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dota2輝耀德怎麼玩

發布時間: 2023-03-30 08:46:47

㈠ 大哥位打法,怎麼盡快刷出輝耀,要詳細點

猴子的裝備其實比較固定,因為他依賴的戰鬥力是他的分身,dota里對分身有作用的裝備就這么多:
加屬性的:戰鼓、分身(更大的作用在於解除debuff)、龍心、蝴蝶、散失(近戰的分身繼承削藍法球)、冰眼(冷門)、林肯(冷門)、虛靈刀(冷門)、先鋒盾(撐血,拖節奏)
特殊效果:輝耀(分身繼承光環,但是光環不疊加)、強襲(分身不繼承任何光環,但是光環嗎,主體在就等於分身繼承了)、祭品(分身享受不到祭品的任何效果,但是猴子出祭品對於推線打野還是有好處的)、羊刀(比較冷門,但是猴子絕對可以出)
其中對於猴子來說,龍心、蝴蝶、散失是後期6神裝里必備,無論你走什麼裝備路線,到最後六神裝里,必然有三個是龍心、蝴蝶、散失,其中散失是純輸出裝,尤其是2級散失對於猴子分身的輸出加成非常明顯,幾乎是質變;蝴蝶是半肉半dps,對於分身加成也很高,不過前提是你有一定裝備基礎;龍心是撐血的,沒龍心分身被對面法師2個aoe就收了,有龍心分身才更耐揍,更加讓人煩
而輝耀其實是現在不怎麼出的一件裝備,這個裝備的優點在於帶線快,打錢快,尤其對於猴子來說,出一個輝耀,一個分身可以打一波野,可以帶一條線,對於兵線的壓制非常明顯,對面會疲於應付你猴子的帶線,把輝耀當做一個戰略性道具都不為過。而且有了輝耀,farm速度飛快,什麼龍心散失,分分鍾的事情。可以說,如果局勢允許,先出一個輝耀,絕對是最穩的出裝路線,但是輝耀的最大缺點就在於局勢不允許,新版本dota節奏越來越快,輝耀有一個很明顯的真空期,太多情況,你根本憋不出來,或者憋出來隊友已經崩盤,沒機會給你帶線牽制,這種情況,早期選擇戰鼓散失的戰斗猴路線是現在比較主流的路線。
最後介紹下出輝耀和不出輝耀的2種出裝路線:
1,出輝耀,最穩妥的就是:草鞋,窮鬼頓,補刀斧,大魔杖,活力球,輝耀,龍心,散失,蝴蝶,飛鞋,分身(或其他)
當然這個路線有許多變數,比如5分鍾出個點金,後續裝備更快;或者直接草鞋補刀斧小圓盾裸輝耀;更古老的是草鞋先鋒盾輝耀……看局勢而定,但是這個路線的關鍵點在於自己對線要非常順,隊友也能4v5不崩盤(可以小劣勢),崩盤局這個路線是找死。更加要清晰一點,輝耀不是給你戰斗的,是給你繼續帶線牽制farm的,出一個輝耀然後找人打架,會硬生生把大好局面拱手送人。
2,不出輝耀,基本就一個路線,假腿戰鼓散失龍心蝴蝶分身,再把假腿換飛鞋,戰鼓換其他的。這個路線一定要積極參戰,不參戰不如直接裸輝耀。也有變數,就是點金手,當前版本,任何英雄如果5分鍾能點金果斷點金,絕不會錯,超過5分鍾就要思考一下,超過8分鍾就建議不出了(特殊英雄特殊局勢除外,比如比賽里輔助14分鍾出點金的都有,因為他們看準了這盤會拖後期)

最後還有一個提醒,其實猴子真正的成型都是要等龍心以後,有無龍心對猴子的參戰能力是天與地的差距。咦,等等,不是問的輝耀嗎,怎麼一下子打了這么多字……

㈡ dota德魯伊怎麼玩

DOTA德魯伊技巧x0dx0a1、主身人形態移動速度是315,小熊320;主身變熊形態280移動速度,算上三技能協同的加成,以及二技能狂猛的20%速度提升,就是521。所以小熊可以不用出相位(前期壓制還是相位毒球比較靠譜)x0dx0a2、能夠很好搭配的英雄:劍聖:有棒子可以配合推進;謎團、陳、小鹿、先知:招小寶寶;這個版本:巨魔和古法也是很有力的推進。x0dx0a3、比較克制的英雄:混沌:後期分身直秒;酒仙:大招吹風;當然還有道具風帳等等。x0dx0a4、中單熊德需要的是視野,不然六級之前比較容易被遊走。然後經常用小熊去A對面英雄,快進塔了直接召回繼續補刀。x0dx0a5、被劇毒女王的一技能毒到時,瀕臨死亡可以利用小熊反補自己,上次A隊輸給Speed布狗的德魯伊依然亮瞎全場,當著四個人的面自殺了。x0dx0a6、傳統打法:輝耀強襲;成型迅速的打法:相位毒球雷錘暈錘。x0dx0a7、劣勢路單勾兵以及封野。x0dx0a8、德魯伊配拍拍熊1級肉山或者在線上露個臉再去肉山都是一種套路。x0dx0a9、貼大葯,吃樹等回復切成人形態,遇到人gank自己提前變人形態開狂猛逃跑,用小熊卡位;被人gank時變身熊形態,開狂猛,用小熊A對面英雄,出纏繞說不定能生還。

㈢ DOTA中輝耀的意義

1、刷錢和帶線。你也能夠明白,輝耀對於那些不出狂戰的英雄而言這是刷錢必需品。基本上狂戰的刷錢在於隨著等級和裝備的提升,狂戰的刷錢效率是會提升的。而輝耀永遠是45,因而效率是不如狂戰的。但相對的,由於出輝耀的英雄基本上不適合狂戰(spe就不說了,根本不是靠平砍輸出的;猴子因為主要輸出手段是幻象也是如此),在刷錢這種說法上,只能說唯有輝耀可以出。另外相比起點金,輝耀的好處就是:你不會因為死了導致浪費cd,而且後期效果上輝耀也是相對好點。
而對於帶線的意義,因為輝耀可通過幻象直接繼承,因而對於猴子而言出輝耀其帶線能力甚至可以比狂戰敵法強(有tp就能強帶2條線全是幻象,自己還能主身刷野。效率不會比am差)。而且不出輝耀的猴子和spe帶線都非常乏力,不適合引領兵線。在一些局勢下很不好打(spe是有大,猴子是無限幻象。對面只要有優勢可以帶2路不出輝耀會很難受)
2、對於輔助的壓制力。輝耀的傷害看起來不高,但那僅僅對於後期間的戰斗。一個隊伍中除非全部都肥否則輝耀帶來的傷害對於輔助而言是非常大的(對於猴子而言,只要肉,讓幻象存在10秒以上並不難,這對於輔助的傷害已經是非常大了。還不算如果刻意針對還拉幻象砍的話;對於spe則是大招和折射的效果)。除去猴子是無限幻象外,其他人出輝耀對於團戰的最大優勢在於:當你沒有輸出環境時輝耀依然在造成傷害。spe和螞蟻很能夠代表這個目的(因為spe是不能不管的,他的血量就代表他的威脅,殺不掉spe就足以引起團滅,但不理他只會延長傷害時間;NW需要卡縮地,這是必須的。這段時間沒有輸出)。

但現在煉金的出裝變化就能讓你明白你的說法並沒有錯。在看到大招的極度加強後,GA在純dps裝的輸出下遠比輝耀好。因而現在的GA更多的偏向狂戰BKB這種dps型的裝備,狂戰GA刷錢絕對不會比輝耀差,而BKB確立的輸出環境使得GA只要可以A絕對比輝耀輸出高。

另外,猴子是這個版本最強的後期毋庸置疑。4.2的敏捷成長足以極度強化散失對於猴子的輸出強化。只是需要有龍心來彌補猴子脆如紙的本質。而一姐是有與生俱來的巨大缺陷的,因為盡管是移動炮台,但對於裝備的極度依賴成型實在太慢。而真正使其輸出巨大提升的道具也必須是聖劍和蝴蝶全部都要(3件套的MED打不過散失龍心的猴子,這就是本質的差距)。因而在MED套裝完成聖劍之前,對於隊友是有很大依賴的,因為他的輸出太平庸也太穩定,隊伍如果撐不住讓他暴露在同級別的後期,同裝備下根本打不過(因為根本無法追擊)。而之所以輝耀可以幫你,一方面是輝耀猴子刷錢的速度和帶線速度,另一點是在你過渡關注med時散失並沒有威脅其他人,而後來的輝耀彌補了這一點。
實話,對方不是med而是同樣順風的狂戰敵法,你恐怕就拖不到37分鍾就被A平了。

㈣ 請問魔獸DOTA里輝耀的作用是什麼什麼英雄適合使用

輝耀的作用在於團戰的時候可以燒對手啊,每秒40血,10秒就燒了400血。效果驚人啊。
一般肉盾英雄,適合出輝耀,常見的煉金、半人馬、剛被獸、幽鬼都適合出輝耀。

㈤ dota中輝耀的效果能否疊加

1不會
2不是
3有,但是不會疊加,你可以讓出輝耀,然後分身去野區,那麼野怪就會被你燙到。

㈥ dota裸輝耀是什麼意思 有什麼用

裸輝耀的意思是除了前期對線基本裝,其他幾乎什麼都不出,只憋輝耀,最多出個鞋子加加移動速度,一般要求後期dps在中期的時候打出來,20分鍾之前。這件裝備中期出來以後,對方的團戰打的會非常傷,因為輝耀中期40點每秒的傷害很厲害。另外輝耀可以大大加快你的後面裝備的速度,舉個例子,如果前期幽鬼靠補刀,不殺人,好的話十分鍾之內先鋒盾對於路人就很好了,如果有了輝耀再出先鋒盾,時間大概會縮短到六分鍾,輝耀這個東西不是每個後期DPS都適合出的,它要求DPS必須站得住。

㈦ dota路人熊德該怎麼才可以玩好,感覺熊德這英雄很難起來

1、75熊德又被削弱了,如果樓主看了ACE的DOTA職業聯賽, 就知道熊德多犀利了。
2、74熊德跟幽鬼,虛空,猴子等比起來,起來更早,更容易,熊德可以草鞋5樹枝裸輝耀比幽鬼更容易。
3、熊德打野很容易,當然,你要記得52秒的時候,不管野打沒打完,都要拉一波野。
4、6分鍾以後,隊友GANK的話,你可以去靠近野區的兩條線推線,就是中路和你的優勢路。這點很重要。
5、推掉中路和優勢路的外塔,基本你就可以出到3800了,當然,前提是你不死,如果能拿到1,2個塔的450塊,那就更有保證了。
6、熊德輝耀以後,小熊帶一路,自己打野或帶另外一路。自己那路推過河道以後,自己回去打野,小熊一直燒到不能燒為止。打錢非常快的。
7、熊德12個格子,大件填不滿,可以多補幾個小件,主身:戰鼓,祭品,假腿,強襲,碎骨錘。小熊:輝耀,假腿,小圓盾,加速手套*3

㈧ dota熊德怎麼玩,講詳細點,出裝,所有熊德的路線,和小熊的操作等等

出門聖殿(圓盾+補刀斧頭 ) 一個大葯 打野
優先加招小熊 其他點被動。
10,11級連學2級大招。

PUSH流:打野出祭品 然後給小熊相位鞋 自己假腿
(如果順風了可以出HY,逆風的話出戰鼓。)
打野打野打野打野打野打野打野打野 然後出了祭品之類的基礎裝備 有了4級小熊就可以和隊友一直推塔了。
主身就盡量堆肉裝。
小熊就盡量堆攻速。(推薦2100振奮寶石)

偏GANK流: 打野到5級別左右 給小熊帶草鞋+毒球就開始支援隊友GANK
主身先躲在一邊 讓小熊能攻擊就可以了 等對面技能扔差不多了 出去平A多點輸出
基本上配合隊友出個纏繞就是一個人頭
裝備順序是 草鞋(小熊的) 毒球 相位(小熊) 草鞋(主身) 祭品 戰鼓
現在這版本雙刀不錯 可以考慮給主身出個
打的比較順風的話 就和小熊一人一個碎骨錘
基本上抓人跑不掉的。

DOTA是即時戰略類游戲,根據情況選擇流派和裝備路線才是王道。
比如:對面有大樹,巫妖類高護甲的就可以選擇大雷錘。
對面是脆皮的話就可以選擇暗滅曾強輸出。

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