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dota2火貓怎麼打宙斯

發布時間: 2023-03-30 02:20:06

A. dota火貓怎麼玩及其裝備選擇

火貓是非常受歡迎的英雄,火貓的技能cd比較短,而且火貓的技能效果也很強力,玩好火貓並不簡單。下面是我為你整理的dota火貓怎麼玩的相關內容,希望對你有用!

dota火貓的玩法
①經典的ETC連擊

這個連招相信已經不用再說了吧?開E,T人,馬上C,這樣的話對面就會被束縛3秒,同時失去大量生命值。注意技能說明,T的施法范圍是700,這個700碼是怎麼個概念?就是你的英雄和施法那個游標的圓心之間的距離,就是說,這個技能其實最大能影響到你身前700+550的距離,也就是1250碼!配合C的400碼,和30s才能攢一個小爪子的大招幾乎不相上下~!其中C的實際的把握尤其需要注意,希望大家多多練習

②奇葩的FFRCT連擊

如果說上面那個ETC是經典連擊的話,那麼這個FFRC就是一個純屬為了挑逗對面而設計出來的一個讓人蛋碎一地的連續技。因為他用1min攢出來的小爪子,做了6s的T就能做的事情,只是施法距離變得更遠,英雄更加安全而已。

③保守的EFRCT連擊

這個是最簡單啦,和藍貓的GAEARA一個套路,開了E之後,F到目標地點,R飛過去C住,T之,然後追著砍,基本還能再出一個TC連擊(6s,8scd)。這種就是比較保守的打法,留著剩下的F以備不時只需,比如直接開FR繼續追殺,或者是殺人越貨不成直接風緊扯呼賣隊友都是可以的~虹貓的大招拿來打切入和逃生都是非常不錯的,耗藍相比藍貓更少,也更穩定。

④搏命的EFFFRCTAAATCAATFR終極爆發連擊

哇塞,看起來名字就很酷!!其實就是比上面的 方法 3多丟2個F而已....我們都知道熊貓的F要30s才能有一個,可以說還是比較珍貴的。如果一口氣把3個F全打出去的話不給自己留退路,對於一個敏捷英雄在前中期還是比較危險的。但是腎腎要告訴大家,這個連招是非常拉風帥氣的,男人最終重視的是啥?面子嘛~為了面子要果斷使用最拉轟的連續技,死了噴隊友就行了~哈哈~

具體方法也很簡單,無非是開了E之後瞬間打出3個F然後R過去C住,然後T,追著人臉AAA,T,C,AA,T,F,R。基本這一套下來如果你不死的話對面多半就差不多應該死了=。= 恩 是滴。之所以說他拉風,是因為在放出3個F的時候,如果使用Shift+FFF的話,3隻殘影是一瞬之間同時沖出去的,金光亂顫,煞是好看!這種3隻虹貓的沖擊力是2隻,1隻熊貓飛出去所完全不能及的,所以一定要把3隻全打出去才能具有強烈的視覺震撼力!
dota火貓的裝備選擇
出門裝

圓盾可以讓灰燼之靈前期肉一點,近戰英雄應該多帶消耗品。。

中期核心裝

魔量撐起來,打錢和gank都不是問題,靠技能輸出的他出先鋒盾去打架非常適合。

後期神裝

火貓站樁輸出能力並不突出,關鍵是無影拳的釋放,所以推薦雙狂戰加大炮的出裝,如果到大後期可以考慮出聖劍。
dota火貓的初始屬性
移動速度: 310

攻擊范圍: 128(近戰)

初始攻擊力: 52-56

初始護甲: 3

移動速度灰常快,攻擊和護甲中規中矩,不高不低~

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B. DOTA2火貓怎麼玩 火貓進階技巧

DOTA2火貓怎麼玩 火貓進階技巧

火貓 灰燼之靈
好吧,這個萌萌的大叔怎麼看也不像只貓啊,只是因為DOTA1里的模型是只熊貓,所以從此再也脫不了火貓的帽子啦。言歸正傳,本文將為您介紹火貓的正確玩法。為什麼在大神的手裡火貓各種靈動,F,R的釋放好像沒有延遲呢?為什麼我操作起來就各種尷尬,在無影拳落地的一瞬就被對面群毆致死呢?那是因為你沒有掌握正確的玩法呀。

火貓代言人_430
火貓進階技巧:
第一條技巧,無影拳期間可以使用所有的其他技能,會不會這項技巧直接決定了玩家的檔次
使用這招可以增加你的大招位移距離 想要成功完成超長位移需要等待無影拳釋放即將完畢的時候 這一點需要各位玩家多多練習才能感受到其中的手感
第二條技巧就是 大招飛行期間實現炎陽索(C)的釋放
第三條技巧是 可以利用隱刀增加無影拳的傷害。150點的隱刀傷害既可以增加無影拳的傷害,也可以提供給狂戰斧實現濺射傷害。

C. DOTA2火貓怎麼玩

火貓推薦走中路,出門裝小圓盾、1吃樹、1大葯、2樹枝。之後出瓶子和鞋。中期裝:相位鞋,戰鼓,狂戰斧。如果對方控制強,可以補一個BKB或者龍心,火貓機動性高血量低,出BKB和龍心之後生存能力大大加強,思路就是優先保障自己的生存。如果對方沒有強先手可以繼續補狂戰斧和大炮;加點推薦31313432222114、4,3技能是火貓前期主要的輸出和保命技能,非常好用,建議主加。1技能加到2級之後有兩秒的持續時間,3級還是持續兩秒,4級之後才增加到3秒,成長性太差,前期加到2級就夠。之後點滿火貓在中後期的主要輸出技能無影拳。2級大招只比1級大招增加了50點傷害,性價比太低,建議最後再加;對線期可以依靠1、3技能在前期的高傷害壓制對手,有大之後可以去邊路GANK,如果沒有GANK機會也可以在線上繼續發育,帶TP支援隊友,因為火貓還是比較需要經濟的。中後期火貓要充分利用自己的機動性,用T、C2連控制對手。沒狀態的時候可以在地上放一個殘影,TP回家補滿後瞬間回到戰場,也可以在死前放殘影通過買活迅速回到戰場。後期團戰火貓的主要輸出技能是無影拳,先在身後放一個殘影防止被敵人先手秒殺,再不停的用無影拳進行輸出,要在生命不受到威脅的情況下盡可能覆蓋更多的敵人。

火貓是一個前中後期都很強勢的英雄,機動性強、輸出高、血量低,操作起來並不簡單,需要多練習才能掌握。

D. 《DOTA2》中怎麼與宙斯對線

但是宙斯的缺點,和他的優點同樣明顯。宙斯作為純打傷害的法師,是一位缺乏機動性和控制技能的英雄。宙斯自身腿短,也沒有位移技能,非常懼怕沖臉。宙斯沒有硬控,這也使宙斯既沒有留人的手段,同樣在被追擊的時候,也很難通過反手控對面來自保。

這么分析了一波宙斯的優缺點,其實和宙斯對線的思路,基本上也有了。大概來說就是:先忍,後殺。

隱忍一般是六級之前,在六級之前,我們和宙斯對線主要做的就是盡量減少被宙斯消耗,避免在不必要的情況下和他硬剛,蹭經驗蹭補刀。畢竟如果被送回泉水或者打回家,都是得不償失的。

另外也有一些小tips,能夠幫助玩家前期對線宙斯更好地過渡:

首先出門要帶魔棒。打有小技能的英雄出魔棒,早就是很常規的思路了。宙斯頻繁釋放的弧形閃電,最後都會成為你的魔棒點數。積少成多之後,這可是不小的回復。瞬間回復的能力甚至在有的時候能救命。

另外要控符。這一點在中單對線的時候,至關重要。宙斯消耗能力非常強,但是宙斯本身的續航能力並不強。魔瓶對於中單宙斯來說,是非常非常重要的補給。如果能夠控住宙斯的符,宙斯在線上的能力會打折扣。

控符本身並不難,一定要積極地去做。

最後就是走位,宙斯前期的消耗主要來源於一技能,偶爾會用二技能懲罰有上前打架傾向的對手。在補刀的時候,走位不要太過奔放,不要一直站在兵線旁邊,有好的機會,補了就跑,如果宙斯離你的目標很近,大可放掉。打宙斯,等級比前期的幾個刀更重要。

抓住六級之後的機會,宙斯的大很厲害,但這不足以讓他應付不斷的gank。像六級的血魔,六級的藍貓,甚至火女,都可以輕松地單殺宙斯。當然隊友積極的遊走,也可以打出很好的效果。

最後就是選一些克制或者是續航能力強的英雄,前者一般是骨法沉默甚至天怒(互窮),後者一般是龍騎伐木機這一類的英雄。

如何與宙斯對線?

如今的宙斯在中路是很強,經過版本的變遷,A杖加一個技能後宙斯又慢慢回到大家的視野,25級增加1技能傷害的天賦更是讓宙斯傷害爆炸,變成無解的存在。

但是高傷害英雄就會有他的缺點:腿短、脆皮、毫無逃生能力

前期對線期間注意以下幾點:

1.不要想著耗他的血,越過兵線壓他,因為1級的宙斯傷害很高。很可能會把自己搞崩。

2.多帶補給,提前跟隊友溝通要多用信使,不然不敢上去補刀會被宙斯壓等級。

3.多控F,這是很關鍵的一點,不要讓宙斯舒服的控F,不然他就有藍一直電你,很難受。

4.自己家兵沒血時不要靠近小兵,以防被電波及到自己,哪怕丟一個刀也不要靠近,因為宙斯用1技能補刀肯定會推線。

5.等待6級,很多英雄6級都可以單殺宙斯,因為前期的宙斯很脆而且腿短。

跟宙斯對線打互肥是很簡單的,前期依靠高爆發單殺宙斯的英雄也很多:

1.火女:互相推線,帶好補給,6級的一套爆發是可以秒掉宙斯的。

不過自己也很脆,老年或手殘玩家還是不要玩的好。

2.藍貓:6級的藍貓是可以無傷單殺宙斯的,三級被動二級殘影一級滾,帶個瓶子滿狀態是可以單靠滾加被動就可以秀死宙斯了,滿血單殺秀的一批。

3.古法:想針對就選個古法,把棒子立起來看他還敢不敢電你~

4.沉默:中單沉默不是不可以,靜默詛咒教他做人,還喜歡電么?

實在覺得沒自信,就簡單的打互肥補刀:

1.龍騎士:不談了吧?對面醬油魔法爆發高可以出挑戰。

2.熊德:同樣是電不死系列,安心補刀,進行壓制都可以。





作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。

宙斯是我們都非常喜歡的法師英雄,他是一個不折不扣的暴力法師英雄,法術傷害極高。給我感覺,宙斯這個英雄優勢和劣勢都非常明顯,優勢就是技能都是輸出,只有魔法足夠可以把對方用雷電擊的雞飛狗跳,CD時間短真的是非常給力,再配上宙斯的被動靜電場,讓宙斯的傷害有了很好的保證!宙斯的大雷神之怒,全場的英雄都要為之顫抖!而宙斯的劣勢也是非常明顯的,畢竟手端,補刀前搖也是很難掌控的,用宙斯補刀是一件非常難受的事,他的扔錘子總是能騙過玩宙斯的玩家。並且,宙斯沒有逃跑技能,移動速度也是很慢的,所以遇到小魚人、軍團指揮官、幻影長矛手這樣的英雄,還是很讓宙斯吃不消的。

個人認為,宙斯走中路,出大魔瓶還是很有必要的!不過,需要控符那就千萬別捨得那點錢去買眼,畢竟為團隊花錢也是很值得的。宙斯的凈化葯水一定要充足,要關注對方玩家出不出魔棒,沒有魔棒那是要大膽的放技能,盡可能的消耗對方的生命,殘血對方就不會考慮擊殺宙斯,這樣也從另一個角度上來說,可以保護好自己。我建議玩宙斯,先考慮的裝備還是推推杖,推推杖雖然便宜,但是用處很多,救自己和隊友都是義不容辭的事,甚至可以把敵人推到跟前率先擊殺掉。當然,玩宙斯,搶人頭也不要客氣,畢竟想玩好dota不會搶人頭是不可能經濟領先的。

好啦。感謝大家的支持和關注。

在Dota2漫長的版本中,宙斯其實一直不算是一個強勢的對線英雄,以前都是C電補刀,吃凈化葯水自我發育,只是在近幾個版本中,降低了二技能的耗藍,增加了基礎智力和攻擊力,所以在對線時,出雙掛件補刀,用G電去打消耗壓人打法也被開發出來。

但是,如今版本來到了7.20e,這是一個特別注重對線的全新版本,而宙斯已經不能算是一個強勢英雄了,因為相對於目前的上場中單,他在對線方面就是個弟弟。

至於怎麼和宙斯對線,來詳細說說

1.選擇適合的英雄

眾所周知,宙斯是出了名的小短腿,是完全沒有逃生能力的,所以在對線中,很容易被遊走,並且他還沒有很好的對線單殺能力,強在消耗。

就目前火熱中單中,很多都能與其對線,隨便推薦幾個相對好打的。

戴澤

看過比賽的老哥應該都知道,中單戴澤的強大,液體馬桶哥目前的標志英雄,新版本的戴澤可以說是中路霸主之一,其一技能的加強,讓與其對線的人難受至極,而打宙斯這種短手簡直就是得心應手。

莉娜

雖說版本上場次數稍微減少了,但是在對線上面,打個宙斯還是綽綽有餘,火女的消耗能力沒得說,關鍵射程遠,壓宙斯妥妥的。

聖堂刺客

聖堂刺客一直是中路對線強者,但是對線細節特別講究,玩得好的聖堂可以打得宙斯很難受,至於玩得一般的,就老實折光推線或者反補吧,打宙斯隨便打!

另外若是近戰的話, 建議龍騎,伐木機,幻影刺客,昆卡。前兩者混線能力強,後兩者侵略性強,消耗能力也不錯。PA帶切入和船長有標記打先手,很容易配合隊友殺宙斯。

2.注重對線細節

這個才是如何做到對線宙斯不吃虧,甚至可以反殺的重點

首先面對宙斯的消耗,魔棒必備,吃樹大葯補給品帶夠,保持四分之三以上良好的血量,魂淚有錢可以出個。

其次對線過程中,注意通過靈活走位躲C電,若是近戰的話,注意己方遠程兵位置。就目前版本c電耗藍較高,所以宙斯也電不了幾下。

最後就是時刻提醒隊友來看機會遊走。宙斯這個英雄,對線被遊走次就特別傷,很容易就導致他站不穩線了,站不穩線就只敢c電補刀,猥瑣發育,這時他還怎麼壓你?

以上就是基本的分析,對於新版本中單宙斯,本人還是不太看好,太弱了,打個三四號位就可以了。

當然你有不同意見,歡迎留言!

選個火女,教他做人。他電你你也一技能燒他。你傷害高攻擊距離遠被動攻速快。6級以後你也有單殺的能力,誰怕誰!就是剛!

和宙斯對線主要講究的是避免宙斯頻繁用技能耗血,打斷宙斯續航,沖臉壓制。


宙斯弧形閃電前期耗藍低、距離遠、傷害高,可用來補刀和壓人。所以前期對線要出魔棒,利用宙斯甩技能來積累魔棒點數。
宙斯技能頻繁,必然帶不少補給。如果宙斯帶小凈化盡量用技能打斷;如果宙斯帶芒果,那就帶好補給或避免被他技能刷到。 宙斯出魔瓶後技能釋放會更加頻繁,此時在符點處查好眼,限制他空符補給。

同時隨時與隊友溝通來遊走GANK,宙斯無控制無逃生,GANK成功率還是很高的。


遠程線霸類英雄都很克制宙斯,哈斯卡的沸血之矛非常強勢(三技能不加魔抗比較可惜);毒龍主皮,天下無敵( 娛樂 ),腐蝕皮膚等級高了,對於宙斯的反傷還是挺強的。選擇現場強勢英雄,比如哈斯卡,沸血之矛點爆宙斯。

宙斯六了,告訴隊友一聲,讓隊友保持好血量,或者准備補給,不要讓宙斯大招K頭。


選擇白牛、UG、藍貓這種沖臉英雄,團戰盯著宙斯打,讓他沒有輸出空間。出笛子能抵消400點魔法傷害。出bkb那更好了。

很高興回答這個問題,宙斯這個英雄還是很惡心的,尤其是雷擊升到滿級後會瞬間造成大量傷害,然後一技能清兵,CD又短,那麼中路怎麼打宙斯呢?

出魔棒和魔瓶

打宙斯一定要出魔棒,魔棒是一個對付宙斯的神器,宙斯的一技能CD很短,所以很容易積累魔棒點數,滿了就用掉再積累。另外,瓶子還是要出的,出了瓶子後,記得到點吃符,這樣就能持續恢復血量,增加你的抗壓能力。

出魔抗裝備

宙斯是一個法系英雄,他的技能都是魔法傷害,而且爆發很高,這就需要你出一個魔抗裝備來減免宙斯的魔法傷害。前期可以出一個抗魔斗篷,然後再合成挑戰頭巾,有了這個裝備,就能明顯感到宙斯打自己不是那麼疼了。

選擇魔抗高的英雄對線

宙斯法術輸出,就選擇一個能抗傷害的英雄,比如:毒龍。主點被動,然後時不時噴他兩口毒,然後宙斯絕對就會被你壓了,或者選擇死靈龍,這英雄打宙斯也很好打,不過死靈龍這英雄比較費操作。



讓隊友來幫忙遊走

宙斯這英雄傷害是高,但是是個沒有控制的英雄,如果你對線被壓了,就讓你的隊友來遊走,一抓一個准。

宙斯這英雄惡心,但不代表制裁不了他,比如你用的藍貓,可能前期你被壓了,但越往後面,宙斯一露面就是個提款機,你學會了嗎?

樓上三個老哥應該是雲玩家許久了吧!什麼魔棒根本沒有用,毒龍影魔會被宙斯玩死!TA只有一種方法可戰,就是狂推線!以上一切都是建立在卡好開場兵線的情況下,沒卡好,技術再好,最多和宙斯五五開,沒有辦法!宙斯經過無數版本加強已經成為中單線上一霸,堪比當年毒龍,更有甚之!

1.他正補時離兵遠點

2.他磕小藍時打斷他

3.插個眼看符,搶過來

4.盡量保持半血以上

5.出門小魔棒

ps:賊好打

E. 求個dota2火貓的詳細攻略

前面兩個回答也太不負責了,還要採納,可笑。我來說說吧,雖然火貓沒有爐火純青,但基本怎麼玩還是知道的。
加點:1級學什麼看情況,比如搶符的時候,你可以留個點,想要追擊的時候學個捆,估計就有人頭了,如果對面沖臉甩技能你學個3烈火罩,估計能幫你躲過一劫。也有可能你靈性爆表手速驚人,學了個T躲了一堆技能,秀了對面一臉,也是可能的。好的,接下來就是對線了,加點推薦主3,前期點一級的T用來躲技能,二級的一技能,保證控制時間。有大點大。3滿了就可以補2技能了。前期建議只要1級的魂,用於追擊逃命足夠了。如果你要單殺就有大點大,三魂沖臉。
出裝:現在一般分為中單和邊路大哥火貓,邊路有人保適合出飛鞋,然後狂戰大炮。中路之前都是相位,戰鼓轉狂戰。但我認為太拖了,中路還是推薦瓶子鞋子魔棒後飛鞋,刷起來不是一個級別。狂戰後大炮,如果對面有控制和沉默,補個分身,有點控補林肯。再後期可以選擇很多冰眼、聖劍、金箍棒。

要注意的細節:
前期火貓靠的是烈火罩的持續傷害和不斷的tc,打輸出,必要時三魂沖臉,或者火魂追殺。核心就是TC,這個一定得練好,建議試玩模式多練練。出飛鞋的真空期,要猥瑣,可以囤野然後清掉,在後面就是留魂帶線。團戰收割。出到狂戰就好辦了。團戰記得留個魂在安全地方,留著必要的藍保證自己可以飛走。多練以後就熟了。

就這些暫時,也可以去找找首頁局或者選手rep看看,很有幫助。

F. 宙斯技巧有哪些。。

首先,不要用宙斯走中!
宙斯這個英雄看上去傷害足魔法輸出高其實會玩一點的都知道怎麼打宙斯,打互肥不要太容易,6級之後被火貓藍貓毒龍小小等人各種單殺,除非有人蹲,當然在我處的這個段位很少有隊友及時tp下來救你,往往是大哥死了好混線…而且很多人都覺得宙斯A帳是質變裝,所以玩中路有個瓶子秘法就開始憋A,結果打架的時候往往只有一個GC的用,大都開不出來就被人秒了,如果再遇到個肥一點的三號位20分鍾宙斯一個精氣球一個斧子的時候人家可能已經笛子綠鞋,打人根本不痛不癢。
中路宙斯也不是不能打,對面如果推線你也推,對面沒有推線能力你就雙掛件跟他A,他想抬手直接一個G,他跑你就追著點,他打你你就一邊往回走一邊C兵推線他想和你硬拼你就tp,出裝出以太跳刀吹風再A,大概就是這樣的,我中路打的不多,理解不到,說的可能太理想化了。
總之說了這么多就是為了鋪墊我要說的重點!劣勢路宙斯!
劣勢路的宙斯從打法,出裝,思路都和中單宙斯截然不同
先說陣容,有人說宙斯被幽鬼藍貓這種強沖臉英雄克制,有的陣容不要拿宙斯,但你相信我,沒有宙斯打不了的陣容,至少在這個分段是這樣的,一會兒也會說面對這種沖臉該怎麼打的問題
宙斯的技能大家都知道,GCWT,每個技能都是性價比很高的那種,但其實釋放的時機很講究讓我們插入到打法思路里去說
我就以模擬的方式把劣勢路宙斯從頭一分鍾說到最後(因為我感覺每一把都是一個套路下來,沒什麼差異,也沒怎麼輸過,就好像塞老師的狼人,5j3狼殺人,6j動中推搭,死靈書推塔,bkb推塔,強襲再推一波,游戲結束)
首先,出門裝,吃樹大葯兩小藍兩芒果一個眼,開局把眼放物品欄第5個位置,直接去劣勢路把路口眼插上,然後迅速把芒果從背包里放上來回去拿自己的符,如果對面中路是火槍影魔藍貓火貓這種怕被游的,30秒走到中路劈一下,可能有驚喜,之後回邊路,吃符,卡兵,遇人之後拉兵,讓我們兵去打對面遠程兵,然後用G收掉那個遠程,回來反補自己遠程,把剩下的對面近戰兵往後拉,4個兵全收(先用補刀訓練拿宙斯補到黃金),如此再拉一波,升到2級,然後開始用c收對面臉上的兵,A收自己臉上的,跟隊友溝通,婚戒之前,一個兵他也別補,這樣子就是你補刀再差,對面再怎麼騷擾你,加上沒花完的出門費用和工資,3分半你也走了自己的婚戒,這時候去看一下4分鍾符,讓隊友開始吃兵吃經驗,走之前把你的藍量打空,讓隊友安全混線,走的時候貼個小藍,回來的時候應該有150的藍,加婚戒一下也有300藍,然後正常對線,對面醬油只要想上來A人就一個G,5分鍾之前的線磕掉芒果,用掉婚戒,保證最起碼對面大哥醬油一人一個G兩個C,然後去把符控了,把鍋喝了,這時候你會有600多的經濟(主要讓隊友拿錢,你負責消耗)買個鞋子,沒人用雞就運一個小藍,然後回線等5,5級之後,准備殺人,G好了就用好了就用,就一個婚戒一個芒果就行,如果隊友覺得跟得上控制就殺,跟不上就用G耗,同時再告訴隊友,我要出秘法,你先別補,如果你們之前殺過人我覺得一般隊友還是會比較相信你讓你補的

然後就是爭取6級婚戒秘法,或者7級,然後就是宙斯最強勢的一波,回家補好狀態,找人最多的那路,如果中單是個沉溺在ti7無限混線的人就不要管他,你的輸出不比任何人低,這時候4級g2級c一個大,600血瞬秒,方法就是gwc很多人說為什麼不gcw,最好是在g的暈眩時間把大交了否則你不知道有什麼技能會把你秀了(SA大火貓無影拳大)而且先甩大可能斷掉潛在的跳刀威脅,這是中期連招的基本思路,一旦打起來,永遠是先g後大再c不要貪那一點c的cd。

G. DOTA2Dota2火貓怎麼打

dota2裡面火貓多作為後期的一個主力輸出點來打。大招的存在讓他的切入和脫離戰場都變的容易,無影拳可以保證他安全的輸出,炎陽索又讓他具備了控制,在大招和無影拳的配合下,炎陽索又可以變成超遠的先手,是一個非常全面的英雄。下面我來推薦一種火貓作為主C位置的打法。
出裝路線推薦:吃樹、大葯、圓盾、兩樹枝 近戰英雄火貓線上前期比較弱勢,需要足夠的補給撐過對線期。
前期裝備:相位、戰鼓、回5 充足的屬性保證藍量,回5確保線上的續航,也方便轉出狂戰。
中期裝備:相位、戰鼓、狂戰、水晶劍(暗滅也可)這套裝備的火貓輸出能力不俗,刷錢速度很快,已經可以作為團戰輸出點。
後期裝備:飛鞋、大炮、大炮、狂戰、聖劍、BKB 輸出能力驚人,一刀暴死3個不是夢。
而加點路線我推薦31313432222114、4(、代表黃點)這套加點的火貓是勝率統計中最高的。
打法主要就是前期多多利用烈火罩的高傷害刷線或者配合隊友擊殺,在對面沒有兵線時炎陽索困住敵人,造成消耗或擊殺。團戰和刷危險的線時,在後方先預留好一個殘焰方便逃跑(這是一個良好的習慣,一定要養成),也可以放殘焰在腳下,TP回家補給,盡量快速的出到中期裝備。無影拳、炎陽索的連招需要一定的練習和手速,對一個敵人時基本就是在無影拳出手時立刻按炎陽索。後期裝備的選擇因為對面的陣容而定,如果對方缺乏對你造成擊殺的控制,可以放棄BKB,直接爆輸出裝備。

H. dota2火貓怎麼玩

樓上典型誤導群眾,現在基本打火貓都是主2技能(無影拳),50藍一次,滿級6秒CD,前期帶著E的效果對對面英雄丟一下至少150+傷害,很穩妥,1技能的話因為不管升多少都是捆兩個目標,區別只是捆綁時間長了1秒以及CD較短,升級以後的傷害提升並不明顯,前期的火貓沒有那麼多藍讓你捆那麼多次,基本一套技能打完就沒多少藍了,3技能傷害保命都過得去,但是CD過長,對面法師多就主T副E,如果打的很順,你方壓制對面的,可以主T副C,大招不用說了,有大學大

I. DOTA2:吾乃天界之王 7.22D中單宙斯上分攻略

DOTA2 7.22D更新後,宙斯得到了加強,靜電場的傷害得到了增強,再加上宙斯全期優秀的爆發能力使他可以很好的補充團隊的魔法爆發。之前火熱的TA或者火貓都在新版本中得到了削弱,因此這位傳統中單又有了登場的能力。

英雄屬性

2.1的力量成長和1.7的敏捷成長代表了他是一個脆皮法師,3.3的智力成長,保證了自己的藍量以及後期的魔法爆發。雖然宙斯的普通攻擊彈道不好,但他具有54~62的基礎攻擊力,在對線期中,宙斯在反補上不會吃很多虧。

技能詳解

弧形閃電使宙斯最基本的傷害技能 ,技能1.6秒冷卻時間,恆定80點耗藍。這個技能可以使快速的清理兵線以及觸發自己的被動靜電場。後期在有了25級天賦的時候可以變成傷害很高的AOE技能。

雷擊是宙斯主要的魔法爆發 。雷擊可以選擇對地面釋放,有開視野的效果,而且雷擊後的區域可以獲得真實視域,可以通過雷擊進行反眼和偵察隱身狗。 當雷擊地面時,雷擊會自動選擇325范圍內最近的敵方英雄

雷擊造成的0.1秒眩暈還可以打斷各種持續施法。

靜電場時宙斯作為法核的資本。 每次宙斯釋放技能擊中敵人後,都會對敵人造成當前生命值減少。配合1.6S冷卻的弧形閃電,可以在團戰中打出極高的傷害。而且靜電場造成的生命減少可以隨著智力的增加而增漲,這樣後期不論是多麼肉的英雄在靜電場的面前都是弟弟。

雷神之怒不僅僅是爆發更多的是視野意義。 雷神之怒前期擁有不錯的爆發,可以作為輸出技能(全圖搶人頭,深藏功與名)。雷神之怒除了傷害還可以獲得視野,這樣在中後期就可以通過雷神之怒可以偵擦敵方動向(可以顯示敵方開霧的位置,但無法對開霧的目標造成傷害)。

雷雲是宙斯裝備A杖之後的技能。 同樣也是宙斯的關鍵技能,雷雲和雷神之怒一樣,都可以全圖釋放(又一個遠程K頭神級),雷雲同樣可以獲得視野,並創造出以一個冷卻時間為2.25秒的雷擊地帶(TK剋星)。

技能加點及天賦選擇

雖然宙斯的初始攻擊力較高,但因為攻擊彈道略顯蛋疼,所以建議在3級時點出2級的弧形閃電輔助補刀,2級的弧形閃電也可以更好的消耗和你對線的英雄。主升雷擊提高前期戰鬥力(方便K頭),副升弧形閃電,這樣方便清兵,提高Farm效率。雷神之怒在前期生命值普遍都較低的時候,傷害一般,可以後期再補。

因為法核宙斯全部依賴技能傷害,所以十分吃等級,因此在10級的天賦建議選擇經驗獲取天賦。15級選擇移動速度加成,這樣在裝備飛鞋後,宙斯擁有433的移動速度,更好的幫助宙斯在團戰中找到自己的位置。當對面有像TB,小娜迦這樣的幻想系英雄時,可以選擇左邊的靜電場傷害。20級建議選擇15%冷卻時間減少,雖然左邊的雷擊眩暈可以在雙雷雲的加持下,讓敵方英雄動不了。但是這里為了追求更高的輸出,建議選擇右邊的冷卻減少天賦。25級選擇左邊的弧形閃電傷害,這樣普通的弧形閃電會造成稅前300點魔法傷害(雷擊的稅前傷害時350點),同時還可以跳躍15次,這個天賦可以讓宙斯在25級的輸出提升一個檔次。

裝備選擇

出門裝選擇雙圓環雙斗篷,屬性拉滿(記得向隊友要2個吃樹一個眼)。這樣的屬性裝可以保證宙斯的攻擊力足夠高,配合弧形閃電更方便補刀。

前期裝備的關鍵點在於續航 。如果對線想要打的凶一點,可以選擇瓶子+婚戒,瓶子更多是為了遊走,婚戒是保證對線時對地方英雄的消耗能力。在補出秘法鞋後,優先轉型以太之鏡,因為前期宙斯沒有保命道具,所以依靠以太之鏡的增加技能施法距離來確保自己團戰處於安全的位置。

中期建議優先做出A杖。 A杖對於宙斯來說算的上是質變裝備,不僅僅是A杖提供的傷害,更可以幫助宙斯遠程打擊目標,方便隊友抓人。A杖後可以選擇做出飛鞋,有了飛鞋,宙斯可以更輕松的收線,提升Farm效率,也可以即使支援隊友。我比較喜歡跳刀作為宙斯打輸出或逃生的武器(主要還是至寶的跳刀特效帥),跳刀的機動性是推推棒不能比擬的,有時候團戰也更方便宙斯K頭。

後期優先刷新球。 因為之前20級選擇的時減CD天賦,因此刷新球的CD只有160S,基本可以做到團戰都有兩個雷雲,而且在有了刷新球之後,2個大招2個雷雲的團戰輸出也十分恐怖。之後缺少輸出可以選擇將輝光升級成慧夜對劍,慧夜對劍提升的移速,魔法傷害以及減少耗藍量都是宙斯所需要的。如果後期戰斗較頻繁可以選擇做出玲瓏心。在玲瓏心加天賦的加成下,雷雲的CD是23秒,大招的CD是57秒,刷新球的CD是120秒,這樣基本在團戰中可以釋放出3個雷雲。

其他裝備的可選擇性就比較多了。有幽鬼這樣的英雄的時候可以選擇出隱刀(後期很少有幽鬼有空格子帶粉),有發條的時候可以選擇推推棒,隊伍缺少控制選擇羊刀,隊伍缺少輸出可以補出虛靈大根,吹風和盤子也是作為保命的道具存在。因為DOTA2的出裝並不是那麼固定,所以就不把契合宙斯的裝備一一介紹了,還是希望大家可以在 游戲 中多融會貫通。

目前版本中,中路幾個核心都有了一定的削弱,再加上這個版本追求中期的爆發能力,宙斯在這個版本應該會有不錯的登場率以及不俗的勝率。更新後宙斯在高端局的勝率到達了52.4%,比賽中出場次數較多的火貓勝率51%,TA勝率45%,拉希克勝率49%,因此這里很看好之後之後 游戲 中宙斯的表現。

宙斯是一個魔法輸出極高但是缺乏物理輸出的脆皮法師 ,技能釋放十分簡單,比較適合新手玩家使用(在陣容明顯缺少推塔能力時請勿選擇)。目前版本勝率不錯,也希望大家可以通過這篇攻略獲得出裝加點的思路,幫助大家多多上分。

J. dota2藍貓怎麼打宙斯

經典六連擊,飛過去-普攻-拉住-普攻-放殘影-普攻,這個要掌握,藍貓的基本功。然後就是留藍,不要無腦用大,尤其前期缺乏回藍速度時,盡量別用大招趕路,否則開團戰沒藍飛或者飛進去沒藍飛出來就尷尬了。藍貓的施法有明顯的前搖,所以要學會預判對方控制或沉默技能出手的時機,提前開大躲避。還有,風杖是個好東西,可解除沉默、纏繞(禁blink)這種對藍貓致命的debuff。對面這類英雄多可以出個。

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