dota為什麼涼不了
Ⅰ dota2冷冷怎麼涼的
最近除了「DOTA春晚」,DOTA圈最熱的話題就是DOTA女神在微博里冷冷宣布自己出生的消息。一時間,很多職業選手和主持人都來她的微博祝賀她。這個時候,很多曾經的球員和球迷突然發現,我們的青春真的逝去了。
男人看09,女人看冷。
dota風靡全國的時候,直播平台還沒有普及。那時候看比賽都是重播,那麼多視頻寫手加入進來,構成了一代玩家和粉絲的記憶。在眾多視頻寫手中,2009年的吳聲和PC人氣很高,分別是最知名的男性視頻寫手和女性視頻寫手。當時很多粉絲都以為會在一起,所以有很多阻礙,比如「09先來,然後天來,狄俄尼索斯獨愛冷雨萱」。
他們的確是dota迅速傳播的推動者。兩人都在早期的電競圈賺了不少錢,開淘寶店,做視頻,接廣告,然後直播。進入DOTA2後,2009和冷冷都曾是官方解說,多次來TI現場匯報講解。但後來DOTA2的解說逐漸更新,兩人逐漸淡出。後來,2009和冷冷都開始了自己的直播生涯,然後他們的生活有了交集但他們只是一起玩游戲的朋友。只能說一開始粉絲的期待真的是一廂情願。
直播遇冷陷入瓶頸。
後來冷主播逐漸陷入瓶頸。雖然嘗試了很多游戲,但是都達不到之前的人氣。主要原因如下:1。主播太多,DOTA2人氣下降後,冷冷自己的人氣也下降了;2.年冷加大後,操作跟不上以前的技術流程;3.一些黑料被曝光,影響了她的形象,直接導致她逐漸淡出直播。
Ⅱ 刀塔霸業:A牌涼了 刀塔霸業也涼了為何刀塔霸業人數下滑
刀塔霸業在推出後有著很不錯的成績,曾經有過STEAM在線人數超過20w的輝煌戰績,然而現在玩家卻在逐漸流失,目前在線人數約6W人,峰值10W人。那麼到底是什麼原因導致刀塔霸業開始出現人數流失的呢?
最重要的就是運營
V社對於 游戲 的運營似乎一直都有老毛病,不喜歡添加獎勵機制。就例如V社之前開發的Artifact,A牌在最開始 游戲 中沒有任何獎勵機制,不論是輪抽還是普通匹配,只有花錢買門票的競技場才有機會獲得獎勵, 游戲 甚至連等級,排名都沒有。這樣做大大減少減少了玩家的 游戲 體驗,就算最普通的鬥地主都可以在獲勝後有豆子的輸贏,來刺激玩家去玩下一局,而玩家在玩完A牌後,沒有獲得任何獎勵機制,因此就會關掉 游戲 ,這就是A牌涼涼的主要原因。
現在刀塔霸業也存在著這樣的問題,玩家玩下去的動力全靠天梯排名,而天梯排名系統也被玩家吐槽較多,贏一局可能不升段,但後四名基本就是掉段位,這樣的升級機制導致很多玩家心態炸裂。V社即將推出的勇士令狀應該也在積極修改這一系列問題,V社有了之前A牌運營失敗的教訓應該已經知道了,沒有獎勵機制的 游戲 註定活不下去。玩家們也可以期待勇士令狀推出後,刀塔霸業的人氣能不能回到20w或更高吧。
市場中自走棋類型 游戲 較多
現在市場中,除了刀塔霸業還有很多自走棋 游戲 ,比如之前的游廊自走棋,LOL的雲頂之弈,巨鳥多多自己的多多自走棋手游等等,他們都會對刀塔霸業產生威脅。LOL的雲頂之弈可能更多的是吸引游廊自走棋中的非DOTA2玩家,如果有LOL玩家想玩自走棋那麼就必須要下載DOTA2約20G的客戶端(自走棋啟動器),當LOL推出自己的自走棋時,他們肯定會放棄游廊自走棋,而且LOL和游廊自走棋都是只限於PC端,因此很少有LOL玩家會選擇刀塔霸業,那麼雲頂之弈上線後,收雲頂之弈影響而離開刀塔霸業的玩家少之又少。
多多自走棋也同樣是刀塔霸業的競爭對手,多多自走棋之前還要登錄Epic還參加了E3展,這都為多多自走棋帶來了流量,多多自走棋的用戶也大多都是沒玩過DOTA2游廊自走棋的手遊玩家或者是受不了刀塔霸業美漫畫風的玩家。
多多自走棋有著420萬次的下載量(首周刀塔霸業的下載量為150萬)目前龍淵已經和騰訊合作共同開發自走棋,並且聯合ImbaTV准備舉辦百萬美金級別的專業比賽,因此他們也將成為刀塔霸業最大的競爭對手。
當然還有一些手游廠商自己開發的自走棋比如赤潮自走棋或者平安京自走棋,這些玩家屬於之前 游戲 衍生出來的自走棋玩家,比如赤潮自走棋的玩家多是手游赤潮的玩家。這類玩家比較忠實於自己之前的 游戲 ,所以基本不會選擇遊玩刀塔霸業,更不存在分流刀塔霸業的玩家一說。
游戲 存在很多問題應得到完善
雖然刀塔霸業更新速度很快,也在不斷的優化,但問題仍無法避免。比如 游戲 的伺服器,由於伺服器使用的是外國,所以國內有些玩家會出現頻繁掉線的情況,但是很多沒接觸過DOTA2的玩家並不知道這點,這就很大程度上導致刀塔霸業的評分從Taptap上的9.9分變成7.8分。還有一個比較大的問題是手游端的優化問題,對於部分機型來說會存在戰斗時掉幀,手機耗電過多以及手機發熱的現象。目前PC端的口碑還是不錯的,但是移動端的問題比較多。
平衡性經過V社不斷的更新,已經得到了更改,雖然獵人,法師依然有強勢的現象,但總體情況還好,在吃雞的陣容方面還算得上是百花齊放。下個版本更新,V社也會對術士和薩滿進行修改, 游戲 平衡性的問題上玩家們應該不用太擔心。
老玩家迴流DOTA2,新玩家下載有門檻
說到底刀塔霸業的玩家還是以DOTA2本身的用戶為主,之前游廊自走棋剛上線的時候很多DOTA玩家都不玩DOTA,而開始玩自走棋,但隨著時間, 游戲 的新鮮感慢慢褪去,所以在線人數就逐漸變少,游廊自走棋最火熱的時候用30w的在線人數,而現在只有6w。現在好友列表中的很多好友,都不會選擇下自走棋而是繼續天梯沖分。
刀塔霸業也同理,一局三十分鍾的 游戲 時間基本在上下班途中只能玩上一局,另外最近臨近TI,很多擁有勇士令狀的DOTA2玩家都會開始肝自己本子的等級以獲得各種飾品的獎勵,所以空閑時間變少導致刀塔霸業的人數逐漸下滑。
刀塔霸業在國區的下載方法是對於新玩家的攔路虎。因為刀塔霸業國服沒有版號,所以只能讓中國玩家在外服遊玩,很多想嘗試刀塔霸業的玩家在應用商城中找不到刀塔霸業,這就是 游戲 缺少新人的第一道門檻。之後第二道門檻就是下載方式,安卓還好,可以直接在官網下載,而IOS則需要換成美區,擁有美區賬號,再進行下載,復雜的下載方式使新手望而卻步。第三到門檻就是 游戲 中比較失敗的教學系統,我曾經案例了幾個從來沒有接觸過自走棋的玩家玩刀塔霸業,但他們普遍在做過新手教學後,還是不會玩這個 游戲 ,需要一個老玩傢具體講解情況,而且 游戲 的UI導致新手玩家很難記得自己的聯盟是什麼,羈絆是什麼。這都是V社需要改進的地方。
總體而言刀塔霸業的確使一款瑕不掩瑜的 游戲 ,現在仍處於BETA測試階段,V社也在積極豐富 游戲 內容和做好 游戲 平衡性。目前的平衡性改動以及移動端優化只是刀塔霸業打開市場的小戰役,刀塔霸業勇士令狀的具體質量怎麼樣,才是V社能否讓刀塔霸業獨占鰲頭的關鍵戰役。 刀塔霸業人數的多少或者 游戲 是不是又涼了,現在蓋棺定論還早,還是請各位玩家等到刀塔霸業勇士令狀推出之後,再進行判斷。
Ⅲ dota和英雄聯盟哪個會先涼為什麼
氧氣瓶解說昊凱曾用「最後一口氣」憋出來一句話:「最後全都得死,全都得死!」
這句話用在LOL跟DOTA這對相愛相殺的難兄難弟身上似乎很合適,不過總有個時間段過渡。我們可以參考下隔壁風暴英雄的前例。暴雪已經把《風暴英雄》的開發者轉移到其他項目中去,並將會取消 游戲 官方的電競比賽,2019年也不會再有全球錦標賽和宿舍英雄賽。所以一旦官方覺得收視或者熱度不夠的時候,這倆 游戲 就算真的涼了。所以我來看一下LOL跟dota在2018年的觀賽人數和在線人數等數據來分析下,到底誰先涼。
LOL:枯木逢春 or 迴光返照?
2018年英雄聯盟世界賽,中國隊伍終於奪冠。印象中這是除了S1以外第一次沒有韓國隊伍進入決賽,而歐美隊伍更是堪稱咸魚翻身。據Esport Charts的數據,IG和Fnatic的峰值觀眾人數超過了兩億——幾乎是2017年峰值觀眾數的兩倍。相比於去年,同時平均觀眾人數提高了41%。而回到國內賽場LPL賽區直播觀賽在上半年人次就突破70.9億,觀賽時長更是突破13.8億小時,下半年的數據目前還未公布,但以IG奪冠屠榜的情況來看,應該只會更高。
而在一些有趣的數據上比如觀賽解說語種方面,除了漢語與英語兩大語種外, 排名第三居然是越南語 ,在FW對陣PVB這場比賽中,觀看越南語頻道的人數達到了300,257人,而LCK賽區韓語則是來到了第四位,最高觀賽人數也止步於iG對陣KT的比賽, 達到251,808人。來自巴西的隊伍KaBum讓葡萄牙語來到了第六位。排名第十一位的則是DFM戰隊所在的日語地區。
可以說去年開始面對吃雞沖擊,丟失了很多基本盤的LOL,今年打了個翻身仗。但是雖然今年國服的總在線數上升至接近4400w(其他服加起來都不到國服的四分之一),每日在線數除了MSI跟S8兩次奪冠後回涌,還是在持續下降。更多的忠實擼友成為了雲玩家。所以今年LOL到底是枯木逢春還是迴光返照還真不好說。
DOTA2:百足之蟲,死而不僵
首先必須承認DOTA2是款好 游戲 。TI8獎金池超過2500萬美元,創造了電競賽事最高獎金的記錄。而在賽事觀看人數方面,TI8也達到了新高,最高在線觀看人數達到了1496萬。根據Esports Charts的數據,TI8轉播時間為122個小時,包括中國觀眾在內的總觀看時間達到了4.9億小時,平均人數為402萬人。從受關注度的數據來看,dota2遠遜於LOL,但是獎金、選手待遇上,dota確實更好。而在steam上,dota2與絕地求生的差距越來越小,年中還曾一路反超。
但是這款 游戲 對於新手真的是非常不友好 。新手入dota2坑,如果沒人帶經常玩了兩把徹底不玩了。他們正常都不清楚要干什麼,一上線就被打死了, 游戲 體驗極差!缺乏新鮮血液的dota2不知道還能維持多久盛世。
也許下一個屬於moba的時代真的就在手機里,畢竟2018國內的十大熱門 體育 賽事里,KPL已經進入了第九位。而留給老玩家的只有過往的回憶了。
小陌覺得這個問題很有意思,dota和英雄聯盟作為國內最火爆的兩款電競 游戲 ,在國內都有著各自忠實的玩家群體,dota比英雄聯盟出的早,國內玩家最早接觸的就是dota;後來英雄聯盟上線,dota的一部分玩家也轉到了英雄聯盟,因為英雄聯盟相對dota更加容易上手,英雄聯盟的人氣就逐漸超越了dota成為全球都很火爆的 游戲 。
dota可能會先涼 英雄聯盟還可以撐幾年
最後總結
大家覺得這兩款 游戲 哪個先會涼呢?歡迎在下面留言評論哦!
兩個 游戲 我都玩,英雄聯盟入的坑,然後接觸刀塔。刀塔稍微菜點。我個人覺得刀塔會先涼。
因為 游戲 的門檻不同,刀
塔的入門門檻太高,雖然這樣有好處,能阻擋很大一部分沒有素質的人,但同事也降低了它的受歡迎程度,很多人玩幾次被人虐,自然不想玩,沒有人喜歡被虐。所以玩刀塔的,剛開始一般都需要朋友帶著一起玩,不然很容易放棄。我當初也是被同學帶著玩起來的。
英雄聯盟門檻就相對低很多,以至於玩幾盤我就知道 游戲 的玩法,理解了如何出適合自己英雄的裝備,當時還很高興,覺得自己好聰明,一起玩的同學還沒搞懂怎麼出裝,都是系統推薦。
刀塔現在已經淪為小眾 游戲 了。英雄聯盟的出現吸引了大量喜歡moba 游戲 的玩家,同時也讓許多刀塔玩家轉戰英雄聯盟。現在刀塔的活躍玩家也遠遠比不上英雄聯盟。真要涼的話,肯定刀塔在前。
打dota的一直在打dota,打lol還打lol不?
首先回答樓主的問題:
dota和英雄聯盟哪個會先涼,為什麼?對於一個兩款 游戲 都玩過的玩家來說,看見這種引戰的話題,一般是懶得回答的,而且問題還過了熱度,回答的人又多,要真是認真分析回答一下,沒人看很尷尬啊。但是看見這么多說DOTA涼的,作為一個80後的老玩家,忍不住說了一句QNMB。
首先關於兩款 游戲 ,從很久之前就一直爭端不斷,而導致爭論的根本原因是,LOL是一款類DOTA 游戲 。
這里就不說什麼抄襲之類的沒意思,畢竟類DOTA 游戲 出現的太多太多。但是LOL的 游戲 模式,英雄技能,所有基本玩法都是源自DOTA,這點沒什麼好爭論的,但是也增加一些新的東西,比如符文之類的。所以對於一些說沒玩過DOTA,就認為DOTA會先涼的玩家,我想說的是,你們現在玩的所有MOBA 游戲 ,類DOTA 游戲 都是出自DOTA,所以請先明白自己所處的位置,為什麼一直會有DOTA玩家看不上LOL玩家,LOL玩家看不上王者榮耀的說法,這是有一定道理的,而且近些年LOL和DOTA兩款 游戲 的玩家都已經和善了很多,LOL玩家也會向DOTA前輩致敬。畢竟作為80後和90後非常具有代表性的 游戲 來說,兩款 游戲 的玩家年齡也都慢慢的成長了起來,沒有了之前的暴躁。
再來說說兩款 游戲 關注度的問題。
這么說吧,DOTA的玩家大多是80後,90後,LOL90後更加多一些。80後90後玩家現在大多數都成家立業了,所以 游戲 時間肯定不能和年輕時候比,在線玩家少不代表受到的關注度少。從2018年的IG奪冠可以看的出,兩款 游戲 慢慢發展成了情懷類的 游戲 ,成為了很多人的青春回憶。而情懷類的 游戲 都會成為經久不衰的經典 游戲 ,不會輕易的就涼涼,即使不再玩 游戲 ,大多數玩家也會成為雲玩家。
第三點說說關於玩家數的問題。
可能很多玩家覺得LOL比DOTA要火,那隻是你們的鼠目寸光而已。咱們實話實說,LOL是火,但是僅僅是在亞洲甚至是東亞這一片而已。中國,韓國,再加上南亞幾個小國家,之所以會堅持到現在還不是因為中國玩家眾多,其他幾個國家之所以有職業戰隊還不是因為能賺到中國玩家的錢。LOL拿出中國到世界電子競技上,能和別的 游戲 比?除了S1的冠軍是來自歐洲的戰隊,S2是台灣戰隊,後面幾年的冠軍還不都是韓國,不都是中韓對抗,戰隊為什麼沒有歐美隊伍了嗎?你們以為歐美隊伍的實力差?韓國的電子競技水平是很高,但是想和全世界的強隊比,還是差上很多,原因就是歐美的職業電子競技戰隊,已經不再把LOL當做目標。就S系列的那些冠軍獎金,連DOTA邀請賽級別的獎金都不如,更別說是TI賽事了,外國職業玩家可沒有國內這種直播大市場,都是選擇獎金高的賽事。
DOTA和CS:GO才是真正世界性電子競技的代表。
已經是世界性的品牌,即使在線玩家數量比LOL少,但是影響力,專業度,賽事獎金上,你LOL差的十萬八千里。S8才多少獎金,200多萬美金?冠軍獎金83萬?摺合RMB518萬?我滴個乖乖,真是嚇死人了,這么多啊。DOTA2 TI6,中國WINGS戰隊奪冠獎金是913萬美金,摺合RMB6000多萬,你LOL拿頭比?即使TI7,TI8中國戰隊沒有拿到冠軍,但是TI7包攬了2-5名,TI8也拿到了亞軍,就這些名次的獎金也比LOL要高的沒有邊。2018的TI8冠軍獎金1047萬美金,亞軍都有380萬美金,S8的冠軍獎金也就是DOTA TI賽事5-8名的獎金額而已, 看清楚點而已兩個字。 到目前為止,中國戰隊在TI上獲得的獎金5000萬美金左右,大概3億多RMB吧,LOL呢?臉呢?518萬RMB??可嚇死我了。
DOTA2作為全世界獎金最高的電子競技賽事,你們居然會說DOTA涼?
腦子呢?知道DOTA2在國外電子競技職業圈有多火嗎?知道國外所有的電子競技強者都在哪嗎?所有頂尖的選手都在打DOTA。一些在DOTA職業圈混不下去的選手,都能去LOL充當主力,外國的先不說,LOL之前的GOGING,若風等等,都是在DOTA圈打過職業而且打的很一般才轉戰的LOL新游而已, 再次給我看清楚點而已兩個字 。
DOTA自從發布DOTA2舉辦TI賽事8年以來,沒有任何一個戰隊,沒有任何一個選手能拿到過兩次冠軍。中國戰隊,歐美戰隊多個國家,多個強隊都拿過冠軍,為什麼?因為競爭激烈,慘烈!中國戰隊在8屆TI賽事上拿過3次冠軍,5次亞軍,每次中國DOTA軍團都是對抗的全世界的強隊。LOL呢?這么多年一直中韓對抗?一直挖棒子的人,然後打棒子?終於拿了次冠軍,還是因為隊里有個棒子?你們的臉呢?為了個S冠軍臉都不要了?沒韓國的這個外援,IG能拿冠軍?你們有臉說能拿?不是因為S8奪冠,LOL才回溫?LOL都涼了多久了,你們心裡沒點數嗎?
知道你們現在LOL為什麼有這么好的待遇嗎?
知道你們為什麼能火嗎?還不是因為有眾多的DOTA前輩們給你們鋪路,不是因為DOTA多次上了央視,才讓人們對電子競技有改觀?不是因為WINGS在奪冠後,入選央視的非奧項目勞倫斯獎?你們沒經歷過,全世界強隊研究中國戰隊,全世界戰隊模仿中國戰隊,IG戰隊TI2對抗全世界的經歷吧?
一群不知所謂,只為蹭熱度的偽專業人士,還有臉在這說DOTA涼?對於真正懂兩款 游戲 的玩家來說,你們的評論連跳樑小丑的程度都達不到,只能讓人輕蔑的笑笑而已, 第三次提醒給我看清楚,而已兩個字 。還有人BB說LGD沒拿到TI8冠軍,IG拿到S8冠軍的,TI1,TI2中國戰隊都拿過亞軍和冠軍,那個時候請問下有LOL這款 游戲 嗎,廢柴。
想說的還有很多,但是為了這么一個引戰的話題,浪費了本人太多的時間,也就懶得再說,最後想說的是CN DOTA,BEST DOTA。希望在中國上海舉辦的TI9,中國戰隊能加油。就這樣吧。
涼涼涼,煩不煩
這個不好說,畢竟國外Dota還是比較火的 。要是比較國內的話 ,應該就是Dota先涼涼。因為Dota的主力軍是老玩家 ,而老玩家已經到了不三不四的年紀了,玩 游戲 的時間幾乎沒啥了。
相較之下,完美代理的兩款V社 游戲 都是偏小眾,但是用戶粘性較高,基本上都是退坑,沒什麼的玩的了,又回來打刀塔,並且實在沒條件的老dotaer一般也會做一個雲玩家,時常關注下比賽信息。所以我覺得聯盟會早涼一些,畢竟刀塔這么多年了,熬死了多少 游戲 了,依然健在並且十分 健康 。
按現在的模式 涼的估計是dota 個人感覺
魔獸爭霸三重製版就要出來了,估計DOTA也會跟著再出一個地圖吧。也許能把DOTA1的失蹤人口們召回來些。DOTA2新版本改變也極大,大概也有拉些雲玩家的效果。不過這些也不過是表面上的,沒有什麼根本性的作用。
DOTA從誕生開始已有十餘年了,能走這么久到現在,我覺得也是有它的核心支撐的。
我從初一開始打DOTA,到現在大一也有六年了。對我來說,DOTA承載的就是過去的回憶。不噴不掛,素質DOTA。王座不倒,我們不散。四張tp的回憶,大佬耐心的帶,打盾讓新手拿,以前傳的挺多的冰女和拍拍的故事,大樹拿補刀斧保敵法,還有DOTA1時代vs平台深夜各個房間喊人,碰到某個願意帶我的大神一對一切磋到凌晨三四點,還有高中一次打DOTA1說自己的年齡,結果對面的和我這邊的都說這么年輕呀,未來DOTA的希望阿(我打的並不好),然後,兩邊的人都對我好友善,倒不是手下留情,反而感覺更針對我,但是都會開大喇叭教我怎麼打怎麼打最好,那局收獲的好多。還有我11的好友,不少都是最後二,三打五,打完之後或許贏或許沒贏,都互相加了好友,因為曾經有人告訴我DOTAer永不投降,他們也用自己的行動教會了我這一點,所以後來我也會這樣鼓勵我的隊友們。有一場印象很深的我用敵法,除了一個斧王其他的都退了,然後我們一直撐下去,團滅對面幾次,對面始終拿不下高地,最後一波團戰居然把對面一波推掉了。能發生這種情況顯然是極少見的,但是我那個時候分段並不高,撿裝備的機制給我帶來了更多的可能,加上對面水平一般,估計又打出內訌來了,所以,真的就發生了。。除了這些以外,還有好多好多回憶。。
我不知道別的玩家是怎麼樣的。可能我比較幸運,記住了那麼多帶過我的大佬,收到過那麼多的鼓勵。我因為學習原因,打DOTA時間斷斷續續,水平穩不住,尤其是面對DOTA2的日新月異的變化更是無能為力。
但是,碰到新人,我也會很樂意加好友,給他講我的經驗,給他講冰蛙講B神,講那些英雄的故事,告訴他DOTAer應有的素質,告訴他比勝利更重要的事情是永不投降,永不放棄。
我希望能讓他們感受到,那些我曾經被感動的東西,就像曾經的我一樣,把這些傳承下去,因為我很清楚,這些給我的生活,到底帶來了多少美好。
我不知道有多少人有我這樣的想法,但是我知道我不可能是一個人,因為我就是被這樣的人帶出來的。
DOTA的時間跨度已經足夠形成代與代的傳承,或許這樣的人很少,但是只要他們還在,DOTA就還有自己的底線。
我對LOL等 游戲 沒有抵觸,畢竟它們能成功就有它們的原因,DOTA今年出的天梯段位顯然應該是像LOL這類 游戲 學習的。也有看過那些互相噴的長篇大論,DOTAer噴LOL的我不喜歡看,主要是我LOL打的少,看了也不知道真假。但LOLer噴DOTA的文章瀏覽過幾篇,有些「事實」實在是令人啼笑皆非,想來部分DOTA玩家噴LOL的文章也不免會有這樣的問題。既然互不喜歡,又怎能體會到 游戲 令人著迷的地方,既然體會不到,又有什麼資格去大肆議論呢?這個不針對 游戲 ,只針對那些引戰的噴子。
我有嘗試過LOL(用室友的號),也碰到過素質很高的玩家,能在LOL頻道里聊聊DOTA和LOL的異同。但是我畢竟接觸的很少,所以也不好發表觀點。但是,還是不喜歡用moba這個稱呼,還是喜歡稱這些 游戲 為「類DOTA」,大概是我作為一個DOTAer的一點小小的固執和驕傲吧。
好像亂七八糟的寫了一大堆。強行回歸一波主題,LOL我不清楚,但是DOTA,只要還有那群願意傳承下去的人在,這個 游戲 就還會有它的底線。
DOTAer,永不投降。
觀點來自於Ristar
Ⅳ 僅僅一年,DOTA自走棋在線人數縮水95%,為什麼會涼得那麼快
大家好,這里是正驚 游戲 ,我是正經小弟。
2019年這年下來,最熱的 游戲 品類,自走棋應該是當之無愧的最強王者。然而一年過去了,自走棋 游戲 能堅持下來的卻寥寥無幾。
當初最早走紅的《刀塔自走棋》從巔峰時期的35萬同時在線人數一路跌到了如今的日均在線1~2萬。V社出品的自走棋《刀塔霸業》在線人數只有1萬出頭,與2019年6月份時的20萬巔峰在線人數相比,縮水了接近95%。
所有的自走棋中只有LOL的「雲頂之弈」目前還保持相對穩定的熱度,但現存的用戶數量相比S1賽季也腰斬過半。
那麼問題來了, 是什麼原因讓曾經風靡全球的自走棋從火遍全球走向無人問津的呢?今天小弟就和大家簡單聊聊……
自走棋是有先天缺陷的,它需要依靠大IP才能壯大
眾所周知,2019年最早火起來的自走棋是來自DOTA2游廊的《刀塔自走棋》, 游戲 特有的「八人吃雞」、「共用卡池」、「麻將三合一設定」以及「金錢的獲取,使用和利息」等特色吸引了許多玩家體驗。
但《刀塔自走棋》本身玩法模式之外的世界觀、種族、英雄、職業、技能與裝備體系等設定都來自DOTA2,所以吸引到的早期用戶依然以DOTA2玩家為主,萌新想體驗《刀塔自走棋》必須要下載幾十G的DOTA2客戶端才可以。
後來在DOTA2主播的帶動下,《刀塔自走棋》成功出圈,走紅全網,吸引了許多非DOTA2玩家下載體驗自走棋,讓DOTA2在線人數飆升破百萬,而DOTA2客戶端一時間也被玩家戲稱為自走棋啟動器。
自走棋的走紅離不開DOTA2本身的IP影響力加成以及長久以來的用戶積累,而這些用戶本質上還是DOTA2玩家以及其他 游戲 的用戶。
所以當後來LOL、逆水寒、王者榮耀等熱門 游戲 紛紛效仿推出了自家的自走棋模式之後,《刀塔自走棋》就沒了獨占優勢,其他 游戲 的用戶也自然回歸到自己原來的 游戲 當中,以《刀塔自走棋》為代表的獨立自走棋 游戲 涼涼也就不那麼意外了。
反觀前兩年以《絕地求生》為代表的吃雞網游,同樣也是靠創新玩法走紅的全新 游戲 品類,吃雞熱度雖然不如當年,但衍生出的《絕地求生》、《堡壘之夜》、《Apex英雄》、《無限法則》等吃雞端游的用戶規模都是千萬量級的。
玩法深度不足,後來者創新難度大
自走棋之所以能夠快速為大眾所接納和喜愛,離不開 游戲 本身的低門檻、策略機制和隨機 娛樂 等特點。 游戲 上手簡單,運氣與實力並重。高手靠能力可以憑頭腦技壓群雄,新手也有機會靠運氣大殺四方。
不過 游戲 看起來雖簡單,但玩法卻相當有講究。比如《刀塔自走棋》借鑒了《戰三國》等魔獸RPG地圖的玩法,將RPG、戰棋、抽卡、資源、AI戰斗等要素按照一定的規則融合起來,形成一套設計新穎、規則嚴謹的創新玩法體系,這套玩法成為了後來大多數自走棋「借鑒」的模板。
由於自走棋的規則機制的聯系過於嚴密,其中的任何一個要素的增刪調改都可能帶來非常大的變動,使得自走棋創新難度很大,缺乏足夠廣闊的進化空間。
以《刀塔自走棋》和LOL的「雲頂之弈」為例,《刀塔自走棋》棋盤用的是類似國際象棋的十字格,而雲頂之弈棋盤採用的是六邊形棋格,本質上兩者都還是棋盤戰場,只是雲頂之弈的多了一條邊,但棋子的攻擊范圍就大大增加,連帶著英雄陣容、棋子費數、成長曲線甚至戰斗機制都需要大規模調整。
目前市面上的自走棋中絕大部分都還是採用《刀塔自走棋》的十字格棋盤,只有雲頂之弈在這方面做出了一點微創新,但看起來就已經相當不易,更不要說其他更大尺度的改動。
以《刀塔自走棋》為代表的十字格式自走棋玩法設計思路基本定型,創新難度大,很難繼續擴展衍生出更多新玩法,玩家熟悉了這樣的 游戲 玩法之後,在沒有持續出現新玩法的情況下,很容易就消耗完現有的 游戲 內容,然後失去新鮮感,進而最終脫離 游戲 。
再對比下吃雞,當年以《絕地求生》為首的射擊吃雞 游戲 品類中,如今衍生出了許多豐富多樣的細分玩法,比如戰車吃雞、MOBA吃雞、英雄吃雞甚至文字吃雞等等,就連自走棋本身也是融合了一部分的吃雞玩法。
《絕地求生》、《堡壘之夜》等吃雞大作通過長期穩定的更新和優化,至今也依然保持不低的用戶規模。
自走棋電競化之路艱難險阻
其實除了玩法創新,自走棋想要發展壯大,還有另外一條路可以走:那就是學LOL和DOTA2搞電競化賽事,然而這條路看起來也不是那麼好走。
《刀塔自走棋》火了之後,開發商巨鳥多多就曾嘗試將花費100萬美元打造自走棋官方賽事品牌,而斗魚、虎牙、企鵝電競以及B站等多家直播平台也陸陸續續舉辦了多屆自走棋賽事。
但如今幾乎已經看不到像樣的自走棋電競賽事了,甚至連引入「雲頂之弈」的拳頭 游戲 都曾明確表示過目前的自走棋不具備成為電競賽事的條件。
拳頭的官方說法是「過多的隨機玩法天生不太適合被打造成電競項目」。
而自走棋的玩法機制決定了除了操作,運氣也會一定程度上決定比賽結果,而運氣這種東西沒有像操作那樣有相對明顯的對比標准,使得自走棋這樣的棋牌類 游戲 競技結果成色不足, 再加上自走棋比賽效果和觀賞性上遠不如LOL這樣的MOBA 游戲 ,想要做成電競賽事確實不是件容易的事。
小弟有話說: 自走棋從最初的一炮而紅到冷卻,其中既有大環境的因素影響,也有自走棋內在玩法設計上的缺陷,只是蠻可惜的吧。
一個正驚問題: 你現在還玩自走棋嗎?
Ⅳ 《Dota》為什麼突然沒落了,而《英雄聯盟》可以一直火
Dota沒落了嗎?我們在看Dota的時候,總會感覺周圍玩這款 游戲 的人數少,大家聚在一起的時候討論的也都是英雄聯盟和王者榮耀,但是如果放眼全世界的話,俄羅斯和菲律賓的玩家人數是要遠遠大於中國玩家的。這也就造成了一種Dota沒人玩的錯覺,其實玩Dota的大有人在,只不過不在你的周圍而已。
但是如果你再問我Dota沒落了嗎?我會告訴你,它現在的人氣確實已經大不如前了。Dota作為MOBA類 游戲 的始祖,由十年前的極度輝煌到現在的無人知曉,這個 游戲 究竟經歷了什麼呢?
Dota作為一款基於魔獸爭霸3的一個地圖上的衍生 游戲 ,剛一發布就瞬間風靡全球,而當時其獨特的玩法更是吸引了一眾玩家上手一試。隨著Dota越來越火,官方更是順勢推出了天梯模式,一時之間,玩家們紛紛爭著上分,這也將Dota的火爆程度推向了又一個巔峰。
然而隨著時間的不斷推移,其他同類型的 游戲 開始紛紛面世,它們擁有更加精美的畫質、更加簡易的操作和更加完整的故事體系。就這樣,Dota陳舊的界面和古老的像素畫質再也無法滿足於玩家們對 游戲 的要求,於是玩家們開始轉戰同類型的其他 游戲 。而英雄聯盟就是在這個時候抓住了機遇,再加上大陸地區是由騰訊代理運營的,在宣發上更是力壓一眾 游戲 拔得頭籌,以其便捷的登錄方式和簡易上手的玩法,迅速替代了Dota成為了中國新一代MOBA類 游戲 的王者。
不過,盡管Dota玩家相比以前來說要少了很多,但是就在《Dota2》TI9的勇士令狀上線後的4天時間里,邀請賽的獎金池就已經突破了1000萬美元的大關,同時再次打破了TI賽事獎金增速的記錄。目前Dota作為一款存活時間最長的 游戲 ,Dota2的年度賽事TI的獎金依舊是全球最高的,直到現在也常年霸佔著獎第一名的位置。雖然Dota2沒有以前的Dota那麼火爆,參與人數也遠遠不及英雄聯盟等 游戲 ,但是它依舊可以撐住MOBA類 游戲 的半邊天, 游戲 總會沒落,但經典卻永遠存在於人們的心中。
1、英雄聯盟首先進入市場
2、DOTA2在 游戲 品質上不如英雄聯盟
3、英雄聯盟上手難度更低。
必須指出,和騰訊毫無關系,國外英雄聯盟同樣流行,國外沒有騰訊,所以和騰訊是無關的。
必須指出,首先進入市場的關系甚小,DOTA有長期占據市場的優勢,如果DOTA2真的這么出色,那麼它早就將市場搶回來了。國內搶不回來,國外的呢?
必須指出,當初DOTA就是靠著自己的上手難度低上位,它就是比WAR3簡單,所以流行了起來,現在,它似乎也沒什麼資格指責LOL這么做。
最主要因素,我認為是 游戲 品質的問題。
其中包括:
1、交互難度的不平衡。
舉個例子,卡爾和瑞文——所有人都知道,卡爾的技能組的操作難度高於瑞文。
問題是:瑞文的操作難度是對抗難度,瑞文的光速QA本身是沒有難度的,難度來源於你要砸到對方臉上。
卡爾的操作難度呢?很大程度上,是按鍵難度,也就是手速和反應,吹風的彈道速度幾乎不可能不中。接下來滾鍵盤一套,只是你的手速問題,很多時候卡爾有羊刀,有吹風,有先祖鼓,有跳刀之類的,更有甚之。一旦先手,對方會一套被連死,至少是難以反抗。
根據DOTA2玩家的說法:DOTA2不存在一個英雄,玩得好可以包打天下。
這當然是正確。
不過,這必然暗含一個前提:
類似於卡爾和藍胖子這樣的英雄,他們的操作難度、精通難度不可能一致。
他們的強度肯定是一致的,因為被平衡過。
其結果是:
在低端——中端——部分高端局,如果對方是菜鳥,英雄聯盟肯定是很爽的,因為這個 游戲 沒有上手難度,都是對抗難度,只要你比對手厲害,你就覺得很簡單。技術好的玩家從瑞文光速QA當中受到的傷害更少。
在低端——中端——部分高端局,只要你選了卡爾,你就活該被對手虐。沒什麼可談的,對方藍胖子的難度就是比你低。這兩個英雄強度是「平衡」的,而且,藍胖子沒有交互性,不存在說,你有操作技術,藍胖子的技能扔你臉就不會這么疼。
而且藍胖子技能還必中,根本沒得閃,技術完全無從體驗。
2、陣容的不平衡。
DOTA2的陣容很有深度,導致在低端——中端——部分高端局,你對於陣容的理解都是不夠深的,很難選擇完美的陣容(更不要說路人局了),DOTA當中的BP是一個很深的學問。
好的陣容,對差的陣容,有很強的剋制性。
不知道你是否同意這個看法。
如果你同意,就會知道,對於DOTA2大部分對局的平衡性來說,這是一個災難。
沒什麼可說的,在路人局,幾乎是選自己喜歡的英雄,如果你對陣容的理解不夠深,意味著你並不總是做出最佳選擇。
換句話來說,就是靠臉。
這意味著,如果你不是高端玩家,你在DOTA當中的勝負,很大程度上取決於你擅長的英雄,以及選擇出來的陣容的關系。
你壓根兒沒有這個能力去考慮陣容。
其結果是,你需要靠臉來選陣容,這導致了,你還要花費30分鍾來學習,你選擇的陣容是多麼不靠譜,就算學習了,你還是不知道下次應該怎麼選。
陣容的不平衡,導致了很多玩家會陷入非常悲慘的局面。
3、學習成本過高
不說別的,我只說一個藍耗,DOTA的藍耗更高,這對於你學習技能組,是一個災難。
在英雄聯盟當中,類似於瑞文這種英雄,一場下來,作為新手的你,可以用個上百次,甚至幾百次,你滾來滾去用,在路上用,清兵的時候用。
在DOTA2當中,抱歉,你只能用10次。
這意味著,10場下來,瑞文玩家對於她自己技能組的理解,遠遠高於DOTA2玩家對於自己技能組的理解。
在同等的智力下,練習次數決定一切。
其他更不用說了,缺乏清晰的技能范圍,這些都在加大DOTA2的學習成本。
4、技能更為單調。
= = 啥都不想說,我真的無法理解為什麼有DOTA玩家會認為英雄聯盟技能重復。
為什麼不看看女王的B和敵法的B。
再看看萊恩的變羊以及小Y的變羊。
其實VS有錘子,骷髏王也有錘子。
點控一打接一打,范圍內某個目標不能控制自己若干秒。DOOM大招你抄襲夜魔你知道么?
LOL位移多,每個位移好歹是有心做的,EZ的位移和奧巴馬的位移就絕壁不一樣。
你點控這么多,都是暈眩,時間藍耗做出一點區別,竟然說自己一樣。
= = 真的太單調了啊。。
亞索的風牆就根本沒有嘛。
沙皇的被動DOTA見過么?
沉默大招直接全屏,你敢有點策略性?
==================
總而言之,三大原因,最終導致了DOTA2沒有英雄聯盟人多。
1、英雄聯盟更早出場,有稍微的優勢。
2、英雄聯盟上手難度更低。
3、英雄聯盟的 游戲 品,比DOTA2更為出色。
另外的關鍵問題就是LOL目前對新手也不友好,可能大家認為LOL之所以成功的原因就在於簡單於dota,那個僅僅是S2時候的事情了,大家對於LOL的認知度低,都不太會玩英雄們的操作也多是簡單無腦。
其次就是吃雞和守望打開了國人對於正版 游戲 購買的先河,現在大家對於steam上面的單機 游戲 興趣已經要超越網遊了,畢竟單機是一個人好好的走完一個故事,而網游還得面對各種嘴上摸了蜜一樣的老哥,對比兩點來看單機已經成了未來的趨勢。
上面我們說了LOL目前的狀況以及未來的趨勢,下面就來好好的聯一下dota以及dota2的落寞。
相信大家都去過網吧,現在網吧里dota、dota2玩家已經非常少了,多是在玩吃雞、LOL以及CS GO。
dota的落寞最大的原因就在於上手難度高,節奏比較慢,玩家配合容易出現問題。
現代人已經沒有辦法經歷開始被「虐」的 游戲 體驗了, 游戲 也是慢慢從難到易,時間從長到短。
比如說最初大家在玩帝國時代的時候,就把這種 游戲 當做是單機來玩,後續的魔獸爭霸以及星際爭霸還會被電腦虐殺。
雖說在那個年代這種事情屬於主流,不過在今天大家已經沒有時間去被虐了,所以就導致了dota的青黃不接,新手想練好補刀和拉野怪都成問題,而新手所面對的至少都是10年dota年齡的老兵,這種對局還談什麼開心 游戲 ?
其次就是 游戲 的節奏問題,dota打一局起碼得1個小時,如果拖延到大後期甚至要一個多小時,這就導致它並不能契合我們目前的快節奏生活。
就比如老丁前兩天看到旁邊的大哥在玩dota,他用一個死靈法就像掛機一樣的在拉遠古野,拉了得有個10分鍾,後續才去接團。
最後就是玩家配合的問題了,這一點就是互動,老丁也經常會玩dota2,雖說很菜但是玩個亞巴頓或者說藍胖子這種「有手」還是可以的。
對於dota2給我最大的感觸就是裡面的老哥全都是暴躁老哥,一言不合就開語音罵,跟那裡相比近期火起來的LOL祖安大區完全就是低端局。雖說是小部分,不過這個因素也導致很多新手玩家瑟瑟發抖,不再敢於去嘗試這款 游戲 。
其實對於這種所謂的落寞,大家不要有太多的在乎,畢竟就算人數再低也會有人堅守這一 游戲 。
在前幾年有一首歌叫做《從前慢》,不過這個歌出的比較早,所以那個時候沒有太多的感悟,現在聽一聽確實感覺這個時代變得太快了,老丁也建議大家去聽一聽。
生活節奏變快是大方向,我們普通人沒有辦法改變什麼。只能做到改變自己,回家以後讓自己的時間「慢」下來,打開電腦玩玩dota,哪怕是跟隊友罵幾句,心裡也覺得比較過癮。
再好的 游戲 都有自己的生命周期,並不是因為英雄聯盟的出現使得dota玩家大福流逝只是起到了加速。就好像頭文字D中86報廢拓海的老爸說,並不是你開壞的只是正好你在開罷了(雖然我覺得是在安慰他,但dota就是這個意思),所以即便沒有英雄聯盟dota的玩家一樣會慢慢減少。當老玩家開始為生活為家人而面對現實的時候,當新玩家因為過高的門檻而卸載 游戲 的時候dota是款很出色的 游戲 但他不屬於每一個人
DOTA其實並沒有很火過,玩dota的大部分玩家都是魔獸世界或者說魔獸爭霸中的一部分吧。比起英雄聯盟的火熱程度,DOTA可能只算的上是一個小眾 游戲 ,或者是懷舊 游戲 。
一個把DOTA刪了裝,裝了刪的迷途之人說句話
DOTA真TM是個好 游戲 。
DOTA 游戲 有個特點。它的成就感獲取所花費的時間,往往比其它的 游戲 長得多的多,並且這個 游戲 復雜度非常高,戰術性很強,提升空間非常大。
本來其它 游戲 獲得6分的成就感,需要的只是10個小時。DOTA卻需要100個小時。這還沒完,其它 游戲 的成就感滿分是10分,dota的成就感滿分我摸不著。
所以,說白了,這個 游戲 跟其它 游戲 比起來,最大的特點就是,所需要花費的時間實在是太多了。一個單機 游戲 ,花費幾百個小時就已經很了不得了,從中你獲取的成就感已經頂天了,也就是我們說的,把 游戲 打爆了。但dota幾百個小時才剛剛有感覺。。但是,這個東西,又偏偏是個 游戲 , 游戲 的成就感反饋感往往是非常強烈的。(虐死玩家卻又火爆一時 游戲 比如只狼、和班尼特福迪一起攻克難關、蔚藍、等)
於是,這個 游戲 不停的驅使著你往裡面砸時間,大量的時間。然後,你又從中源源不斷的獲取到成就感。特別是對於年輕人來說,好勝心強的話,那砸的時間更是海量的。
別人都說愛好沒所謂。。問題是,傳統的愛好跟 游戲 有一個極大的不同。就是成就感的反饋速度是非常慢的,並且沒有那麼強烈。你看,我喜歡健身,問題是這個愛好反饋可能要堅持半年,身上有了肌肉變化的時候,那種反饋感才最終變得非常強烈,平常就是樂呵樂呵就完了。
這導致了一個區別,就是吸引力的不同。雖然我喜歡健身,但是每天4-5個小時,這是真的是不可能。精神會累,身體更累,另外沒有成就感的反饋,自己很難堅持這么久,除非有喜歡的女人在旁邊。
DOTA是不一樣的,他有反饋,能靠著樹林絲血躲過敵人的追殺,通過中路補兵數量推測小雞運送時間擊殺小雞、一次無縫團戰,這簡直停不下來。
DOTA跟傳統愛好最大的區別在於一個地方。反饋感強烈,會不停的驅動你往裡面投入大量的時間。問題是,你要好勝心強,自控力差,其它方面又毫無特長,在生活中得不到任何的成就感,DOTA成為你唯一的成就感反饋來源的話,真的是停不下來。這種情況下,你一旦開始玩DOTA,基本上就是砸進去了你所有的業余時間,讓你的生活中除了工作,學習之外,只有DOTA。
除此之外,DOTA還有一個更加致命性的問題,也是所有 游戲 都有的問題。就是回報周期短,但是長期收益幾乎為0。
你看本書,短期回報幾乎看不到,但是長期收益大大的有。我跳舞的話,短期回報有一些,但是長期回報是一個 健康 的身體,和認識很多好玩的人和妹子~~dota的長期回報是什麼?
你當然可以說,對於喜歡的東西,要什麼回報,千金難買爺開心嘛。這個當然沒啥,我也經常干那種砸了很多時間,做一些無論是長期,還是短期都沒有任何回報的事情。
年輕任性嘛。不過,不要忘了我說的第一點,這個 游戲 特別花時間。一個長期回報為0,又特別花時間,幾乎能夠占據你幾乎所有空閑時間的 游戲 。
而我這里很誠懇的承認,除了DOTA之外。我還有太多的事情想要去做,去實現。這個世界除了DOTA之外,還有太多精彩在吸引著我。這些都需要佔據我除了工作之外大量的空閑時間。我真的覺得,把所有的空餘時間都投入DOTA中是不值得的。。
所以,偶爾玩個一兩盤看來是個不錯的選擇。。但是,我是一個好勝心非常強的人,一旦喜歡上一個東西,就想要做到最好。所以,tmd老子也想贏一盤啊,也想超神啊,只要玩DOTA的時候,這個想法就停不下來。只是一旦我想贏,這花費的時間又讓我望而卻步。。所以,權衡之下,我只能刪 游戲 ,那天想玩了,就安裝一下,然後發現浪費的時間有點多,就再刪除。我也嫌累。可能再過一兩年之後,等我那天懶得安了,DOTA也就從我的世界中退出了。
DOTA的沒落離不開兩個因素,第一是不符合國人的審美,第二則是繁人類的設計。
首先來說第一條審美問題,DOTA1的畫風在當時火的年代確實算是很優秀的,但如果放到現在,那隻能讓人搖頭,粗糙的畫面足以勸退一大波萌新,而萌新少了在加上部分老玩家的流失(再優秀的 游戲 也會流失),玩家只會少不會增,那麼一旦減少到一定程度,自然沒落。
而DOTA2的精緻度確實屬於現在這個時代,但在風格上依然偏向於歐美風格,國人頓覺無愛。當然畢竟審美這種事,肯定也有人能接受,不過總體還是不喜歡的居多。(這我也不是瞎說,我記得之前有看到過這方面的調查問卷統計結果)而反觀LOL的雖然也是海外 游戲 ,但明顯就更加受國人青睞。
再來說一說反人類的設計,DOTA1讓我印象最深的就是那神奇分布的按鍵位置,有些英雄兩個技能鍵位拉開這么大距離,讓我這種手小的玩家怎麼愉快的玩耍(摔鍵盤)。而野外商店這個個勸退萌新的關鍵環節,我一開始時一度迷失在野區就為了找這個。(主要還是睿智朋友帶我玩就跟我說買一件XXX,然後又不告訴我在哪)
另外一個其實不能說反人類,而是對萌新極度不友好的功能,沒錯就是反補,厲害的大神真的能反補到你頭皮發麻,一波線一個都吃不到,死了還掉錢,金錢不漲反跌,一度化身自閉俠。不過我還是熬到了把別的萌新打自閉的階段233
總結一下,難度高就註定小眾,畢竟喜歡宮崎英高式受苦的人有,但絕不是大部分。降低 游戲 難度才是最好迎合玩家的方式。(但不是無腦降低就完事了,這點我說不好,就不瞎說誤導人了)
我想說這是垃圾 游戲 !!! 游戲 製作是真不錯,是 游戲 客服不負責,玩了七八年,沖了好幾萬的 游戲 裝備,還有賽季小書本!被人在香港跨過郵箱登錄(我 游戲 綁定了郵箱,只要換電腦就要郵箱認證)!值錢的裝備一掃而空!!!客服只能寫信發郵箱!電話都打不通!客服竟然不管!真是夠夠的!所以垃圾 游戲 !
一,lol後發優勢,畫面比較好看。二,注冊容易,上手簡單,不過這也是幾年前的事了,現在的lol對新人也不友好了,這是許多農葯玩家去體驗lol後的感受。
反觀dota,十幾年的 游戲 了,玩法還越來越復雜,不知道要被虐多久才能有點 游戲 體驗,不涼都難啊。
dota是在2004年上線測試的,而英雄聯盟則是在2011年,這兩款 游戲 的打法都有相似的地方,可以說英雄聯盟就是由dota演變而來。在熱門 游戲 排行榜中dota占據第五名,可見這 游戲 還是很火熱的。可是在平常的網吧中卻很少看到有人玩,好像給人一種有沒落的現象,具體原因可以從下面幾個分析得出。
一、登陸平台不同,造成玩家數量少
你想玩dota就得去steam下載,然後又得去注冊一個賬號,這個賬號不能用qq也不能用微信登陸,只能用臉書等賬號登陸,有些青少年們連steam在哪下載都不知道,更別說注冊什麼臉書賬號了,從而提高了接觸 游戲 的難度。而國內的玩家一般都是喜歡乾脆粗暴的登陸方法,不管什麼 游戲 都是qq微信登陸。
二、 游戲 難度高,畫質不符合現代審美觀
dota這款 游戲 對新手十分不友好,上手難度較大。我從S3賽季開始玩英雄聯盟,到現在已經有五六年的時間了,上個月有個朋友叫我去玩一下。我沒看攻略,以為跟lol差不多就直接開局站擼,結果狗頭都被對面打爆了。首先操作不習慣,英雄聯盟就那麼幾個技能,而dota有好多個手指都不知道按哪個好,其次,dota可以反補自己的小兵,被對面空閑及其難受。
再來說畫質,英雄聯盟早期的畫質風格跟dota差不多,後面經過了好幾次的版本更新才變成現在這個樣子,因為我已經習慣了lol這種風格再去玩dota灰暗的 游戲 風格有些不適應甚至有些排斥。我想這也是一些玩家接觸過後不喜歡dota的原因。
三、 游戲 宣傳不到位,沒有新鮮血液注入
論打廣告我最服騰訊,就是用錢砸,當初騰訊拿到lol的代理權時,微信、微博、QQ都在大肆宣傳。而反觀dota呢,我卻很少看到他的身影,第一次聽說這個 游戲 時還是通過人皇sky知道的。
因為缺少廣告的宣傳,就沒人知道這個 游戲 ,也很好有新的年輕人入坑。現在玩這個 游戲 的都是以80後為主,我很少看到90後有玩這個的。
dota並沒有沒落,只是國內玩的人比較少所以才出現這種假象,但如果不加大宣傳注入新的血液,只能靠80後去支撐還能堅持多久呢?
我是你Q我A 游戲 菌,dota和英雄聯盟你認為哪個能一直火熱下去呢?歡迎大家一起討論。
Ⅵ 中國dota2現狀
國內稍微有點游戲年齡的玩家可能還記得大型端游的黃金時代。作為國內游戲界唯一的真神,大型端遊伴隨著網吧等娛樂場所的興起,成為了很多網友的青春回憶。然而,隨著手游的興起,曾經稱霸市場的大型端游每況愈下。不僅是MMORPG,最適合「和兄弟一起玩」的MOBA游戲也出現了明顯的下滑。
在很多玩家看來,傳統端游受到手游的沖擊,這是中國「特有」的現象。有玩家,比如世界聞名的MOBA游戲大作《DOTA2》全球在線率70萬到80萬,而國內的DOTA玩家卻日漸式微,可謂慘淡。在MMORPG領域,存在著「多年沒有新游戲問世」的尷尬局面。就連魔獸世界這樣的游戲也已經半死不活了。甚至有玩家說,是因為我們的游戲廠商太逐利,玩家太短視,才導致如此慘淡的局面。
不得不說,雖然國產端游受到手游的巨大沖擊是不可辯駁的現實,但是把鍋給游戲廠商就有點太武斷了。畢竟端游的市場地位被手游取代,這是新舊交替的自然規律。而且即使是現在,國內還是有很多端游愛好者,還有一些廠商在不計成本的開發和維護端游產品...用幾個簡單的投訴就抹殺它,其實是對一個行業最大的不尊重。
端游市場的萎靡與其「過於成熟」有直接關系。作為國內影響力最強、受眾最高的游戲類型,端游的R&D門檻早已極高。因為玩家分辨游戲優劣的能力是非常突出的,只有那些畫面表現或者游戲性內容突出的游戲才能得到玩家的認可。同時,因為智能手機的興起,手游領域也有很多新用戶等待發掘。在更短的時間內開發手機游戲將從R&D端游獲得更好的經濟回報。在這種情況下,游戲廠商願意投資手游,加速了手游領域的內卷化,讓手游市場空前繁榮。權衡之下,端游自然更孤獨。
但是,即使端游市場再孤獨,依然有廠商不離不棄,網易就是最鮮明的代表之一。目前國內市場上,最後一款可以稱之為大作的端游是網易2018年上市的《逆水冷水》。當時市場已經被手游所主導,很長一段時間都沒有足夠水準的MMORPG大作。《逆水寒》以出色的畫質和細膩的江湖設定,上市首日就有超過372萬玩家注冊游戲,數萬人頻繁在伺服器上排隊。就連著名選手王思聰也因為排隊太長而在微博中破口大罵。用「空前盛況」來形容這款游戲的首次亮相一點都不為過。
《迎冷水》的驚艷上線並不意味著游戲的成功,而只是一個「開始」。傳統端游是一種持續性的服務產品。游戲上線後,必須一次又一次的更新迭代,才能保證玩家長期的娛樂更新。為了保護來之不易的「兌涼水」,網易在游戲上線後依然保持了200多人的研發團隊,對游戲進行高強度的更新迭代,保證游戲的娛樂性。僅僅四年多的時間,就有15個資料片上線更新。通過極其勤奮的更新,一直保持著與手游的同台競技,甚至有49萬玩家同時在線。
縱觀整個市場,端游的沒落是不爭的事實。但如果只專注於單一產品的質量,那麼端游還是可以和手游抗衡的,只要有這樣的火花,端游必然會復甦。你怎麼想呢?
Ⅶ 吃雞國服都要來了,dota2真的會涼嗎
我認為一兩年內應該不會,MOBA類游戲自身的可玩性使得其有較長的壽命,從DOTA,到DOTA2,lol,包括王者榮耀,甚至於現在的決戰平安京,MOBA還是處於不斷推廣的過程中。
此外,如今王者榮耀可謂傳播廣泛,雖然頗受詬病,但是不得不承認,其極大地擴大了MOBA類的玩家群體,讓更多的人認識MOBA並產生興趣,而人們了解了王者榮耀,也有極大的可能性會嘗試其他類的MOBA游戲。
因此我認為MOBA類熱度仍在,還有一定的發展空間。
吃雞游戲剛出現時的確有很強的沖擊性,但是目前看來並沒有很強的威脅性,或者說,我認為吃雞可能有較好發展,但是說它讓DOTA2涼,應該是不存在的。
(附帶一提,我認為吃雞手游讓王者榮耀涼也是不存在的,除了以上原因,還有一點就是吃雞手游優化並不到位)
Ⅷ 為什麼DOTA2不火呢
主要原因是整體機制太過復雜,新人入坑難度過大。
DOTA2
DOTA2登陸的話,要有完美賬號,steam賬號,兩個賬號綁定,然後才能玩DOTA2。同時需要學會正反補,拉野,插眼的位置,開霧的時機,躲陰影繞視野,這些東西是很有技巧性的,但是學習起來比較難,所以新人很少玩。
而且游戲缺少宣傳和創新,而別的游戲營銷效果較之更好,DOTA2 19歲以下的受眾更少,缺乏新鮮血液注入,因此DOTA2就沒有那麼火了。
Ⅸ DOTA2真的要涼了嗎
每年都說涼,每年ti獎金都往上漲,3000萬美金可不是鬧的。當然,dota2肯定沒之前那麼火了,這游戲上手難,新玩家少,所以不可避免的游戲熱度會下降。但是dota2老玩家忠誠度還是比較高的,像我本人雖然工作了,每周末還是會叫上同學黑兩把,贏了笑嘻嘻輸了媽賣批,還是很有意思。
dota2現在快10年了,ti都8屆了,下一屆ti在上海,以中國的玩家基礎,要是上海ti中國奪冠,估計會多火兩年,要是再不奪冠,那大清真的完了。今年本來lgd已經要奪冠了,後來含淚恭喜OG,dota2卸載了3周,又裝回去了。希望今年lgd拯救cndota,要不然家門口的冠軍被人奪了去,dota2就真的涼了。