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dota地圖如何容納大量的英雄數據

發布時間: 2023-03-29 20:50:21

Ⅰ 玩dota進入游戲建築英雄很大,怎麼解決

調滾輪
如果滾輪沒用的話,這局就這樣了,沒法解決,下一局自動還原

Ⅱ 魔獸的DOTA地圖最多可以有幾個英雄

最多10個參戰英雄啊,兩方各五個。

Ⅲ dota秘籍無限人口怎麼弄

你說的無限人口是不是想選擇很多英雄?進入dota地圖之後,你先暫停游戲,輸入-ap 然後再輸-test 最後輸-noherolimit 第一個指令是全陣營模式,在這個模式下你,你可以在所有的英雄裡面選擇一個,第二個指令是測試模式,在測試模式下才能使最後一個指令:no hero limit(即無英雄數量限制)注意,輸指令不能打空格。 這樣就可以選很多英雄了。你是新手吧,dota的地圖有兩種。一種是正常的,沒有電腦控制的英雄的,另外一種是AI圖,就是地圖名字裡面帶有AI兩個字母的,這樣的地圖電腦可以和你對戰。需不需要6.77版的ai圖?需要的話可以給我你的郵箱,我發給你。

Ⅳ dota 怎麼樣子可以選全部的英雄要下哪個地圖啊6.67的~

暫時還沒有6.67的AI圖,你可以去下6.66b的AI圖,最新的,記住是AI圖。需要魔獸版本1.24以上。可以找個魔獸轉換器升級下版本。開AI圖加上電腦,進去後打-AP就行了,不過要速度點,有時間限制的,完了就沒用了。

Ⅳ 魔獸爭霸地圖編輯器中如何添加更多的英雄或兵種(像DOTA那樣)需要插件嗎如果需要請給一個鏈接。

不是什麼插件做的,只需要地體編輯器就枝遲夠了。如果你要鑽研編輯器,建議下載ydwe編輯器,現在已經幾乎沒人用自帶的那個WE了。(YDWE傳到附件了,解壓後運行ydwe.exe即可)

打開編輯器後打開你要修改的地圖,進物體編輯器--單位,對已有的單猛段李位點右鍵,選復燃襲制單位,再點右鍵,選粘貼單位。

Ⅵ dota 單機模式選多個英雄的指令。

-test
啟用單機游戲命令
以下命令只能用於單機游戲中,或者測試模式下。在整場游戲中都可以使用。
-gold ##
獲得##數量的黃金
-goldall ##
全體獲得##數量黃金
-goldforXX ##
給編號XX的游戲者##數量的黃金
-lvlup ##
提升##等級
-lvlupall ##
全體提升##等級
-lvlupforXX
給編號XX的游戲者提升一等級
-spawncreeps
兩方出兵,不幹擾正常的出兵
-powerup
刷新神符,不幹擾正常的神符產生,注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的
-neutrals
刷新中立野怪,注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新
-refresh
刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法
-refreshall
刷新全體英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法
-kill
讓你的英雄立刻死亡
-kill XX
立刻殺死編號XX的玩家
-killall
立刻殺死所有小兵
-killsent
立刻殺死地圖上所有近衛小兵
-killscourge
立刻殺死地圖上所有天災小兵
-fog
打開戰爭迷霧
選擇娛樂英雄
-wtf
技能無冷卻且施放不耗魔
另附AI游戲模式:
-supertower(-st):
超級塔模式,防禦塔會回復生命值。
-highexp(-he):
高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。
-highgold(-hg):
高得金AI, AI獲得更多的金幣。
-normexp(-ne):
普通經驗AI,AI將獲得和你一樣的經驗值。
-normalgold(-ng):
普通得金模式,AI將獲得和你一樣的金幣。
-dynaexp(-de):
動態經驗AI
AI起始經驗值獲取比例為標准水平。 每次被殺,將增加15%的額外經驗值獲取律;
每次殺人,將減少15%的額外經驗值獲取律。最大額外經驗值獲取律為100%(現為90%)
最小額外經驗值獲取率為0% (現為標准經驗值獲取律)
-supercreeps(-sc):
超級士兵*改,一個改進的超級兵模式。
超級士兵從開局4分鍾開始出動,每2分鍾出動一次。 第一波為恐怖怪魚。
九頭蛇怪將在開局20分鍾後才會出現。 40分鍾後,將同時出動2隻超級士兵。
超級士兵也將出現在同一條道路上。
-nonecronpmicon(-nn):
無死靈書模式,AI將不會合成死靈書
說明:新增的游戲模式和原有游戲模式可疊加,如-apstnemc這種寫法是合法的命令。

Ⅶ 有沒有什麼dota地圖可以一次玩所有英雄,我想把DOTA英雄技能都熟悉下

沒有這樣的地圖,你可敗銀以到這個網站詳細一下攜枯純DOTA推薦辯咐網站:
http://dota.178.com/

Ⅷ 魔獸爭霸3DOTA地圖中有個命令,可以選所有英雄,並且和電腦獲得的經驗一樣,是什麼命令哦,求回答!!!!

沒有co這類的指令的。樓主你玩的是哪個版本的地圖?
反正選全部英雄的指令都是-ap

Ⅸ dota 單機版 如何添加英雄

如果下載的是AI地圖的話,想要添加電腦進入游戲其實是很簡單的。
首先你需要創建地圖,創建地圖之後在其他的玩家位置上面設置成電腦,簡單,中等難度隨意。之後按照你希望的人數安排陣營就可以了。

設置完之後開始游戲,在游戲開始的時候輸入-AP就可以像一般的游戲局一樣開始游戲了。開局的指令一般是-AP,不過你也可以-RD等其他的游戲模式,AI都是支持的。這個時候電腦就會自動的開始選擇英雄,出裝備然後分路進行游戲了。
多多練習AI可以有效的提升你的技術水平以及對英雄的熟練度,但是最終還是建議和其他的玩家進行游戲才可以更有效的提升游戲水平。
下面是dota各種命令符:

1.單機常用命令
-ar 全部隨機
-ap 全部自己選擇
-em 容易模式
-sc 出現超級兵種
-st 超級防禦塔
-np 沒有神符(河道里的那2個)
-om 只有中路
-test 測試模式,再輸入-gold xxxxx(xxxxx金錢)-lvlup x(升x級)
-noherolimit 可以選取很多英雄
-nt/nm/nb 沒有上路/沒有中路/沒有下路(其中的2個可以同時使用,不能3個同時使用)
-he/hg 機器人得到的經驗是玩家的雙倍/機器人得到的錢是玩家的1.5倍
-ne/ng 機器人得到的經驗和玩家的相同/機器人得到的錢和玩家的相同
-sm 簡單模式(-em 是經驗多些 -sm 是玩家更容易殺死塔和小兵)
-tr 玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄
-mr 從(-ar -ap -tr -normal)4種模式中隨機選擇一種模式。
2.比賽常用命令
-cm 需要10個玩家啟動。兩隊中,首先各方禁止10個英雄,然後按1-2-2-2-2-1的順序選取英雄,先ban的一方先選。
-vr模式啟動後每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。
-rd/randomdraft,從全部酒館中隨機選出20個英雄,開始者為隨機藍色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式選英雄,過時則定位random,從這20個中隨機選出,並且開始金錢和不random的一樣。
3.游戲常規指令
-weather rain,下雨
-weather snow,下雪
-weather wind,刮風(有沙塵)
-weather moonlight,有月光照下
-weather off,天氣正常(類似的有-water red/yellow…改變水的顏色)
-repick,分別在pick或者-random模式中,失去400g/150g。如果是pick模式,那隻能隨機選擇。;如果是-random,那麼可以重新選擇一個英雄
-ma/matchup,顯示對方的陣容。
-ms/movespeed,顯示自己的移動速度。
-disablehelp,使隊友Chen聖騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你,隊友船長不能對你標記。
-enablehelp,取消disablehelp。
-cs/creepstats,計算殺了多少小兵還有反補。
-refresh,刷新英雄技能和物品的冷卻時間。
-cson,顯示小兵統計板。
-csoff,隱藏小兵統計板。
-swap,和隊友交換英雄,只可以在游戲時間90秒前用。
-gameinfo,顯示游戲的模式。
-hidemsg,不會收到英雄死掉的消息。
-unhidemsg,取消hidemsg
-music XXX切換游戲內的音樂:XXX是以下選項中的一個 random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5,off,special
-showdeny,對方或者自己反補成功的時候出現『!』
-di,此乃cson+showdeny ,顯示正補/反補面板 最常用的指令(在6.60及以後版本默認開啟)
-noswap,隊友無法請求交換英雄
-roll xxx(xxx為1至2000內的數字,此命令可以丟出xxx內的一個隨機數)
-unstuck - 將你的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令。
-water xxx (xxx為red、blue等顏色)改變河道水的顏色
4.其他游戲模式
-wtf 娛樂模式(無CD無魔耗)
-test 測試模式
等級上升:-lvlup 自己的英雄等級上升一級,-lvlup XX 瞬間升XX級(最高 25級) ,-lvlupall XX 全部瞬間提升XX級
刷新英雄狀態:-refresh 刷新英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。-refreshall 全部刷新
出兵命令:-spawncreeps 兩方出兵,不幹擾正常的出兵
產生神符命令:-powerup 刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。
刷新中立野怪命令:-neutrals 刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。
自殺命令:-kill 讓英雄馬上死亡
加錢命令:-gold # 增加#金錢
-dm 死亡模式
在這個模式中如果死了的話,那將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
-nd 沒有死亡時間 但要在-dm 模式之後才能使用。
-sc - \"Super Creeps\"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。
-tr - \"Team Random\"的簡稱;玩家獲得一個隨機的本方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費400金錢來重新選擇英雄。
-fr 快速復活,假如死了,只要十幾秒左右就可以復活。
-id 英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。
-ai/allagi,只能選智力英雄
-as/allstr,只能選力量英雄。
-aa/allagi,只能選敏捷英雄。
-sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。
-mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄
-/plicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。
-sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。
-cp/capturepoint,占據點模式。

Ⅹ dota地圖常識

1.關於dota地圖的知識,請介紹一下
DOTA地圖介紹 第一部分——地圖介紹 DOTA是暴雪認可的最佳custom map,無論從模式設計,技能製作,地圖優化,都堪稱World Editor的典範。

DOTA也是WCG唯一一個魔獸RPG地圖的比賽項目,DOTA比賽的激烈程度遠非3C之類可比,戰術的選擇,隊友的完美配合,匪夷所思的走位,偵查與反偵查之幕後戰,堪稱戰爭的藝術。 平衡的屬性: 英雄在Dota中並不是以一當百的角色,英雄三項屬性作用頗為平均,並且也不會達到一個變態的數值,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項過於強大的問題,每一點屬性都有可能影響勝敗。

一個趨近完美的平衡,這在眾多類似游戲中實為難得。英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,多達70多個的英雄可以有很多繁復的變化,加上不同英雄還可以選擇的道具路線,DOTA的好乎配合和戰術正是在實戰中被發明並運用出來。

激烈的對抗性: 英雄初始的攻擊力都改高了,沖突戰往往只有短短幾秒的時間,是生是死全在玩家一念之間。縱觀隊友,敵人位置,選擇最適當的時間釋放最合適的技能,正是DOTA的魅力所在。

其復雜的操作和需要的高度手或集中力讓每場普遍只需要1小時左右的Dota也會令人感到疲倦不堪,對操作技巧的要求絲毫不低於專業比賽。 團隊協作: 勝利不是一個人的,勝利源自隊友的默契配合。

從陣容選擇,戰術安排,偷襲和逃跑,決戰地點選擇,進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。常在魔獸比賽中欣賞高手2v2的經典對決,而在DOTA不僅雙方隊員增加變成了5v5,隊員的協作要求更高了,有小兵,道具,神符,野怪等元素加入,雙方既要考慮宏觀的戰術安排,又要根據實際情況改變安排部署打贏局部戰爭。

英雄設置: 多達70個英雄,每位英雄的技能都各有特色,而又分為天災,近衛兩個陣營的英雄,作品體現了作者對於平衡性的完美理解,如此多的物品和英雄配合,卻很難讓玩家感到有不平衡,XX是LJ在DOTA裡面只有新人才會說這樣的話,隨著玩家對英雄和物品的理解不斷加深,會越來越感到作者的獨具匠心。 道具設計: 很多新接觸Dota游戲的玩家都會被他的道具系統吸引, Dota的道具系統層次分明,強行攢錢購買是不現實的,並且這些道具也不會讓你擁有在瞬間翻身的能力,每位英雄適用的道具也各不相同,就構成了DOTA奇妙的裝備學,玩家可以自由的決定自己的喜愛的英雄的發展方向。

所以道具的方向性是Dota中很重要的理念,玩家必須更好地權衡不同時段的道具選擇。 地圖優化: 經過幾百個版本的更新,修改bug上W個,現在地圖是全jass的,地圖優化做的無以復加,沒有內存泄漏之類的問題(比如你玩一個其它地圖以後要很長時間才能退出來),如此一個地圖(3M)讀取時間幾乎是同類地圖的十分之一。

第二部分——歷史與展望 夢的起點:DOTA原版(英文版) Defense of the Ancients:源自星際的RPG對戰地圖:Aeon of Strife(漫長的戰爭) ,也是第一引入自定義技能的RPG對戰地圖由地圖製作者 Eul 製作,在ROC的時代就受到廣大玩家的歡迎,非常平衡的角色,每一個技能都有用武之友薯悉地,絕對沒有廢技能,每位英雄都有其功用,作為首個5v5的地圖,需要玩家的完美配合,戰術的多樣性和高超的操作技巧也使得新手玩家望而卻步(最後因為不再更新而其他此系列其他地圖的興起而沒落了)。

重塑輝煌:DOTA-ALLSTAR 暴雪推出了寒冰王座,而Eul 卻不再更新了。哦們現在玩的DOTA ALLSTAR是原版DOTA的一個改版,由Guinsoo在war3資料片基礎上製作,作者更加強調了對抗,加上了kill的時候的配音,游戲節奏非常的緊湊,在現在大多數Allstars的版本中,有著比DotA原始版本更多的英雄和物品,並且還在經常更新,這或許可以解釋它的長盛不衰,多樣化的道具,多豐富的英雄組合,將DOTA推上了前所未有的頂點,現在DOTA ALLSTAR是國外戰網上最流行的custom map,DOTA專業戰隊無數,不過由於語言不通,國內玩家很少會玩DOTA的。

新的時代:DOTA-ALLSTAR 6.0 在2005年2月28日,一個新的Allstars的時代開始了。6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,這是自5.84b以來的一個巨大進步。

不過由於改變過於明顯,所以許多玩家仍然堅持使用5.84版,在6.01版發布不久,Guinsoo消失了,IceFrog同Neichus站了出來。IceFrog現在是主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。

隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入DotA,新的輝煌亦指日可待。也正是在此階段,漢化版的Dota Allstars問世了。

國際化的產物:DOTA-ALLSTAR 6.12 CN DOTA的中文版都是由Heintje阿姨漢化的,最早看到的漢化版是6.12,大概在2006年2月份的時候出的。經過allstar作者授權,Heintje阿姨漢化作品揭開了DOTA的神秘面紗,展現在國人眼前的是一個前所未有的精彩世界。

DOTA的魅力勢不可擋,幾個月來,u9的DOTA區從日發貼不過10,到現在日發貼過500,創地圖發展之最。哦知道很多DOTA玩家都。
2.Dota中最最基本的常識
敵我區分啊~~ 小地圖上敵人是紅色的圓點 自家人是青色的~

紅色的小點兒消失 說明對方已經不在你們的 視野范圍內了!

補刀就是說 小兵 剩下沒多少血了 之後 別你打死 得道錢了~ 就是補刀 也可以補自己的兵!

回程卷軸這個啊~~ 他只能幫你達到有你們的建築物的地方,並不是到處都能飛~

如果你想 到處都能飛 可以考慮出一個 「飛鞋」 只要有你們小兵的 地方都能飛到~ 呵呵

謝謝 ~ 希望滿意!
3.DOTA新手必備所有常識
基本功 重中之重 什麼是基本功?我定義基本功就是正補反補 FARM的技巧!精準的補刀是成為一個頂級高手的最重要因素之一!有些時候你可能很莫名其妙為什麼在中路1V1過程中兩個人差距會這么大?這就是我現在所討論到的補刀問題了,有可能第一撥兵你一個完美的全補,最快速度出一個魔瓶,就能保證單條1V1中的絕對的優勢!2V2中也是這樣,比如傳統雙暈組合SV+TS對LINA+SNK!這兩個陣容實力比較平均,那麼怎麼樣能打敗對手呢?其實最關鍵的就是前期SV或者SNK能夠頂住對手TS或LINA的強點,在逆境中補刀關鍵的幾個正補和反補確定經濟優勢和等級優勢,速度出魔瓶達到壓制對手的結果!當然其中還設計到兵線和走位的問題,那些暫且不談! 我一直把基本功當作最重要的訓練項目之一,很多玩家覺得這個可以在無限的路人中練好,但我認為專項練習才是走向王者的王道!曾經我一度每天練習1個小時用各個英雄出門就帶幾個樹枝,去各路練習補刀,一次10分鍾!在10分鍾之內如果你能保證每把能正補50+,反補40+那就基本合格了!每個人的補刀習慣都不一樣,但我自己習慣把補刀和小兵的攻擊節奏聯繫到一起!對就是節奏感. 節奏感分人而異,有些英雄的出手快,但有些出手速度很慢,那麼我們就需要根據不同的英雄去把握不同的節奏!補刀的時候我習慣計算遠程法師的攻擊節奏,根據遠程法師的攻擊頻率加上對面小兵的下血速度做這么一個對比,然後每一下攻擊想像成音樂里邊的節拍:咚咚..咚咚..這樣做很有利於你掌控和對手進行1V1時的節奏.在CW中,哪個隊伍率先掌握了比賽的節奏,那麼哪個隊伍基本就贏一半了! 走位 經過訓練,你的基本功得到了有效的提升.但是往往頂級高手和高手之間的區別,或者高手與一般水平的區別就在於走位這兩個字了.和頂尖高手對絕你會發現對方給你的攻擊機會很少,總能在最好的時機對你實施壓制攻擊,慢慢擴大優勢達到完全壓制的效果.如何練好走位也是速成高手的關鍵因素.走位往往是利用地圖陰影打的你摸不到頭腦.或者利用地形的優勢比如中路的高地,利用下坡打上坡會出現MISS的幾率,上坡的英雄會對下坡的英雄火拚.或者利用小兵,或者野怪的攻擊對你進行打擊. 那麼如何練就走位這樣一個看似高深的學問呢?第一個需要掌握的是距離感,遠程英雄大概攻擊距離在350.550和600.技能釋放距離在700.那麼精確掌握這些距離就是練習走位的第一個練習了.影魔做位一個很經典的英雄,影壓完全是看你對距離的掌握!練習他能讓你在最快的時間內掌握好距離感!方法就是自己進入游戲WTF模式帶上一把跳刀滿圖無限跳,無限的壓小兵野怪,越快越好!練就極限FARM速度並做好記錄!練到最高境界就是滿地圖無限閃。

.無限的清兵清野!感覺非常HIGH,打的也很有熱情能夠在最快的時間內把你的反映和FARM速度加上距離感練到極限速度!同樣白虎的箭也是如此,她的箭很多人都覺得有運氣成分在里邊!其實則不然,很多情況下還是依靠你對箭的射速,加上對手的移動速度或者移動習慣,加上箭到人之間的距離做好整體判斷才是射出精準的一減!屠夫也是如此,那麼在WTF的模式下無限的射對手的遠程兵可以幫助你在短時間內有一個很快的提高! 距離感好了你就知道合適你進入到對手的暈眩范圍,能夠在對手將要暈眩你的時候及時的逃跑!當然還要計算自己和對方的移動速度做綜合的判斷!地圖的陰影運用這個學問算是比較高深,看到頂尖高手運用幾個吃樹逃命是不是感覺很神奇?其實這些很多都是靠自己單機帶幾百個吃樹去走地圖,走遍每一個樹林的小角落,然後在去吃樹看看哪些地方吃少樹的幾顆樹就可以成功的逃離對手的追殺!探索過程往往是煩瑣的,但是想成為頂級高手這也是必不可少的工作! 走地圖!走遍地圖的每一個角落,最好身邊還有一個朋友能夠和你一起走,在對立的陣營,這樣你就可以不斷的看兩個不同陣營英雄的視角做為對比,知道哪些位置可以通過自己的走位擺脫對手!當你熟悉掌握地圖的每一個角落,能夠來去自如的話!你已經距離超越神不遠了! 後續內容在這里 很多dota相關內容 /warcraft/dota/ 這里有較多的dota攻略、戰術、英雄裝備問題等 /warcraft/war_specialty/herogl/ 這里有模式命令的介紹 /view/1808712 /z/q117230207。
4.DOTA基本知識
基礎: -當你一個人FARM或推進,感到可能會被GANK時,盡快離開,穩妥永遠比送一個人頭強。

如果隊友匯報同路英雄"miss",或發出信號時,盡快控線回到塔的范圍內。 -當你HP過低而又不能迅速回復時,及時的選擇回家泡溫泉遠比在線上期待著撿便宜強,很可能在你的期待中下一個死的就是你。

-盡量不要被塔攻擊,尤其是在游戲早期(1-11),這時塔比英雄更傷,你稍不注意可能就會送命。塔可以看到隱形單位。

-盡可能少的被對方小兵攻擊,如果你是近戰英雄,注意保持走位並只拿last hit(補刀),然立刻回撤。當你攻擊對方英雄的時候,他的小兵會攻擊你,所以盡量少騷擾對面英雄。

魔法不會引起小兵的攻擊。 -習慣於按住ALT鍵或者找個顯血條的工具程序,這會對你很有幫助。

-你可以攻擊半血以下的己方小兵(反補),這樣可以減少對方英雄的經驗和錢。但對你來講也許正補更重要。

-盡早把一個技能升滿通常比各升一點要好,這意味著你可以在7級就擁有一個4級技能。終極技能能升就升。

將你最有效最讓對方畏懼的技能優先生滿,如風暴之錘,霜凍新星,灼熱之箭等。 -混線對你來講很重要,回家會讓你損失金錢和經驗,越少越好。

-殺死中立生物有時更安全和容易,當你在線上很艱難時可以轉向野區。 -河道沒兩分鍾刷一個的神符很重要,當你沒有其他隊友需要時就自己拿掉,畢竟比給敵人強。

包括:重生(綠色):持續回復你的血和魔法直到你被攻擊或者時間結束 加速(紅色):使你達到極限速度 雙倍攻擊(藍色):使你的基礎攻擊翻倍 幻象:(橙色):創造一個屬於你的你自己的幻象 隱形:(白色/紫色):使你處於隱形狀態直到你攻擊、使用物品或技能,或時間結束 推薦英雄: 隱形刺客:他的終極技能會讓你隱形,只要你做到以上幾點,你起碼不會死成神,當然你得注意對方的眼睛和寶石。 加點:煙幕,閃爍,閃爍,背刺,閃爍,永久隱形,閃爍,背刺X3,永久隱形,煙幕X3,黃點,永久隱形,黃點…… 巫妖:跟魔獸爭霸3里基本一致,除了大招。

大招需要一些練習。

加點:霜凍新星,黑暗儀式,霜凍新星,黑暗儀式,霜凍新星,連環霜凍,霜凍新星,黑暗儀式X2,黃點,連環霜凍,黃點X4,連環霜凍,冰霜護甲X4,黃點…… 月之騎士:當對方英雄周圍沒有其他單位,她的大招可以瞬間讓你取得一個KILL。打野速度也較快。

加點:月光,月刃,月光,月之祝福,月光,月蝕,月光,月之祝福X3,月蝕,月刃X3,黃點,月蝕,黃點…… 你同樣也可以在初期選擇月光和黃點互點的加法 龍騎士:他的被動技能讓你很難被殺死,滿級大招更是強大,擁有一個可用於FARM和騷擾的NUKE技能。 加點:火焰氣息,神龍擺尾,火焰氣息,龍族血統,火焰氣息,真龍形態,火焰氣息,龍族血統X3,真龍形態,神龍擺尾X3,黃點,真龍形態,黃點…… 骷髏王:只要你注意留足魔法,他的大招可以讓你擁有第二次生命,擁有高傷害並且很難死亡。

加點:冥火暴擊,黃點,冥火暴擊,黃點,冥火暴擊,復活,冥火暴擊,致命一擊X3,復活,致命一擊,吸血光環X3,復活,吸血光環,黃點…… 避免選取這些英雄: 屠夫-肉鉤需要很高的水平。 月之女祭司-跟屠夫類似,月神箭也不容易掌握。

德魯伊-需要很高的微操,而且路人戰中有很多更合適你的英雄。 聖堂刺客-需要微操並且很脆。

地卜師-非常脆,並且他的分身需要極限級的微操。 憾地神牛-他主要的技能溝壑需要很強的位置感。

哥布林工程師-盡管自殺可以讓你拿到人頭,但只是早期,尤其是在比賽中。地雷的放置需要對熟知地圖和良好的位置感。

基本物品: -動物信使/飛行信使(小雞/烏鴉):用來運送補給到線上,注意它們很容易死 -艾西非的遠古祭祀:當你黃血就使用,這對早期混線很重要 -治療指環:提供不錯的回血能力,還可以用來合成其他裝備 -虛無寶石:提供很好的魔法恢復 -速度之靴:非常重要,但不用出門就買,在6級以前買到通常比較好 -回城卷軸:非常重要,點擊建築物使用可以使你迅速到達那裡。當你一個人在FARM感到你可能會被GANK時使用它逃跑。

當你需要救塔或基地時也可以立刻飛回去,但注意落點盡量離敵人遠一點 合成物品: -洛薩之鋒 對大多數敏捷英雄都不錯,可以讓你擁有疾風步技能,但隱形刺客,骷髏弓箭手,賞金獵人,地穴刺客就不用了。 散夜對劍 比較平滑比且適合大多數力量/敏捷英雄,尤其是隱形刺客,龍騎士,骷髏王。

不要給月之騎士,因為它會影響你的攻擊 -鎮魂石/血精石/Aghaniam的神杖 非常適合法師,撐血撐藍又提供回復。適合巫妖和其他智力英雄 -假腿/遠行鞋 二者必有其一,但不要兩個都有。

遠行鞋可以讓你傳送到友方建築物和單位處,給你更多移動速度,假腿增加你的屬性和30%的攻擊速度。 記住: -出門帶上回血物品。

出門時艾西非的遠古祭祀和治療葯膏總是你需要的,然後通常是過渡到治療指環 -持續練習同一個英雄。逐漸過度到-allrandom(ar)模式 -和隊友一起戰斗,但他們FARM的時候不要跟著 千萬不要: -裸奔。

作為新手最好不要裸奔某個大件裝備,不斷的死亡會讓你永遠實現不了目標 -出門。
5.DOTA入門基本知識
多打自然是最主要的提高途徑。

提高的過程是循序漸進的,一般來說有這么些事可以幫助提高水平:一、了解DOTA基本知識,學習基本技巧。比如英雄技能、特性,技能/物品/商品快捷鍵,地圖上的關鍵點(F點、BOSS點、野外商店、高低地勢、陰影和視野盲區等),刷野怪/神符/BOSS的時間等等。

二、練習補刀。1、可以以單機模式練習補刀(用非AI版地圖,裸體出門,不加技能不加黃點,挑戰自己在一定時間內的補刀數),這是一個相對漫長枯燥的過程,但是效果比邊實戰邊練補刀進步快。

2、你也可以選擇實戰中練習補刀,但是缺乏基本功的你會在隊友和對手的干擾下非常悲劇。三、實戰。

上平台打打路人或者糾集幾個同好開個小黑。從一些比較簡單的英雄做起(推薦錘子類英雄),逐步的磨練自己的操作和意識(對於新手來說主要是進攻/撤退的取捨),提升對英雄和地圖的感覺,積累經驗並建立自信心。

實戰要符合自己的水準。當達到一定的水平(不管輸贏你在10個人里都很拔尖的時候),不要留戀平台的低級房,向高級房進軍。

四、看錄像。1、看強隊較量的錄像,這種錄像在DOTA門戶網站可以輕易找到,選評分高的看,然後看人家是怎麼打的。

(對新手而言,看強隊錄像並不能很快提高你的技巧,因為很多要素你還看不太明白。重要的是你可以從別人的玩法中找到並糾正自己的缺陷,比如錯誤的出裝方式)2、看比較好的解說做的第一人稱視角視頻,看看人家如何對線,如何控兵線,如何做進退取捨。

(至於如何 *** 的殺人那需要技術和經驗支持,無法照搬)3、看自己的錄像。尤其要看自己打輸了的錄像,分析自己哪裡做得不好,下次就不會倒在同樣的地方了。

看自己的錄像比看別人的錄像(視頻)提高大得多。4、精彩鏡頭集錦毫無學習價值。

五、休息。任何事情太過投入都會適得其反。

當達到一定的層次後,休息一段時間不碰DOTA,回過頭來會有新想法新思路,這將幫助你進一步提高水平。第二條也就是補刀,是基本中的基本。

而實戰則是重中之重。由菜鳥變成高手的整個過程是循序漸進的過程,當感覺提高很費勁的時候,不要在以上五個條中的任何一個步驟鑽牛角尖,要從另外四條中找出路。

順帶告訴你幾個要點:1、安全第一,尤其是劣勢的時候。2、要有一顆打錢的心,任何時候都要用心補刀。

不能因為大優勢就亂A兵而不仔細補刀,不要因為你是路過就亂A兵而不仔細補刀。只要暫時沒有別的事要做,就必須在保證安全的前提下想方設法搞錢。

3、學會無視。這主要是針對DOTA中人際交流的一種必要素質。

現在平台上的人素質低的不少,水平也參差不齊,面對被噴、被虐、開圖的、開掛的要淡然處之(尤其不要有以掛制掛的想法)。4、堅持。

無論是一場DOTA還是整個磨練DOTA技藝的過程,不放棄就始終有勝利的機會。
6.求DOTA入門的一些知識
我玩過4.5年了。

對這個應該說很熟悉,給你些建議做參考吧。想玩dota。

首先得對100多個英雄都有所了解,這里不是說的你都操作的出神入化,但是最起碼的,你得知道各個英雄的技能,知道如何躲避,不然對戰起來你怎麼死的都不知道。首先推薦你去優酷,游戲頻道,dota專區,去那裡看看,我現在還在那裡看,尤其推薦你看經典反殺的,因為凡是能做到這點的,都是使用者對這個英雄的特色有著自己獨具的理解,不然反殺是不那麼容易做到的。

所以想盡快了解英雄特色,還是看別人使用出的經典吧,一般這樣的視頻都代表了巔峰之作。優酷里的海濤視頻,最推薦一看,因為他 比較適合初學者,對英雄都做了詳細的介紹,如果你不懂,一定要看。

其次推薦09,技術不錯。玩dota,一定要注意3點,1是補刀,賺錢除了殺人,你賺錢買裝備就全靠這個了,這里包括正補,反補,這個你應該懂,2.是意識,這個說不清楚,有很多英雄都是要靠意識來玩,比如影魔的無視野3連壓,白虎的劍,屠夫的鉤子,等等等等等,甚至包括預感到對面會有人抓你,對面現在可能roshan,意識很重要。

3是團戰,dota是團隊游戲,出了特別imba(厲害)的英雄,後期以1敵5,否則都是要配合的,盡量大團,隨身tp(tp就是回城卷軸),已有團戰,立馬飛過去,盡量以多打少。新手切記少死,你死一次,一是給對面金錢和經驗,二是等復活這段時間你會少賺很多錢,很多經驗。

如果一盤你死10次以上,除非你是輔助,買小雞,買眼,否則你們伙被你連累大了,因為你送的太多了。dota英雄有講究,包括什麼英雄出什麼裝備,這個你看視頻就知道了。

不過一般基本裝是固定的,另一方面說他有講究,是因為dota英雄分3類,1是前期,1是中期,1是後期,所謂前期,就是前期特別厲害,技能很多,前期殺人很輕松,2是中期,比較依賴裝備,但是需要點時間賺錢,後期英雄就不說了,前期能力不行,基本沒人配合或者有人配合也殺不了人,但是他特別需要裝備,只要給他時間fram(賺錢),他裝備起來,能以1敵5,或者最少能敵對面2.3個。你初學千萬別玩這種的,不然你太坑爹了。

玩這種英雄一定補刀功夫要好,打錢要快。一般游戲,隊友看到你選後期,都會把賺錢的機會讓給你,讓你成長,但是你是新手。

估計到後期以後,他們發現你的裝備和意識,他們會哭的。dota還特別講究控制,換句話說,黑黃杖出來之前(黑黃效果:魔法免疫),控制是每個人選英雄的時候都必須考慮的,你們伙里,必須有控制,一個後期再牛逼,不出黑黃,能被對面控制到死,他出6把聖劍,哪怕一刀就能砍死對面,但是對面就能控制的你到死都砍不出一刀。

(這里的控制是指限制技能,比如眩暈)。先說這么多吧,還有迷惑的問我。

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