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dota2自走棋騎士減傷是多少

發布時間: 2023-03-30 04:45:17

Ⅰ DOTA2自走棋攻略-最強套路分享[多圖]

「自走棋」是《DOTA2》游戲中新加入的一個玩法,很多的玩家說玩了一晚上,沒有玩明白到底是怎麼玩的,沒有明白是什麼套路,下面我就來給大家分享一下。
DOTA2自走棋攻略

前期策略(1-4級):

想要開局少崩, 策略非常簡單:月光爆倉刷卡

花光你所有的錢,把倉庫盡量買滿,哪怕是你不需要的卡.所有的目標都是為了盡快合成2星卡,哪怕是雜牌.

4級是第一個跳費點,5塊錢就能上你多上一個卡,當然你省下這5塊錢就可以快速吃息了.

一般是推薦不跳,但這里如果你有4組合2111,強烈推薦跳費換下場上的雜牌221.幾塊錢的利息和連勝比起來根本不算什麼

前期有3個2以上或者4組合,可以認為算胡.這是我們過渡到中期的資本.

− 開局抓卡技巧 ...

1.有二連盡量抓二連.

2.沒二連抓強力單卡.詳見法篇的單卡評分部分.

3.再考慮1星4連組合.

4.最後拿關鍵決策卡.

中期策略(5-6級):

中期最重要的事情就是吃息湊組合.吃息的根本是戰力強,吃的多優勢就越大.

到了中期沒有組合是玩不了的,高星雜牌就算能守一時,也必然很快就會被入.

帶組合的5個2是穩定吃息的根本,其次是3個2帶3勉強一戰,6個2等於無敵.

5級跳費的好處是便宜.跳1費是正常情況.跳2費一定是為了上大組合服務.或者不想抽卡來增強戰力,10塊錢搜卡運氣不好不出貨就雪崩,而你多上一個雜牌2卻很可能守住.

至於5級不跳費是非常不推薦的,對手一旦湊出6組合是幾乎肯定吊打你攜肢穗5人口4+2或者3+2的組合的,而你不跳費等於白讓對手發展4輪.

6級是吃息的積累期,也是這個游戲最重要的飢正時間.處理的好比如成型法爺,6人口吊打8人口都是可能的.

跳2費是正常選擇.跳4費的, 是狠人也是個白痴. 因為20快砸下去不吃息只為了多打對面2血完全是虧本買賣.

如果你有6組合,強行跳3費完全可以接受.跳1費以下的行為幾乎等同於是在天胡作死.

這個階段發展好不好完全看組合完整度和吃息的多少,大組合在辯卜手吃5息,遠強於賣血吃8息.

後期策略(7-8級):

進入到這個階段大家的組合已經完全成型,這時候拼的就是核心三星卡的數量和裝備.要特別注意,是核心卡,至於什麼是核心卡見後面的法篇.

這時候跳費的成本劇增,已經失去了阻擋對手和增強戰力搶節奏的意義,完全是為態勢服務,局勢不好花再多都得跳.

這個階段最重要的事情就是抽卡,盡量合出3星卡來,並且適當跳費來加快增強抽卡的質量,如果這個階段你吃不到5息,基本等於GG,因為你完全無力升人口.

決賽階段(9級以後):

進入決賽圈並非需要到9級,節奏快的8級就能進.

一旦進入決賽圈就盡量不要吃5以上的高息.決賽圈不吃息贏不了,因為升級一定要花大量的錢,而最後上的金卡個個都有非常強的翻盤能力.

這個時候陣容克制是基本面,勝負全看就是輔助組合和控制.

如果三星核心卡足夠,陣容劣勢也能打個有來有回.補上控制就能贏.如果三星卡不夠,給你刷新2星西瓜皮也贏不了.

我結語:

上述為全階段的攻略,看完之後,是不是對你有所幫助呢?

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Ⅱ dota自走棋全陣容種族流派分析 dota自走棋各種族效果

dota自走棋全陣容種族流派分析 dota自走棋各種族效果 2019-01-10 11:50:54來源:dota2吧/小狗汪汪編輯:野狐禪評論(0)   《dota自走棋》中有很多個種族,這些種族聚在一起可以發揮不同的效果,也也由此產生了很多種流派,分別是怎樣的呢?下面就為大家帶來dota自走棋全陣容種族流派分析,一起來看看。

  全陣容種族流派分析

  陣容的存在是因為類別相通的英雄有所加成,這里要說明加成的存在是獨立的,比如戰士,3個戰士+8甲,6個戰士是10+8=18甲。我們把所有類型分為三類。

  首先是靠最多6人觸發的buff:

  精靈,戰士,獵人,騎士,巨魔,地精,野獸,人類,法師,刺客

  然後是最多4人橡緩觸發的buff:

  術士,工匠,獸人,德魯伊,薩滿,龍,娜迦,元素,亡靈

  以及獨立存在的buff

  食人魔,惡魔,惡魔獵手,矮人

  一般最終陣容中至少要有第一排中的一個類別,我們一個一個說

  精靈:游戲總共有7個精靈供選擇,6個達到最大值,梁手模提供的閃避克制物理流派:獵人,巨魔,刺客這一類靠平a輸出的類型。現版本不如剛出現時的閃避加成高,以至於平a流現在也能打的動,加上精靈普遍是脆皮,所以現在逐漸被冷落,不太推薦。副類別里有兩個刺客,所以常和刺客屬性配合。

  戰士:莽夫加甲流,擁有戰士屬性的英雄多而且科技需求低,故而前期強勢,3個加的甲就足夠以勝利的姿態挺過前期,所以土豆不論是否決定以戰士為最終陣容都可以用來過度,後期也有不俗表現,後期靠doom克製法系,巨魔增加輸出,船長增加控制,根據對手的選擇來克制。吃雞常客,新手必備

  獵人:游戲中只有6個獵人,而且有一個5星潮汐,所以到成型有很長的路,不過3獵人收益就已經不俗,獸王風行小黑火槍隨意搭配,但是全期吃前排,很多人不注意前排,在3轉6的過程中往往吃大虧。後期成型後擁有美杜莎+潮汐的雙群控,非常強勢。擺陣時注意保護後排,以及保證雙大放出。副屬性上一般配合亡靈

  騎士:一樣僅有6個騎士,沒得選,騎士的減傷是不分物理魔法的,而且有兩個人類,所以非常肉。騎士一般中期成型,2個騎士可以成為一個比較不錯的前排,4個就已經非常肉了,可以安心度過中期,6個之後就是幾乎無敵的前排。騎士吃輸出,因為6個騎士的輸出都偏低,唯一的輸出露娜也要靠其他buff才能顯示出威力,不論是加攻擊或者攻速的其他buff都不錯。偶爾也可以配合法系輸出,因為法師普遍為人類,保護的好的話,法師可以輸出很多波。實戰中發育上體驗不太舒服,很多時候別人已經成型而騎士只有前排或完不成陣容,要隨機應變,不一定追求完整6騎士。

  巨魔:雖然只有4個巨魔,但是因為加成是攻速,是很強勢的屬性,注意2個巨魔只加成巨魔自己。巨魔個個是好手,尤其是小y巫醫,技能控制非常足,前期隨意湊成兩個就可以達成不錯的輸出與控制。不過巨魔的關鍵點在巨魔戰將身上,2巨魔和4巨魔差距比較大,而很多時候經常刷不出巨魔戰將而導致巨魔體系不成型或成型晚,我的建議是看到巨魔戰將之後再決定走巨魔路線。巨魔可以說是百搭,騎士,野獸,術士,都能達成不俗的效果。缺點是脆,容易被高輸出秒掉關鍵點甚至整隊。

  地精-工匠:這兩個聯系比較緊密的屬性放在一起說,地精一直被稱為弟弟陣容,就是因為往往前期無解肥,而到了中後期就沒了聲音。地精工匠往往連體出現,地精3單點回血+工匠2群體回血在前期是非常imba的,很少有陣容頂的住,但是地精工匠的核心飛機炸彈人都是5星,中間的真空期非常久,所以不要認死路,把地精看做前期過渡的工具,中期如果有更合適的陣容就轉型,沒有就用其他英雄過渡中期。然而縱然地精成型仍然不夠強勢,肉度上比不過戰士騎士,輸出上又只有魔法輸出,並且缺少控制,所以往往難以吃雞。地精的一個小技巧是配合冰女回藍光環,會讓地精前期更加強勢,甚至於很長一段時間保持第一。

  野獸:野獸的攻擊加成作用於全部單位,泛用性上超出獵人,很多時候2野獸的存在就能讓陣容有一個大幅度的提升,加上小鹿的存在也讓湊成野獸變的很容易,這里要提一下海民,可以說是我最喜歡的英雄了,半肉半輸出在前期表現亮眼,3星後輸出也不乏力。野獸5選4,平時我一般會放棄沙王,沙王的ai一言難盡,空插跑格子實在讓人難以信任。陣容上一般配合巨魔或戰士。

  另外提一點,在陣容選擇時,很多時候要把5星和某些4星單獨的提出來看,因為他們即便和你的陣容完全沒有搭配仍然有改變局勢的能力。
《dota自走棋》精華推薦 新人入門流程 新手套路技巧 全羈絆效果 全金卡性能 抽卡鎖卡機制 新手名詞解釋 吃雞套路推薦 全時期玩法 全紫卡性能 回藍金錢獲取 種族技能一覽 強力套路推薦 全裝備一覽 全流派搭配 月光連勝秘籍

Ⅲ DOTA2自走棋亡靈術士騎玩法技巧及陣容推薦 戳進來參考一下吧

: 原標題:DOTA2自走棋亡靈術士騎玩法技巧及陣容推薦 戳進來參考一下吧 DOTA2自走棋亡靈術士騎怎麼玩?騎士流在自走棋剛上線時就有人使用,但是因為在某些玩法上有缺陷,排位一直打不上蘆正悉去,比較慘。目前死亡先知上線後,騎士流玩法算得上自走棋中比較強的。下面是我帶
原標題:DOTA2自走棋亡靈術士騎玩法技巧及陣容推薦 戳進來參考一下吧
DOTA2自走棋亡靈術士騎怎麼玩?騎士流在自走棋剛上線時就有人使用,但是因為在某些玩法上有缺陷,排位一直打不上去,比較慘。目前死亡先知上線後,騎士流玩法算得上自走棋中比較強的。下面是我帶來的打法技巧及陣容推薦,不清楚的來看下!

其實很早之前就覺得六騎士坦度極強,配合亡靈減甲和術士吸血兩個buff,可以說夠硬夠狠。之前苦於在四亡靈和三術士之間只能二選一,雙亡靈又不給勁兒,感覺總是撿了芝麻丟了西瓜。

如今,隨著死亡先知的出現,讓六騎士四亡靈三術士體系完全成型。

在面對獸人,法師, 刺客 ,地精,獵人的狂轟亂炸下,騎士流終於崛起!

打法   前期:1-5人口   前期打法各路大神都發了無數攻略了,在此不做累贅。除非天胡,一般情況還是先過渡為主。臉好的一直來騎士,很快就4騎士可以前期混著,沒臉的同學們還是忍一忍,拿低費的地精三兄弟、三小戰撐前排,陸續組小配合,逐漸換成我們的理想陣容吧。從以下幾個方面講一下要點:   1、陣容方面:前期我喜歡的過渡陣容原則是低費易二星。所以地精、戰士、巨魔是首選。如果選擇巨魔騎,不一定非要等巨魔戰將,現在的巫醫的彈彈樂增強很多,誰用誰知道。前期完全可以掛一個巫醫和蝙蝠組成攻速小配合,且巫醫中後期,可以作為一個術士先用著,來了謎團再換他都OK。   2、人口方面:連敗賣血流這里不展開講,很多人也不好把握,就默認我們勝負各半吧,推薦5回合/9回合各升一次最適合騎士。   3、經濟方面:這個階段不建議搜卡。亡靈術士騎是8人口發力陣容,騎士費用都高,這階段我們經濟會比地精、戰士、德魯伊流差很多。前期微微苟一苟,不能太浪費經濟。(除非對子很多,那就賭吧,但是切記冷靜!)騎士養鹿的話要記得掂量一下自己的經濟。   4、拿牌方面:必抓的卡,基本上是六個騎士、死靈以及小黑,其餘的有機會兩星的且三費以下的其他過渡陣容棋子,可以抓下合兩星。   5、升星方面:騎士、亡靈都值得二星,低費過渡牌也值得兩星,只有混沌、月騎值清攔得屯著三星。   6、對手方面:你要時不時去看看其他7個人的陣容,有些陣容別人玩的太多了,比如地精、獸人,你的前期過渡陣容要盡量避免選擇。   中期:6-8人口   這個階段是拼刺刀的時候了。在此階段,我們要做的就是把我們的過渡陣容逐漸賣掉,回歸我們的亡靈術士騎。   1、陣容方面:在這個階段,最容易湊齊的是:任意三騎+蝙蝠+巫醫+死靈術士/小黑+一個二星過渡牌/單體強卡(影魔/女王/電魂/船長等)/術士(有巫醫+死靈的話),這樣組成的或是低配版亡靈術士騎士,或是亡靈騎士+強卡,都是在中期能穩住。   2、人口方面:6人口後若是白嫖得很黑臉或血線太不健康,建議13回合升7,增加場上戰力以及高費卡概率。否則正常17回合升7。升8人口就要看情況,場上亡靈騎士陣型已有,且二星牌3個以上建議穩利息緩步升8。真的頂不住了那就強升8,配個三術士還是有明顯加強的。這里不展開講,感興趣可以留言提問。   3、經濟方面:在17回合前,我們的經濟除非天胡,其實是比較差的。但是也是只比地精、德魯伊、法師、戰士流差,因為他們低費卡多。但是比起亡靈獵和刺客,我們其實還OK。地精、德魯伊、戰士能夠入我們多少血呢?拼刺刀對A,其實騎士是能頂得住的。法師更不用說,騎士最不怕了不是嗎。   4、拿牌方面:在這個階段,只抓體系內的牌。   5、升星方面:在這個階段,只升體系內的牌。三星只要混沌和陪乎月騎。   6、對手方面:只要低配亡靈術士騎組成,三法、地精、刺客都是干不過我們的,唯獨亡靈獵比較難纏,但是不怕,此時的除非天胡亡靈獵,一般也入不了我們多少。   後期:9-10人口   此時場上玩家可能有2-5家,我們的陣容也至少有了低配亡靈術士騎,在9人口時,原則是上場優先順序:六騎士>四亡靈>三術士>單張強卡。我們要做的很簡單,穩住經濟升10,然後找死亡先知!   場上其他陣容我們不用管他們,反正最後都是打不過我們的(就是狂!),陣型我後面會說到。找到死亡先知之前順手拿謎團、巫妖。巫妖來了以後賣小黑,先知姐姐來了以後賣巫醫。此時場上就是六騎士+四亡靈(不要小黑)+三術士(謎團、死靈、先知姐姐),然後就是把陣容補齊全二星。混沌和月騎能升就三星,其餘都不需要。   陣型站位

前期陣型就採用縮團打法,不用擔心AOE,騎士不怕這些。如果刺客隊比較強,那可以集體再下移一格,防止後面被突。

最終陣型如上圖,其中第一排的龍騎和謎團不能動,其餘的棋子可以互換,原則是:月騎藏里,巫妖放邊。左右夾擊,避免團控。

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本文摘自川北在線長尾新聞資訊。

Ⅳ dota2自走棋全卡牌選擇使用選擇推薦

  dota2自走棋卡牌有哪些?目前游戲中上線了全新的自走棋模式,很多小夥伴們可能還不清楚在這個模式中有哪些卡牌比較好用吧?一共有很多不同屬性的牌哦!下面是具體的攻略解析,一起來關注下吧!

  灰卡選擇推薦 

  單卡評價-灰卡(1金)

  藍胖子:前期最強的幾個卡之一,法師流的夢想開局。2星藍胖給自己加嗜血能打2個,給後排法師加嗜血就GG。3星藍胖3000多血,肉到不能解釋。

  敵法:從前期強勢到後期的卡,被敵法砍的人等於中末日。放後排血克 刺客 ,天生自帶大約40%的魔抗,強烈推薦升3星。

[page]白卡選擇推薦[/page]
  單卡評價-白卡(2金)

  冰女:冰女是一個非常特殊的存在,不算核心卡缺不能少。刺客沖臉卻能當肉,法師大後期來了巫妖踢火女也不可能會去踢冰女。3星冰女嗷嗷強,但中期不可能把寶貴的倉庫留給一個沒輸出的冰女,所以很尷尬。

  獸王:獵人流的關鍵卡,前期2星TK遇到2星獸王,一斧頭下去人就沒了。

  劍聖:二人轉的核心,後期各種技能亂飛,3星劍聖穩定屹立不倒。3級轉秒傷150非常kb。

  精靈龍:三幻神中最便宜的一個,精靈法師的核心卡之一。前期法師中最強的存在。

  巫醫:抓不到巫醫,就不要玩巨魔。薩滿蝙蝠2兄弟2星可能被3個1星戰士沖死,沒輸出也不肉。

  混沌:騎士流的核心大哥之一,抓到就能追4騎士。混沌本身很脆,需要多騎士來給他減傷,後期3星混沌一個錘子敲兩下就死一個。

[page]藍卡選擇推薦[/page]
  單卡評價-藍卡(3金)

  狼人:三幻神之二,野獸流的核心。但如果沒有戰士buff,自己經常在變身的過程中被打死,變身後其實也沒暴擊所以輸出並不kb。與其叫狼人,所以全部的意義就為了一個大,2頭小狼比本體厲害多了。

  劇毒:野獸流的核心之二, 作為術士相當雞肋,巨魔的buff不能給棒子加成。頂多就是吃吃神滅斬變羊什麼的。然而劇毒射程近,非常喜歡跳臉,經常跳對面臉上就給秒了。一場下來不管大優大劣,就沒見過放到3個棒子以上的。

  電魂:法師的核心之一,電魂是法師體系中唯一的物理DPS兼坦克,龍騎士一般的存在。物理輸出裝全給電魂就對了。後期法師內戰,技能互丟過後全倒,能活下來的只有帶謎團的3星電魂。

  風行:獵人精靈雙核心,風行有全游戲最快的初始攻速,回藍也足夠,3星風行強力擊一發800,沒有風行的獵人,是完全打不過戰士沖臉的。

  PA:雖然PA後期不值得培養,因為刺客最缺的是輸出環境而不是輸出。但前期能抓到PA是4精靈的保障,4精靈組合好抓的是敵法PUCK大樹月騎,但這個組合輸出相當乏力,有的時候風行往往被獵人抓走了,最靠譜的就只有PA了。

  死騎:死騎爸爸,亡靈是前期最好用的組合沒有之一,減8甲可以瞬間讓戰士變成白板,白板變成脆皮。亡靈獵人獸王一斧頭可以掛死對面一隊人。有了死騎爸爸轉騎士獵人巨魔都是隨意。

  沙王:沙王本身並不是什麼核心,野獸流能有資源都給狼人劇毒了,但沙王這張卡很強,而且沙王是法師最怕的刺客沒有之一。沙王最強的地方在於他插完會跳回去,不會像其他刺客一樣傻呵呵站原地被打。這圖剛出來的時候沙王插超級智能經常波波抄襲大,我曾經被朋友一個沙王一波插了5次1人滅隊。

  火槍:獵人流後期的輸出核心,最適合帶瘋狂的卡沒有之一,射程遠輸出高物法混合。火槍風行二者得一,獵人可期。

  亞龍:亞龍不是三龍的核心,1星亞龍廢到不能解釋,A一下回8點藍,但2星亞龍就很強。亞龍本身是個刺客,但同時也血克一切刺客,防TA最好的辦法就是後排放一個亞龍,TA跳過來吃亞龍一個大就死。

  影魔:SF是術士中最脆的一個,2級SF只有900血,慘不忍睹。但SF卻很難死,SF也非常適合瘋狂,快速回藍放個大,對面全場就沒輸出了。

[page]紫卡選擇推薦[/page]
  單卡評價-紫卡(4金)

  末日:末日爹超強。末日大是全屏的不說,偶爾還能造成bug,讓對面的卡完全動不了。3星末日400多攻,相當嚇人。缺點是回藍很慢。

  船長:船長不是決策卡,但算胡卡。也就是說抓到船長就算胡,戰士非常好湊所以不存在什麼崩盤的可能,3戰士很強,45戰士就很弱。但如果你中期能抓到一個船長,那一切就不一樣了。船長帶4戰士甚至能打過6精靈,一波團能放好幾條船,波波抄襲大。

  巨魔:4巨魔流的胡卡。作為巨魔流的大哥,身價高,一般請不動不說,輸出還不咋地。中期一個2星SF放完大300攻打人三巴掌一個,後期還能升3。明明是個戰士,卻脆皮的要死根本不能站前排。明明是組合中掛件一般的存在,這個掛件卻是最難出的。

  光法:6法的胡卡,法師流最最最重要的事情就是中期抓到光法,有光法就算胡,沒光法就只能被人騎臉上打。

  TA:精靈流的胡卡,最強carry,一人滅隊的神話締造者。1打3是家常便飯,精靈50波單挑肉山TA一個人就能完成,其他人喊666就好。 3星TA比大冰龍更罕見,精靈流完全成型的標准就是看2星TA啥時候做出來。

  煉金:巨魔流最喜歡的術士,亡靈湊不到的情況下。上一個GA就能完美解決減甲問題。

  薩爾:後期翻盤卡之一,完克法師,獵人輸出少一半。缺點是回藍很慢,而且

  一姐:雖然不如抄襲好用,很容易放大的過程中被打死大就沒了。但在後期控制為王的時候,多一個大意義就不一樣

  龍騎士:三幻神之首,有龍騎就有三龍有6騎士。2星龍騎有振奮就血強,3星龍騎對面無限減速更是bug。三龍法龍騎電魂開場一放技能對面全體靜止。

[page]金卡選擇推薦[/page]
  單卡評價-金卡(5金)

  飛機:雖然是個和火槍一樣射程的大哥,但實際卻是個法師。技能真的很強,然而地精種族本身太廢物了。

  巫妖:最強的法師,CD短回藍快能丟多個大招,傷害爆炸無死角。

  潮汐:翻盤王,決賽圈沒西瓜皮都不好意思出去見人。

  謎團:終極殺手,1星就很肉,不存在丟不出大的可能。大招克一切,但可能會亂丟。

  炸彈人:非常強,但見效比光法還慢。往往全隊死的差不多了才炸,沒什麼組合,完全補輸出的存在。

Ⅳ DOTA2自走棋英雄羈絆效果匯總 DOTA2自走棋英雄羈絆效果一覽

[海峽網]

本文給大家帶來DOTA2自走棋英雄羈絆效果匯總,Dota2自走棋最近有很多玩家都在玩,靈活運用羈絆效果是自走棋很重要的技巧,那麼dota2自走棋英雄羈絆效果是什麼呢?一起來看看吧。

Dota2自走棋全英雄羈絆屬性

獸人:2獸人全體血量+250,4獸人+350

野獸:2野獸全體攻擊+15%,4野獸+20%

亡靈:2亡靈敵方全體減甲8,4亡靈減甲10

龍:3龍開局滿魔,即開局就放技能

巨魔:2巨魔所有巨魔加攻速30,4巨魔加攻速30

地精:3地精使隨機一友軍護甲15回血10,6地精全體地精護甲15回血10

人類:2人類所有人類普通攻擊20%繳械3秒,4人類25%,6人類30%

食人魔:食人魔血量+10%

惡魔:只上場一個惡魔,該惡魔攻擊+50%

精靈:2精靈所有精靈20%閃避,4精靈25閃避,6精靈30閃避

娜迦:2娜迦全體魔抗+30,4娜迦魔抗+60

元素:2元素所有元素魔抗+30

矮人:攻擊距離+300

戰士:3戰士所有戰士護甲+8,6戰士護甲+10

小德:當兩個不同小德在場時,小德升星只需兩個相同即可

獵人:3獵人所有獵人攻擊+25%,6獵人攻擊+35%

刺客:3刺客所有刺客有10%的4倍暴擊,6刺客為20%

術士:3術士全體吸血+15%,6術士吸血+25%

法師:3法師所有敵人魔抗-30,6法師魔抗-60

工匠:2工匠所有工匠回10血,4工匠回20血

騎士:2騎士所有騎士25%時間加盾,4騎士35%盾,6騎士45%盾(我不是很懂,大概指覆蓋率吧)

薩滿:2薩滿開局隨機羊一敵人6秒

惡魔獵手:敵方惡魔不加攻

Ⅵ 《刀塔自走棋》羈絆效果及計算方法

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《 刀塔自走棋 》游戲中,同種族英雄搭配會有特殊的屬性加成,而它們具體是多少,相信很多玩家還不了解,下面是「t126017977」分享的《刀塔自走棋》羈絆效果及計算方法,一起來看看吧。

刀塔自走棋數值分為線性疊加和非線性疊加,取決於機率是否獨立計算。

線性疊加顧名思義,就是最終數值為各部分互相相加所得。

非線性疊加的數值分別計算機率,其機率性事件層數越多收益越差。

在Dota2中機率性觸發的BUFF並不會線性疊加,例如有4、6人類多重BUFF時,羈絆的實際效果並非表面線性疊加的45%和75%。

線性疊加的屬性:生命值、生命回復速率、攻擊力、攻擊速度、攻擊距離、護甲屬性。

線性疊加的羈絆:戰士羈絆、獸人羈絆、地精羈絆、亡靈羈絆、工匠羈絆、巨魔羈絆、術士羈絆、獵人羈絆、野獸羈絆。

非線性疊加的屬性:魔法抗性、閃避、百分比機率加成的數值。

非線性疊加的羈絆:人類羈絆、精靈羈絆、刺客羈絆、騎士羈絆、法師羈絆、娜迦羈絆、元素羈絆。

1.線性羈絆

1-1 戰士羈絆

羈絆說明:

3/6/9 所有友方戰士護甲 +7/+8/+9

實際效果:

3戰士增加護甲7點

6戰士增加護甲15點

9戰士增加護甲24點

1-2 獸人羈絆

羈絆說明:

2/4 所有友方獸人最大生命值 +200/+300

實際效果:

2獸人增加最大生命值200

4獸人增加最大生命值500

1-3 地精羈絆

羈絆說明:

3地精:隨機友軍+15護甲,生命回復+10

6地精:所有友軍+15護甲,生命回復+10

實際效果:

3地精隨機一友軍+15護甲,生命回復+10

6地精所有友軍+15護甲,生命回復+10

※ 6地精BUFF和3地精BUFF不疊加

1-4 亡靈羈絆

羈絆說明:

2/4 使所有敵軍的護甲 -4/-6

實際效果:

2亡靈降低敵軍4點護甲

4亡靈降低敵軍10點護甲

1-5 工匠羈絆

羈絆說明:

2/4 所有友方工匠生命回復 +15/+25

實際效果:

2工匠所有工匠生命回復+15

4工匠所有工匠生命回復+40

1-6 巨魔羈絆

羈絆說明:

2巨魔:所有友方巨魔攻擊速度+35

4巨魔:所有友軍攻擊速度+30

實際效果:

2巨魔所有巨魔增加35攻擊速度

4巨魔所有巨魔增加65攻擊速度

其他友軍增加30攻擊速度

1-7 術士羈絆

羈絆說明:

3/6 所有友軍攻擊 +20%/+30% 吸血

實際效果:

3術士所有友軍增加20%攻擊吸血

6術士所有友軍增加50%攻擊吸血

1-8 獵人羈絆

羈絆說明:

3/6 所有友方獵人的攻擊力 +25%/+30%

實際效果:

3獵人增加所有友方獵人25%攻擊力

6獵人增加所有友方獵人55%攻擊力

1-9 野獸羈絆

羈絆說明:

2/4/6 所有友軍攻擊力 +15%/+20%/+25%

實際效果:

2野獸友軍攻擊力+15%

4野獸友軍攻擊力+35%

6野獸友軍攻擊力+60%

2.非線性羈絆

2-1 人類羈絆

羈絆說明:

2/4/6 有 +20%/+25%/+30% 機率

使敵人沉默4秒

實際效果:

2人類有20%機率使敵人沉默4秒

4人類有40%機率使敵人沉默4秒

6人類有58%機率使敵人沉默4秒

4人類機率為

1 - [(1-20%)×(1-25%)] =40%

6人類機率為

1 - [(1-20%)×(1-25%)×(1-30%)] =58%

2-2 精靈羈絆

羈絆說明:

3/6/9 所有友方精靈 +20%/+25%/+30% 機率

閃避敵人攻擊

實際效果:

精靈羈蔽拿絆作用效果和人類羈絆相同

3精靈擁有20%的閃避機率

6精靈擁有40%的閃避機率

9精靈擁有58%的閃避機率

6精彎則靈閃避機率埋並棚為

1 - [(1-20%)×(1-25%)] =40%

9精靈閃避機率為

1 - [(1-20%)×(1-25%)×(1-30%)] =58%

2-3 刺客羈絆

羈絆說明:

3/6/9 所有友方刺客攻擊時

有 10%/15%/20% 機率造成 3/4/5 倍傷害

實際效果:

每攻擊一下,機率判定一次各層不可疊加之結果,當有多重暴擊同時觸發時,系統將自動選擇高暴擊倍數之暴擊。

3刺客

10%機率造成暴擊(3倍暴擊)

90%機率無任何暴擊

期望平均提升傷害為原來的1.2倍

6刺客

23.5%機率造成暴擊,其中

15%機率觸發第②層BUFF(4倍暴擊)

8.5%機率觸發第①層BUFF(3倍暴擊)

76.5%機率無任何暴擊

期望平均提升傷害為1.62倍

9刺客

38.8%機率造成暴擊,其中

20%機率觸發第③層BUFF(5倍暴擊)

12%機率觸發第②層BUFF(4倍暴擊)

6.8%機率觸發第①層BUFF(3倍暴擊)

61.2%機率無任何暴擊

期望平均提升傷害為2.296倍

2-4 騎士羈絆

羈絆說明:

2/4/6 所有友方騎士有 +30%/+30%/+30%

的時間被減傷護盾庇護

實際效果:

減傷護盾:+30護甲 +75%魔抗

每3秒機率判定一次各層可疊加之結果

當下獲得之護盾將持續3秒

2騎士

30%機率開啟護盾

70%機率無任何護盾

期望平均為+9護甲/+22.5魔抗

4騎士

51%機率開啟護盾,其中

9%機率同時開啟⑵層護盾

42%只開啟⑴層護盾

49%機率無任何護盾

期望平均為+17.8護甲/+45魔抗

6騎士

65.7%機率開啟護盾,其中

2.7%機率同時開啟⑶層護盾

18.9%機率同時開啟⑵層護盾

44.1%機率只開啟⑴層護盾

34.3%機率無任何護盾

期望平均為+27護甲/+67.5魔抗

騎士體系中護盾開啟的機率和護盾都是分別計算的,因此騎士體系非常看臉,6騎士同時觸發三護盾則會非常肉,但是不開盾或者只開一個盾,肉盾就沒有保證了。騎士陣容不僅抓棋需要運氣,Luna與CK上三星才有競爭力,實際打起來也要開盾才夠肉有輸出

2-5 法師羈絆

羈絆說明:

3/6 使所有敵軍的魔法抗性 -40%/-40%

實際效果:

3法師降低敵方魔法抗性40%

6法師降低敵方魔法抗性96%

降低魔法抗性為加深傷害

因此6法師加深傷害倍數為1.4×1.4 =1.96倍

2-6 娜迦羈絆

羈絆說明:

2/4 使所有友軍的魔法抗性 +30%/+30%

實際效果:

2娜迦為全體友方增加魔法抗性30%

4娜迦為全體友方增加魔法抗性51%

即1 - [(1-30%)×(1-30%)] =52%

以三星敵法師為例

英雄本身自帶30%魔法抗性,在4娜迦體系中,三星敵法師魔法抗性為65.7%

即1 - [(1-30%)×(1-30%)×(1-30%)] =65.7%

有4娜迦在場的三星敵法師在面對敵方六法師陣容時,只會受到1.96×(1-65.7%) =67.228%的傷害

2-7 元素羈絆

羈絆說明:

2元素:所有友方元素被近戰攻擊時有30%機率使攻擊者石化4秒

4元素:所有友軍被近戰攻擊時有30%機率使攻擊者石化4秒

實際效果:

2元素有30%機率石化攻擊者

4元素時,元素單位有51%機率石化攻擊者

其他友軍則有30%機率石化攻擊者

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Ⅶ 卡利亞騎士套裝減傷多少

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'question':'綠龍泰坦護甲減傷頌裂段多少',
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Ⅷ 刀塔自走棋羈絆效果介紹-羈絆加成一覽[多圖]

可能玩過刀塔的玩家對於羈絆應該不會陌生,但是對於那些沒有玩過刀塔的玩家,對於 刀塔自走棋 中的羈絆就不知道了。主要是羈絆帶來的效果分別是怎樣的,這個十分重要。下面帶來詳細介紹。

在DOTA2 游戲中,數值分為線性疊加和非線性疊加(概率獨立計算)

屬於線性疊加的屬性有:生命值、生命回復速率、攻擊力、攻擊速度、攻擊距離、護甲屬性。線性疊加顧名思義,就是最終數值為各部分互相相加所得

屬於線性疊加的羈絆有:戰士羈絆、獸人羈絆、地精羈絆、亡靈羈絆、工匠羈絆、巨魔羈絆、術士羈絆、獵人羈絆、野獸羈絆

屬於非線性疊加的屬性有:魔法抗性、閃避、百分比概率加成的數值。非線性疊加的數值分別計算概率,概率性事件層數越多收益越差。

屬於非線性疊加的羈絆有:人類羈絆、精靈羈絆、刺客羈絆、騎士羈絆、法師羈絆、娜迦羈絆、元素羈絆
刀塔自走棋羈絆效果匯總
線性羈絆

1.戰士羈絆

羈絆說明:3/6/9所有友方戰士護甲+7/+8/+9

實際效果:3戰士增加護甲7點

6戰士增加護甲15點

9戰士增加護甲24點

2.獸人羈絆

羈絆說明悄搭碧:2/4所有友方獸人最大生命值+250/+350

實際效果:2獸人增加最大生命值250

4獸人增加最大生命值600 點

3.地精羈絆

羈絆說明:3:隨機友枝汪軍+15護甲,生命回復+10

6:所有友啟舉方地精+ 15護甲,生命回復+10

實際效果: 3地精隨機增加一友軍15點護甲和10點生命回復

6地精所有友方地精+15護甲,生命回復+10。

注意: 6地精BUFF和3地精BUFF不疊加

4.亡靈羈絆

羈絆說明:2/4 使所有敵軍的護甲-5/-7

實際效果: 2 亡靈降低敵軍 5 點護甲

4 亡靈降低敵軍 12 點護甲

5.工匠羈絆

羈絆說明:工匠:2/4:所有友方工匠生命回復+15/+25

實際效果: 2 工匠所有工匠生命回復+15

4 工匠所有工匠生命回復+40

6.巨魔羈絆

羈絆說明:2:所有友方巨魔攻擊速度+35

4:所有友軍攻擊速度+30

實際效果: 2 巨魔所有巨魔增加 35 攻擊速度

4 巨魔所有巨魔增加 65 攻擊速度,所有友軍增加 30 點攻擊速度

7.術士羈絆

羈絆說明:3/6:所有友軍攻擊20%/30%吸血

實際效果: 3 術士所有友軍增加20%攻擊吸血

6 術士所有友軍增加50%攻擊吸血

8.獵人羈絆

羈絆說明:3/ 6 所有友方獵人的攻擊力+30%/+30%

實際效果: 3 獵人增加所有友方獵人30%攻擊力

6 獵人增加所有友方獵人60%攻擊力

9.野獸羈絆

羈絆說明:野獸:2/4/6 所有友軍攻擊力+10%/+15%/+20%

實際效果: 2 野獸友軍攻擊力+10%

4 野獸友軍攻擊力+25%

6 野獸友軍攻擊力+45%
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Ⅸ 刀塔自走棋各種族職業buff效果分析

刀塔自走棋 各種族職業buff效果分析 2019-02-19 18:24:41來源:bilibili/新人春源寒月編輯:野狐禪評論(0)   《刀塔自走棋》各個種族和職業的羈絆效果每個玩家都知道,但是並不是每個玩家都清楚各種buff實際代表的收益,各種族職業buff效果具體是怎樣的呢?感興趣的小夥伴往下看。

  各種族職業buff效橋森李果分析

  一、直接數字疊加的BUFF:

  首先我們明白一個原理,就是種族BUFF是獨立計算的。    

  每觸發一種種族BUFF,提供一個單獨的BUFF,他們彼此獨立工作。

  例如敏遲六戰士,我們能夠通過BUFF圖標位置看到兩個BUFF圖標。

  所以,在此基礎上,以下BUFF都是疊加的(數字直接疊加):

  野獸BUFF、獸人BUFF、亡靈BUFF、獵人BUFF、戰士BUFF、術士BUFF、護甲

  二、系數相乘的BUFF:

  還有一些比較特殊的BUFF,首先要講的就是,法師和娜迦。

  法師是魔法傷害加深,娜迦是增加魔抗,兩者不同於上面所說,3法師和6法師的BUFF並不是簡單的數字疊加,娜迦的魔抗亦是如此。

  兩者其實是一個放大系數,顧他們以乘法的形式疊加。

  1.法師:

  -40%的魔法抗性的debuff實際上是x1.4的放大系數來吸收魔法傷害。

  六法師,則受影響的單位將獲得100%*1.4*1.4=196%的魔法傷害

  2.娜迦:

  20%的魔法抗性可以看做實際傷害乘以0.8的系數來吸收魔法傷害

  有兩個娜迦時,受影響的單位獲得100%*0.8*0.6=48%的魔法傷害

  故,當場上有3法師2娜迦時,受影響的單位將獲得100%*1.4*0.8=112%的魔法傷害

  (所以娜迦克製法師的一點就是能夠一輪技能不死,而不是完美抵消傷害。另外也由此看來,法師極度需要物理掛件搭配才行。)

  三、概率性BUFF:

  在自走棋當中,還有一種BUFF,屬於概率性BUFF。概率性BUFF的每種BUFF也是獨立計算的,他們遵循時間的概率分布。

  1.騎士:

  騎士的盾牌觸發概率並不是像文字上寫的那樣的,他真正的計算方式是:

  每3秒檢查一次是否有機會被觸發。

  如果一層騎士BUFF被觸發,則騎士獲得一個3秒的盾牌,給予30護甲和75%的魔法抗性。

  這里要注意一下,當兩層騎士BUFF同時觸發的時候,則騎士能夠獲得兩個盾牌,獲得60點護甲,93.75%的魔法抗性。

  (怪不得有時候很容易死,有時候又硬的一逼。)

  騎士盾牌的觸發概率。

  2騎士:1盾:30%,0盾:70%

  4騎士:2盾:9%,1盾:42%,0盾:49%

  6騎士:3盾:2.7%,2盾:18.9%,1盾:44.1%,0盾:34.3%

  至少開一個盾牌的概率是,30%,51%,65.7%。

  2.刺客:

  刺客暴擊的計算方式類似於DOTA2暴擊的計算方式,當一次攻擊同時觸發多層暴擊BUFF時,最高暴擊概率決定了此次暴擊傷害數值。

  6刺客:8%概率x3.5倍暴擊,20%概率x4.5倍暴擊,72%概率無暴擊

  為了防萬一有人好奇,一個3 * Phantom刺客有6個刺客,並且有一個水晶劍和大炮(代達羅斯之殤)在庫存中處理以下的crits:

  10%幾率到6倍

  18%幾率達到4.5倍

  7.2%的幾率達到4倍

  6.5%幾率達到3.5倍

  11.7%的幾率達到1.5倍

  有46.7%的幾率沒有暴擊

  ......凈傷害輸出為256.6%

  3.精靈:

  精靈的計算方式是與騎士相似的。

  假設精靈有100%的概率被擊中,觸發第一層BUFF減少25%,所以現在這個精靈有100%*(1 - 25%)= 75%的幾率被擊中(25%MISS);

  此時如果同時觸發了第二層BUFF,當前被擊中的幾率降低了25%,因此新命中率為75%*(1 - 25%)= 56.25%(43.75%MISS)。

  4.人類:

  與精靈騎士同理,20%,25%,30%的等效概率為20%,40%,58%

  觸發一層人類BUFF時,20%的概率沉默

  同時觸發兩層人類BUFF,40%概率沉默

  同時觸發三層人類BUFF,58%概率沉默

  四、其他比較特殊的BUFF

  1.巨魔:

  在四巨魔BUFF中,四巨魔受到兩層巨魔BUFF,並且數字疊加+70,而非巨魔獲得一層BUFF+35。

  2.地精:

  地精的BUFF比較特殊,在六地精時,所有地精都將會獲得一個地精BUFF,並且還會觸發3地精的BUFF:從所有單位(地精,非地精)當中隨機選擇一個棋子接受BUFF。

  也許你認為,如果選擇了地精,則這個地精將會獲得雙層BUFF,雙層BUFF的伐木機畫美不敢看呀。但是應該是游戲的一個BUG,如果這個選擇落到了地精頭上,並不會疊加,只會觸發一層BUFF。

  3.元素:

  在4個元素中,元素獲得2個BUFF(相當於51%幾率),非元素獲得1個BUFF。

  但是這里又有一個BUG,4元素和2元素,元素的BUFF相同。

  五、一些個人理解:

  關於精靈,我在分析【敵法師對於蝴蝶和血棘的選擇?】的文章中分析到,在dota2中閃避其實是增加棋子的有效生命值。25%的概率,則真實命中率為75%,相當於棋子需要受到原血量/0.75%點傷害致死。相當於原血量*1.3333,……,生命值增加了33.33%。如果兩層精靈BUFF同時觸發,相當於增加77.78%的生命值。此時判斷六精靈優秀還是3精靈優秀,在於你的精靈是否是2星。比如3個2星精靈,另外3個1星精靈,此時的收益是不大的。另外決賽圈,控制+爆發是大於護甲遠大於血量收益的,這就是為什麼六精靈在決賽圈總是打工的原因了。

  請適當在決賽圈放棄六精靈。

  對騎士來說,並不是四騎士收益最高,六騎士的護盾收益是高於四騎士的。但整體判斷來看,由於騎士本身輸出低,沒有爆發,所以整體來看四騎士搭配其他陣容後收益是要高於六騎士的。如果你僅僅想玩騎士,那麼盡量六騎士吧,只是最後4個空位如何選擇是個問題,3龍的輸出不高,4巨魔要達到10人口,橙卡可能是好的選擇,發揮你們的想像力吧。

  概率性BUFF的實際情況是,有時候有可能僅僅只觸發一層BUFF。比如騎士,六騎士也有可能只開1層盾,六刺客也有可能只觸發3刺客的暴擊效果,六精靈也可能觸發三精靈的閃避效果。

Ⅹ DOTA2自走棋戰吃雞玩法介紹

有很多的玩家們不知道DOTA2自走棋戰士怎麼玩,下面我為大家帶來DOTA2自走棋戰吃雞玩法介紹,想知道的小夥伴們快來一起看看吧!

DOTA2自走棋戰士怎麼玩
DOTA2自走棋戰士流介紹

戰士組合的效果是,3戰士 加8點護甲,6戰士 加10點護甲。這個是可以疊加的,6戰士的時候總共加了乎橋孝18點護甲,加上本身的5點護甲,總共大概能獲得59%的物理減傷。前期大家獲取能量困難,主力輸出是普通攻擊,湊齊3戰士甚至6戰士,別人打不動,很容易在前期達到連勝。

再說一下種族。

劍聖:獸人; 斧王:獸人; 海民:野獸;

狼人:人類 野消謹獸;

船長:人類 ;

大魚:娜迦;

巨魔戰將:巨魔(這個種族基本用不上 可以無視);

末日使者:惡魔(效果是只有一種

惡魔的時候 給自身加50%攻擊力)

也就是說 只要3張紫卡抽到1張,就可以很容易在前期達成6戰士。

而且 海民+狼人 2野獸buff,群體攻擊力加成

劍聖+斧王 獸人buff 自身額外生命加成

狼人+船長 人類buff 自身攻擊有幾率繳械

這些是前期就可以獲得的效果。

DOTA2自走棋戰士怎麼選卡

白卡(1塊):

海民:海民是會用到最後的,能升級盡量升,海民+狼人的野獸buff對整個隊伍的提升很大。戰士流一大半的傷害是靠普通攻擊。

斧王:斧王的技能還是比較差的,升不到3星的話後期就撤了。 有斧王的時候,尤其是前期斧王先達到2級,可以在第一排只放斧王這一個英雄,其他放到第二排,斧王的左右後不要放英雄,這樣對面大部分英雄會先打斧王,歲稿斧王也能先手控更多的英雄。

敵法:敵法是個開局很強力的英雄。開局有機會2星敵法的話一定要出,有2星敵法 很容易保證前10波的連勝。敵法的佔位不要放在第一排,前面也不要放英雄,這樣敵法不會第一時間吃到傷害被秒,也能第一時間打出傷害。但是到了第十波的也怪,敵法就趕緊換掉了。

藍胖:出門沒啥好英雄 也可以拿藍胖。藍胖自成一個種族 食人魔 可以多10%的血,前期戰鬥力也是很高的。這些1塊錢的英雄 開局能升2星盡量升 都可以保證前期的連勝。不過缺錢就趕緊賣了吧 畢竟後期用不到的。

藍卡(2塊):

劍聖:劍聖這個英雄,不用多說,3級的劍聖是爸爸,不到3級就是弟弟。前期沒人搶劍聖就趕緊拿升3星,有人搶,自己也得拿 卡住讓他們升不到3星。這是個2塊的卡,還是很容易升3星的。關於劍聖的站位,最好是站在邊上,讓它周圍有空餘的格子,這樣別人跳他身邊的話 他劍刃風暴能打到的人會多一點,打出的輸出更高。或者沒人跳他 他跳別人,也容易周圍人口多,打出更高的輸出。後面有2級紫卡了,劍聖還2級,趕緊放倉庫 換別的吧。2級的劍聖 斧王都是咸魚。後期就不要浪費格子了換個1級的末日都更好。

大魚:大魚這個英雄,也是會留到最後的,配大娜迦或者潮汐都很不錯。作為一個沒人搶的2塊錢的卡,大魚很容易升到3星。而且3星的大魚戰鬥力也很強,45點減甲 可以讓隊友秒掉對面的前排也可以2刀打死後排。技能實際上也很給力,大魚盡量放到前面能挨揍的位置,讓他把技能早早放出來。

痛苦女王:開局英雄,一個高aoe的惡魔,前2波如果有掉王冠或者虛無寶石,那上個女王,甚至可以升刀2星。戰鬥力簡直報表。女王是一個刺客 會自己跳後排,還有一個5秒的aoe,前期有裝備的2級女王,湊不夠6戰士就一直帶著,輸出1個頂3個。

混沌騎士:本身是個惡魔,這就很適合前期湊人數。10波前沒有戰士的話,混沌配個月騎 也是很不錯的。要想前期取得優勢,出combo很關鍵,比如3地精 3戰士 3騎士。不過騎士是最不穩定的。

獸王:這個卡我要吹一波,雖然在戰士流裡面 獸王只有一個獸人buff 用處不大,但是獸王的技能太厲害了。本身傷害不俗還帶有一個易傷的效果,2級獸王就可以有40%的易傷。而且技能傷害 趕得上女王了,他的斧頭應該也是吃自己的易傷的,2級的獸王,一個飛斧應該也有400的aoe了。 5秒cd。簡直恐怖。還不算給隊友的增傷。。插個題外話,玩風暴英雄的經驗,縫合怪 菠蘿 大主教這種本身沒有護甲的肉,被減甲(也就是上易傷) 直接變成紙了!

深藍卡(3塊):

狼人:這是玩戰士流的一張關鍵卡,三幻神之一,比較難抽到。配海民就是野獸buff,配船長就是人類buff。人類buff不說別的,後期無損打黑龍什麼的考得就是他。而且 也剋制對面的戰士流。在這稍微提一下,戰士流最怕的是人類流。如果有狼人+船長的配合,戰士流內戰基本穩了。而且,狼人的召喚物屬於刺客,會直接跳後排,在前期打法師獵人地精的時候,作用很大!作為3塊錢的卡,搶的人不多的話 可以爭取3星。

死亡騎士:10波前可以留一下 配小黑 或者 月騎 或者 混沌,開局用很不錯的卡。

紫卡(4塊):

末日使者:超強力的卡,技能惡心,本身超高攻擊。如果刺客多 我比較喜歡把他放後排克制刺客。配上戰士buff,基本可以1打2了,畢竟刺客技能不會扔末日身上。。在對付對手的戰流或者法師流的時候,可以上兩到三個末日,有奇效。

船長:人類buff+給力的大招。2級就可以了。斧王 劍聖只有2級,能湊夠6戰士的話,換下來 多上個船長或末日。

巨魔戰將:巨魔戰將是個不怕刺客的大輸出,2級戰將很關鍵,加攻擊和魔抗的裝備都給他。主力輸出!而且 戰士流全是前排的話 人擠人,輸出打不全。

聖堂刺客:當對手是法師流或者獵人流的時候,果斷搞一個2級的聖堂。各種折光吃神滅斬。關鍵還是個遠程刺客。可以隔著前排打,可以跳後排。聖堂只怕末日和毒龍。在我看來,聖堂的作用是ssr級別的。我出過1次3級的聖堂,感覺是個戰神。。

蛇發女妖:對於戰士流來講,大娜迦的技能是很給力的。2級大娜迦可以控3秒,2級英雄里 控制最長的了,話帶一個30%的物理易傷。只要大娜迦早早放出大招,這回合基本就穩了。而且前期還可以配合大魚人,2娜迦效果 群體加20魔抗。大娜迦怕刺客,對面有刺客針對的話,把他放第二排 然後第三排放一個末日或者海民船長之類的 來針對一下刺客就好。大娜迦也很需要加回藍的裝備,確定會出大娜迦的話 回藍裝備最好給他留一下。

戰士流前期連勝的關鍵就是抽到紫卡戰士,前期6人口的時候如果能抽到任何一張紫卡戰士,湊齊6戰士,運營的好,有望滿血吃雞!

橙卡(5塊錢):

我不大喜歡用炸彈人,戰士流各種肉盾,炸彈人的炸彈感覺炸不到後排,也不能第一時間引爆。所以我基本不用。其他的,潮汐是個大團控,把他放在能吃第一波傷害的地方,能早早放出大就好,畢竟30秒的cd,大多數情況下也就1個大招的價值了,但是這個大很厲害。。剩下的3個,哪個先到2級我用哪個。。巫妖飛機大輸出,謎團是用來打戰士流的。
DOTA2自走棋戰士吃雞教程詳解
開局(前4波),盡量追3戰士。如果能湊出2級的賞金,也可以3地精開局轉戰士。湊不出3戰士,也可以上敵法 女王。敵法不要放在第一排 敵法的前面也不要放英雄,不要讓敵法吃到第一波仇恨,前10波可以留個2星敵法。前3波出了得藍的裝備,那就出女王,女王攻擊還可以,技能前期很爆炸。如果什麼都沒有,第3波結束 第4波開始前,湊5塊錢 多開1人口,這樣可以上4個1塊錢的怪盡量出配合 地精 戰士什麼的,要有敵法 大概率打贏第四波,而且 增加下一波出狼人的幾率。前4波能出死亡騎士,可以追一下月騎 小黑 或者混沌,湊亡靈+騎士,3人口也足夠贏下第四波。

10波前盡量不要花2塊錢重新隨機,多吃利息,開人口。如果你有很多差1升級的,那可以賭一下 來保證連勝,臉黑的話,就攢錢吃利息,然後按alt看做下自己差多少經驗,差4的倍數 可以考慮開人口 搞紫卡。10波前可以開到6人口,要花10塊,第三波第四波 花5塊多開1人口,多上1個怪。第二次大概是第八波左右,再多開1人口。前10波的關鍵就是湊組合 還有2級英雄。

第10波就是野怪,盡量都上戰士,也可以臨時加個月騎之類的後排。

之後,局勢就復雜了,我也沒辦法把各種問題都記住。但是有一點,就是攢錢吃利息開人口,戰士流成型雖然快,10波前就有可能6戰士,但是前提是抽到1個紫色戰士 還有3塊的狼人,狼人一般用的很多,不太容易升級,如果沒人搶,可以留,如果有人搶 那就2級了。抽紫色卡,加人口會增加幾率,所以前面如果連敗或者沒有連勝,那不要慌,可以先賣血把人口升上去,湊齊6戰士之後,能給我們造成威脅的就只有更胡的6戰士和人類卡組(主要是法師卡組 但是法師也可能前期抽不到光法,比戰士成型難很多)再或者有人很早就出了3級卡。差不多就可以開始連勝了。我記不太清,不過大概25前 應該要開到8人口了。狼人和3sr戰士是主力卡,他們的技能給力輸出高,橙卡是後期用來針對對面的輸出卡,這都需要高人口才能增加幾率。

戰士流,對精靈流,基本碾壓。感覺精靈流好弱。

對地精 前期大概率連勝,地精沒3級前排 沒有炸彈人那就是弟弟,而且我們也可以出2級聖壇來針對地精流的後排。6地精成型之後就不好打了,兩者護甲差不多,地精傷害還高,還有刺客可以切我們的後排,遇到那種兩個3星前排的地精流,真的是有點難,不過戰士的優勢是前期保證連勝,帶來經濟優勢,後期高人口+比對手多的3星怪+不怕野怪。打地精,爭取出4娜迦吧。10人口的話,6戰士(有大魚)+3個剩下的娜迦+聖堂刺客。應該是打得過地精的。

對戰騎士,3級龍騎毀天滅地,但我沒見過。騎士很不穩定,得看護盾開的時機。純戰士打其實不好打。配個聖堂感覺舒服很多。

對戰亡靈獵人,前期戰士很容易集齊6戰士,但是亡靈獵沒機會出5塊的巫妖,所以 戰士流對戰亡靈獵在前中期可以保證經濟優勢,後期就是看誰3級卡多了,然後還可以出聖堂刺客來針對,基本是不怕的。

對德魯伊,野獸什麼的,召喚物根本打不動高護甲,基本碾壓。

對巨魔流,巨魔一般是有薩滿的,看羊誰了,感覺 73開吧。

對戰法師流:中期這是最難的,可能會打破我們的連勝,但是 後期,聖堂+4娜迦 法師流就是弟弟,對戰法師甚至可以不要6戰士了優先4娜迦,那個火女,賊喜歡大聖堂。

對戰戰士流,3級劍聖,非常強 一個打好幾個,而且劍聖站位需要戰在邊上,讓對手的怪上來圍劍聖。再就是 多個末日和船長。末日會先給美杜莎謎團之類的大招,把末日放在前面吃傷害,可以費掉對面的關鍵英雄。有狼人船長2人類能A出繳械,戰士流除了劍聖 基本都靠普通攻擊輸出,這個繳械出的好很容易打贏。然後5塊的怪,巫妖 飛機 謎團,哪個先2級就用哪個。

戰士流最怕的就是人類,或者說最怕的就是繳械,戰士流一大半傷害來自於平a,如果遇到有人玩6人類,恭喜,被針對了,我們先連敗+吃利息 等別人把他打暴斃吧。
我點評:
最後,玩自走棋心態要好,算好血量和錢,看局勢選擇開人口或者抽英雄,抽英雄能保證連勝,那一定抽,如果沒有連勝,可以先開人口,中後期靠3sr戰士 聖堂刺客 ssr輸出來取勝。第四回合開始就多看看對手玩的什麼流派,然後留意針對他們,看對手都在追什麼怪,可以卡他們,也要防被卡及時放棄追某張卡,先追別的卡。總會有人很糊,只要不是地精或者3星龍騎或者另一個戰士糊了,我們都有機會吃雞。最不濟,不是很被針對,打個前3 前4什麼的還是很容易的,上分不難!

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