dota2矮人狙擊手射程多少
① 求DotA火槍(矮人狙擊手)6.74詳細數據
狙擊手,Kardel是近衛軍團的狙擊專家。由於他超遠的射程,總能在很安全的位置給敵人造成十分巨大的傷害。
初始屬性基礎生命:454基礎魔法:195基礎攻擊:36--42基礎護甲:2英雄力量:16+1.7英雄敏捷:21+2.9英雄智力:15+2.6射程:550
榴霰彈 (R)
往空中發射一發散彈,爆炸後照亮目標區域,同時撒播大量彈片,使得進入目標區域的敵方單位受到持續性傷害並減速2秒,對建築物造成30%的傷害作用范圍:350 施法距離:900 持續時間:8秒 施法間隔:15秒 施法消耗:120點魔法
等級1:造成12點/秒的傷害,降低15%的移動速度。
等級2:造成24點/秒的傷害,降低20%的移動速度。
等級3:造成36點/秒的傷害,降低25%的移動速度。
等級4:造成48點/秒的傷害,降低30%的移動速度。
爆頭
一槍爆頭造成額外的傷害,並造成極短時間的暈眩。
等級1:25%的幾率爆頭粗則,造成30點額外的傷害,暈眩0.01秒
等級2:30%的幾率爆頭,造成40點額外的猛凳和傷害,暈眩0.1秒
等級3:35%的幾率爆頭,造成50點額外的傷害,暈眩0.2秒
等級4:40%的幾率爆頭,造成60點額外的傷害,暈眩0.2秒
瞄準 (E)
被動地增加狙擊手的步槍的射程
等級1:被動地增加狙擊手的步槍65的射程
等級2:被動地增加狙擊手的步槍130的射程
等級3:被動地增加狙擊手的步槍195的射程
等級4:被動地增加狙擊手的步槍260的射程
暗殺枝盯 (T)
花一定的時間瞄準,在極遠的距離對目標造成非常大的傷害。施法距離:1500/2000/2500 暫時獲得被瞄準單位的視野,造成0.01秒的暈眩。 視野和暈眩效果無視魔法免疫
等級1:造成355點的傷害。施法時間:1.7。魔法消耗175點,施法間隔20秒
等級2:造成505點的傷害。施法時間:1.65。魔法消耗275點,施法間隔15秒。
等級3:造成655點的傷害。施法時間:1.5。魔法消耗375點,施法間隔10秒。
② dota6.65火槍一技能介紹
散彈 (C) 往空中發射一發散彈,爆炸後照亮目標區域,同時撒播大量彈片,使得進入目標區域的敵方單位受到持續性傷害並減速2秒,對建築物造成30%的傷害作用范圍:450 施法距離:1200 等級1 - 造成10點/秒的傷害,降低15%的移動速度,持續2秒。
等級2 - 造成20點/秒的傷害,降低20%的移動速度山漏櫻,持續2秒。
等級3 - 造成30點/秒的傷害,降低25%的移動速度,持續2秒。
等級4 - 造成40點/秒的傷害,降低30%的移動速度,持續2秒。
等級1: 施法間隔:15秒 施法消耗:120點魔法。
等級2: 施法間隔:15秒 施法消耗:120點魔法。
等級3: 施法間隔:15秒 施法消耗:120點魔法。
等逗叢級4: 施法間隔:15秒 施法消耗:120點魔法。 爆頭 (R) 一槍爆頭造成額外的傷害,並造成極短時間的暈眩。等級1 - 25%的幾率爆頭,造成30點額外的傷害,暈眩0.01秒。
等級2 - 30%的幾率爆頭,造成30點額外的傷害,暈眩0.1秒。
等級3 - 35%的幾率爆頭,造成40點額外的傷害,暈眩0.2秒。
等級4 - 40%的幾率爆頭,造成50點額外的傷害,暈眩0.2秒。瞄準 (E) 被動地增加狙擊手的步槍的射程。等級搜頃1 - 被動地增加狙擊手的步槍65的射程。
等級2 - 被動地增加狙擊手的步槍130的射程。
等級3 - 被動地增加狙擊手的步槍195的射程。
等級4 - 被動地增加狙擊手的步槍260的射程。
暗殺 (T) 花一定的時間瞄準,在極遠的距離對目標造成非常大的傷害。施法距離:1500/2000/2500 暫時獲得被瞄準單位的視野,造成0.01秒的暈眩。 視野和暈眩效果無視魔法免疫等級1 - 造成355點的傷害。施法時間:1.7。
等級2 - 造成505點的傷害。施法時間:1.65。
等級3 - 造成655點的傷害。施法時間:1.5。
等級1: 魔法消耗175點,施法間隔20秒。
等級2: 魔法消耗275點,施法間隔15秒。
等級3: 魔法消耗375點,施法間隔10秒。
③ 現代狙擊手一般的有效射程是多少米
1、特警在城市解救中100-400的距離足夠了,軍人在戰爭中,比如阿富汗、海灣等等,會有500米-1000以上的狙殺標准。
2、中等口徑的狙擊步槍(7.62X51為例),有效射程一般為800米左右
3、稍大一點的338馬格南口徑的狙擊步槍有效射程大約為1500米
4、50BMG(M33)的狙擊步槍有效射程大約為1800米左右
5、408的M200和.416口徑的M99,有效射程約為2300米。
6、現役的手槍有效射程一般為50米左右
7、現役的沖鋒槍有效射程一般為150至200米
8、現役的突擊步槍有效射程一般為400米左右
(3)dota2矮人狙擊手射程多少擴展閱讀
以精密的角度來看,所謂的狙擊步槍得符合下列四大條件:
使用性:狙擊槍得提供射手一致的握持與操作行為,即射手無須另行幅度較大或復雜的肢體動作進行武器的操作,甚至槍機與扳機的操作亦同。
精密性:狙擊槍上各部位的零件不得復雜或因為射擊所造成的後座力而松動;可移動的組件部位亦然;然而狙擊槍上的常態性固定組件與活動式組件之交互作用設計為各家槍廠之獨到見解,全然無固定模式可供規范之。
協調性:由於射擊為一物理性變化現象之產生(彈葯燃燒為化學性變化現象),例如槍管產生震動,該震動得與以縮減程度,不得影響射擊瞄準(自發射第一發子彈以後)之准確度,亦不得影響內彈道與外彈道(internal ballistics&external ballistics)之穩定。一般而言諧波效應與槍管長度之平方成正比(the harmonic effects are proportional to the square of the barrel length),但是此推演算法則不適用於手槍。
彈葯推力:狙擊槍的彈葯得專業化與專用化,其火葯的純度不得有不足,或裝葯量不足,甚至彈頭合金比例不良的情形,如果使用一般彈葯反而會造成彈頭初速或射程下降、抗風偏干擾能力不足、彈道偏轉,以及殺傷力遽降。
為了降低光線對於肉眼的干擾,以及增加更高的精準度,狙擊槍均配屬瞄準鏡(telescopic sight);狙擊槍彈葯採用中央式底火彈葯(centrefire),以此滿足對於彈葯燃燒效率與彈頭威力的要豎喚求(凸緣式"Rimfire"彈葯無法用在步槍彈葯規格肇因其凸緣無法承滑告受彈葯燃燒爆炸的高壓而容易發生彈殼斷裂的情形)。
因此在符合以上的要求條件下,一把精密型高准確度的步槍才得以稱為狙擊槍;其使用目的為:
破壞物資為主,擊斃敵方人員為輔;具備強大物資破壞能力者稱為反器材步槍;其部信纖明署以戰術為主,但是能夠發生戰略性效用;亦即擊斃敵方指揮人員得以阻卻敵方行動;若擊斃敵方交通載具操作人員得以干擾或退卻敵方行動;若擊斃敵方通訊人員、自動武器操作人員或重型武器操作人員得大幅降低敵方戰力;或者擊斃敵方狙擊手以提升部隊士氣加強區域安全性。
④ Dota里矮人狙擊手怎麼打 怎麼出裝 怎麼加點
建議7級滿散彈,多運凈化葯膏賴線磨塔,路人就是這樣,沒眼自己做一組,200塊錢換來6分鍾的安全還是值得的,爆頭可以在11級以後加,畢竟前期不是靠你平A來輸出的。。。
11級以後至少得有假腿,系帶或者護腕,對線期之後跟團就好了,矮子單機帶線能力一般,抓過來就得死,基本功差的補刀也要受影響。。可以單機叫隊友蹲你,不過路人基本不會蹲。。。跟團效果就會好很多,順風之後夜叉水晶劍,我說的是順風,水晶劍可以輸出最大化,之後補出大炮,幻影斧,蝴蝶刀之類的。情況一般就夜叉-幻影斧,先做幻影斧,生存和打團效果都很好。。。
說一下逆風,一般被壓的跟狗一樣,還想繼續打的話,就是小件屬性----扳回劣勢----轉出大件
力量假腿-必須的。幽靈系帶-可以出2-5個,看清楚,越逆就越要多出,必要時留出TP的格子就行,你會發現5系帶比一個蝴蝶好用.... 之後夜叉,壓力大的話隱刀,之後轉幻影斧(或者對劍)。後面補支配大吸之類的。。
說一下吸血這東西,我覺得 2000+出個支配(瘋臉),效果完全不如4個系帶,如果打錢快,比較順也是可以提早出的,畢竟支配召喚的偵查確實很強大(你們試過召2個野怪在河道野趣巡邏么。。。誰用誰知道)。 總結起來,假腿和系帶是矮子的最愛,散彈才是打團的王道,夜叉才是你的第一輸出(生存)大件,打架就出幻影斧,輸出就來水晶劍,怕控制就黑皇杖,猥瑣就隱刀,逆天成神就蝴蝶聖劍(僅作參考= =)
純手工,愚建,望採納,還請各位大神嘴下留情。。。
⑤ 你覺得《dota2》中哪個英雄的大招最雞肋為什麼
dota2中大招常常具有毀天滅地的效果,很多關鍵性大招釋放到位直接就能決定團戰的勝負,譬如謎團的黑洞、小牛的迴音擊等等。有趣的是不少英雄的大招甚至不如小技能給力,因此相對來說就顯得有些雞肋。
先知
先知的四個技能幾乎都是為了帶線而生,可以出純帶線裝備也可以利用經濟優勢出物理輸出裝備。先知的大招屬於雙刃劍,可以清線加速自身發育,但也會加己方兵線推過去,影響隊友的發育。ti8中液體藏到最後的先知結果砸了自己的腳,可見先知並不適合目前的版本。
德魯伊
射擊德在年初曾經火爆了一段時間,後來幾經削弱變成勝率倒數第三。德魯伊是dota中唯一可以出到十二神裝的英雄,可以說小熊比本體有過之而無不及。本體的大招主要作用是增加血量以及加快推塔速度,甚至可以用變身來躲避一些有彈道的暈眩技能。不過團戰大部分情況
電魂
剃刀的大招輸出屬於持續技能,需要較長時間才能見到功效。它是為數不多的前期可以不用優先升級大招的英雄,二技能靜電鏈接才是他的核心技能,可以剋制很多物理核心。
結語
其實標題屬於雞蛋里挑骨頭,dota2每個技能都是獨一無二的,大招也不一定是最強的,小技能強勢大招自然也會變弱。
您好!非常開心可以為您解答!
關於DOTA2中哪個英雄的大招最雞肋這個問題,首先明確雞肋的含義。我認為的雞肋就是作用不大,但DOTA這個 游戲 是個仁者見仁智者見智的 游戲 ,表面上看起來沒用的大招,在特殊的使用者手裡可能會在特殊場合發揮出意想不到的效果。今天我們就來看看DOTA2中哪個英雄的大招是「一般意義」上的雞肋。
鋼背獸。老實說我其實不太想承認,因為我本身比較喜歡bb豬這個英雄,它的大招有移速,有攻擊力,但奈何它的大招和它的被動怎麼看起來也不是那麼的配。想抗打就要把菊花對著別人,菊花對著別人加的攻擊力和移速看起來又不是那麼美麗。在前期單打過程中倒是可以利用對方輸出不足的特點,黏住追死。但是到了後期團戰中,bb豬根本再沒有能夠正面硬剛的可能,出一身肉裝為團隊抗傷害才是王道,它的大招在這種場合中就顯得有些「雞肋」了。
dota中一般英雄都有四個技能,通常來說在6級11級16級都可以升級大招總共可以升級三次。通常來說,大招往往是最厲害的技能。但也有些英雄大招沒什麼用或者與這個英雄不匹配,顯得很雞肋!
1、矮人狙擊手
眾所周知,矮人狙擊手作為一個物理輸出,通常裝備選擇都以堆物理輸出(大炮、蝴蝶、聖劍等)和保命裝(bkb、大推推,引導等)為主,大招卻是個魔法輸出,跟矮人狙擊手可以說一點都不搭。我們簡單來看下矮人狙擊手大招解釋: 暗殺 (T) 花一定的時間瞄準,在極遠的距離對目標造成非常大的傷害。 暫時獲得被瞄準單位的視野,造成0.01秒的暈眩。 視野和暈眩效果無視魔法免疫 等級1:造成355點的傷害。 施法距離:2000 施法時間:1.7 施法間隔:20秒 魔法消耗:175點 等級2:造成505點的傷害。 施法距離:2500 施法時間:1.7 施法間隔:15秒 魔法消耗:275點 等級3:造成655點的傷害。 施法距離:3000 施法時間:1.7 施法間隔:10秒 魔法消耗:375點。這個技能大家可以很明顯的看到這個技能明顯看到狙擊施法時間長,傷害低,很容易被跳blink,吹風等躲掉。經常打團能看見神裝矮子不A人站在原地不動狙擊,可以說相當的雞肋。
2、暗影惡魔-邪惡凈化
暗影惡魔又稱小毒狗,現在通常都是4-5號位,作為一名法師,這個英雄很脆。簡單看下大招介紹:(G) 暗影惡魔用強大的邪惡之力凈化一個敵方目標,移除其所有有益魔法效果。邪惡凈化使目標靜止2秒,之後將該單位速度減緩至1/3,持續2秒。凈化效果結束後,目標收到額外的傷害。施法距離:800 等級1:目標額外受到200點傷害 施法間隔:50秒 施法消耗:200點魔法 等級2:目標額外受到300點傷害 施法間隔:50秒 施法消耗:200點魔法 等級3:目標額外受到400點傷害 施法間隔:50秒 施法消耗:200點魔法 減速無視魔法免疫
暗影惡魔這個英雄很多玩家都這么認為,其他三個小技能還算不錯,通過上面介紹不難看出,大招就不怎麼給力了,作為法師大招傷害也太低了,其實暗影惡魔這個英雄的大招只要學一級就可以了,應為多學了也沒有什麼用處。邪惡凈化這個技能再往上升也沒有什麼特別大的作用就是這么簡單不用多做解釋。
3、月之女祭師
大家一般叫白虎,pom等
我們先看下大招介紹: 以夜色掩護自己和其他所有友方英雄,進入隱身狀態。在持續時間內,即使隱身狀態被打破,也能在較短的時間內恢復。 魔法消耗:75點 ; 施法間隔:160/140/120秒 等級1:持續15秒,2.5秒的恢復隱身時間。 等級2:持續15秒,2秒的恢復隱身時間。 等級3:持續15秒,1.5秒的恢復隱身時間。
大招Cd時間一般,持續時間15秒。等級越高進入隱身的時間越快,不過一級差的0.5S可以忽略不計。所以一般到24級才點2級大招。
pom大招作為開隱身去抓人時間太短來不及沒有5好用,作為團戰逃生技能團戰一般都有真言粉,而且開了大招後撒粉會有減速效果,這個大招就顯得很雞肋了。
dota中每個英雄都至少有四個技能,前三個為小技能,第四個為大招,需要每間隔5級才能加一級,因此大招也比小技能來的更加兇猛,一般都是每個英雄最為突出的技能,但是有一些英雄的大招卻並不符合大招的名號,使用起來並不會產生比小技能更為爆炸的傷害,顯得特別雞肋,今天就一起來看看dota中大招最為雞肋的幾個英雄。
風行者
風行作為DOTA三四號位比較搶手的英雄,不論用來輔助gank還是劣單效果都不錯,但是風行在比賽中更多依賴的其實是自己的前三個技能,反而大招的使用頻率並不那麼高。風行者的大招集中火力可以使風行者在20秒時間內攻速增加400,但是攻擊會降低最少30%,這個技能乍看起來似乎還挺不錯,特別是A杖之後攻擊力就不會降低,但是關鍵在於這20秒時間是需要風行持續施法的,也就意味著風行開啟大招之後只能站住一直不停的輸出,如果一旦移動則大招就會自動結束進入下一輪CD,這樣的設置極大地限制了風行者大招的飛發揮,或許拿來拆塔還有作用,但是如果和人對A的時候是沒有幾個人會站定和風行這樣對A的,而相比較起來風行的束縛擊和強力擊就顯得更為實用,團戰中一個好的束縛擊可以起到不錯的控制效果,而強力擊在後排的超遠輸出也能打出不錯傷害,比較起來風行者的大招顯得非常雞肋。
光之守衛
光法的玩法無論怎麼變都離不開他的一技能沖擊波,而大招靈魂形態只是增加了光法兩個小技能以及釋放沖擊波時不需要人在那裡持續施法,這些改變並不足以讓光法擁有爆炸的輸出提高,相比較而言更像是一個小技能的提高,改善了光法釋放沖擊波的效率,在DOTA中光法完全沒有了war3中的氣勢,即沒有暴風雪,也不能6級傳送,假如光法的大招改為和大法師一樣的傳送,那麼一定會是dota中非常搶手的英雄,畢竟這種帶著隊友一起飛的Bug技能戰略意義太強大了,而目前光法的大招真的非常雞肋。
聖堂刺客
也許是折光和隱匿太過強大,TA的大招反而變成了一個類似小技能的存在,先來說TA的小技能,折光4級的時候可以抵擋6次傷害,並且增加80點攻擊力,在打架時候TA的折光可以抵擋大部分傷害,而增加的額攻擊讓TA的輸出變得更加兇猛;隱匿後的破隱一擊可以額外增加200點傷害,以及減少敵人8點護甲,這兩個技能是TA主要的爆發技能,但是TA的大招陷阱就顯得更像是為了配合TA擊殺而強行製造了一個技能,提供視野、主動釋放可以減速,但是沒有傷害,這和TA的三個小技能比起來未免顯得太雞肋,也許是TA本身技能就太Bug了,Icefrog在修改TA時只好把他的大招做的這么雞肋吧。
除了上述幾個英雄外,還有電棍、飛機的大招也比較雞肋,雖然有一定傷害,但是和其他英雄決定性的大招相比,這些英雄的大招真的不夠看,也許是小技能太為強大使得他們的大招只好被修改成這樣,但是畢竟作為英雄的大招,這樣的傷害與技能真的太雞肋了。
大家好,我是小師哥
Dota里每個英雄大招的存在自然有他存在的道理,但是相比較之下,一些英雄的大招看起來卻比較雞肋,下面由小師哥盤點那些看起來比較雞肋的大招:
先知 自然之怒
首先,先知這個英雄就是個帶線英雄,我們看他的大招,能打擊視野里距離目標相近的多個目標,傷害還會遞增,說白了,這個大招就是帶線用的,當然有時候還能撿個人頭。自然之怒可以用神杖升級,會提升傷害,不過60秒的CD,讓這個發現看起來非常的雞肋。
雙頭龍 烈焰焚身
眾所周知,雙頭龍的大招是沒有傷害的(手動滑稽),開玩笑,雙頭龍的大招有傷害,但前提是你得站在上面啊,看見你雙頭龍放大了,我不跑,還像個傻子一樣現在上面?當然雙頭龍還有冰封路徑,然而,前期冰封路徑的控制時間並不長,而且還不一定能控住人。所以,雙頭龍的大招雞肋的很。
力丸 絕殺秘技
力丸這英雄,技能改過很多次,一開始是永久隱身是大招,後來改成,閃爍突襲是大招,現在又來了個絕殺秘技,說實話,絕殺秘技這技能太雞肋了,前期可能幫你逃命,當然只是可能,還沒有傷害。正如帕吉的那句話「隱身隱的爛,力丸當晚飯」。
小骷髏 燃燒之軍
這里說明一下,以前小骷髏的大招還是挺好用的,現在改成這個燃燒之軍,我不知道有什麼用哦,可能是我達不到大神的境界,能開發出這個大招的妙用?被攻擊兩下,就沒了,隊友出個像赤紅甲這樣的裝備就打不動人了。而且這幻象不能動,我看見你開大了,我不會躲著點?我不知這大招有啥用。
這還用問嗎?大招最沒用的不是卡爾?啥屬性都不加,沒傷害,沒特殊效果。跟其它三個被動比起來弱爆了,推薦新人玩卡爾,一技能被動回血,二技能被動加攻擊,三技能被動加攻速移速。不要學大招,大招不厲害。
Dota2裡面有很多大招都不如小技能有用,比如說電魂卡爾還有先知等等。按理論來說大招常常具有毀天滅地的效果,很多關鍵性大招釋放到位直接就能決定團戰的勝負,譬如謎團的黑洞、小牛的迴音擊等等。但是有些英雄並不是這樣,下面敢哥就介紹三位大招略顯雞肋的英雄。
力丸 先知 電魂
卡爾呀,三個球能加屬性,還好看,大招不知道有什麼用,不加屬性還沒傷害,不用加
沒有大雞肋
看人品的大,對臉黑的來說最雞肋哈哈
開個玩笑,DOTA裡面每個英雄技能的配合恰到好處,想念卡爾和影魔這倆英雄了
⑥ DOTA里誰的初始攻擊最高
初始攻擊上限最高:混沌76, 末日69, 深淵68。
初始攻擊下限最高:深淵62, 山嶺61, 黑賢60。
⑦ DOTA 裡面傳說哥的裝備路線
在DOTA中,矮人狙擊手血非常少,是一個基本沒有前期,後期也不是非常強大的英雄,那麼矮人狙擊手怎麼玩,多一些新手玩家來說還是比較困惑的。單人pk選擇矮人狙擊手並不明智,前期會被壓制,甚至會被推掉,後期打不過巨魔戰將虛空假面 幻影刺客等等等等等的英雄,當然你要是一定要用矮人狙擊手的話,我可以給你說兩個路線 :
矮人狙擊手出門帶5樹枝 4吃樹,主升加射程和爆頭,有大點大,其他都加黃點,要求一定的a兵能力,盡量在10分鍾左右賺出點金手,然後縮在塔下面補刀,看到遠程兵了就用點金點了,兵線靠前了就直接去野怪區看看有沒有熊戰士或者半人馬,有了記著用點金手點了,然後的錢出一到兩個幽靈系帶,和鞋子,然後就是出飛鞋,最好能在23分鍾左右出到上述的東西,接著出漩渦,然後出雷神之錘,刷錢刷錢,刷錢方法是給自己套個靜電場,站在自己兵前面,打幾下,被對面兵打幾下肆跡就一片錢。然後出個洛薩之鋒,跳刀也行,用來逃命,下面看你的愛好,冰眼是個不錯的選擇,你要是覺得血不夠就再出個撒旦,這樣雖然沒有雷錘特效了,不過雷錘加的70攻擊和靜電場還都在,也不算太吃虧,點金手後期可以賣了換成蝴蝶,打的時候記著把雷錘的靜電場用給自己,這個傷害其實很高。遇到對方控制能力太強你可以考慮不出冰眼出林肯法球,有時候會收到奇效,實在仔雹判不行出bkb,這樣他就那你沒辦法了。其實有飛鞋+跳刀基本就死不了了。第一個技能散彈留到最後再升。
如果你a兵能力比較差,推薦下面的方案,出門4樹枝4吃樹1透明,然後買1000塊錢能量之球,接著回家出秘法指環,加點方法是主升散彈和增加射程,打錢方法是每個兵打一兩下,然後對著兵放散彈,當然在秘法指環出來之前賺錢還是比較慢的。爆頭升一級,有大加大,大好了就對著對面的放,放的他惡心,千萬別過河,過河一定被殺……
矮人狙擊手後面出一兩個幽靈系帶,飛鞋念改,跳刀,不喜歡跳刀就出洛薩之鋒,不過跳刀便宜而且好用。接著出冰眼蝴蝶撒旦就行了,然後秘法指環賣了換成大炮.
為什麼一有人問矮人狙擊手,所有的回答都是讓人家不要玩呢?你憑什麼叫人家不要玩?就因為你玩不好矮人狙擊手?
技能:雖然矮人狙擊手的智力成長還可以,但不推薦前期升散彈.如果對方是強壓的路霸,那麼32對加,如果對方壓制不是太強,那麼23對加,有大加大,然後是黃點,最後加散彈。散彈的升級時間看時局,如果對方推進比較積極,已方英雄沒有有效的清兵技能,那麼早一點升散彈。
裝備:矮人狙擊手大部分是中單,因為矮人狙擊手有彈道和射程優勢,在線上與對方英雄廝磨、控線上問題不大,而且矮人狙擊手太依仗金錢,讓矮人狙擊手走中路也是給矮人狙擊手一個更大的發展空間。開局看對方英雄配備,估計對方中SOLO英雄是什麼類型,如果是磨血加強壓型,就多帶補給物品,小雞如果沒有隊友買的話,出門前就自己買吧,盡量減少回家的時間,在與對方技術無太大相差的情況下,不推薦穿鞋出門,出門裝視對方英雄而定,可選物品:吃樹(前期性價比最高的恢復品,至少兩組,不夠吃再讓小雞送),回2指環(攜帶條件是對方是遠程,經常要對A幾下,回2指環在此時性價比比較高),敏捷便靴(優秀的彈道,提高攻擊是金錢來源的另一個保證),貴族圓環(比便靴較中庸一點,看喜好選擇),樹枝(如果矮人狙擊手需要自己買小雞的話,那麼樹枝將是性價比最高的前期屬性裝,三個樹枝比一個圓環要好的多,具體看所剩金錢和物品欄決定),大血瓶(因為有小雞,此物品不太適合中SOLO攜帶,攜帶邊路英雄推薦,本人習慣性會帶一瓶),以上出門裝為中SOLO裝。
⑧ dota 6.61問題
* 新英雄:蝙蝠騎士(天災軍團)【細節見下】
* 新英雄:牛頭人酋長(近衛軍團)【細節見下】
* 閃電幽魂:技能重做【細節見下】
* 蛇發女妖:用新技能 秘術異蛇 替換 連環閃電【細節見下】
* 蛇發女妖:用新技能 石化凝視 替換 凈化【細節見下】
* 冥界亞龍:用新技能 幽冥劇毒 替換 狂熱【細節見下】
* 流浪劍客:用新技能 戰吼 替換 堅韌光環【細節見下】
* 秀逗魔導士:用新技能 熾魂 替換 極限速度【細節見下】
* 雙頭龍:用新技能 液態火 替換 自動之火【細節見下】
* 巨魔戰將:用新技能 戰斗專注 替換 暴走【細節見下】
* 流浪劍客:重做技能 風暴之錘【細節見下】
* 變體精靈:重做技能 變體攻擊【細節見下】
* 水晶室女:用新技能 冰霜新星 替換 霜凍新星【細節見下】
* 幻影刺客:用新技能 歡迎突襲 替換 閃爍突襲【細節見下】
* 食人魔魔法師:重做技能 多重施法【細節見下】
* 矮人狙擊手:用新技能 散彈 替換 榴彈【細節見下】
* 巨魔戰將:用新技能 熱血戰魂 替換 狂熱光環(之前版本獸王的被動技能)
* 獸王:用新技能 野性之心 替換 手指狂暴(之前版本巨魔戰將的被動技能)
* 敵法師:改寫技能 發力虛空 的傷害機制(現在對目標及其附近單位同時造成傷害,對附近單位造成的傷害,等同於目標單位因發力虛空而受到的傷害)
* 沉默術士:重寫技能 最後遺言 使之可以作用於試圖取消施法後搖動畫的單位
* 樹精衛士:重做技能 森林之眼【細節見下】
* 艦隊司令:降低敏捷(18->11)和敏捷成長(1.7->1.3)
* 斧王:降低基礎護甲(2.8->1.8)
* 痛苦之源:提升技能 虛弱 的施法距離(800->1000)
* 剛背獸:提升點智力成長 0.6
* 剛背獸:提升技能 剛毛後背 作用角度(90->110)
* 剛背獸:將技能 剛毛後背 傷害儲存上限改回原來數值(300->250)
* 育母蜘蛛:改變 寄生蜘蛛 的護甲類型(中型->普通),和被外塔攻擊收到的傷害(50->100%)
* 水晶室女:削弱技能 輝煌光環(0.75/1.5/2.25/3->0.5/1/1.5/2)
* 黑暗賢者:提升技能 真空 的施法距離(600->800)
* 黑暗賢者:降低技能 離子外殼 的冷卻時間(15->7)
* 黑暗賢者:技能 真空 不再對魔法免疫單位起作用
* 黑暗賢者:技能 真空 牽引效果將有0.3秒的延遲
* 死亡先知:技能 巫術精研 不再給予額外的移動速度
* 地卜師:改變技能 忽悠 的傷害(60/80/100/120->50/80/110/140)
* 地卜師:降低技能 忽悠 的冷卻時間(20/18/16/14->16/14/12/10)
* 召喚師:提升技能 歡欣之刃 的持續時間(6->8)
* 光之守衛:將技能 法力流失 的眩暈改為減緩移動速度(60%減速,持續2秒)
* 光之守衛:你的英雄被技能 致盲之光 擊退後,不再丟失控制權
* 食屍鬼:移除技能 撕裂傷口 初始的眩暈效果
* 惡魔巫師:降低技能 妖術 的持續時間(1/2/3/4->1.25/2/2.75/3.5)
* 德魯伊:技能 變形術每一級都額外擁有技能 戰斗嚎叫(額外增加攻擊力/護甲,20/2、40/4、60/6)和降低持續時間(10->8)
* 德魯伊:改變 精靈熊 的技能(等級1->增加物品欄,等級2->增加技能 回歸,等級3->增加技能 纏繞,等級4->增加魔法抗性 和技能 粉碎擊)
* 德魯伊:提升變熊後的攻擊距離(100->150)
* 德魯伊:技能 狂猛 被施放後,將同時作用於精靈熊和德魯伊
* 德魯伊:移除變熊後的技能 合二為一
* 德魯伊:施展在精靈熊和英雄上的技能,持續時間將相同
* 地獄領主:降低技能 死亡纏繞 的冷卻時間(7->6)
* 地獄領主:對一個目標的第一擊,就可以得到技能 霜之哀傷 的效果
* 月之騎士:增加技能 月之祝福 的作用范圍(300->900)
* 半人猛獁:降低技能 兩級反轉 的冷卻時間(120->120/110/100)
* 半人猛獁:改進攻擊動作
* 敵法師:降低初始力量(21->16)
* 娜迦海妖:降低碰撞體積(24->8)
* 娜迦海妖:降低技能 鏡像 的施法時間
* 娜迦海妖:降低技能 鏡像 的冷卻時間(50->40)和魔法消耗(85/105/130/150->70/80/90/100)
* 死靈法師:改變技能 竭心光環 的數值(0.5/0.75/1/1.25%->0.4/0.6/0.8/1%)和作用范圍
(700/800/900/1000->1000)
* 死靈法師:降低力量成長(2.0->1.5)
* 黑曜毀滅者:降低技能 星體禁錮 的冷卻時間(20->18/16/14/12)
* 熊貓酒仙:提升火熊貓技能 永久獻祭 的傷害(10/10/30->15/30/45)
* 遺忘法師:技能 生命涉取 最大距離提升50,和施法距離相等
* 暗影薩滿:降低技能 妖術 的持續時間(1/2/3/4-1.25/2/2.75/3.5)
* 流浪劍客:提升技能 距離揮舞 的傷害(10/20/30/40%->20/30/40/50%)
* 神靈武士:移除技能 沸血之矛 的傷害上限
* 影魔:提升技能 魔王降臨 的護甲降低數值(1/2/3/4->2/3/4/5)
* 暗影牧師:降低技能 薄葬 的冷卻時間(80/60/40/20->54/40/26/12)
* 沉默術士:降低技能 最後遺言 的持續時間(1/2/3/4->0.75/1.5/2.25/3)
* 魚人守衛:技能 魚人碎擊 的傷害類型現在為物理傷害
* 幽鬼:為技能 幽鬼之刃 的路勁增加視野
* 裂魂人:提升技能 神行太保 的作用范圍,並額外增加2%的移動速度
* 山嶺巨人:技能 崎嶇外表 現在被動給予護甲(3/4/5/6)
* 山嶺巨人:技能 崎嶇外表 現在觸發范圍為300,不再只被近程攻擊觸發
* 聖堂刺客:改變技能 折光 持續/冷卻時間(20/23->17/17)
* 聖堂刺客:改變技能 靈能之刃 的濺射范圍(80/160/240/320->320)和攻擊距離提升(50/100/150/200->40/100/160/220)
* 聖堂刺客:技能 折光 現在是瞬發技能
* 靈魂守衛:變身後額外提升20點移動速度
* 修補匠:Restricted 黑皇仗 from refreshing
* 巨魔戰將:改變了技能 致盲 的攻擊落空數值(15/24/33/42->20/28/36/44),和冷卻時間(8->15/12/9/6)
* 不休屍王: 降低了基礎護甲(6->3)
* 不休屍王: 墓碑 不再產生喪屍共計處於戰爭陰影中的單位
* 熊戰士: 改變了技能 超強力量 的攻擊速度提升(100/200/300/400->400),和攻擊次數(5->3/4/5/6)
* 復仇之魂:提升點力量成長 0.5
* 復仇之魂:提升技能 命令光環 的作用范圍(450->900)
* 復仇之魂:技能 恐怖波動 將附加傷害(25/50/75/100),寬度降低(350->300)
* 復仇之魂:降低基礎攻擊間隔(1.77->1.7)
* 風行者: 降低基礎攻擊間隔(1.6->1.5)
* 眾神之王: 技能 弧形閃電 施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等閃電跳完才能繼續施放,並增加冷卻時 間(2->2.5)
* 新增一個基礎物品 幽魂權杖【細節見下】
* 新增一個基礎物品 壓制之刃【細節見下】
* 新增一個基礎物品 閃避護符【細節見下】
* 新增加一個合成物品 窮鬼盾【細節見下】
* 新增加一個合成物品 彈射法杖【細節見下】
* 新增加一個合成物品 卡嘉之洞察長笛【細節見下】
* 新增加一個合成物品 魔杖【細節見下】
* 阿哈利姆神杖:配方改變【細節見下】
* 幻影斧:物品重做【細節見下】
* 散失之刃:可以通過購買合成卷軸升級一次,原始屬性改變【細節見下】
* 漩渦:合成卷軸和屬性改變【細節見下】
* 林肯發球:重寫了下列技能,使其可以被林肯發球抵擋:束縛擊,蝕腦,靈魂之矛,忠誠考驗,憎惡,劇毒之觸,暗言術,星體禁錮,犧牲,地圖地標,戰斗飢渴,撕裂傷口,電子旋流,麻痹葯劑,多重施法,變體攻擊(力量主導),移行換位,割裂,窒息之刃,發芽,雷擊,穿刺(惡魔巫師),穿刺(地穴刺客),毀滅,掘地穿刺,不穩定化合物,法力流失,風暴之錘
* 強襲裝甲:降低卷軸價格(2000->1500)
* 強襲裝甲:正面和負面的護甲光環現在可以作用於建築物
* 刃甲:反饋神聖傷害
* 血精石:降低每點能量的回復速度(2->1.5)和被動魔法提升速度(200->150%)
* 碎骨錘:使用巨人力量腰帶,提升眩暈持續時間(1.1->1.4),總價格未變
* 聖劍:提升攻擊力(200->250)
* Eul的神聖法杖:可以作用於你自身
* 斯嘉蒂之眼:降低卷軸價格(1250->750)
* 真視寶石:降低物品價格(750->700)
* 回復頭巾:降低卷軸價格(225->200)
* 林肯法球:抵擋技能時不再打斷你施放的傳送技能
* 洛薩之鋒:增加125點偷襲傷害
* 洛薩之鋒:降低冷卻時間2秒(20->18)
* 洛薩之鋒: 配方用大劍替換秘銀錘
* 魔棒: 增加25秒的冷卻時間(可以參與魔杖的合成)
* 幻影斧: 現在可以拆分
* 幻影斧: 增加冷卻時間(40->50)
* 瘋狂面具: 降低卷軸價格(1050->1000)
* 秘銀錘: 降低物品價格(1610->1600)
* 金箍棒: 現在擁有一個被動技能克敵先機,並可以切換該技能的開關狀態【細節見下】
* 相位鞋:改變持續/冷卻時間(5/10->6/12)
* 相位鞋: 降低護甲(7->5)
* 流浪法師斗篷: 降低物品價格(650->400)
* 輝耀: 移除8%的閃避並增加輝耀技能的傷害(35->40),作用范圍(550->650),降低卷軸價格(1525->1350)
* 刷新球: 提升魔法回復速度(150->200%)
* 回復戒指: 降低物品價格(375->350)
* 散夜對劍: 不再需要合成卷軸
* 撒旦之邪力: 修改不潔狂熱技能(增加15%吸血,30點攻擊力,持續20秒->增加%150吸血,持續3.5秒)
* 撒旦之邪力:總攻擊力中,包含了配件支配頭盔給予的攻擊力
* 圓盾:改變傷害抵擋系統【細節見下】
* 圓盾:降低物品價格(300->250)
* 蝴蝶: 現在用閃避護符替代合成卷軸
* 先鋒盾: 提升傷害抵擋概率(65%->70%)
* 先鋒盾: 提升生命回復速度(5->6)
* 英雄裝備阿哈利姆神杖後,如果終極奧義可以被提升,則提示文本里會說明提升的具體效果
* 阿哈利姆神杖: 聯歡霜凍 不再提升彈射次數
* 阿哈利姆神杖: 月蝕 不再提升月光總次數
* 阿哈利姆神杖: 神滅斬 等級3隻造成1150點傷害
* 阿哈利姆神杖:生命汲取 移除冷卻時間,改變汲取速率(170/200/300->150/200/250)
* 阿哈利姆神杖:群蛇守衛 改變守衛數量(12->10)
* 阿哈利姆神杖:超聲沖擊波 改變冷卻時間(120/100/75->110)
* 阿哈利姆神杖:食人魔魔法師 不在提升終極奧義
* 為痛苦之源增加阿哈利姆神杖:傷害提升
* 為屠夫增加阿哈利姆神杖:造成的傷害取決與自身的力量,同時吸收對目標造成的傷害(75/125/175->力量*1/力量*2/力量*3)
* 為發條地精增加阿哈利姆神杖:可以鉤友方單位,降低冷卻時間(80/60/40->20)
* 為虛空假面增加阿哈利姆神杖:每級增加1秒持續時間,降低冷卻時間(120/110/100->75)
* 為聖騎士增加阿哈利姆神杖:降低冷卻時間(120->25)
* 為召喚師增加阿哈利姆神杖:降低冷卻時間(30/25/12/5->16/8/4/2),移除魔法消耗
* 為劍聖增加阿哈利姆神杖:每級增加2次攻擊次數,降低冷卻時間(130/120/110->110/100/90)
* 為地獄領主增加阿哈利姆神杖:每級增加2秒持續時間
* 為暗夜魔王增加阿哈利姆神杖:夜間給與順暢的視野
* 為熊貓酒仙增加阿哈利姆神杖:增強分身的能力,增加持續時間(15/17/19->20/23/26),降低冷卻時間(180/150/120-150/120/90)
* 為神靈武士增加阿哈利姆神杖:增加傷害(50%->65%),降低冷卻時間(45/30/15->24/16/8)
* 為沙王增加阿哈利姆神杖:每級增加一次震波,降低冷卻時間(140/120/100->120/100/80)
* 為暗影牧師增加阿哈利姆神杖:增加持續時間(12/18/24->16/24/30),增加作用范圍(600->800)
* 為裂魂人增加阿哈利姆神杖:降低冷卻時間(45->10)
* 為地精工程師增加阿哈利姆神杖:增加傷害(300/450/600->450/600/750)和施法距離(500->900)
* 為雙頭龍增加阿哈利姆神杖:增加施放速率,以及傷害(75/125/175->125/175/225)
* 為復仇之魂增加阿哈利姆神杖:降低冷卻時間(45->10)
* 為風行者增加阿哈利姆神杖:不減免來自物品的效果或傷害,降低冷卻時間(60->15)
* 下列英雄可以使用奧義提升:地獄領主,痛苦之源,聖騎士,發條地精,暗影牧師,神靈武士,召喚師,劍聖,受折磨的靈魂,秀逗魔導士,惡魔巫師,月之騎士,死靈法師,暗夜魔王,熊貓酒仙,屠夫,遺忘法師,痛苦女王,暗影薩滿,水晶室女,裂魂人,沙王,雙頭龍,復仇之魂,劇毒術士,虛空假面,風行者,巫醫,眾神之王
壓制之刃:
==================
近程/遠程對非英雄單位額外造成12%/36%的傷害
砍樹
-砍到一棵樹
-冷卻時間40秒
價格:250
不可出售
地精商人處有出售
閃避護符:
==================
+25%閃避
價格:1800
圓盾:
==================
價格:250
近程/遠程英雄受到普通攻擊有60%的概率抵擋20/10點傷害
提示:近程英雄使用時,效果未變
窮鬼盾:
==================
(250)圓盾
(300)2x點敏捷便靴
近程/遠程英雄受到非英雄單位普通攻擊,有60%的概率抵擋20/10點傷害
近程/遠程英雄受到英雄單位普通攻擊有100%的概率抵擋20/10點傷害
+6點敏捷
彈射法杖:
============
(900)短棍
(1000)魔力法杖
(300)卷軸
總價:2200
+10點智力
+10點攻擊力
+10%的攻擊速度
彈射(主動)
冷卻時間:30
魔法消耗:100
施法距離:800
作用機制:將一個單位(敵人、友軍或自己)向面對的方向推送500距離,不會打斷持續施法技能
卡嘉之洞察長笛:
==================
(2050)挑戰頭巾
(909)玄冥盾牌
(800)卷軸
總價:3759
+30%的魔法抗性
+8點/秒的生命回復速度
+5點護甲
絕緣(主動)
冷卻時間:60
魔法消耗:100
作用范圍:700
作用機制:召喚虛無能量,將附近的友方單位籠罩於其中,並為每個被籠罩的單位抵擋400點敵方技能的傷害,持續8秒
提示:400點傷害不計算任何魔法抗性,所以並不是計算過魔法抗性之後再抵擋400點傷害。只有護盾被破除後,敵方的技能才會傷害到護盾裡面的單位
幽魂權杖:
==================
價格:1500
幽魂形態(主動)
+7所有屬性
幽魂形態:將自己轉變為幽魂形態,既不能進行普通攻擊也不會受到普通攻擊的傷害;受到魔法攻擊會額外承受44%的傷害
持續時間:4
魔法消耗:75
冷卻時間:25
金箍棒技能克敵機先:
==================
使你的攻擊不會落空
克敵機先技能與其他一些技能(比如霜凍之箭、爆頭,等等)有沖突,點擊可以切換開關狀態
提示:金箍棒其他效果未變
魔杖:
==================
(159)3x鐵樹枝幹
(200)魔棒
(125)卷軸
總價:474
+3點所有屬性
充能(最多可以儲存15點能量)
阿哈利姆神杖:
==================
(2000)歡欣之刃,食人魔之斧或魔力法杖任選兩個
(1200)精氣之球
(1200)卷軸
總價:4400
+10點所有屬性
+200生命上限
+150魔法上限
提升終極奧義(提升具體效果見英雄技能的提示文本)
變體攻擊:
================
同時造成暈眩和傷害
傷害和暈眩時間取決於水人的各項屬性間的比例
如果敏捷比力量多50%,造成最大的傷害,造成最短的暈眩時間
如果力量比敏捷多50%,造成最長暈眩時間,造成最小傷害
比例介於兩者之間的話,傷害和暈眩則根據比例逐漸變化
傷害(lvl1):最低:0.25x 敏捷 Max:0.75x敏捷
傷害(lvl2):最低:0.25x 敏捷 Max:1.5x敏捷
傷害(lvl3):最低:0.25x 敏捷 Max:2.25x敏捷
傷害(lvl4):最低:0.25x 敏捷 Max:3.0xA敏捷
暈眩時間(lvl1):最短:0.25 最長:0.75
暈眩時間(lvl2):最短:0.25 最長:1.5
暈眩時間(lvl3):最短:0.25 最長:2.25
暈眩時間(lvl4):最短:0.25 最長:3.0
最短擊退距離為100,最長為300
風暴之錘:
============
向目標投擲魔法之錘,造成傷害,並暈眩目標和其附近的敵方單位。
范圍傷害:100/175/250/325
眩暈持續時間:2
作用范圍:250
冷卻時間:16
魔法消耗:140
施法距離:600
戰吼:
=======
流浪劍客及其附近的友方單位提升移動速度,並增加額外的護甲
移動速度提升:12%
增加護甲:3/6/9/12
作用范圍:350
持續時間:6
冷卻時間:36/30/24/18
戰斗專註:
===============
巨魔戰將將不知不覺地釋放出潛藏的力量,喚醒戰場上每一個戰士的野性 極大地提升友方單位的攻擊速度。持續4秒。巨魔戰將的持續時間額外增加4秒。
攻擊速度提升:60/80/100
持續時間:4秒
冷卻時間:20
魔法消耗:75
提示:全地圖有效
液態火:
============
雙頭龍從腹中筆直得射出一團液態火焰,燒灼他選中的犧牲品。對對方單位造成持續傷害並降低其攻擊速度。
攻擊力 Per秒ond:10/15/20/25
攻擊速度降低:20/30/40/50
作用范圍:175
持續時間:5秒onds
冷卻時間:20/15/10/5
提示:對建築物有效
熾魂:
=============
被動技能
Whenever she casts a spell,she will gain temporary movement和攻擊速度 bonus.
持續時間:5秒onds
攻擊速度 Bonus:20/30/40/50%
移動速度 Bonus:2/3/4/5%
Stacks with itself
幻影突襲:
===============
瞬間傳送至目標單位附近,3秒內攻擊同一目標時增加100%攻擊速度。加速效果最多為4次。
冷卻時間:30/20/10/5
魔法消耗:50
散失之刃:
==================
(2000)2x歡欣之刃
(450)法師長袍
(850)散失之刃卷軸
總價:3300
+22點敏捷
+6點智力
反饋(燃燒20點魔法)
可以使用8次凈化
散失之刃 等級2:
==================
(3300)散失之刃
(850)散失之刃卷軸
總價:4150
+26點敏捷
+10點智力
反饋(燃燒36點魔法)
可以使用8次凈化(購買卷軸升級為等級2後,凈化使用次數將重新變為8)
提示:凈化使用次數最多隻能升級一次
舊版漩渦:
==================
(1400)大劍
(1400)卷軸
(450)精靈皮靴
總價:3250
+25點攻擊力
+6點敏捷
連環閃電
新版漩渦:
==========
(1600)秘銀錘
(900)卷軸
(500)加速手套
總價:3000
+24點攻擊力
+15%的攻擊速度
連環閃電
幻影斧:
=============
(2250)夜叉
(2100)極限法球
(500)卷軸
總價:4850
+26點敏捷
+10點力量
+10點智力
+15攻擊速度
+10%的移動速度
+幻影
幻影造成本體33%的傷害(舊版的為40%)
幻影承受350%的傷害(舊版的為300%)
散彈:
==========
往空中發射一發散彈,爆炸後照亮目標區域,同時撒播大量彈片,使得進入目標區域的敵方單位受到持續性傷害並減速,對建築物造成30%的傷害
作用范圍:450
減速:15%/20%/25%/30%
減速持續時間:2
每秒傷害:10/20/30/40
施法距離:900
冷卻時間:15
魔法消耗:120
冰霜新星:
==============
范圍傷害:80/130/180/230
作用范圍:400
移動速度降低:30%
攻擊速度降低:20%
持續時間:5
施法距離:700
冷卻時間:15
魔法消耗:100/120/140/160
⑨ 矮人火槍手常識
Part A:英雄介紹
Kardel是近衛軍團的狙擊專家。由於他超遠的射程,總能在很安全的位置給敵人造成十分巨大的傷害。
初始射程 : 550 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 290 | 初始防禦 : 2.0
基本屬性 : 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 : 36 - 42
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 21 | 初始智力值 : 12
力量增長系數 : 1.7 | 敏捷增長系數 : 2.9 | 智力增長系數 : 2.6
Part B:英雄特點
眾多玩家推薦的新手英雄。因使用火槍的多數是入門級新手,素有「十個火槍九個菜」之說,更有DotA老鳥將火槍評為DotA後腿團副團長(團長是食屍鬼),可見現在的火他是多麼的可憐。
火槍有著DotA八十多位英雄中最好的攻擊彈道——速度快、起手時間短,補刀相當的容易;他還擁有高效的清兵技能[霰彈],讓帶兵前進的對手頗感頭痛,留給自己的則是遍地的黃金;更為出色的是[瞄準]的存在使他擁有DotA里最遠的射程,他甚至能站在防禦塔的攻擊距離之外肆意的放槍;還有他的大招[阻擊],簡直就是紅血英雄的不二終結者。高手手中的火槍常常成為「靠山山抖,靠河河干,打誰誰死」的猥瑣男。
火槍光華的背面就是他力量成長低下、生命少的可憐的陰影,加之他本身毫無逃生自保技能,許多英雄都將火槍作為試探自己殺傷力的靶子,火槍新手也往往成為所謂的「銀行」。另一點比較可悲的是:火槍缺少DotA里真正意義上的瞬間爆發力,使得火槍遇到有經驗的對手時常常發生殺而不死的尷尬局面。
Part C:英雄定位
火槍不是前期英雄,在缺乏必要裝備的支持時無論團戰還是單挑都力不從心,無論在什麼時候都要記住「安全第一」。火槍的自身的特點決定他通常是團隊中的2號(備用)DPS、以及大中規模的交火中的暗殺者,而不是4保1戰術中被保的那個DPS、更不是Ganker,原因為何?看完此文後你就會有所領悟。
定位的理由貫穿全文。請不要再盲目的相信某些過時的觀點了!
Part D:英雄技能
散彈 (Scattershot) [C]
往空中發射一發榴彈,隨機向目標區域撒播爆炸性的彈片,每個彈片造成10-35點的穿刺物理傷害。
對建築有效
施法距離:900 冷卻時間:13秒 魔法消耗:120點
第一級 - 撒播8個爆炸性的彈片。
第二級 - 撒播12個爆炸性的彈片。
第三級 - 撒播16個爆炸性的彈片。
第四級 - 撒播20個爆炸性的彈片。
說明:滿級時黃血的兵絕對收掉,甚至一些滿血的兵也會直接變成錢。施法距離有相對優勢,CD時間不長令其成為火槍賺錢清兵的極佳技能,但過早地升級霰彈也存在著一些的隱患。一味的放霰彈,導致兵線急速向對方移動,使得戰線變得不可控制,對自己和隊友都是極大的威脅;反過來,己方發起Gank的難度也大大上升。因此,應該把霰彈定位為成一個基於團隊的清兵技能,而不是以往那樣去到處刷錢。不要認為你是後期英雄就可以理所當然的一味打錢,火槍在路人戰不搶人頭的前提下17級前怎麼也要拿5個人頭吧。霰彈雖然能對塔造成傷害,但除非是塔能被對手反補或者本方集體強拆,否則還是不要把防禦塔放進霰彈的殺傷范圍。
爆頭 (Headshot) [O]
一槍爆頭造成額外的傷害,並造成極短時間的暈眩。
第一級 - 25%的幾率爆頭,造成30點額外的傷害,暈眩0.01秒。
第二級 - 30%的幾率爆頭,造成30點額外的傷害,暈眩0.1秒。
第三級 - 30%的幾率爆頭,造成40點額外的傷害,暈眩0.2秒。
第四級 - 40%的幾率爆頭,造成50點額外的傷害,暈眩0.2秒。
說明:幾率很高的被動技能,實際上就是標准對戰中的[重擊],也是火槍手可以勉強勝任DPS的資本。40%的概率是敵方持續施法英雄的惡夢。在攻擊速度得到足夠的提升後,這個技能也可以大大限制部分控場英雄的發揮甚至DPS的輸出。在遇到沙王穿刺+??的Combo組合的時候你完全沒有逃跑的必要(也沒逃跑的可能),朝著他開一槍就有很大的幾率廢掉他正在吟唱的大絕。
瞄準 (Take Aim) [E]
被動地增加狙擊手的步槍的射程。
第一級 - 被動地增加狙擊手的步槍55的射程。
第二級 - 被動地增加狙擊手的步槍110的射程。
第三級 - 被動地增加狙擊手的步槍165的射程。
第四級 - 被動地增加狙擊手的步槍220的射程。
說明:火槍猥瑣的資本 。4級770的射程讓火槍可以在有視野的情況下拆掉任何一個塔而不傷分毫。如果你懂得合理地運用樹林陰影和高地視野差,那火槍手更是能將敵方惡心得死去活來。
暗殺 (Assassinate) [T]
花一定的時間瞄準,在極遠的距離對目標造成非常大的傷害。
暫時獲得被瞄準單位的視野,造成0.01秒的暈眩。
視野和暈眩效果無視魔法免疫
施法距離:1500/2000/2500 施法時間:1.7/1.65/1.5秒
冷卻時間:30/20/10秒 魔法消耗:175/275/375點
第一級 - 造成355點的傷害。
第二級 - 造成505點的傷害。
第三級 - 造成655點的傷害。
說明:火槍能勝任暗殺者的資本。基本用法:在隊友無法解決掉的敵方紅血英雄意欲逃跑時給其致命一擊。高階用法:利用它可以暫時獲得被瞄準單位視野的特性,阻擊那些有隱身技能的英雄,你應在聽到疾風步音效時立即施放暗殺(很多英雄的隱身技能都有半秒左右的延遲),瞄準期間提供的這近2秒時間里會給己方英雄很多殺死它的機會,更何況暗殺本身有不低的傷害。另外,它無視魔法免役的暈眩效果可以用來打翻那些魔法免疫狀態下企圖回城逃跑或使用持續釋法技能的英雄的如意算盤。當然,有些玩家喜歡用這個技能來搶隊友的擊殺,這個就很「強大」了。
Part F:加點建議
★法球物理流:1.瞄準 2.爆頭 3.瞄準 4.爆頭 5.瞄準 6.阻擊 7.瞄準 8.爆頭 9.爆頭
之後學習霰彈,有阻擊就加阻擊,最後加屬性點。
★魔法流:1.霰彈 2.瞄準 3.霰彈 4.瞄準 5.霰彈 6.阻擊 7.霰彈 8.瞄準 9.瞄準
之後有阻擊就加阻擊,否則就加屬性點。
★提示:以上是都是理想情況下的加點方法,實戰中可依照具體情況略有變動,但無論如何,你都必須最晚在9級時將[瞄準]學習到4級!
Part G:裝備選擇
基礎物品:
前兩樣物品可以讓你更有安全感,但即使有了安全感也不是你「勇往直前」的理由,要記得委瑣。後兩樣物品是提升移動速度的好寶貝,相比之下假煺更適合物理流、飛鞋更適合魔法流。
純物理流:
優劣:能造成大量的物理傷害輸出,有充足的魔法來在關鍵時刻進行[阻擊],更為恐怖的是在擁有了筋箍棒後往往能打得起手動作慢的對手(比如黑耀毀滅者)無法攻擊。和其他發展路線相比,純物理流火槍缺少足夠的生命,生存能力低下,其作用需要有完美肉盾隊友才能充分體現出來(高手虐菜除外,下文不再贅述此前提)。在本方有更為優秀的DPS時並不推薦此發展路線。
問:為什麼物理流首先是出筋箍棒(MKB)而不是大炮(ZAKU)?
答:這兩樣物品的比較已有公論——先出出筋箍棒後出大炮的效果要好於先出大炮後出筋箍棒的效果。值得一提的是:對於遠程英雄,不同的重擊同時被觸發只會取後得到或者學習的技能/物品的重擊效果,額外傷害要計算物理防禦,但魔法免疫阻擋眩暈效果。也就是說出筋箍棒的話會部分覆蓋掉(12%)自身爆頭的效果,平均DPS會有2點的損失,但重擊效果總概率上升到58%(其中筋箍棒效果30%,爆頭效果28%),抑制目標攻擊起手動作和打斷持續施法的作用將非常明顯。
純魔法流:
優劣:俗稱「魔槍」,有小兵清道夫之稱,在團隊推進和防守對方小規模帶兵推塔時能起到一夫當關的作用,技能對塔有殺傷,基本能讓對方反補掉塔的計劃落空,對低生命低護甲的對手也有一定威脅。魔槍面對Gank脆弱依舊。為了有持續作戰的能力,魔槍需要裝備來支撐魔法,這使得魔槍在短期內難以有足夠的定向輸出,同物理流一樣需要在團隊中發揮價值。當然,也可以適當的自己但刷錢,不過遇到屠夫、修補之流還是放棄單刷的念頭吧。
問:為什麼純魔法流要放棄出D杖(俗稱大根)的念頭?
答:其一,魔槍和其他走魔法路線的英雄不同,他需要的不是技能Combo帶來的殺傷效果,而是需要保證[霰彈]和[阻擊]能夠在需要的時候馬上施放;其二,D杖的施法距離比較短,和火槍的猥瑣作風不符。其三,D杖過於消耗魔法,一個用光了魔法的魔槍在戰場上很是尷尬。
散夜對劍流:
優劣:始終不是主流的路線,裝備合成平滑是其最大優點,尤其適合新手。生存能力有所提高,但殺傷提高不明顯。一般散夜對劍流在後期要轉物理流來維持有效的殺傷。
冰眼流:
優劣:對三圍有不錯的支撐,最能將火槍的各個特點發揮得淋漓盡致,對打錢能力要求較高,但還是不可避免存在能力真空期,更適合作為團隊2號DPS時使用。有些朋友有片面追求冰眼的習慣,甚至在游戲進行了45分鍾時還在為冰眼卷軸奮斗。冰眼流的基礎是補刀能力,離開了良好補刀一切都是空談。技能學習上:前期依照物理流加點,10級開始學習[霰彈]也是一種不錯的思路。
問:為什麼推薦使用瘋狂面具這個東西?
答:兩年前接觸DotA的朋友應該還記得當時的火槍幾乎必備瘋狂面具這個東西,為什麼?因為瘋狂能彌補火槍缺乏真正爆發力的這個「短板」,同時能將[爆頭]的效果最大化。有人說瘋狂面具已經過時了,筆者不敢苟同,要知道以受到額外傷害來換取爆發的英雄並不少;瘋狂的屬性改動後是增強了而不是被削弱;另一方面,火槍由原來的CW備選淪落為板凳是和DotA自身的發展有著密切關系的。當懂火槍和懂配合火槍玩家
問:冰眼流和散夜對劍流哪個更實用呢?
答:不要著急,稍後我們列表進行詳細的比較!
其他推薦裝備:
黯滅刃:對魔獸護甲有一定了解的朋友都知道著東西越早出效果越大(後文亦有比較),裝備了此物品的火槍與隊友配合時對7點以下護甲對手的殺傷幾乎是毀滅性的,但是因為物品自身有法球效果,選擇了此物品就意味著要放棄其他選擇,只能一心一意的走物理流了。35分鍾內打不出這個東西加一些基本物品的話,那還是不要出了。
黑皇杖:DPS往往要選擇的物品,在中後期混亂的局勢中它存在的意義要明顯的大於某些人所說的跳刀。唯一的不足是價格對許多追求理論上傷害輸出的朋友來說有些難以接受。的確,只有補刀有了一定水平,打DotA超過6個月的朋友才能了解這個東西的重大意義。 ;
洛薩之鋒:後文有詳細說明。
蝴蝶劍:附表:蝴蝶、散夜+瘋狂面具與冰眼的比較。
蝴蝶+護腕+圓環
散夜+瘋狂面具
冰眼
攻擊力
60+3+2=65
32 25
攻擊速度
60+3+2=65% 26%(+75%)
25%
攻擊效果
無
無 (吸血覆蓋) 霜凍
生命提升
152
304
675
魔法提升
35 7
無
475
護甲提升
4.28
2.29 3.57
其他效果
25%物理閃避
10%移動17%吸血
無
定性
極端攻擊型
爆發效果型
屬性效果型
註:1.冰眼=散夜+瘋狂=7050,所以在比較上採用冰眼VS散夜+瘋狂;出蝴蝶一般要在真空期撐屬性,所以用蝴蝶+護腕+圓環=7045VS其他兩種選擇。
2.表中數據為依對火槍的意義將屬性摺合成效果後所得。
*.散夜+瘋狂面具的平均攻擊速度為56%。
蝴蝶在比較中對需要進一步提高生存能力的火槍而言並沒有什麼優勢,這也就是為什麼沒有蝴蝶流的原因了,但作為一個神裝級的物品,它存在的意義更多是作為筋箍棒之後的補充。
至於如何選擇,那就要看每個朋友不同的側重了,筆者的朋友們更傾向於暴打為主的散夜流。依照本文定位來用火槍,買個魔瓶來保證關鍵時刻生命和魔法的恢復,走散夜流並不會出現頻繁缺乏魔法的尷尬。用移動上的優勢來H&R總比靠概率來躲閃可靠。
往往被大家忽略的是:散夜的殘廢效果要好於霜凍,在持續作戰中連續殘廢對手的幾率也是相當的高。
不推薦裝備:
邁達斯之手:已經被當今DotA所遺忘的東西,收回成本時間要15-20分鍾,如果考慮到期間出其他裝備帶來的好處,成本的收回至少也要30分鍾吧?
碎骨錘:遠程英雄用只有10%的幾率,火槍用的話還會覆蓋掉4%的爆頭效果,實際帶來的效果只有6%。碎骨的精華就在一個「暈」字,6%額外暈人幾率真值得你花3220大洋么?洛薩之鋒才不過3800啊。
旋渦:多少影響些散夜和冰眼的效果,有求是態度的朋友可以參照前面的比較表格自己列表比較旋渦、碎骨錘和洛薩。況且火槍真的不需要這個東西。關於「冰電套」:火槍雖然有不錯的攻擊速度,但是還是缺少+攻擊速度的技能,剛出旋渦的時候一分鍾也不過是觸發3次左右罷了,總之,不適合「廣大」的火槍玩家。
輝耀:附帶效果要在人群中才能顯現,這完全背離的使用火槍的主旨。
Part H:暗殺與積累並重的中前期
火槍在前期要做的是最重要的原始積累,物理流的火槍至少要打出2600買惡魔刀鋒,冰眼流則至少要打出2300購買極限法球。在積累的同時,我們也要利用火槍的射程來做必要的壓制甚至是擊殺!
積累:出門要買足夠的吃樹以及5個樹枝到達前線後利用正反補、拉兵、拉野等技術來控制戰線,保證自身的安全,盡量多的補兵。若戰線稍有移動你不應該放任英雄在沒有操控下的自由移動,而是應該操控火槍跟著移動。看到對手有突前的移動後撤,避免和對手對耗,盡量保證滿的生命才能減少自己死亡的幾率。在自己半血的時候如果發現小地圖上看不到對方的全部英雄就不要輕舉妄動了,隨便兩個法師就能做掉你。在盡量避免死的可能的前提下補盡量多的兵是積累階段的關鍵所在。要時刻保持身上有回城卷,哪怕是少帶個貴族圓環也要帶回城,「回城卷好貴」這樣的想法在你仔細權衡過利弊後是有多麼可笑啊。
壓制:火槍的壓制是以利用射程優勢為前提的。由於初期射程的優勢並不明顯,所以要特別的小心,要不厭其煩的如近戰英雄一樣重復上前攻擊→後退點→再上前的H&R動作,面對有攻擊你意圖的對手,萬萬不可為了多打那1-2槍而不和對手保持距離,不要忘記你是猥瑣的火槍。壓制的程度可以有兩種,一是讓對手的生命處於紅血的邊緣,讓其打錢打不得、回家又覺得可惜;二就是直接做掉對手——尤其是6級以後。壓制目標應以近戰英雄為主,當隊友用限制技能「定」住了對手的時候就盡情的暴打吧!
安全指南:火槍的安全始終是個大問題。保證安全的物品很好選擇:中前期的洛薩之鋒,中後期的黑皇杖都是不錯的。安全的更關鍵因素在於對自己位置的把握,火槍走位基本遵循以下三原則:①見到突然到來的英雄先要跑了再說後面怎麼辦;②在控線以及陣地戰的時候永遠只打離你最近的英雄並在更換目標前稍做後撤;③盡量站在地形高的地方攻擊對手,盡量在樹林後面攻擊對手。操控火槍就不要向《狼來了》里的村民那樣,而是要在狼有可能來的時候就做閃人的准備。
暗殺指南:請溫習前面的[阻擊]技能說明。
Part I:以DPS為終結的中後期
火槍的優勢並不是在最後才展現出來,他的真正優勢期是在剛剛到後期的時候(一般是游戲進行了40-50分鍾的時候),在這個時候你應確定你的輸出目標,也不要忘記用[霰彈]清兵,趁著[阻擊]的相對威力還沒有消退時多幹掉幾個。
確定輸出目標:哪些目標值得打,哪些目標值得一直打是很多新手沒有想過的問題。值得打的目標:①發展遲緩的新手玩家;②半血的法師和DPS;③防禦塔;④正在持續施法的英雄。值得一直打的目標:①依賴移動速度才能發揮打作用的,比如斧王;②攻擊起手較慢(攻擊點比較長)的英雄,如黑耀毀滅者;③對本方團隊正在或將要造成嚴重AOE傷害的對手,如迷團;④正在攻擊我方其他英雄的對方DPS。
在適當時候清兵:集體進攻或者防禦的時候遇到剛剛前來的對方小兵要直接清掉。如果是自己換線防自己打過來的兵的話,你要給每個對方小兵都打上一槍,然後再放[霰彈],這樣基本可以照單全收。 PDI0.u
委瑣的拆掉建築:飛鞋傳送到無人防守的一路清兵之後直接拆塔,如有對手來抓你則迅速開啟洛薩之鋒的[疾風步]逃跑,猥瑣的絕對和骷髏弓箭手有一拼。並且這樣拆塔是不能被算做偷塔的,讓那些大為不服的對手郁悶去吧!
Part J:相生相剋
火槍自身比較脆弱,又不涉及Combo以及Gank(涉及的話估計只要要寫2W字了),所以相生相剋部分只做簡要介紹。
任何兩個擁有兩個殺傷性技能的英雄配合下的Gank都能結束你寶貴的生命,更有一些英雄能憑一己之力做掉你,如: 眾神之王、修補將。
限制性技能的隊友都能給你提供暴打的時間(痛苦之源的[噩夢]除外),還有一些英雄有削弱對方護甲的技能,對你也有幫助,如:魚人守衛、痛苦之源。
Part K:FAQ
Q1:為什麼火槍作為團隊主DPS時不推薦走純魔法流?
A1:推薦與否並不是因為我或者某個人的個人喜好,我們必須清楚走魔法流的長處在哪裡。魔法流是以[霰彈]為主要技能的,清兵速度相當快,但為了保證有足夠的魔法通常要消耗2000~4000金來購買支撐魔法的裝備,否則就會因為失去持續作戰能力而得不償失。魔法流的火槍最終還是要向物理DPS的方向靠攏,這就意味著前期的裝備投入在短期內並沒有帶來一個合格DPS應有的能力提升,也就是說在[霰彈]給你帶來額外的50~100個兵擊殺——即收回支撐魔法裝備的成本前——單在對英雄的殺傷上火槍是沒有任何優勢的(霰彈是穿刺攻擊,對英雄甲造成的傷害比較少)!如果把火槍作為團隊第一DPS來用,這種完全放棄前期以及中期部分時間的短期沒有產出的投入是極其消極的。而如果參照筆者的火槍定位——團隊中的2號DPS、以及大中規模的交火中的清道夫、暗殺者——的話,在團隊主DPS成長的時候用[霰彈]來限制對手帶兵推進、幫助對友清兵推進、有目的的用[阻擊]騷擾以及暗殺對手的後期英雄,則可以帶來基於團隊的不錯的整體效果,並且你一不會搶你們主DPS的錢、二不會自己缺錢。
Q2:為什麼魔法流轉物理流的的火槍不推薦出黯滅刃呢?
A2:魔法流轉物理流的的火槍出黯滅刃的時間一般要比物理流火槍(補刀技術稍好的)晚5-10分鍾。黯滅刃的附帶效果是削弱對手的護甲,護甲的多少則直接影響一個單位受到普通攻擊時實際受到傷害的多少。我們知道魔獸爭霸中護甲帶來的傷害減免效果並不是單純的加法疊加,而是有其自己的計算公式。英雄護甲越到後期越高,黯滅刃削弱目標護甲所帶來的額外增強效果就越小,出黯滅刃的必要也就越小。通過具體數據來測評:
減甲前
減甲後 增幅
減甲前
減甲後
增幅
1(6%)
-5(-27%)
33%
5(23%)
-1(-6%)
29%
4(19%)
-2(-12%)
31%
9(35%)
3(15%)
20%
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不難看出,晚出黯滅的魔法流轉物理流的火槍比物理流火槍出黯滅刃的作用要下降很大一截。所以,魔轉物的火槍還是應該考慮冰眼或者筋箍棒、而不是黯滅刃。對方護甲在14之前黯滅的性加比是絕對高於大炮的,而由於法球沖突等原因,黯滅也只適合物理流。
Q3:為什麼火槍不是好DPS卻還要出DPS的裝備呢?
A3:這個……我想說的是:火槍雖然不是個好的DPS,但多少還有個做DPS的孱弱底子,即便是魔法流的火槍中期發揮和清兵和暗殺的作用後也是很少見到合變羊杖這個物品的,火槍的特點決定了他不可能抗得起後期限制型輔助的作用、更不會是走在隊伍前面的肉盾,而是只能一如既往的清兵加暗殺。後期的神裝和物理攻擊無關的嚴格意義上只有兩樣(羊杖和A杖),我們也就無從選擇,只好繼續DPS路線——這唯一的出路了。
Q4:我聽說有個出散失之刃轉分身斧的路線,具體是怎麼操作的?效果如何?
A4:散失之刃轉分身斧是火槍的一個另類打法。具體操作如下:技能方面以物理流為主(否則魔不夠,後期轉DPS乏力);裝備上購買鞋子後直接合散失之刃、或者合散失之刃前合成假腿1個及護腕1~2個,之後合成分身斧再轉冰眼或純DPS裝;操作方面要特別注意利用散失之刃提供的10次凈化技能來讓對手減速、清除隊友身上的不利效果,轉分身斧後要注意適當保護分身的安全。這種打法適合有一定基礎的玩家打力量型的對手,和本文介紹的主要打法相比有較大的局限性、性價比不突出——3000金換來10+18點攻擊,惡魔刀鋒2600金就有36攻擊了,其高階物品屬性更加誘人——法球效果和冰眼等能增加自身屬性的好東西沖突,造成後期自身異常脆弱。散失之刃轉分身斧更適合的是那些天生就有分身技能(娜迦)以及敏捷型半輔助(地穴刺客)的英雄,而不是火槍。最關鍵的是:遠程英雄的幻象攻擊只有消魔動畫並無消魔效果!
Q5:火槍到底適合不適合我這個新手呢?
A5:在這篇攻略之前這似乎不是問題,可事實上火槍說到底是不適合新手的。從技巧上講,合理的操作火槍需要小心謹慎的操作、需要H&R甚至是打一槍就後撤、需要對地形陰影有良好的掌握,這是一個新手短期內難以學習和積累的;從技術上說,施放[阻擊]需要對擊殺可能性以及是否會搶隊友的人頭做出精確的判斷、對距離有精準的掌握,這也不是一天兩天就能學會的;從英雄發展上說,火槍嚴重的依賴裝備並且依賴的核心都是神裝級的物品,這些物品通常需要保證有數次打出2300(極限法球的價格)金而不死的能力,這對一個使用著毫無自保能力英雄的新手來說是多大的挑戰啊;從DotA發展上看,火槍是偏離公共技巧的英雄,技能不夠絢麗卻需要細致的操作,這是許多3C轉DotA的朋友所無法忍受的。
簡單的講:補刀好不代表一切都好,能打錢不代表能守住錢、也就不能代表有錢。
Q6:我看到有人說火槍出跳刀來保證生存是不錯的選擇,大串你怎麼評價?
A6:評價談不上,實戰中這種做法我是完全反對的。首先,火槍作為清兵者和暗殺者來使用的話從相對位置來講通常是很安全的,我想知道連有770射程的火槍都要出跳刀的話那是否意味所有DPS都要出跳刀來保證安全呢;其次,縱觀DotA中的DPS,多數還是要優先選擇能加攻擊加生命、並且可以開啟[天神下凡]進入魔法免疫狀態的黑黃杖吧,畢竟對火槍威脅最大的還是那些強力的魔法;再次,火槍沒有諸如受折磨靈魂[撕裂大地]那樣難以施放准確、需要跳刀來幫助更好定位的技能,跳刀的突襲/逃脫雙重功效在火槍手裡僅剩下了逃脫,出跳刀的實際效率變得極其低下;最後,火槍是早晚要以一個DPS的身份進入戰場的,在雙方激烈交戰的時候你是選擇激活黑黃杖來進行傷害輸出還是揮舞著一個小小的匕首逃跑呢?
如果真到了非出跳刀不可的地步,你應該放棄火槍改用別的英雄,而不要學崇禎皇帝——在一棵樹上弔死。
Q7:為什麼不推薦火槍前期加屬性點呢?
A7:我們知道,火槍自身的安全很大程度上依靠的是走位和保持與前線的距離,而不是能多頂幾下,無論哪種類型的火槍都要盡快的將[瞄準]學到4級(有人敢在水平相當的對手面前大秀霰彈+屬性點的打法么?)。而從整體發展上看,僅有[瞄準]的火槍的殺傷和生存能力不過相當於2個吃了雙倍攻擊的小兵,火槍中期前必須要選擇[霰彈]或[爆頭]中的一個來發揮自己的團隊價值,否則DotA就和X-Hero這樣的虐AI地圖沒區別了。從個人角度看,火槍在剛剛到中期時一般有33點左右的力量(包括基本護腕或系帶的屬性加成,共777生命),這個時候的滿血火槍在混亂的交戰中會在承受連續4個一般殺傷性技能打擊後倒下,想要能承受住第5下技能的殺傷則需要增加200-240的生命,即5-6個級別的屬性點,而這個時候的火槍只有8-10級,根本沒有足夠的技能點來點屬性。請不要以「也許就差那麼點生命就死不了」來為加屬性的火槍開脫,為什麼你不說「也許就差個爆頭就能擊殺對手」呢?。更需要注意的是,前面僅僅列出了技能的殺傷而沒有計算期間普通攻擊對你造成的傷害,4次技能殺傷也僅僅需要2個對手就可以完成,而你也不能如前面所述的那樣隨時保持滿生命,修補、山丘這樣的英雄隨時可以要了你的小命。綜上所述,屬性點火槍很難在同水平的對抗中占據任何優勢。
Q8:好多人都在爭辯洛薩之鋒(隱刀)的實用性,能給我個建議性的指導么?
A8:洛薩之鋒屬性:+10敏捷,+21攻擊力,激活後消耗125 點的魔法(冷卻時間26 秒)進入持續9秒的增加15%移動速度的[疾風步],物品成本3800。效果摺合後:為火槍增加了10%的攻擊速度,31點攻擊,以及額外的逃生能力。不考慮逃生能力、單純比較的前提下性價比只有大炮和筋箍棒的4成左右。但在實戰中,因其可以相對早的得到成品物品來方便補刀以及逃生(筆者出洛薩的時候平均每盤要少死2-3次,考慮死亡損失金錢以及時間,僅對個人的額外價值就為1500-2500金左右)其實際綜合性價比甚至高於大炮等。有DPS意義的洛薩之鋒的存在也正是筆者極力反對出僅有[閃爍]的跳刀的原因之一,畢竟路人和小黑店裡象筆者那樣曾在一盤里買眼27組各色眼睛MH般來抓隱身英雄的玩家太稀有了。
⑩ DOTA中究竟哪個英雄可以在對方的泉水裡站最久
在某些裝備支撐下,我想每一個英雄都可以敵方的泉水中存活。龍心的回血,西瓦的護甲加成然後就是蝴蝶的閃避,有了這些裝備的加成,就算是冰女都能在敵方的泉水中存活很長的時間。 當然了,在正常 游戲 中,我們是非常不推薦進入敵方泉水的,這其實可以算是一種非常嚴重的嘲諷行為了。那麼在正常局勢下,哪個英雄可以在地方分泉水中站的最久呢?
幽鬼應該是一個典型的沖地方泉水的英雄,而且不用刻意的出裝,龍心和蝴蝶都是幽鬼的核心裝備。尤其是幽鬼還有一個減傷的折射技能,在25級點出天賦之後,幽鬼可以減免30%自身受到的傷害,這是一個相當恐怖的技能。 在版本更新之後,防禦塔和泉水並不會打斷大葯的恢復效果。所以幽鬼可以一邊磕大葯,一邊在泉水跳舞,基本可以做到無傷。
我曾經在斧王島中測試過,萬力屠夫的血量能夠達到20萬以上,而且更恐怖的是他的抗性直接來到了99%,也就是說普攻和魔法傷害已經不能對他造成傷害了。 這樣的屠夫躺在對面的泉水裡都不過分,只有少數的百分比傷害技能能夠對他造成傷害了。當然了,在 游戲 中很難做到萬力屠夫, 但是在順風局勢下,屠夫增加幾百點力量還是可能的,再加上一定的裝備加成,也能夠抵擋泉水很長的時間了。
像骨法也算是和另類的沖泉水英雄,本身的虛無加上綠杖,吹風也能「秀」泉水一臉。我仍然記得在dota1時代,泉水是能夠被拆除的,而火槍就是一個拆泉水的好手,超長的攻擊范圍,只要你有耐心就可以將對面的泉水拆掉。那可真就變成了有家不能回的局面了。
DOTA2的泉水比DOTA1有很多改變,首先DOTA2的泉水是無敵的,不像DOTA1那樣虐完對手還可以順帶把泉水拆了,這在DOTA2中是無法實現的,但是DOTA2對泉水的攻擊力也有了修改,不到200點的攻擊力也並非混亂傷害,只是0.3的攻擊間隔使得攻速較快,很多英雄可以通過各種各樣的方式在敵方泉水裡秀操作。
雖然泉水的攻擊不是那麼可怕,但是連續的攻擊帶來的傷害也不低,想要在對方泉水裡站得住需要有點手段,那麼今天就帶大家一起來看看哪些英雄可以在敵方泉水中站的時間最久。
首先要提一件裝備,那就是綠杖。綠杖可以虛無自己避免受到泉水攻擊,綠杖的虛無時間可以持續4秒,CD30秒。
水晶室女
第一個提到的英雄是個法師是不是感到有點意外,冰女雖然身板較脆但是冰女的二技能冰封禁錮可以將泉水凍住,四級的冰封禁錮可以禁錮泉水3秒時間,然後這個技能的CD是6秒,那麼裝配著綠杖的冰女可以先凍住泉水,之後在技能解除後開啟綠杖,禁錮3秒加綠杖虛無4秒,7秒後禁錮又可以再施法一次,再次禁錮泉水3秒,這樣下來一套操作冰女最起碼可以在敵方泉水中站10秒時間而不受一點傷害。當然再加上一些肉裝可以多等釋放幾次冰封禁錮,那麼冰女可以站的時間更久。
遺忘法師
第二個提到的英雄又是一個法師(意不意外!),骨法和冰女的操作差不多,不過骨法屬於自帶虛無技能,骨法的二技能衰老可以起到和虛無一樣的效果,它可以持續3.5秒CD同樣也是6秒,這樣下來配合綠杖骨法最起碼一套技能可以持續11秒而不受泉水傷害,同樣的如果撐肉後骨法很可能站立的更久。
PS加入骨法和冰女配合,骨法不停給冰女衰老,那麼只要配合好是不是可以一直站在泉水裡不受傷害。
鋼背獸
剛背的肉是大家有目共睹的,撅起屁股後可以減少40%的傷害,再配合一些肉裝剛背就可以在敵方的泉水裡徜徉,龍心、強襲、希瓦,甚至雙龍心,只要血量夠高、回復夠快、護甲夠高,那麼最起碼在泉水裡站上二三十秒絕無問題,當然前提是你得拿著屁股沖著泉水。哦對,要是再加上一個綠杖,時不時虛無自己回復一下那麼可能還可以站的更久。
幻影刺客
PA在這個榜單里屬於比較另類的存在,他想要在泉水裡站住靠的不是肉也不是虛無,靠的是人品!PA的三技能有35%的幾率閃避攻擊,如果人品夠好的話沖進泉水一直miss那麼想站多久都是可以的。
虛空假面
虛空假面也是一個看人品的例子,不過比起PA虛空的閃避幾率可以通過出蝴蝶來增加,由於PA的閃避和虛空的閃避機理不一樣,所以PA的閃避無法與蝴蝶帶來的閃避疊加,而虛空出蝴蝶後先是擁有蝴蝶30%的閃避幾率,受到攻擊會通過這個先判定,假使判定攻擊有效,會再次有25%自身技能閃避的判定,也就是說虛空的閃避幾率可以疊加在一起,所以閃避效果要比PA好很多。
幽鬼
最後一個就不得不提我們的幽鬼大神,最大折射22%的傷害,外加自己的高力量成長以及出到龍心強襲後血的高質量,再配合蝴蝶的閃避,這個時候的幽鬼完全有能力站在地方泉水裡,甚至有可能憑借泉水攻擊的反射傷害再殺死對手,後起來的大肉盾並非浪得虛名。
至於傳說哥拆泉水,那是站在泉水外面並不屬於今天的這個范疇吧。
能夠在對方泉水裡站的最久,要麼夠肉,要麼夠牛。要麼幹掉泉水,永久的站在那裡,要麼被泉水幹掉,回家復活。
1、傳說哥(矮人狙擊手);真理在大炮射程之內。傳說哥升級滿了之後,可以打掉泉水的。傳說哥升滿級之後,能夠站在泉水防禦范圍之外攻擊泉水,傳說哥幹掉泉水的情況也時有發生。 某位電競選手在打路人局的時候,女友被嘲諷;下一局選擇了傳說哥,直接帶了一把聖劍,堵著對方泉水打,把泉水打爆 。
2、冰女(水晶室女)。冰女的第二技能是能夠冰封泉水的,升級滿了之後10秒CD,冰封泉水10秒。如果操作得當,手速夠快,在不被殺,你的麒麟臂不會累的情況下,冰女能夠永久的冰封泉水。
3、屠夫和沉默術士。屠夫的力量、沉默術士的智力是沒有上限封頂的。如果這兩個能夠殺的人夠多,力量和智力增長到無限高(估計一局 游戲 得打一年),站在泉水裡也能夠抵擋住泉水得攻擊。
25級鋼背,天賦選擇吸血,裝備方面龍心+玲瓏心,站位背對泉水,這個時候你會發現,可以泉水掛機。而且由於泉水攻擊超級高,無限觸發被動,拿個泉水暴走更是輕松
伐木機讓你懷疑人生