多多自走棋和dota什麼關系
㈠ 僅僅一年,DOTA自走棋在線人數縮水95%,為什麼會涼得那麼快
大家好,這里是正驚 游戲 ,我是正經小弟。
2019年這年下來,最熱的 游戲 品類,自走棋應該是當之無愧的最強王者。然而一年過去了,自走棋 游戲 能堅持下來的卻寥寥無幾。
當初最早走紅的《刀塔自走棋》從巔峰時期的35萬同時在線人數一路跌到了如今的日均在線1~2萬。V社出品的自走棋《刀塔霸業》在線人數只有1萬出頭,與2019年6月份時的20萬巔峰在線人數相比,縮水了接近95%。
所有的自走棋中只有LOL的「雲頂之弈」目前還保持相對穩定的熱度,但現存的用戶數量相比S1賽季也腰斬過半。
那麼問題來了, 是什麼原因讓曾經風靡全球的自走棋從火遍全球走向無人問津的呢?今天小弟就和大家簡單聊聊……
自走棋是有先天缺陷的,它需要依靠大IP才能壯大
眾所周知,2019年最早火起來的自走棋是來自DOTA2游廊的《刀塔自走棋》, 游戲 特有的「八人吃雞」、「共用卡池」、「麻將三合一設定」以及「金錢的獲取,使用和利息」等特色吸引了許多玩家體驗。
但《刀塔自走棋》本身玩法模式之外的世界觀、種族、英雄、職業、技能與裝備體系等設定都來自DOTA2,所以吸引到的早期用戶依然以DOTA2玩家為主,萌新想體驗《刀塔自走棋》必須要下載幾十G的DOTA2客戶端才可以。
後來在DOTA2主播的帶動下,《刀塔自走棋》成功出圈,走紅全網,吸引了許多非DOTA2玩家下載體驗自走棋,讓DOTA2在線人數飆升破百萬,而DOTA2客戶端一時間也被玩家戲稱為自走棋啟動器。
自走棋的走紅離不開DOTA2本身的IP影響力加成以及長久以來的用戶積累,而這些用戶本質上還是DOTA2玩家以及其他 游戲 的用戶。
所以當後來LOL、逆水寒、王者榮耀等熱門 游戲 紛紛效仿推出了自家的自走棋模式之後,《刀塔自走棋》就沒了獨占優勢,其他 游戲 的用戶也自然回歸到自己原來的 游戲 當中,以《刀塔自走棋》為代表的獨立自走棋 游戲 涼涼也就不那麼意外了。
反觀前兩年以《絕地求生》為代表的吃雞網游,同樣也是靠創新玩法走紅的全新 游戲 品類,吃雞熱度雖然不如當年,但衍生出的《絕地求生》、《堡壘之夜》、《Apex英雄》、《無限法則》等吃雞端游的用戶規模都是千萬量級的。
玩法深度不足,後來者創新難度大
自走棋之所以能夠快速為大眾所接納和喜愛,離不開 游戲 本身的低門檻、策略機制和隨機 娛樂 等特點。 游戲 上手簡單,運氣與實力並重。高手靠能力可以憑頭腦技壓群雄,新手也有機會靠運氣大殺四方。
不過 游戲 看起來雖簡單,但玩法卻相當有講究。比如《刀塔自走棋》借鑒了《戰三國》等魔獸RPG地圖的玩法,將RPG、戰棋、抽卡、資源、AI戰斗等要素按照一定的規則融合起來,形成一套設計新穎、規則嚴謹的創新玩法體系,這套玩法成為了後來大多數自走棋「借鑒」的模板。
由於自走棋的規則機制的聯系過於嚴密,其中的任何一個要素的增刪調改都可能帶來非常大的變動,使得自走棋創新難度很大,缺乏足夠廣闊的進化空間。
以《刀塔自走棋》和LOL的「雲頂之弈」為例,《刀塔自走棋》棋盤用的是類似國際象棋的十字格,而雲頂之弈棋盤採用的是六邊形棋格,本質上兩者都還是棋盤戰場,只是雲頂之弈的多了一條邊,但棋子的攻擊范圍就大大增加,連帶著英雄陣容、棋子費數、成長曲線甚至戰斗機制都需要大規模調整。
目前市面上的自走棋中絕大部分都還是採用《刀塔自走棋》的十字格棋盤,只有雲頂之弈在這方面做出了一點微創新,但看起來就已經相當不易,更不要說其他更大尺度的改動。
以《刀塔自走棋》為代表的十字格式自走棋玩法設計思路基本定型,創新難度大,很難繼續擴展衍生出更多新玩法,玩家熟悉了這樣的 游戲 玩法之後,在沒有持續出現新玩法的情況下,很容易就消耗完現有的 游戲 內容,然後失去新鮮感,進而最終脫離 游戲 。
再對比下吃雞,當年以《絕地求生》為首的射擊吃雞 游戲 品類中,如今衍生出了許多豐富多樣的細分玩法,比如戰車吃雞、MOBA吃雞、英雄吃雞甚至文字吃雞等等,就連自走棋本身也是融合了一部分的吃雞玩法。
《絕地求生》、《堡壘之夜》等吃雞大作通過長期穩定的更新和優化,至今也依然保持不低的用戶規模。
自走棋電競化之路艱難險阻
其實除了玩法創新,自走棋想要發展壯大,還有另外一條路可以走:那就是學LOL和DOTA2搞電競化賽事,然而這條路看起來也不是那麼好走。
《刀塔自走棋》火了之後,開發商巨鳥多多就曾嘗試將花費100萬美元打造自走棋官方賽事品牌,而斗魚、虎牙、企鵝電競以及B站等多家直播平台也陸陸續續舉辦了多屆自走棋賽事。
但如今幾乎已經看不到像樣的自走棋電競賽事了,甚至連引入「雲頂之弈」的拳頭 游戲 都曾明確表示過目前的自走棋不具備成為電競賽事的條件。
拳頭的官方說法是「過多的隨機玩法天生不太適合被打造成電競項目」。
而自走棋的玩法機制決定了除了操作,運氣也會一定程度上決定比賽結果,而運氣這種東西沒有像操作那樣有相對明顯的對比標准,使得自走棋這樣的棋牌類 游戲 競技結果成色不足, 再加上自走棋比賽效果和觀賞性上遠不如LOL這樣的MOBA 游戲 ,想要做成電競賽事確實不是件容易的事。
小弟有話說: 自走棋從最初的一炮而紅到冷卻,其中既有大環境的因素影響,也有自走棋內在玩法設計上的缺陷,只是蠻可惜的吧。
一個正驚問題: 你現在還玩自走棋嗎?
㈡ 刀塔霸業:A牌涼了 刀塔霸業也涼了為何刀塔霸業人數下滑
刀塔霸業在推出後有著很不錯的成績,曾經有過STEAM在線人數超過20w的輝煌戰績,然而現在玩家卻在逐漸流失,目前在線人數約6W人,峰值10W人。那麼到底是什麼原因導致刀塔霸業開始出現人數流失的呢?
最重要的就是運營
V社對於 游戲 的運營似乎一直都有老毛病,不喜歡添加獎勵機制。就例如V社之前開發的Artifact,A牌在最開始 游戲 中沒有任何獎勵機制,不論是輪抽還是普通匹配,只有花錢買門票的競技場才有機會獲得獎勵, 游戲 甚至連等級,排名都沒有。這樣做大大減少減少了玩家的 游戲 體驗,就算最普通的鬥地主都可以在獲勝後有豆子的輸贏,來刺激玩家去玩下一局,而玩家在玩完A牌後,沒有獲得任何獎勵機制,因此就會關掉 游戲 ,這就是A牌涼涼的主要原因。
現在刀塔霸業也存在著這樣的問題,玩家玩下去的動力全靠天梯排名,而天梯排名系統也被玩家吐槽較多,贏一局可能不升段,但後四名基本就是掉段位,這樣的升級機制導致很多玩家心態炸裂。V社即將推出的勇士令狀應該也在積極修改這一系列問題,V社有了之前A牌運營失敗的教訓應該已經知道了,沒有獎勵機制的 游戲 註定活不下去。玩家們也可以期待勇士令狀推出後,刀塔霸業的人氣能不能回到20w或更高吧。
市場中自走棋類型 游戲 較多
現在市場中,除了刀塔霸業還有很多自走棋 游戲 ,比如之前的游廊自走棋,LOL的雲頂之弈,巨鳥多多自己的多多自走棋手游等等,他們都會對刀塔霸業產生威脅。LOL的雲頂之弈可能更多的是吸引游廊自走棋中的非DOTA2玩家,如果有LOL玩家想玩自走棋那麼就必須要下載DOTA2約20G的客戶端(自走棋啟動器),當LOL推出自己的自走棋時,他們肯定會放棄游廊自走棋,而且LOL和游廊自走棋都是只限於PC端,因此很少有LOL玩家會選擇刀塔霸業,那麼雲頂之弈上線後,收雲頂之弈影響而離開刀塔霸業的玩家少之又少。
多多自走棋也同樣是刀塔霸業的競爭對手,多多自走棋之前還要登錄Epic還參加了E3展,這都為多多自走棋帶來了流量,多多自走棋的用戶也大多都是沒玩過DOTA2游廊自走棋的手遊玩家或者是受不了刀塔霸業美漫畫風的玩家。
多多自走棋有著420萬次的下載量(首周刀塔霸業的下載量為150萬)目前龍淵已經和騰訊合作共同開發自走棋,並且聯合ImbaTV准備舉辦百萬美金級別的專業比賽,因此他們也將成為刀塔霸業最大的競爭對手。
當然還有一些手游廠商自己開發的自走棋比如赤潮自走棋或者平安京自走棋,這些玩家屬於之前 游戲 衍生出來的自走棋玩家,比如赤潮自走棋的玩家多是手游赤潮的玩家。這類玩家比較忠實於自己之前的 游戲 ,所以基本不會選擇遊玩刀塔霸業,更不存在分流刀塔霸業的玩家一說。
游戲 存在很多問題應得到完善
雖然刀塔霸業更新速度很快,也在不斷的優化,但問題仍無法避免。比如 游戲 的伺服器,由於伺服器使用的是外國,所以國內有些玩家會出現頻繁掉線的情況,但是很多沒接觸過DOTA2的玩家並不知道這點,這就很大程度上導致刀塔霸業的評分從Taptap上的9.9分變成7.8分。還有一個比較大的問題是手游端的優化問題,對於部分機型來說會存在戰斗時掉幀,手機耗電過多以及手機發熱的現象。目前PC端的口碑還是不錯的,但是移動端的問題比較多。
平衡性經過V社不斷的更新,已經得到了更改,雖然獵人,法師依然有強勢的現象,但總體情況還好,在吃雞的陣容方面還算得上是百花齊放。下個版本更新,V社也會對術士和薩滿進行修改, 游戲 平衡性的問題上玩家們應該不用太擔心。
老玩家迴流DOTA2,新玩家下載有門檻
說到底刀塔霸業的玩家還是以DOTA2本身的用戶為主,之前游廊自走棋剛上線的時候很多DOTA玩家都不玩DOTA,而開始玩自走棋,但隨著時間, 游戲 的新鮮感慢慢褪去,所以在線人數就逐漸變少,游廊自走棋最火熱的時候用30w的在線人數,而現在只有6w。現在好友列表中的很多好友,都不會選擇下自走棋而是繼續天梯沖分。
刀塔霸業也同理,一局三十分鍾的 游戲 時間基本在上下班途中只能玩上一局,另外最近臨近TI,很多擁有勇士令狀的DOTA2玩家都會開始肝自己本子的等級以獲得各種飾品的獎勵,所以空閑時間變少導致刀塔霸業的人數逐漸下滑。
刀塔霸業在國區的下載方法是對於新玩家的攔路虎。因為刀塔霸業國服沒有版號,所以只能讓中國玩家在外服遊玩,很多想嘗試刀塔霸業的玩家在應用商城中找不到刀塔霸業,這就是 游戲 缺少新人的第一道門檻。之後第二道門檻就是下載方式,安卓還好,可以直接在官網下載,而IOS則需要換成美區,擁有美區賬號,再進行下載,復雜的下載方式使新手望而卻步。第三到門檻就是 游戲 中比較失敗的教學系統,我曾經案例了幾個從來沒有接觸過自走棋的玩家玩刀塔霸業,但他們普遍在做過新手教學後,還是不會玩這個 游戲 ,需要一個老玩傢具體講解情況,而且 游戲 的UI導致新手玩家很難記得自己的聯盟是什麼,羈絆是什麼。這都是V社需要改進的地方。
總體而言刀塔霸業的確使一款瑕不掩瑜的 游戲 ,現在仍處於BETA測試階段,V社也在積極豐富 游戲 內容和做好 游戲 平衡性。目前的平衡性改動以及移動端優化只是刀塔霸業打開市場的小戰役,刀塔霸業勇士令狀的具體質量怎麼樣,才是V社能否讓刀塔霸業獨占鰲頭的關鍵戰役。 刀塔霸業人數的多少或者 游戲 是不是又涼了,現在蓋棺定論還早,還是請各位玩家等到刀塔霸業勇士令狀推出之後,再進行判斷。
㈢ 自走棋第一個是誰出的
自走棋如下:
是巨鳥多多提出的。自走棋一開始是由巨鳥多多工作室開發的,根據dota2游廊自定義地圖的游戲刀塔自走棋。到現在已經出現多款自走棋,刀塔霸業,雲頂之奕等等。
簡介:
《刀塔自走棋》是一款由多多工作室基於dota2平台製作的自走棋,是所有自走棋之始,開創了全新的自走棋玩法,游戲持續在dota2平台更新。
三國殺自走棋是游卡桌游於2019年6月27日推出的一款卡牌類自走棋游戲,該游戲在主流自走棋玩法的基礎上,結合三國殺豐富的武將卡牌開發而成。
戰歌競技場(Chess Rush)是一款魔幻題材的多人對戰策略戰棋手游,以4V4組隊合作模式為特色玩法,保留多人對戰的經典玩法,游戲中可以體驗有趣的團隊戰斗。
㈣ 《多多自走棋》改版以來出了哪些棋手
《多多自走棋》是一款專為自走棋愛好者打造的策略燒腦類手游。在2019年的時候由巨鳥多多創作的《DOTA2》衍生游戲《刀塔自走棋(Dota Auto Chess)》一時間讓許多玩家著迷,商家看到了巨大的商機,就把《刀塔自走棋(Dota Auto Chess)》單獨拿出來,重新改版研發以《多多自走棋》的名字重新發布。改版以後的《多多自走棋》增加了挺多的棋手,在這其中皇家守衛是《多多自走棋》里比較好看的棋手之一。
㈤ 多多自走棋攻略大全 多多自走棋怎麼玩
多多自走棋和DOTA自走棋還是有不少的區別的,有些差別都是很細微的,雖然基本上規則是一樣的,但是想要快速上分,騎士-主教-堡壘,甚至更高,就是看細節,下面看看我給你准備的游戲攻略!多多自走棋攻略大全
簡單說下前期,中期的運營思路和拿牌方法。
前期:能升2星的優先,然後就是3地精,其次再考慮別的啥的,一般拿的都是質量卡,像獵魔人,小黑,狼人都可以拿,不要前10回合確定陣容,雜牌多點可以轉的路線也多,早確定就被卡死了。
中期:我個人認為中期開始的時間是15回合到30回合,至於10回合到15回合基本都是白嫖棋子然後存錢。
這時候你得確定你要玩什麼套路,不確定基本已經走遠了,胡點有連勝替補區有怪的就13波上7,少1,2塊利息保連勝還是劃得來,否則就17波上7。
7,8人口我認為真的很關鍵,尤其是7人口,越往上節奏越快,沒那麼多時間上8,因此不管是連勝哥還是空城啥的,7人口一定得補質量,至少除了紫卡全部上2星。
然後8人口補紫卡兩星就行了,9人口可以看情況上橙卡,沒質量的7人口走位不好你血線刷刷往下掉。
後期基本就是裝備,陣容和站位的問題,沒啥好說的,自己多玩就知道了。
1.目前版本推薦用什麼陣容上分?什麼陣容比較強勢?
答:目前手游的環境比較平衡,稍微強勢的戰獵流(之前有寫過,標題叫《穩吃哥布林和騎士的T0陣容》,稍微有改動的就是最完美3獵人換成***,不眠,海妖),然後是騎士,光羽德魯伊(奶德),精英戰士,哥布林,甚至是法師只要過度的好也是很強勢的流派
新手推薦上分陣容:戰獵流
合理上分陣容:根據發牌員和場上其他玩家的陣容去選擇陣容(戰獵確實強又容易成型但是場上超過2-3家玩的時候你還去的話你覺得你還能上分嗎?所以有些時候一些新手覺得某些流派不強的時候並不是這個流派不強,可能就是因為這個流派玩的人太多,棋子被搶的差不多了,所以才不強而已)
2.騎士是冰川騎厲害還是六騎三龍厲害?
騎士流派主要看騎士整體的星級質量,走冰川騎還是龍騎完全看狂戰士和龍騎士誰胡,兩者沒有實際的質量差距,硬要說的話冰川騎士9人口配了暗之靈會一點,但是六騎同樣可以配暗之靈,或者六騎全體分散來克制暗之靈
然後說回這篇文章,先放一張目前的戰績圖,在昨晚直播順利完成渡劫到達皇後,打算將我保持吃雞率和高爛分率的核心秘籍分享給大家,保證干貨滿滿,希望對大家有收獲!
吃雞秘籍三要素:1.陣容2.運營3.站位
第一步:陣容(流派)
我們一局游戲的第一個目標那就是陣容,一般對局游戲中在10回合左右需要確定好自己此局的陣容,不然在進入中期還沒有確定一個陣容的時候,會迅速進入弟弟期被瘋狂血入,導致後期確定陣容之後也穩固不了血量,就算進入決賽圈也會因為沒有容錯率而錯失吃雞機會!
那我們如何去做好這第一步,為我們吃雞打下一個扎實的基礎呢?
簡單來說,開局1-3波野怪之後,也就是有4輪拿棋子的機會我們可以根據發牌員傾向於某個陣容去拿棋子,然後在4-10回合的時候盡可能的多留一些棋子,給自己兩個陣容的選擇為最佳,多拿一些和這兩個陣容有掛鉤的棋子,不過這棋子需要單獨拿出來有戰鬥力,並且能上場打架。(前中期不要拿一些和體系掛鉤但是沒有戰力的棋子,完全會影響你的經濟和你場上的戰力,場上戰力的強弱又會間接影響你的血量和經濟)
在10輪野怪左右就要根據這么多輪發牌員的情況,再加上場上其他玩家陣容選擇情況,確定好一個陣容,確定好一個陣容之後把除此陣容之外的無關棋子都出售,然後就完成了我們吃雞的第一步!
第二步:運營
一局游戲中時時刻刻存在的東西就是運營,從開頭到結尾,一場好的運營可以讓你在胡的時候穩固連勝,在崩的時候止損血量。
具體怎麼去運營,每個陣容都會有不同的地方,這里我說一些共通點:
上面有說過最好在10輪左右確定好一個陣容,那我們沒確定好陣容的時候拿什麼棋子過度?這就是運營了,時刻分析發牌員給的棋子哪些可以上場強化戰力,哪些比較契合場上的其他棋子。
5回合開始在你有多餘5金幣,並且需要贏的時候研讀一次棋譜(有時候開局一個2星沒有,可以考慮不抬人口轉連敗或者空城)
8回合的時候花5金幣研讀一次棋譜會讓你離6人口差一點經驗,會讓你在9回合的時候提前摸到6人口才能摸到的棋子,6人口紫色棋子的概率是7%,5人口是2%,而紫色的棋子很多可以確定一個陣容的走向,也就
我們常說的key牌!
在確定好陣容之後,發現場上同陣容玩家超過2家以上時,如果此局較順,在17回合研讀棋譜到8人口開始進行大量搜子,快速搶佔大部分陣容所需棋子。如果不順,在13-17回合研讀棋譜到7人口時就要開始進行大量搜子,至少湊出場上絕大多數關鍵棋子2星才好囤錢在之後回合抬人口
連勝的時候花金幣跳人口盡可能的多吃幾回合連勝(5,8或者9,13,17)
連敗的時候需要提早確定好陣容,迅速積攢最高金幣(或者直接空城),盡快吃到最高利息獎勵(50金幣每輪+5金幣),然後根據金幣和血量情況在13-15回合跳7人口啟動,大量搜棋子
還有很多細節方面的運營,這個需要時刻去根據戰局分析,沒有固定的框架,也是希望大家能多觀察戰局分析,做好運營這一步,只要不是發牌員制裁,天譴局,我們都能很好的進入決賽圈!
第三步:站位
站位是很多新手都沒有注意或者不知道怎麼去注意的點,一個合理的站位完全能夠將均勢甚至劣勢轉變為優勢!前中期可以達到微操險勝,後期可以達到極限翻盤!乃是吃雞秘籍中最難的一步!
之前的每篇陣容文章中,我都或多或少的講解了一些站位,還是有很多玩家不清楚,那我這篇文章就把所有陣容的站位全部講一遍!並且會分析為什麼會這樣站,發揮了什麼效果!希望大家看完之後不是去套模板,
是學會了站位,自己玩的時候也會根據對手的站位擺出相應合理的站位,能做到這一步的時候你就真正的成為一個自走棋吃雞(爛分)高手!
野怪回合站位:
10回合的野怪是3個大石頭人,在前期陣容不是很強勢的時候需要把陣容中的前排平攤在前排,分攤傷害,然後輸出集中達到集火的作用
20回合的基拉熊,25回合的雙雕和10回合的站位同理,就不附圖了。
15回合的野怪是5隻刺客狼野怪,因為職業是刺客屬性,所以攻擊機制是跳到後排攻擊後排棋子,所以這回合的站位就和平時的站位相反,將輸出放前排,肉放後排
30回合是3隻強力閃電蜥蜴,需要把陣容集體移在中間位子分攤傷害,和40回合的冰川一家同理。
35回合的黑龍王,45回合的年獸,50回合的肉山都是屬於有濺射輸出傷害的野怪(和變身之後的龍騎士同理),所以需要把棋子兩邊分開,盡量少吃aoe傷害。