電是觸發性的。所以不演算法球效果。
至於吸血冰球等等這些法球效果都是按照裝備的排列順序。排放靠前的優先出,後面的被覆蓋。
至於本身技能帶法球效果的英雄(比如敵法,食屍鬼等)別出這些發球效果裝備了。出了也白出,都被本身技能的法球效果覆蓋了。
⑶ DOTA的物品疊加怎麼看,例如祭品,冰眼,薩但,雷錘,暗滅,30,都怎麼回事求詳解!
dota法球效果疊加這個效果你在你選擇的裝備上就會有提示
此物品與發球疊加
祭品不是法球
而是光環
只對近戰有效
並且與骷髏王的疊加
敵法師本身自帶法球的可以出 且效果疊加
冰眼法球效果可以和支配撒旦疊加(只有遠程)
雷神不可以與撒旦疊加
雷神之錘可以與劇毒術士的毒素疊加
散失不可以與任何發球疊加只可疊加光環
暗滅不可以與任何發球疊加
只可疊加光環
所以 :
最完美的法球是撒旦與冰眼互相結合
⑷ 請問dota裡面的疊加到底怎麼算,比如敵法合挑戰後,或疊二個暈錘等,機率怎麼計算
劍聖的劍舞36%的致命一擊和大炮20%的致命一擊可以疊加
幾率疊加演算法:(1-原有概率)*新增的概率 +原有概率
比如你所說的劍聖暴擊率就是:(1-36%)*20%+36%=44.8%
倍數是2倍或2.2倍
金箍棒與4級爆頭會疊加
演算法和上面一樣。
火槍爆頭40% 金箍棒30%
打暈別人的幾率=(1-40%)*30%+40%=58%
⑸ Dota里可疊加,不完美疊加,疊加都是什麼意思,還請舉例
疊加與可疊加
比如
死騎的霜之哀傷技能
攻擊敵人有減速的效果,同時與可以會吸血的發球效果並存。就是發球效果的疊加。325的治療之戒和875的醫療之戒兩個的生命恢復效果可以並存,也可以說是疊加。
不完美疊加,
比如
黑鳥的發球和吸血只能使用一個發球效果,一般會優先他的自帶發球效果,可以叫做不完美疊加。