dota2熊貓酒仙怎麼釣飛機
❶ 魔獸DOTA里的熊貓酒仙怎樣出裝
熊貓是很靠技能生存的英雄,第一個C是比較強勢的AOE技能,第二個技能對團戰追殺作用很強,大招也是。由於熊貓的大存在。所以團戰盡可能承受多些傷害,和對敵人造成盡多的麻煩。先手跳刀C,然後一個D,很多物理輸出幾乎缺少了大部分,然後幫隊友承受一些技能後,分身,可以對之後的戰事有很大的作用。這么下來熊貓要出肉裝,而且很需要技能所以魔棒一定要出。不然魔法很緊湊。
熊貓的分身要需要學會用,一個是大地,D扔石頭(暈眩)和AOE地板(減速+傷害)
二.火焰.(獻祭)三是風暴.疾風步,颶風,驅散。
這個3個一般是這么用,先用大地D,然後讓火焰上去輸出,風暴則疾風步追著在邊上,你發現目標暈眩消失的時候或火焰追不上的時候,你就用風暴的颶風把敵人吹起來,等大地的D的CD快好的時候,驅散下來,然後跟上D,(為什麼要立刻驅散呢,因為熊貓分身前期時間較短,你不快點用,時間久沒了)然後繼續讓火線輸出。
3個熊貓裡面。能輸出的只有火焰,火線輸出相當高,另外2個幾乎沒什麼攻擊,用來輔助。
熊貓時間一定要把握好。覺得情況不妙立刻把大地拉開,因為熊貓分身結束會附身到大地的身軀上。熊貓..出門裝:拳套 三樹枝 1葯膏 2吃樹
核心三件套是假腿/相位、A杖、跳刀..
期間三樹枝合成大魔棒,逆風補個護腕
至於先鋒盾or挑戰頭巾等肉裝,視局勢而定
後期第一個大件以龍心or強襲為主
如果想一肉到底繼續出輝耀笛子
轉為DPS的話,就是撒旦、猴棒等輸出裝
A帳第一大件
因為熊貓大招的威力是固定的,換句話說,游戲拖的越久,大招效果越差。如果你速A杖,那麼對方同價值的裝備很難抵擋元素熊貓的攻勢;如果你很晚才出了A杖,可能火熊貓會被對方的DPS很快幹掉,那也就談不上任何輸出了。風熊貓和大地熊貓的控制技能雖然不會衰減太多,但你花了A杖這筆錢,就為了多一次錘子和吹風么?
熊貓的後期實力毋庸置疑,但是A杖目的在於加強大招,大招又不能發揮出自身裝備的作用,這是個矛盾。解決這個矛盾的最好辦法之一,就是拋棄A杖之後的所謂神裝,把心思都用在大招的利用上。狂戰斧、強襲裝甲等裝備是很適合熊貓,但這都是需要錢的,如果隊友也需要出神裝的話,把錢讓給他們豈不是更好
屬性再高,大招卻不能得到一絲一毫的加強,為求高屬性而放棄使用大招,這豈不是很虧嗎?
DPS熊貓不推薦 畢竟 論輸出能力,熊貓並不算很出色,只有個20%幾率的2倍爆擊,而且在中後期,開大招只會降低輸出能力。
❷ DOTA裡面熊貓酒仙大招怎麼玩
熊貓的大可以說很考操作。主身可能隨機出現在三兄弟任意一個上,開大時,顯示框住的三個貓中有一個是金黃的,那就是你的主身,注意保護,如果它掛了那就按大地-風暴-烈火的順序。編隊建議是三個編成一隊,然後用Tab換熊貓,空格選擇。因為大招本身時間不長,不建議一個熊貓編一隊,否則手指極易抽筋。
❸ dota2 熊貓酒仙如何選擇別的熊貓
你好,這個問題其實是有點麻煩,大多數人都是使用TAB,如果是這種方法遇到了你那種情況,我們大多是連續按3次TAB,第一下,土切風,第二下風切火,第三下就切回來了。
如果幫助到你了,望採納。。。謝謝
❹ dota熊貓酒仙大招該怎麼操作
我玩熊貓一年了 大招是我感覺用得最順手的,技巧其實就是把三個熊貓當一個使就順手了。
一般R開大過後是火貓或者風貓,土貓的情況很少。所以開了大馬上按F1,系統會切到土貓那裡
按D砸一個你想殺的脆皮(兩秒的眩暈還帶一百傷害,范圍又遠,這石頭絕對是最牛逼的單控技能),然後按Tab切成風熊貓,一個C直接把惡心的高輸出或者肉給吹飛)
最後就是帶領你三個熊貓想咬誰咬誰了。最後是恢復的時候是土貓的位置,在丟了兩輪石頭過後就用滑鼠選土貓馬上退到安全的位置。不要貪輸出,土貓輸出不高,丟了兩輪石頭價值就實現了,如果不退多半很難退出來了。
總結按鍵技巧: R開大,F1切到土貓,D砸人,Tab切風貓,C吹人,兩輪石頭過後把土貓退到安全位置。
一般我現在做到吹風加砸人一共操作時間不會超過5秒,控慢了對面都跑了,開大也是毛線。
改鍵技巧;我用的VS平台,有改鍵器。
你可以把 C改成F Tab改成E 只改這倆,操作就特別方便了
這樣踩地板和吹風都按F,丟石頭和放霧都按D,Tab改成E過後很快就按到了,很快很方便;多練下就好了。
當然如果你用的魔獸改鍵助手,那更好操作,直接把踩地板,石頭和吹風都改成F,Tab改成E,就只有兩個鍵的事了。
❺ 請問dota 破林肯且不會被抵擋的技能或物品有什麼我知道有VS換,屠夫鉤,魂守換血,網
來源: 網路DotA貼吧
海軍上將(coco)
洪流:e,減速效果被抵擋,傷害仍然有效.
地圖地標:x,該技能被完美抵擋.若在標記期間林肯cd好,直到標記回來,林肯都不被觸發.
幽靈艦:t,暈眩被抵擋,傷害仍然有效.
獸王(bm)
原始咆哮:r
若林肯持有者是主目標,則暈眩和傷害被抵擋,減速效果仍然有;
若林肯持有者是副目標,則林肯不被觸發.
半人馬酋長(cw)
雙刃劍:d
自帶0.01秒暈被抵擋,傷害仍然有.
撼地神牛(es)
溝壑:f,若用f點林肯持有者施放溝壑,林肯將會進入cd,但不會抵擋傷害和暈眩;
若目標只是在溝壑范圍內,林肯不會觸發.
全能騎士(ok)
驅逐:e,該技能被完美抵擋.若在魔免期間林肯cd好,林肯不被觸發.
熊貓酒仙(panda)
醉酒雲霧:d,該技能被完美抵擋.
元素分離:r
土熊貓的投擲巨石:d,該技能被完美抵擋.
風熊貓的龍卷風:c,該技能被完美抵擋.若林肯在吹風中cd好,則林肯會再次進入cd且沒有任何效果.
風熊貓的疾風步:w,若風熊貓以攻擊打破隱身狀態,則此次攻擊及額外傷害都被完美抵擋.
流浪劍客(Sven)
風暴之錘:t,該技能被完美抵擋.
若林肯持有者是被影響,則僅自身抵擋
山嶺巨人(Tiny)
投擲:t,無論林肯持有者被抓起投擲出去,還是林肯持有者被作為投擲目標,林肯都被立即觸發,卻什麼效果也沒抵擋.
崎嶇外表,該技能被完美抵擋.
牛頭人酋長(tc)
裂地者:e,減速效果被抵擋,傷害和位移仍然有.
樹精衛士(tp)
叢林斥候:e,防禦形態-->風暴之錘,該技能被完美抵擋.
瘋狂生長:r,該技能被完美抵擋.
精靈守衛(wisp)
幽光之魂:w,一個幽光之魂的減速效果被抵擋,傷害仍然有.
煉金術士(ga)
不穩定化合物:e,該技能被完美抵擋.
若在投擲化合物的期間林肯cd好,暈眩將被抵擋,傷害仍然有.
發條地精(cg)
彈幕沖擊:e,一次高能彈片被完美抵擋.
發射鉤爪:t,暈眩和傷害被抵擋,暫停效果仍然有.
龍騎士(dk)
神龍擺尾:t,該技能被完美抵擋.
神靈武士(huskar)
犧牲:f,該技能被完美抵擋(神靈本身也不掉血).
若在減速期間林肯cd好,林肯不被觸發.
剛背獸(bb)
粘稠鼻液:g,該技能被完美抵擋.
若在鼻液包圍的期間林肯сd好,林肯不被觸發.
鳳凰
烈火精靈(指定):f
若用f點林肯持有者施放一個烈火精靈,林肯將會立即進入cd,但不會抵擋傷害;
若只是被影響,則林肯不觸發.
巨牙海民
雪球:w,無論林肯持有者是被經過還是目標,暈眩被抵擋,傷害仍然有.
海象揮擊:r,林肯被觸發,卻什麼效果也沒抵擋;
若在空中林肯cd好,林肯不被觸發
力量(天災軍團 - 1)
斧王(axe)
戰斗飢渴:r,該技能被完美抵擋.若在詛咒中林肯cd好,林肯不被觸發.
淘汰之刃:c
若林肯持有者此時血量滿足斬殺條件,林肯被觸發,仍然被秒殺;
若不滿足,則該技能被完美抵擋.
混沌騎士(ck)
混亂之箭:c,暈眩被抵擋(本該暈眩幾秒的數字仍會顯示),傷害依然有.
末日使者(doom)
死亡:v
若目標不在等級倍數上,該技能被完美抵擋;
若目標在等級倍數上,則該技能的基礎傷害和暈眩被抵擋,額外傷害仍然有.
末日:d.該技能被完美抵擋.
若林肯在末日持續期間結束冷卻,則林肯被觸發,末日傷害被抵擋掉一次(法術抵擋觸發的那次,末日不會傷害林肯持有者).
食屍鬼(naix)
撕裂傷口:w.該技能被完美抵擋.
若林肯在撕裂傷口持續期間結束冷卻,則林肯被觸發,抵擋一次減速.對友方的吸血效果一直有效.
地獄領主(loa)
死亡纏繞:d.該技能被完美抵擋.
無光之盾:t.該技能被完美抵擋.
暗夜魔王(ns)
虛空:v,減速被抵擋,傷害和0.01秒暈眩仍然有.
傷殘恐懼:f,該技能被完美抵擋.
深淵領主(pl)
屍爆:e,一次屍爆的暈眩被抵擋,傷害仍然有.
屠夫(pudge)
肉鉤:t,0.01秒暈被抵擋,傷害和牽引效果仍然有.
肢解:d,該技能被完美抵擋.
骷髏王(snk)
冥火爆擊:t,該技能被完美抵擋.
魚人守衛(sg)
傷害加深:g,該技能被完美抵擋.
潮汐獵人(th)
巨浪:g,該技能被完美抵擋.
裂魂人(sb)
暗影沖刺:c,當sb沖到距離目標2500范圍內,林肯被觸發,卻什麼效果也沒有.
巨力重擊,林肯被觸發,卻什麼也沒抵擋.
幽冥一擊:e,該技能被完美抵擋.
沙王(sk)
掘地穿刺:e
若被點插,則能完美抵擋該技能,但sk仍能插起身後1條直線的其它單位;
若只是被影響則林肯不觸發.
智力(近衛軍團 - 1)
水晶室女(cm)
冰封禁制:e,該技能被完美抵擋.
極寒領域:z,無論極寒領域(減速范圍)施放在林肯持有者所在的地方,還是林肯持有者進入極寒領域的影響范圍(減速范圍),都會觸發林肯,但是不會抵擋減速.傷害不觸發林肯.
魅惑魔女(eh)
不可侵犯:n,該技能被完美抵擋.
魅惑:c,該技能被完美抵擋.
仙女龍(puck)
夢境纏繞:c,抵擋施放技能時的暈眩(傷害仍然有);
如果在逃離技能范圍前林肯cd好,則抵擋逃離技能范圍時的暈眩(傷害仍然有).
聖騎士(chen)
贖罪:e,該技能被完美抵擋.
忠誠考驗:t,該技能被完美抵擋;
光之守衛(kotl)
沖擊波:t
若用t點林肯持有者施放沖擊波,林肯將會立即進入cd,但不會抵擋傷害;
若林肯持有者只是在沖擊波范圍內,林肯不會觸發.
法力流失:e,該技能被完美抵擋;
若目標在技能持續時間內法力將丟失光,即在出現減速的效果前,林肯cd好,那麼減速效果將會被抵擋.
靈魂形態:f
致盲之光:b,抵擋攻擊命中降低效果,推送效果不受影響.
眾神之王(zeus)
弧形閃電:c,該技能被完美抵擋(不會進行跳躍);
若持有林肯法球不是第一目標,則此單位僅抵擋傷害(不會阻止跳躍).
雷擊:g,該技能被完美抵擋(真視效果也不會出現).
雷神之怒:w,該技能傷害被抵擋,但是仍會提供真視視野;
若林肯法球的持有者此時是隱形狀態,不會觸發林肯.
先知(fur)
發芽:t,點英雄施放則該技能被完美抵擋,而且不觸發林肯!
自然之怒:w
林肯持有者是主目標,傷害不能被抵擋,但觸發林肯;
林肯持有者是延伸目標(點地施放,即使林肯持有者是第一目標也屬此類),傷害將被抵擋;
但彈射都無法被林肯阻止.
沉默術士(sil)
最後遺言,該技能被完美抵擋.
秀逗魔導師(lina)
神滅斬:g,該技能被完美抵擋.
風暴之靈(st)
電子渦流:e,該技能被完美抵擋.
超負載:v,減速效果被抵擋,傷害仍然有.
風行者(wr)
束縛之箭:e,該技能被完美抵擋;
若林肯持有者是被綁定的目標(副目標單位),保留動畫效果(主目標單位暈眩,身後有綁的圖案),但是抵擋暈眩.
薩爾(fs)
雷霆之擊:c,該技能被完美抵擋;
若只是被影響,則沒有效果.
惡念瞥視:d,該技能被完美抵擋.
智力(近衛軍團 - 2)
食人魔魔法師
火焰爆轟:f,該技能被完美抵擋(不會觸發多重施法).
引燃:g,該技能被完美抵擋;
若林肯持有者在引燃的作用范圍內(非主目標),林肯持有者的引燃效果被抵擋;
在引燃效果還在的情況下,林肯冷卻(敏感><)好,不觸發林肯.
雙頭龍(thd)
冰火交加:d,減速效果被抵擋.
冰封路徑:t,林肯進入cd,但是無法抵擋技能效果.
地精修補匠(tk)
激光:e,致盲效果被抵擋,傷害無法被抵擋.
暗影薩滿(ss)
蒼穹震擊:r,該技能被完美抵擋.
若是附近目標(非第一目標)被電,則不觸發林肯.
妖術:d,該技能被完美抵擋.若林肯在妖術持續期間結束冷卻,則林肯會再次進入cd且沒有任何效果.
枷鎖:e,該技能被完美抵擋.若林肯在枷鎖持續期間結束冷卻,則林肯不觸發.
痛苦之源(be)
虛弱:e,該技能被完美抵擋.若林肯在虛弱持續期間結束冷卻,則林肯不觸發.
蝕腦:b,該技能被完美抵擋.
噩夢:t,該技能被完美抵擋;
如果一個目標陷入噩夢狀態:
若林肯持有者是敵方英雄攻擊了一個陷入噩夢狀態中的敵方英雄,
敵方英雄的睡眠狀態將被移除,林肯持有者則抵擋此次反作用;
若林肯持有者是敵方英雄攻擊了一個陷入噩夢狀態中的己方英雄,
己方英雄的睡眠狀態將被移除,林肯持有者則抵擋此次反作用;
若林肯持有者是己方英雄攻擊了一個陷入噩夢狀態中的敵方英雄,
敵方英雄的睡眠狀態將被移除,林肯持有者林肯不觸發;
若林肯持有者是己方英雄攻擊了一個陷入噩夢狀態中的己方英雄,
己方英雄的睡眠狀態將被移除,林肯持有者林肯不觸發.
惡魔的掌控:f,該技能被完美抵擋.
若林肯在惡魔的掌控持續期間結束冷卻,則林肯不觸發.
黑暗賢者(ds)
離子外殼:e
若技能施放在帶林肯的敵方英雄身上,會觸發林肯,但是依然擁有離子外殼.
復制之牆:w,帶林肯的敵方英雄經過牆,不會創造幻象,但有傷害;
同時,在林肯持有者通過1次復制之牆後,再經過此牆,都不會再創造幻象,不會再造成傷害.
惡魔巫師(lion)
穿刺:e
若被點插,則能完美抵擋該技能,但lion仍能插起同1條直線的其它單位;
若只是被影響則林肯不觸發.
妖術:d,該技能被完美抵擋.
若林肯在妖術持續期間結束冷卻,則林肯會再次進入冷卻且沒有任何效果.
法力吸吮:r,該技能被完美抵擋.
若林肯在法力吸吮持續期間結束冷卻,則林肯被觸發,法力吸吮少吸吮一次(法術抵擋觸發的那次,不能吸吮魔法).
死亡一指:f,該技能被完美抵擋.
謎團
憎惡:f,該技能被完美抵擋.
若林肯在憎惡持續時間內結束冷卻,暈繼續有效,林肯不會被觸發.
巫妖(lich)
霜凍之星:v,若林肯持有者是主目標,則該技能被完美抵擋.若只是被影響,則沒有效果.
連環霜凍:c
若林肯持有者是主目標,第一次彈射0.01秒睡眠將被抵擋,但是傷害仍然有;
若只是被影響,抵擋一次傷害;
彈跳都無法被林肯阻止.
死靈法師(nec)
死神鐮刀:r,該技能被完美抵擋.
遺忘法師(pugna)
衰老:c,該技能被完美抵擋.
幽冥守衛:w,該技能(守衛的魔力之焰)被完美抵擋.
生命汲取:d,該技能被完美抵擋.
若林肯在生命汲取持續期間內結束冷卻,則林肯被觸發,生命汲取少汲取一次(法術抵擋觸發的那次,不能汲取生命)
黑曜毀滅者(od)
星體禁錮:t,該技能被完美抵擋.
痛苦女王(qop)
暗影突襲:d,該技能被完美抵擋.
術士(wl)
致命連接:f
若林肯持有者是主目標,林肯進入cd且沒有效果;
若林肯持有者是副目標,林肯將不被觸發.
暗言術:w,該技能被完美抵擋.
劇變:e,林肯被觸發,但減速仍然有.
暗影惡魔(毒狗)
崩裂禁錮:d,該技能被完美抵擋.
邪惡凈化:g,該技能被完美抵擋.
若在凈化期間林肯冷卻(敏感><)好,林肯不被觸發.
智力(天災軍團 - 2)
蝙蝠騎士(bat)
燃燒枷鎖:f,該技能被完美抵擋.
若在枷鎖期間林肯cd好,林肯不被觸發.
暗影牧師(sp)
劇毒之觸:t,該技能被完美抵擋.
若林肯在0.01s暈眩後結束冷卻,(技能Lv 2/3/4)減速效果不受影響,(技能Lv 3/4)只抵擋1秒眩暈,後續毒效果不受影響;
即只有技能里的眩暈能被抵擋.
召喚師(kael)
急速冷卻(qqq):y,林肯進入cd,第一次暈眩和傷害不能被抵擋,且後續有效;
若林肯在第一次暈眩/傷害後cd好,接下來的所有效果也不會被抵擋(不觸發林肯).
幽靈漫步(qqw):v,若kael以攻擊打破隱身狀態,則此次攻擊被完美抵擋.
強襲颶風(wwq):x,吹風效果被抵擋,但吹風持續時間結束後仍然有傷害;
若林肯在吹風中cd好,則林肯會再次進入cd且沒有任何效果.
超震聲波(qwe):b,禁攻擊效果被抵擋,傷害和推進效果繼續有效.
死靈飛龍(visage)
黃泉顫抖:g,林肯持有者減攻擊/移動速度被抵擋;visage本身增加攻擊/移動速度繼續有效.
靈魂超度:c,觸發林肯,但傷害仍然有.
受折磨的靈魂(ts)
閃電風暴:g,無論林肯持有者是主目標還是彈射目標,林肯持有者受到的傷害被抵擋;
彈跳都無法被林肯阻止.
巫醫(wd)
麻痹葯劑:c,該技能被完美抵擋.若林肯持有者不是首要目標,則這一次的暈眩被抵擋,但傷害仍然有.
極寒幽魂(aa)
寒霜之足:c,該技能被完美抵擋.
敵法師(am)
法力虛空:v
若林肯持有者是主目標,則該技能被完美抵擋;
若只是被影響,則沒有效果.
矮人狙擊手
照明彈:r,無論林肯持有者進入榴彈的影響范圍,還是榴彈施放在了林肯持有者所在的地方,林肯都將進入cd,抵擋一波榴彈的減速效果.傷害仍然有.
爆頭,該技能被完美抵擋,同時當次普通攻擊傷害也被抵擋;
若林肯持有者此時魔免,林肯將不會被觸發,同時爆頭的額外傷害仍然有,暈眩沒有.
暗殺:t,該技能被完美抵擋.
劍聖(jugg)
無敵斬:e,該技能的初始0.01秒暈眩效果被抵擋.
月之騎士(luna)
月光:c,該技能被完美抵擋.
變體精靈(mor)
變體攻擊:e,該技能被完美抵擋.
復制:r,該技能被完美抵擋.
娜迦海妖(naga)
海妖之歌:g,該技能被完美抵擋.
若林肯持有者在睡眠的時候林肯冷卻(敏感><)好,林肯將不被觸發.
幻影長矛手(猴子)
靈魂之矛:t,該技能被完美抵擋.
月之女祭司(pom)
月神之箭:r,暈眩被抵擋,傷害依然有.
巨魔戰將
致盲:d,該技能被完美抵擋.
若林肯持有者在在被致盲的時候林肯cd好,林肯將不被觸發.
矮人直升機(飛機)
追蹤導彈:e,該技能被完美抵擋.
敏捷(近位軍團 - 2)
聖堂刺客(ta)
靈能陷阱:c,該技能被完美抵擋.
復仇之魂(vs)
魔法箭:c,該技能被完美抵擋.
移形換位:w,該技能被完美抵擋.
賞金獵人(bh)
投擲飛鏢:t,該技能被完美抵擋.
追蹤術:r,該技能被完美抵擋.
不過,在林肯持有者周圍的敵軍英雄仍將獲得3秒左右的移動速度提升效果.
血魔(bs)
血之狂暴:d,該技能被完美抵擋.
割裂:r,該技能被完美抵擋.
骷髏射手(bone)
疾風步:w
若bone以攻擊打破隱身狀態,則此次攻擊被完美抵擋.
育母蜘蛛(br)
孵化蜘蛛:w,該技能被完美抵擋.
麻痹之咬,該技能被完美抵擋.
地穴刺客(na)
穿刺:e
若被點插,則能完美抵擋該技能,但na仍能插起同1條直線的其它單位.
若只是被影響則林肯不觸發.
法力燃燒:r,該技能被完美抵擋.
洞察蟲群:w
聖甲蟲,傳染:f,該技能被完美抵擋.
地穴編織者(tw)
縮地:c,若tw以攻擊打破隱身狀態,則此次攻擊被完美抵擋.
幻影刺客(pa)
窒息之刃:d,該技能被完美抵擋.
影魔(sf)
魂之輓歌:r,該技能的減移速和減攻速效果被抵擋.
靈魂守衛(tb)
靈魂汲取:e,該技能被完美抵擋.
若林肯在靈魂汲取持續期間內結束冷卻,則林肯被觸發,靈魂汲取少汲取一次(法術抵擋觸發的那次,不能汲取生命).
靈魂隔斷:r,林肯被觸發,卻什麼也沒抵擋.
幽鬼(spe)
幽鬼之刃:d
若用d點林肯持有者施放幽鬼之刃,林肯將會立即進入cd,但不會抵擋傷害和減速;
若目標只是在幽鬼之刃范圍內,林肯不會觸發.
劇毒術士(veno)
瘴氣:e,該技能被完美抵擋.
若在中毒期間林肯cd好,林肯不被觸發.
冥界亞龍(vp)
蝮蛇突襲:v,該技能被完美抵擋.
若在中毒期間林肯cd好,林肯不被觸發.
敏捷(天災軍團 - 2)
閃電幽魂(電棍)
靜電連接:c,若點英雄施放c,林肯則進入cd同時沒有任何效果;若點地施放,林肯將不被觸發.
不穩定電流,該技能的凈化效果被抵擋,傷害仍然有.
風暴之眼:e,林肯被觸發,卻什麼也沒抵擋.
蛇發女妖(Mesa)
秘術異蛇:c
若林肯持有者是主目標,則林肯被觸發,卻什麼也沒抵擋;
若只是被跳躍到,則林肯不被觸發.
石化凝視:g,林肯被觸發,卻什麼也沒抵擋.
若在凈化期間林肯冷卻(敏感><)好,林肯不被觸發.
影之靈龕(骨灰盒)
靈魂釋放,林肯被觸發,卻什麼也沒抵擋;
若林肯在靈魂釋放持續期間結束冷卻,則林肯不觸發.
勇氣勛章
孤注一擲,該技能被完美抵擋,同時施放該技能的英雄護甲也不減少;
若林肯在孤注一擲持續期間結束冷卻,則林肯不觸發.
秘法聖所(右3)
Guinsoo的邪惡鐮刀(羊刀)
妖術,該技能被完美抵擋.
若林肯在妖術持續期間結束冷卻,則林肯會再次進入冷卻且沒有任何效果.
紫怨
靈魂燃燒,該技能被完美抵擋.
若林肯在靈魂燃燒持續期間結束冷卻,則林肯不觸發.
Eul的神聖法杖(風杖)
龍卷風,該技能被完美抵擋.
若林肯在龍卷風持續期間結束冷卻,則林肯會再次進入冷卻且沒有任何效果.
原力法杖(推推棒)
彈射,林肯被觸發,卻什麼也沒抵擋.
死靈書
死靈射手
法力燃燒:rk該技能被完美抵擋.
保護領地(右4)
希瓦的守護
極寒沖擊,減速效果111被抵擋,傷害仍然有.
魅惑遺物
散華/散夜對劍
殘廢,該技能被完美抵擋.
若林肯在殘廢期間結束冷卻,則林肯不觸發.
漩渦
連環閃電,無論林肯持有者是主目標還是跳躍目標,林肯持有者受到的傷害被抵擋;
彈跳都無法被林肯阻止.
雷神之錘
靜電沖擊
若林肯持有者觸發了靜電沖擊,則此次靜電沖擊被該技能被完美抵擋.
若只是被影響則林肯不觸發.
連環閃電,無論林肯持有者是主目標還是跳躍目標,林肯持有者受到的傷害被抵擋;
彈跳都無法被林肯阻止.
凈魂之刃(散失)
凈化,該技能被完美抵擋.
若林肯在凈化期間結束冷卻,則林肯不觸發.
遠古兵器
暴雪弩炮(大炮)/水晶劍
致命一擊
若攻擊的英雄是遠程,則該次普攻被完美抵擋(同時紅字也不出現).
金箍棒(mkb)
克敵機先
若攻擊的英雄是遠程,則該次普攻被完美抵擋.
猛擊
若攻擊的英雄是遠程,則該次普攻被完美抵擋.
碎顱錘(碎骨錘)
重擊
若攻擊的英雄是遠程,則該次普攻被完美抵擋.
洛薩之鋒
疾風步
若攻擊的英雄是遠程,則該次普攻被完美抵擋.
虛靈之刃
虛化沖擊,林肯被觸發,卻什麼也沒抵擋;
若林肯在靈魂形態持續期間結束冷卻,則林肯不觸發.
薩特之靈魂盜賊(中sa)
法力燃燒:r,該技能被完美抵擋.
薩特之欺詐者(小sa)
該技能被完美抵擋.
若林肯在凈化期間結束冷卻,則林肯不觸發.
TIPS:
01.發條地精(cg)--發射鉤爪:t
被鉤中單位會獲得很短的暫停.
這種迷你暫停,類似獨立性位移技能不打斷接下來的命令一樣,被鉤了以後英雄動作繼續(走路,shift的後續行為),但打斷持續施法(比如tp).
常見的影響就是林肯持有者被鉤,林肯被觸發,跳刀之類的道具未被禁用,在下次傷害到達前你可以跳走.但不幸的是即使有林肯,BKB類道具,在有大的cg面前也無法tp走.
02.斧王(axe)--淘汰之刃:c
當血量符合判定條件時,目標本該被斬殺,但如果目標此時是靈魂形態(綠杖/虛靈刀),則目標林肯被觸發,卻什麼效果也沒抵擋,仍然會受到未判定成功的法術傷害.
03.末日使者(doom)--末日:d/惡魔巫師(lion)--法力吸吮:r/遺忘法師(pugna)--生命汲取:d/靈魂守衛(tb)--靈魂汲取:e
doom的末日1秒傷害1次/LION的法力吸吮在4秒內吸吮4次/pugna的生命汲取在9秒內汲取30次/tb的靈魂汲取在5/6/7/8秒內汲取9/18/27/36次.
04.屠夫(pudge)--肉鉤:t
出鉤瞬間自身被暫停目標不被暫停(通過格擋消失和物品欄可以看出).
05.沙王(sk)--掘地穿刺:e/惡魔巫師(lion)--穿刺:e/地穴刺客(na)--穿刺:e
被點插:點英雄插,目標為林肯持有者;
被影響:點地/其它單位插,經過目標.
06.水晶室女(cm)--極寒領域:z/影魔(sf)--魂之輓歌:r
極寒領域:減速的范圍是半徑635的圓,被冰暴打中的范圍是半徑825(635+190)的圓,所以可能會出現英雄林肯不被觸發但受到傷害的情況,這不代表cm大就不觸發林肯;
魂之輓歌:減移速減攻速范圍為700,而傷害范圍為1300/1325/1350,所以可能會遇到林肯不被觸發卻受到傷害的情況,這不代表sf大不觸發林肯.
07.聖騎士(chen)--忠誠考驗:t/先知(fur)--發芽:t/...
這類來自隊友的技能對林肯持有者施放不觸發林肯
08.先知(fur)--自然之怒:w/...
該技能能對魔免單位施放,但無傷害.如果林肯持有者此時魔免,林肯仍然會被觸發.傷害抵擋同非魔免抵擋情況,不同的是法術攻擊 魔法傷害無法傷害魔免單位,所以都沒有傷害.
類似大招能指向魔免單位施放的,如果本來可以觸發林肯,無論能否傷害魔免,能繼續觸發林肯.
09.風暴之靈(st)--超負載:v/...
減速和傷害都不能無視魔免,所以此時如果林肯持有者魔免,林肯將不被觸發.
類似的技能也一樣,對魔免單位連判定都沒有.
10.痛苦之源(be)--噩夢:t
即所有傳來的噩夢可以看作來自be.
11.召喚師(kael)--急速冷卻(qqq):y
技能里沒寫,在初始的0.01秒暈里還附加60點傷害.
12.召喚師(kael)--強襲颶風(wwq):x
吹風的持續時間結束,即周圍被吹風的單位掉落,林肯持有者和這些單位一起受到傷害.
13.矮人狙擊手--爆頭
林肯持有者此時魔免,林肯將不會被觸發,同時爆頭的額外傷害仍然有,暈眩沒有:在DOTA里(武器類型無炮火或炮火[直線])遠程重擊無法擊暈魔免單位,額外傷害的攻擊/傷害類型與普攻相同
14.矮人直升機(飛機)--追蹤導彈:e/光法(kotl)--沖擊波:t/幽鬼(spe)--幽鬼之刃:d/...
若林肯在導彈的3秒靜止和飛行期間cd好,林肯將不被觸發.
後面類似的出手即判定是否抵擋的技能一般都這樣,除了ga的e(風暴之錘+觸發傷害中的暈被格擋).
15.暴雪弩炮(大炮)&水晶劍--致命一擊/金箍棒(mkb)--克敵機先
若攻擊的英雄是遠程,當致命一擊效果出現時林肯會被觸發並且抵擋掉當次傷害(額外傷害+普攻傷害).
近戰則不會有此影響.
16.金箍棒(mkb)--猛擊/碎顱錘(碎骨錘)--重擊
若攻擊的英雄是遠程,當重擊效果出現時林肯會被觸發並且抵擋掉當次傷害(額外傷害+普攻傷害).
近戰則不會有此影響.
17.洛薩之鋒--疾風步/骷髏射手(bone)--疾風步:w/召喚師(kael)--幽靈漫步(qqw):v/...
若攻擊的英雄是遠程,脫離疾風步狀態下的那次攻擊會觸發林肯並且當次傷害被抵擋(額外傷害+普攻傷害).
每個疾風步都有破隱一擊,問題在於這些破隱一擊被允許的目標有沒有:空中,地上,敵方,中立.還好dota中沒有遠程在出現破隱一擊時沒有允許敵方.
近戰則不會有此影響.
18.先知(fur)--發芽:t
目前唯一一個能被林肯抵擋還不觸發林肯的技能.
19.金箍棒(mkb)--克敵機先
遠程攜帶,每次攻擊都能破掉林肯,代價僅僅是當次攻擊無傷害.
❻ dota 有用熊貓酒仙的高手嗎。
熊貓1技能如果雙方裝備水平沒有太離譜的傷害都是很客觀的,但是到了後期出了對一些法師好使以外基本上減移速+減攻速才是使用的主要目的;而技能是減少移動速度和攻擊miss的;另外還有3技能的閃避和暴擊讓他在和別人對點的時候非常有優勢特別是差不多30分鍾以前,沒有BKB沒有猴棍的根本點不過,加上熊貓這么好的彈道,只要不是被針對的很慘一般打錢很容易的,打野效率也不會很低,所以熊貓中期很強勢,如過前期順了可以考慮的裝備是狂戰+相位+瘋狂+碎骨;不開大沒有打斷技能確實很蛋疼的,如果對面限制不是很足團控不是很多的話狂戰可以換成雙刀,這樣單殺能力更強,(感覺和小狗差不多定位了)。
如果自這邊有明顯的後期像幽鬼,小黑一類的建議還是以控制為主,可以出跳刀或者推推杖,鞋子出相位假腿都可以,如果陣容十分缺藍秘法鞋也不錯,gank比較多的熊貓都很缺藍的,特別是出了跳刀不補點護腕九級十級的抓人踩兩腳扔個酒壺的藍都夠嗆,碰到卡爾很容易悲劇(貌似近戰控制都有這情況了)抓人比較high的話就是流浪斗篷+活力球。打到四十多分鍾能出到推推+藍帳+非草鞋+先鋒或者挑戰就可以了。
團戰的時候如果自己陣容裡面沒有太肉的肯定就拿熊貓當肉了,對面控制不足+沉默不夠的情況果斷沖進人群吧,踩一腳,如果對面要跑就是分身+石頭暈一個+吹起一個,如果不跑就看看自己位置,說實話熊貓跟一些真正肉的英雄比還是有差距的,就退一下,吸引到仇恨就好,千萬不要被秒什麼都不放出來。如果自己這邊有肉一點的可以分擔傷害的,雷霆一節和醉酒的霧可以很淡定的奉獻給對面dps,注意酒霧的CD和持續時間把握,手要勤,如果對面跑當然是開大留人,如果明顯打不過了,對面控制足的話主力熊貓就可以站樁輸出了,二三號位的能不能走的了就看個人能力和對面水平了。對面法師一類的脆皮多的話還是建議團戰立刻開分身,操作好的話能很容易的先知對面法師的技能釋放,特別是有跳刀放技能類英雄的。
以上是我個人玩熊貓的見解,如果有什麼偏頗,希望和我互動交流。
❼ 求助dota熊貓酒仙的用法和出裝路線!!急求!!謝了,晚上和同學打要用它!
你先仔細看看我這張圖吧。這張圖是我截出來的。我的出裝路線是先出靈魂之戒,接著假腿,打gank型,用4級的c技能收兵。
碰到對面一個單的英雄時
1、近身c一下,a一兩下
2、開大
3、全選起來,按下tab,切到土熊貓,射一個d技能暈他,風熊貓按下w,A他,如果有人支援,立即用c把支援的人吹起來。三人pk他一個英雄。
4、你仔細地看大熊貓酒仙的大技能,一級時,D可以用兩次,到四級(也就是加了藍杖)時,可以用四次d,看誰不爽就d誰
團戰時,對面沒有強大的dps時,大熊貓最好先c一個,然後馬上開大,三個人打一個人,盡量輸出出來
記得,走得最慢的那個熊貓就會給打回原形,攻擊力也最高,走得最快那個熊貓可以隱身逃跑。
靈魂之戒出了之後,出假腿藍杖,藍杖可以把酒仙的大提高到四級!!!
藍杖出了之後,可以出切入戰場的裝備了,出一把跳刀。。。。隨時切入戰場。c完立即開大
如果在高手房玩,你跳進去c完不開大,很有可能一直被暈死,看情況開大吧。
不過一定不要讓自己死了也開不出大來。
c完的效果是減速效果,立即開大,可以達到(4p)的效果,讓(4p)持續多幾秒,加上土熊貓的d,群傷很大的。
接著出神裝吧。如果出hy,大了之後會繼續大之前的hy效果。
如果出龍心,可以在還原成原形時撐住。
如果出幻影斧,你自己想吧,這團戰時造成的傷害是很恐怖的,簡直是比人馬還人馬。。
我的那張圖很能幫助你。簡單說....靈魂之戒,假腿,藍杖,跳刀,肉裝。
大熊貓更加趨向於是一個輔助型英雄,是一個肉盾型英雄。
❽ dota熊貓酒仙怎麼玩
熊貓酒仙 力量型近戰英雄,強有力的肉盾加出色的施法者。在即時戰略模式中不適合做首發英雄,但卻是暗夜對付不死和人族不可缺少的次發英雄,是克制不死天地雙鬼和人族法師部隊的利器,也是深受人族喜愛的片殺傷性魔法英雄。所以熊貓一方面被暗夜稱為國寶,另一方面又被不死玩家罵成游戲的BUG。醉酒雲霧和噴火術能有效限制體積小、數量多、站位密集的單位發揮,造成強大的片殺傷效果。 實戰技能應用技巧 熊貓酒仙如果只是單純近戰搏鬥,就失去了英雄的意義,充其量也不過是攻高血多的步兵,起關鍵作用的還是醉酒雲霧和噴火術這兩個強大的魔法。 實戰中熊貓酒仙有不少技能的使用方法和技巧。 對付不死族的天地雙鬼和人族法師部隊時,雙方部隊在接觸的瞬間首先釋放醉酒雲霧在對方部隊最密集的位置,給對方部隊減速和造成攻擊MISS,再沖上前去對同樣的位置釋放噴火術。 注意一定要先釋放醉酒雲霧在釋放噴火術,因為身上帶有醉酒雲霧的單位中了噴火術會自動引燃,並持續受到傷害,這樣才能把魔法配合施展的殺傷效果發揮到極限。 裝備技巧 熊貓酒仙的魔法在戰斗中起重要作用,但兩個魔法太損耗魔法值,為了盡可能讓熊貓酒仙多釋放一輪魔法,殺傷更多的敵方部隊,必須准備一瓶甚至更多的魔法葯水。 而熊貓酒仙一直戰斗在最前面,被圍殺在所難免,只是准備加血葯水和一瓶無敵是不夠的。最好把回程卷軸交給熊貓酒仙,等到血不多時安全撤退。 這是我用熊貓的一點經驗了,不知道你滿意不?哈哈哈~!~
❾ Dota:熊貓酒仙大招各熊的技能,切換熊技巧的操作簡述
這個要怎麼說呢!首先你如果怕手速不夠快就在熊貓開大的時候給三隻熊貓編個隊,shift+(你自己熟悉的鍵)然後切換就看自己了。
土熊貓:土熊貓移動速度為325,射程為128(近程),護甲為5,並且擁有四個技能,並且可以繼承英雄本身的強襲輝耀之類的光環效果。
投石(D):向一個敵人丟一塊魔法巨石,對其造成100點傷害並眩暈2秒。 魔法消耗:100 冷卻時間:7秒。
粉碎擊:20%的幾率對周圍150/250范圍內的敵人造成40/20點的傷害。
魔法免疫:地熊貓免疫所有魔法。
抗性皮膚:降低有害效果持續時間,並對部分技能免疫。
火熊貓有1200點HP,移動速度為522,射程為128(近程),護甲為0,擁有永久獻祭和抗性皮膚技能。
永久獻祭
對220范圍內的敵方單位造成每秒15/30/45/55點的傷害。
抗性皮膚
降低有害效果持續時間,並對部分技能免疫。
風熊貓移動速度為350,射程為500,護甲為2。
驅散 (D)
消除目標范圍內所有的魔法效果,對召喚單位造成200點傷害。
魔法消耗:75 施法距離:500 作用范圍:200
龍卷風 (C)
將目標單位拋向空中,持續6(20)秒。
魔法消耗:150 施法距離:600。
疾風步 (W)
讓風熊貓隱身並提升50%的移動速度,打破隱身狀態的攻擊造成100點的額外傷害。
持續時間:20秒 魔法消耗:75。
從上面可以看出火熊貓最容易操作,a出去就不用管了,地熊貓有一個錘子需要釋放難度也不大,風熊貓是最難操作的,也是最能體現一個人熊貓操作水平的。
❿ dota2 熊貓酒仙如何選擇別的熊貓
可以自己設置,鍵位設置裡面有切換編隊,默認是TAB,全框進去就行