dota什麼是後期
1. DOTA五大後期是什麼
虛空,幽鬼,靈魂守衛,巨魔戰將還有就幻影刺客吧
2. DOTA什麼算中期什麼算後期
有stun,有AOE。爆發比較高的,20分鍾內不太需要裝備就能強力輸出,GANK的英雄,可以當一個核心來打,但是40分鍾後比較疲軟的英雄,算中期,比如BM,lina,TH之類。
而有被動技能,如暴擊閃避之類,主要依靠裝備的算後期。真正的大後期如SPE,TB,CK,DK之類,當然DK也可以16及的時候來個中期一波流。。。。。
其實比較有趣的偽後和ganker,不需要太久的farm時間。在主CARRY被壓制的時候可以當carry來打的英雄。
個人推薦Sven,Luna、QOP,SF,TA都可以gank或者偽後。前期有爆發,後期神裝也不疲軟吧。
3. DOTA十大後期英雄是什麼
DOTA十大後期英雄是:美杜莎、幽鬼、火貓、水人、nec、虛空、剛被、劍聖、敵法、混沌。
4. Dota裡面什麼是後期,有哪些英雄是後期的
巨魔
虛空
幻影刺客
隱形刺客等等
後期爆發力強的英雄。
作為後期就是當他有裝備了以後就別的非常強大,你這樣想,法師早期的法力傷害很大,的確早期很厲害,但後期大家的血都多了,能打多少傷害出來?對於一個800血的英雄來說,法力傷害一下打掉300或者350的確很厲害,但到了後期大家的血都2000了,那麼300的血算什麼呢。這里就要靠後期的爆發了。想一下,幻影刺客有被動技能暴擊,當他有裝備提高了傷害,一個暴擊就是800,您說是否能做後期呢。
5. dota中的後期是什麼
越王勾踐~~~前期被人輪,到了後期輪別人
6. DOTA 的四大後期 到底是哪幾個
DOTA的傳統,公認的四大後期為
靈魂守衛,幽鬼,巨魔,虛空
都是說四大後期,要真有3大後期也是去掉巨魔
幽鬼,虛空,靈魂守衛
至於為什麼選這四個,首先這四個是傳統後期。也是一般有點DOTA知識玩家公認的。
TB靠強大的輸出和萎縮的換血,只要萎縮以來就行了
虛空靠NB的大先手,移動技能又可以逃命又可減速,1V1減少你40攻速怎麼打我
當然不是主要,最主要的是2個NB的被動技能,幾率高,只要有裝備經驗後期就無解
UG,UG在這些後期中比較容易起來,而且前期有技能躲樹林逃命。中期靠大全頻搶人頭。後期只要有裝備,放大你在野就直接秒殺,團戰靠造成混亂與折射的NB效果,又肉又DPS,還全場支援,所以相比其他3個後期,可以配合殺人
巨魔是傳統DPS,單挑時攻擊速度又快,還有技能造成你的丟失。改版之後更牛B,第4個當然少不了他
後記。
其實比這傳統四大後期還早的四大古老後期中沒巨魔
而是Luna(月騎)
主要是她前期還可以壓人,容易起來,不過現在版本中,其他英雄變動大,她顯得相當脆弱。而且巨魔成為後起之秀,迅速替代她。
7. dota 里什麼英雄是大後期
一般大後期指的都是物理系的,法系後期相當少而且很少成型。
後期都有呈現其物理輸出形式的方法,一般大後期都有幾個技能種類
被動型:分成被動暈和暴擊系。這2個前者極度強調單體的持續物理爆發和限制,後者強調瞬間超高爆發力。後期就算沒有過多輸出裝備也有非常強大的輸出能力。代表么:前者巨魔虛空、後者幻刺混沌等。
分身系:通過分身的持續作戰能力達到物理輸出的提升和輸出空間。這個就是猴子。小哪家和混沌其實走的是瞬間爆發,而小哪家在失去暴擊後真正的後期能力其實變弱了。
濺射型:輸出會通過自身技能的濺射按比例放大效果,月騎和美杜莎,龍騎變身,其他比如有濺射攻擊效果的近戰也是可以打成大後期(流浪等,只是由於輸出空間差而且有狂戰可以為所有近戰提供濺射,所以一般不怎麼認同)
特殊例子:熊德。由於寶寶也有格子,實話12格神裝對戰的確熊德很強大。不過基本上沒什麼意思。幽鬼:集成了肉和完美輸出空間的英雄。身上幾乎除了1技能外都是後期技能:2技能荒蕪是可以走分身系對抗單體英雄,不會遜於任何其他後期;3技能完美疊加肉盾和輸出能力,,團戰只要他不死對方就會很難打。大招完美插入戰場以及破壞對方陣型。
而其他看到的後期並不是正真意義的大後期。水人敵法魂守等,面對完全大後期是打不過的。但中期發力一波都很強,由於有幾個技能支撐起中期的物理輸出,因而拼起來在進入最後的大後期之前都是有的打的。如黑弓就是靠著6級後大招支撐起物理輸出;敵法是法球保證輸出以及blink保證輸出空間;魂守則是變身後高輸出的600射程以及情況允許的話用大招保證戰場的持續作戰。這些後期都有缺陷,在純輸出和輸出空間上多少都有缺陷(敵法法球很廢,過了30分鍾後這個法球對於肉的輸出就很弱了;魂守的變身時間有限而且很容易限制分身輸出。自己身板脆而且一般走純肉裝的話輸出在進入30分鍾後也會不足;黑弓的純敏捷成長和火槍是一樣的,到了20級之後大招優勢就沒了,而且相比起火槍810的射程實在不夠看,血也少)因而除非領先大後期1個以上的大件外,否則對拼的話並不容易贏。
純的大後期其實並不特別依賴裝備,只要在保證輸出環境或者輸出能力後就有一定的戰鬥力。熊德一個輝耀,至少在前35分鍾內都是很強的輸出存在;幽鬼典型先鋒輝耀2件裝備,在正面作戰能力上就很少有人可以比得過;火槍則是很少走肉,他的後期全都依賴射程製造輸出空間。幻刺只要11級有BKB,出山的話打團很難對付。(鳥房裡走的純輸出流PA,是有本質缺陷的。太容易死了)
8. Dota什麼是前期 什麼是後期 什麼是中期
前期主要是魔法傷害到了中後期殺人乏力還容易被殺,一般是智力型英雄~中期是有一點裝備就可以參團爆發多為力量型~後期屬於兼顧自己刷錢和團戰切入收割,迅速起裝備物理輸出,多為敏捷型~但現在DOTA節奏很快~沒有時間刷錢一般後期是肉核沖臉或控後
9. DOTA中哪些屬於後期,哪些屬於大後啊
一般法師都是前中期,如Lina,惡魔巫師等
一般力量型英雄都是中後期(偽後期),如斧王等(gank除外)
一般敏捷性英雄都是後期或偽後期,如月騎等,但也有一些力量型(龍騎)智力型(死靈龍、毀滅)等英雄
10. DOTA最大的幾個後期是什麼
三大後期:
6.48時代的幽鬼,月騎和魂守
6.51時代的幽鬼,虛空和魂守或者龍騎
6.51-6.59處於一個比較動盪的時期,SA,船長都有一定的強勢期,SPE繼續強勢
6.59傳統物理後期變的很乏力,這個時候拯救世界的是TK,DP,nec,SS的四大法師天王來拯救世界
6.61時代比較BT的英雄大牛和蝙蝠不評論,這兩個屬於BUG型的,後期還是猴子,幽鬼和水人這種能帶線,能團戰,能肉,逃生好的
6.64水人一定程度上削弱了,SPE和猴子依然強勢,但是偽後期橫行,一般都是偽後期拯救世界,比如死靈飛龍(其實他是大後期).電魂,SF,火槍,熊貓之類的
6.65版本出來不久,沒什麼好說的,不過有一點可以肯定的是,從6.37時代一直占據著第一後期之名的SPE(幽鬼)開始走下神壇