dota5骷髏射手出什麼裝備
❶ dota骷髏王出裝
1、假腿臂章或狂戰,也偶爾有復古的飛鞋瓶子輝耀流,也見過出血精類的魔肉裝骨頭,個人感覺臂章不太適合新人,狂戰真空期太長,逆風很無力的說,下面介紹一種廉價的,更適合新人的出裝(20分鍾狂戰護腕或25分鍾鞋子輝耀的請無視)
2、骨頭出門2樹枝1拳頭2組樹1大血1小藍,加點錘子和黃點互點,如果對面是明顯推線的橡慶賀話(比如有意開著聖殿狂推線),可以升1級吸血。大隻升1級,15級再補上,3級黃點後可看情況升2、3技能。集合推線為主的時候差局升吸血,抓人為主升爆,逆風或僵持繼續升黃點
3、回家補上2護腕、鞋子、回程,以及若干補給品。然後速出相位和刃甲,相位加功加甲高移速,刃甲對於骨頭來說是神器,感覺性價比最高(超過臂章),+10智力,15秒cd,殺你1條命沒准都能開2回,反彈神聖傷害!這么出裝連敵法都不怕了梁派,至少能活著跑回家。相位感覺比假腿更適合追殺和逃命,骨頭不同於流浪和龍騎,早期沒有提高攻速的必要,後期1個振奮已經足夠了。
❷ DOTA中骷髏射手出什麼
一.英雄介紹以及分析:
這個墮落的精靈弓箭手臉上永遠不滅的火焰,向旁人證明了他是一個純正的亡靈。Clinkz追求箭藝的完美,並且為了達到目的,從不介意犧牲自己的盟友。他隨風而動,並時刻准備著用他那迅捷並且精確的箭術來刺殺敵軍的軍官。他的箭能讓目標感受到冥界的熱度,並將危險慢慢地帶到他們的身邊。生前是精靈箭手,死後是敵人噩夢。
英雄屬性
初始射程 : 600 初始攻擊間隔 : 1.7秒
初始移動速度 : 300 初始防禦 : 2.0
特徵屬性 : 敏捷 初始攻擊力 : 37 - 43
初始力量值 : 15 初始敏捷值 : 22 初始智力值 : 16
力量增長系數 : 1.60 敏捷增長系數: 3.00 智力增長系數 : 1.55
英雄定位:從屬性來看,敏捷成長相當高,除了靈魂守衛的敏捷成長高達3.2之外,小骷髏已經算是為數不多的敏捷成長可以上3的英雄了。但是力量成長不足,所以屬性是必要的。很多人覺得小骷髏是後期,這種想法大錯特錯,小骷髏前期的gank也是相當猛的,火箭加掃射,隨便幾秒鍾法師等脆皮就死掉了。所以正確的定位是前期farm,中期ganker,中後期輔dps,千萬不到把他當第一輸出,不夠穩定是他的缺陷。
二.技能介紹以及分析
英雄技能
掃射 (快捷鍵 [T])
在極短的時間內射出大量的箭矢。
持續時間:10秒
冷卻時間:60/50/40/30秒
魔法消耗:90點
一級 - 提升50%的攻擊速度。
二級 - 提升60%的攻擊速度。
三級 - 提升70%的攻擊速度。
四級 - 提升80%的攻擊速度。
在6.60中,這個技能改得更imba了,這讓小骷髏在前期也有相當兇悍的爆發力。雖然持續時間不長,但是10秒之內不被限制住,絕對可以殺死兩個脆皮。
灼熱之箭(快捷鍵: [R])
通過附加火焰來增加英雄的攻擊力。
法球效果
對建築有效
魔法消耗:8點
冷卻時間:2/2/0/0秒
一級 - 附加20點額外的傷害。
二級 - 附加30點額外的傷害。
三級 - 附加40點額外的傷害。
四級 - 附加50點額外的傷害。
這個是小骷髏的招牌技能,前期法球手動點人打塔,中後期速度帶線拆塔,都相當的適合。
疾風步(快捷鍵: [W])
使英雄在一段時間內隱身,提升英雄的移動速度。
持續時間:20/25/30/35秒
冷卻時間:20秒
魔法消耗:75點
一級 - 使英雄隱身並提升10%的移動速度。
二級 - 使英雄隱身並提升20%的移動速度。
三級 - 使英雄隱身並提升30%的移動速度。
四級 - 使英雄隱身並提升40%的移動速度。
與同類技能相比,這個大概是持續時間最長,提升移動速度最多的了吧,雖然沒有額外傷害,但是第四級40%的移動速度可以讓小骷髏在僅有假腿的情況下輕松達到510.追殺無解啊。
死亡契約(快捷鍵: [E]) 殺死一個單位,將他一定百分比的生命轉化為自己的生命。
施法距離:400
冷卻時間:20秒
魔法消耗:100點
一級 - 吞食一個友方士兵,吸收他50%的生命。
二級 - 吞食一個友方士兵,吸收他100%的生命。
三級 - 吞食一個友方士兵,吸收他150%的生命。
這個技能是為了小骷髏孱弱的力量成長量身定做。小骷髏是屬於那種加多少血都不太抗打的英雄,所以這個技能可以保證後期dps的續航和保命,前期反殺也是相當容易。
二.出門裝以及初期打法
出門裝:603塊錢要合理利用。小骷髏出門可以帶吃樹一個,大葯水一個,小凈化一個,另外一拳套一便鞋一樹枝。剩下兩塊錢。這個是我最喜歡的出門裝,另外誰喜歡出頭環的可以酌情出頭環之類。
對線時多用手動法球點人。手動法球不會吸引仇恨,並且彈道比普通攻擊要長得多,可以隨便點。另外少用火箭點兵,單刀太長,不好補。省著點用魔,說不定可以拿到人頭。反正一血是不指望。碰到強力對線英雄盡量猥瑣補刀,不要想著殺人了。隊友最好是全能,術士,薩滿之類的。全能可以讓你在隱身躲到別人身邊的時候奶你,你加血,對面掉血,很劃算。術士這個三圍男加奶媽可以保護你前期不被壓殘或被殺掉。而薩滿的束縛可以讓你在前期有很大希望拿到人頭。
Ps.用手動法球拆塔不會吸引仇恨,所以大家不要偷懶,多用手動法球吧。
至於加點,有些人喜歡前期加火箭一級,然後黃點,然後加火箭和掃射,有大加大。我提出我喜歡的加點方式,大家盡可以試試:
1.疾風步(保證生存,不被拿fb)
2.火箭
3.掃射
4.火箭
5.掃射
6.火箭(從第三級的火箭起沒有cd)
7.疾風步(大招雖然只有一百的魔耗,但是對小骷髏這種有四個主動技能的英雄來說還是算一個負擔,只要你走位夠好,可以等到稍晚一點再加。另外,大招可以吃野怪,後期魔法量比較足的情況下,可以用來賺一點小錢,並且吃人馬這種怪的話可以立即補滿)
反正火箭和掃射對加,保留兩級的疾風步。加滿火箭和掃射再把疾風步補滿。我們靠的是火箭和掃射提供的爆發力。另外前期高等級的火箭可以讓你在對線和拆塔是有很大優勢。至於這么加點的道理,我會在下面一段解釋。玩小骷髏最爽的時候是什麼時候?我感覺是在別人一絲血逃跑的時候,你疾風步追過去,手動一下法球,遠遠地看火箭飛出去,然後頭也不回地跑掉,接著屏幕上出現小骷髏殺死了某某某,那樣的瞬間,無比美妙。但是用這一招需要你對你的法球傷害和敵人的血量有著清楚的認識。多練習幾次,就可以經常感受這種十步殺一人,千里不留行的舒爽感覺。
加點還有其他主流或是非主流的加法,在這里我只說我自己的加點,其他加點方法大家盡可以在網上找,我的個人加點法大家也盡可以隨便噴。讓口水來得更猛烈些吧…= =..還要注意的是死亡契約一級就夠了,其他加黃點,一直到23級,再補滿死亡契約,嘿嘿,小心被撐死…(這句是玩笑,新手不要當真)
至於前期物品,可以先假腿加兩護腕一系帶,記住假腿一定要是力量型的,對小骷髏淺薄的血量來說,10點力量所帶來的血量很重要。另外,如果一直沒有人來打擾你混線,那麼你就趁機打錢,如果對面來gank或是用強力英雄三陪,那你在混到7級左右可以參與gank。七級時你應該有兩級疾風步,三級的火箭,兩級的掃射。大家可以在資料上看得很清楚,兩級掃射提供60%的攻速加成,而三級也不過是70%而已。為什麼火箭必須要先加到三級?因為三級的火箭才沒有cd,比較適合gank,另外兩級的疾風步前期已經足夠你逃生和追殺了。所以我才用了六級不加大招的方式。這只是個人打法,一切按形勢的改變而變化。無論怎樣,至少要七級才能gank一些比較近的目標,其他時候積極打錢混線吧。
幫助殺人時,一定要做到有耐心,抓的目標主要是對方的後期和脆皮法師,一定要有人配合!這一點牢記,前期小骷髏單殺很可能會被反殺,因為疾風步的冷卻時間賞金的長,這是小骷髏的一點劣勢。配合有限制技的隊友是小骷髏最好的選擇。一般gank步驟是先隱身到目標身後,等著隊友的先手,自己正對敵人的背部,站在敵人的身後,也就是逃回家的必經之路,這樣可以保證你多射上至少三箭,而火箭前期的傷害基本上是那些脆皮英雄難以承受的。你們可能會說我理想化,但是在正式打起來的時候,就算是沒有這么好的條件,你也要盡量製造條件。另外要注意的是gank之前早點用疾風步,一是可以趕路用,二是當你趕到的時候,疾風步的cd也差不多好了,當目標殘血逃跑時,你可以輕松把他追死。
事實上,只要你gank的成功率高,人頭一般都是你的,所以級數可以得到保證。如果gank困難,或是效率低下,那麼必須放棄gank,轉向打錢,以等待時機爆發。提醒一句,沒有八級,不要打野,否則你會感覺損失慘重...
四.游戲中期和團p打法
我所見過的小骷髏打法我總結起來大約是四種。
第一種:我自己最喜歡也最推薦的速度流,力量假腿雙護腕加雙刀。有人說出飛鞋,飛鞋我建議在大後期更需要的時候出,不要小看假腿所提供的10點力量和30%的攻擊速度,而且假腿的屬性要記得自由轉換,說不定在你缺少一個大招或是一個疾風步的魔法量時,轉換一下假腿屬性,你就剛剛好夠魔,拯救自己於水火之中。並且用完招以後,還可以轉回力量型,很劃算啊。雙刀提供你速度加成和力量屬性,殘廢法球可以忽略不計。雙刀的合成極為平滑,很適合gank流小骷髏。出了雙刀和假腿你不用疾風步也達到了419的移速,咱們玩的就是速度。有了雙刀和力量型假腿還有雙護腕,你的血量差不多可以達到1800+以上,生存能力得到極大的提高,站得住才有輸出,跑得快才是王道。站得住的才叫dps,站不住的只能叫做死屍。
第二種:超高爆發流:紫苑假腿mkb .這一套是只推薦高手用。說實話,紫苑對小骷髏來說感覺有點像專屬,隨便用魔法,禁魔5秒,提供額外傷害加成,單殺法師無解…但是紫苑也有劣勢,血量基本沒什麼加成,生存力低下,怕控制+aoe爆發。對意識好到能夠掌控出場時機的人來說,這一套就是神裝。
第三種:屬性流:飛鞋 冰眼mkb大炮流 這一套我不好評價,除非對面是純菜,要不然你基本沒有機會出這一套。冰眼和小骷髏的火箭相得益彰,兩種法球並存,彌補了小骷髏沒有控制技的缺陷。
要注意的幾點:蝴蝶是個好東西,對敏系英雄來說是神器,尤其適合對面物流後期起來的情況,看情況出。Bkb在控制和aoe多的時候必須出!要不然你根本站不住。為什麼我在上面三種裝備流派里沒有說bkb?因為bkb適用於其中任何一種,審時度勢出吧。(貌似我這一段說的是廢話)
第四種:我估計很少有人想過第四種打法,至少我是沒用過,但是我見過別人用過。記得我在學校區域網內戰的時候,有一個id是xiaoyu的人出了一次黯滅假腿mkb的打法,並且大獲成功,那一局他左殺右殺,超神了兩次。這種打法是完全放棄火箭的加點法。這樣一來不需要火箭的耗魔,還可以多加黃點,屬性和魔耗的問題解決了,弊端在於黯滅出來以前相當無力,拆塔也比不上有火箭的打法。
無論怎麼樣,必須帶。小凈化可以提供一次死亡契約的魔法,farm的時候一邊嗑一邊打錢,很不錯。
團p打法:在這里我要強調再強調切入時機,尤其是沒有bkb的時候。小骷髏是收割者,他不應該在團p之前出現在別人的視野中。可以先隱身探明情況,為接下來的團p做一點視野上的貢獻。因為小骷髏的速度,只要不被秒殺,他基本上不會死。團戰的時候,小骷髏可以隱身站在敵人的側面稍高的位置,要遠離敵人的射程和技能放到的距離,等敵方的aoe和控制進入cd的時候再出現,如果你的大局觀夠好,甚至可以做到等敵方撒完粉之後再出現。因為你的速度夠快,站遠一點也可以在很短的時間進入戰圈。等對面都在注意或是在追殺你的隊友時,你可以開始發動了,瞄準對面的法師的背部,發射,三五秒鍾解決了一個,然後是敏系。團戰小骷髏打得好很容易拿到兩殺三殺。我有過一次也是唯一的一次五殺,就是用小骷髏,當時的裝備是假腿雙刀蝴蝶,我的隊友只死剩了一個,而對面是五個殘血,魔法也耗得差不多了,基本上是三箭解決一個。(相信我這是真的,不是炫耀也不是吹牛,我只是想向大家證明切入時機的重要性)
實際上,團p還有另外一種打法,當我們的兵線在對面,而對面開始中推,你的隊友實力還不錯,足夠守得住,你可以單獨帶線推掉一個到兩個塔,只要裝備起來了,火箭和掃射一開,塔根本頂不住十秒。
五.大後期裝備及打法
這個沒得說,假腿必須轉飛鞋,充分利用你的機動性和推塔能力。根據情況和形勢,在蝴蝶 bkb 大炮 紫苑 羊刀 龍心 mkb 冰眼 林肯法球 分身斧中選出來最適合的你的那一套吧。打法靈活機動,利用速度和飛鞋,拆塔拆兵營,這個不用解釋太多。分身斧雖然不可以繼承你的火箭,但是拆塔相當有效。
在這里,我特意介紹一個高端技術,我自己沒用過,懇請各位玩家幫我試試看。據說小骷髏有了飛鞋可以利用shift鍵在回程過程中達到隱身的目的。這個技術我在一個手機dota網站的攻略上看過,但是沒有看的太明白,希望大家去實踐一下。
六.好的盟友和危險地敵人
好的盟友就是一切有控制技的英雄,看配合吧。壞的敵人最重要的一個是魚人。小骷髏碰到魚人千萬注意。其他還是長控制和高爆發英雄。比如單獨遇到有眼或有粉的劍聖月騎。至於死靈法師,要殺他盡量隔遠點,否則你頂不住他幾下噴。
到這里,我的攻略就結束啦,大家有意見盡情地提出來吧,但是有一個前提,就是使用過我推薦的加點和出裝方式再說吧,不要臆想。記得,我推薦的出裝是假腿雙刀雙護腕哦。
❸ dota 骷髏王應該出什麼裝備
新手上路就護腕-假腿-狂戰-強襲吧。意識好了假腿之後就出臂章增加爆發
❹ dota骷髏射手的打法出裝,還有骷髏怕得英雄(典型的)是哪些適合配合的英雄,他不怎麼怕的英雄,都說下
骷髏射手的定位很重要,雖然小骷髏因為有火箭和加攻速的存在在後期也有客觀的DPS,但是要站著跟很多後期杠還是打不過的,本身太脆了是他的弱點,但是疾風步的存在使它的打法要求更為靈動。說說出門裝和對線吧,小骷髏一級點火箭和疾風步都可以,點火箭可以盡早在線上壓制到對面,走優勢路的話一般不會被FB,看到對面控制比較多,有可能強行擊殺你就穩妥的點個疾風步吧,小骷髏的火箭在線上壓人是很無解的,不吸引小兵仇恨傷害還比較高,疾風步至少要點到兩級才開始點加攻速的,因為兩級疾風步可以保證cd和隱身時間一樣的,如果對面經常帶粉抓你的話,可以考慮出個魂戒鑽野,基本上壓力不大,到了六級可以在野區找個大野一吃去gank對面的脆皮,之後看是發育還是輔助gank都是不錯的選擇,前期對面不可能投入那麼多金錢來針對一個小骷髏的。第一大件通常是選擇紫苑,合成平滑,對於小骷髏的提升也是比較明顯的,之後再補個金箍棒,dps裝備就算成型了,後面的裝備看對面陣容補,點控有兩個以上就出個林肯,或者出黑黃,二者選一,肉裝推薦龍心,因為小骷髏有快速脫離戰場的能力,龍心的回血性價比很高,大後期的六格神裝推薦是:假腿,紫苑,分身,黑黃,龍心,金箍棒。
最克小骷髏的當屬爆發系和沉默系,火女,惡魔巫師這種前期爆發超高的英雄就別去招惹了,出了神裝再去點草,沉默系的血魔,末日等等,盡量等他們的沉默技能放完了再出現,另外就是點控時間比較長的英雄,像惡魔巫師(又是它- -||),小Y這種可以把你控到死沒脾氣的。
小骷髏最喜歡的隊友第一肯定是控制啦,可以讓你盡情的輸出,像謎團,潮汐,猛獁這種,一個大過去,你要點翻對面一兩個的,要說不怎麼怕的英雄,太多了......所有沒有控制的英雄你基本上都不怕,因為你疾風步想走就走,好吧,就說這么多了,我也不是什麼高手,只是說說個人理解交流交流。
❺ DOTA里骷髏射手的保命裝是什麼輸出裝是什麼
1.保命:渣絕大家說的都比較對,小骷髏不適合第一時間切入,適合偷後排,收割節奏。婚戒吃大怪可以肉一些。想秀的話出臂章肉也未嘗不可。但小骷髏很怕刃甲,中期高輸悄孝出高射速的時候,眼神不好看不到刃甲,真是不好停。因此第一保命裝應該是bkb。可以保證持續輸出。
2.輸出:紫苑是單爪利器,剋制閃爍blink系,隱身系和和法系輸出,避免眩暈等。後啟梁稿期金箍棒,大炮,冰眼,羊刀隨意選,有保證的話聖劍也可以。再有就是和剛才說的一樣想秀出鬼手,可以輸出,可以肉。
❻ dota骷髏射手怎麼出裝
假腿天鷹等基礎裝,之後~1,暗滅,金箍棒,大炮,大電錘爆輸出。2,紫苑後血棘,羊刀,否決單抓的出裝。這兩種出裝都可以,第一種輸出高,但沒控制,在隊友控制比較多的時候出,第二種單抓無解。這兩種出裝在不同的局勢不同選擇,看情況出bkb和林肯之類報名。
❼ DOTA 骷髏射手出冰眼還是金箍棒
對面有一個兩個控你前期也沒法玩……個人覺得是金箍棒好
直接出冰眼和金箍棒本來就是不正確的行為,你也知道骨弓皮薄肉嫩,那就更需要BKB,有火箭和疾風步在有隊友配合的情況下GANK可以則渣基取得不小的經濟優勢,同時打壓對手的裝備也可以使火箭的殺傷效果所能持續的時期上升,這時候應該優先考慮的是保命,也就是出BKB,如果是路人局在被你虐到無語以後肯定會帶好真眼和雷達,CW也就不說了。冰眼好像是要6650,BKB只要3900多點,何況出了冰眼也就加最多700點血,極限球價格2100波動大,如果死了又要攢,所以冰眼對骨弓來說是不合適的,很有可能在過了巔峰期以後由於GANK能力的衰弱而無力購買。先買出了BKB以後由於對魔法免疫可以大梁轎大增強你的生存能力,在對方灑了粉以後肯定是優先魔法留你,開了BKB則可以輕松逃脫,而如果你在冰眼的過渡期則很有可能被直接秒,特別是在雙方不是很高水平,容易孫謹一激動盯著某個仇恨值高的人專殺的情況下,你就很容易成為犧牲品。所以優先出BKB再出金箍棒才是最能有效發揮骨弓的長處
❽ 魔獸Dota,骷髏弓箭手怎麼用合什麼裝備這英雄沒控制技能,想要短時間殺死敵人是不是應提
骷髏射手算是穩定的DPS,而且火箭在前期能給對線英雄造成很大的壓力,疾風步也會提高自己本身的生存能力。
如果是我,前期就是假腿+靈魂之戒。6級以後無限放大,技能打錢,又能減少自己血量的不足。
我技能點是以火箭為主,一級疾風步,有大學大,剩下的點黃點。前期不學或者少學T。因為作為一個敏捷英雄,骷髏射手前期的藍量很少,不但有個火箭持續耗藍,而且需要留一個疾風步的技能保命。因此,我認為前期1技能對骷髏來說是極為奢侈納答的。骷髏可以火箭補刀,所以前期打錢沒有什麼問題。
再說中期,如果對面有強力法系,或者高爆發的英雄,比如藍貓、火女、LION等可以選擇出紫苑。如果是新手,感覺手動使用火箭比較累,也可以選擇出紫苑。
本人推薦的骷髏出裝則是夜叉,這樣可以提高自己的移動速度和攻擊速度。短時間能能夠達到最大的輸出,面退脆皮沒有控制的英雄可以達到單殺的效果。如果在15分鍾左右做出假腿+魂戒+夜叉效果非常明顯。而且現在對劍不是發球效果,還能提高自己的血量。或者可以選擇分身。
至於後期就要看對手有什麼英雄了,如果有幻影刺客、或者出蝴蝶的英雄,需要出金箍棒,空茄侍如果對面控制技能較多需要出BKB(黑黃杖)
護甲和血量對於任何一個英雄都是多多益善,但骷髏不用去特別注意,做為一名DPS,只要輸出夠用,在團戰期間能夠達到較高的DPS就是一個好骷髏。
至於裝備:蝴蝶、大炮、分身斧、紫苑,具體怎麼出一個是看陣容斗吵,還有一個就是看個人喜好。
❾ DOTA骷髏王出裝
假腿,臂章,狂戰,暗滅,強襲,龍心。
第一件裝備要選假腿。在這件事上最好不要有太多想像力,有些認為骷髏王缺藍,所以跑去買秘法鞋,這樣就可以源源不斷的扔錘子。接著會繼續混線,升級。新的問題又出現了,升級了怎麼加點。當然是黃點和錘子對點了,就當骷髏王的二三技能不存在。
第二件裝備就可以直奔對劍了。不少職業戰隊的比賽,對劍的出場率不是很高,很多人不愛出,認為它性價比不高。其實不然,對劍又加速來又加攻,出了假腿和對劍的骷髏王,跑的比別人快,可以一直追著別人砍,出了減速效果連錘子都省了直接砍死,不出減速就扔錘子。
(9)dota5骷髏射手出什麼裝備擴展閱讀:
按照路人局的節,一般來說出到對劍(25-30分鍾),對方就會敲GG了。總之第二件裝備是一個分水嶺。 DOTA1里,6.73版本出了個新道具叫天堂之戟,也是個不錯的選擇,在出完散華之後,你可以選擇出天堂之戟或者對劍。
天堂之戟的優勢體現在控制,當敵對陣營里有個敵法這樣的天敵存在的時候,天堂之戟幾乎是骷髏王必出的裝備。如果雙方都出了第二件裝備且勢均力敵。第三件裝備的選擇空間就比較大了。
❿ DOTA骷髏弓箭手/骨弓的第一個大件(金箍棒/紫苑/羊刀/分身斧或別的)的性價比比較,求高手解答
紫苑 合成平滑 加回血回魔 加攻擊 加攻速 還帶沉默技能
猴子棒 帶打斷 合成比較平滑 輸出高
羊刀 變羊的威力不用多說了 小件對骨弓沒有太大提升
首先說紫苑 紫苑沉默不帶減速 而且+上沉默的加傷害 輸出還是不如 猴子棒 有2個作用 第一是針對 (風行 tiny 黑鳥 ......)對他們很有用 也算間接提供單殺安全性和成功率 第二個就是單殺 對面不能暈你 不能閃爍 當然任你宰割(在拆黑時意義不大 對面支援很快 沉默單殺難以發揮)但對綠杖 羊刀 吹風..毫無辦法 鳥房路人局神器
然後是猴子棒 出猴子棒一般鋪以魂戒 團戰半路切入時 非常強 +上bkb 作用遠大於紫苑 同樣對 羊刀 綠杖 吹風 毫無辦法 後期作用低於大炮 但可以剋制閃避 作為第一大件 輸出大於大炮 任何局都能出
羊刀 輸出低 小件性價比不大 但是 如果能早出 會非常強勁 單抓 打斷 限制 先手 無所不能 羊刀 輸出較低 但讓對手3.5秒減速 費護甲防和魔抗 配合大招和掃射的dps秒人會非常順利 高水平的比賽 如果能做出來 會發揮很大作用
剩下的一般不會考慮第一時間出 我就不羅嗦了
希望你滿意!