dota怎麼防止飛鞋點金
『壹』 dota飛鞋問題
你說的也沒錯,大件優先,出關鍵大件是英雄成型的根本,普通大件能獲得裝備上的優勢,但是dota的設計里,兵線也是一種決定局勢的因素。因為破路的目的就是獲得兵線優勢。兵線有優勢的一方其實等於贏了一次團戰,即使野外團戰失利,仍然可以對局勢有一定的彌補。對於兵線的理解,可以參考大屁股的大,那絕對是神技,icefrog最近版本還削弱過一次cd。防守戰打贏了,直接飛兵線破對面一路,兵線離高地近的話,可以破兩路。或者gank小組直接空降砸對面後期臉上。
扯遠了。。。。
前期有塔的情況下,飛鞋無用
中期push的過程中,外塔丟失,tp無法及時支援前線,飛鞋支援的話,可以讓你人一路刷錢,然後及時加入另一路的團戰。
如果團戰勝利,先前刷過的那一路,兵線應該也可以前進,或者兵多,磨高地塔的血。有可能開兩路。
如果團戰失利,先前刷過的那一路,會消耗對方的至少一個英雄來清兵線,延緩對面趁機上高地的企圖。
也就是說有飛鞋,你一個人幹了兩個人才能做得事,團戰&推線。
後期上對面高地的大戰,你掛了,但是團戰還有打,你可以買活靠飛鞋迅速切入戰場,有生力量的加入,很可能使局勢傾斜,破他們一路,團戰輸了而對面有飛鞋的英雄很可能利用你家門口的兵線來反破一路。tp的話,99%做不到,那1%是因為在守自己的高地。買活後走過去也可。
飛鞋沒有帶線能力,因為漁人穿飛鞋還是靠a推線,照樣帶不動。
帶線能力是指推動兵線的能力,飛鞋做不到。
但是:飛鞋能提高帶線效率。有清兵技能的英雄能做到一個人帶兩路,tp只能保證你回家,不能保證你隨時出現在兵線「上」。要知道走過去和飛過去是不一樣的。節省時間就是提高效率。
飛鞋一般關鍵大件出完之後就可以出,說白了,你覺得能打贏團戰,就可以出飛鞋了。但是出飛鞋的前提你要弄明白,有強清兵技能的英雄,不然效果打大折扣了。像前面說的,漁人出飛鞋沒用。後期有錢還不如重新買個10秒bkb,你懂的。
當然所有樓下的同學說的都對,能飛小兵。這就是飛鞋的能力。別的裝備都比不了的能力。
『貳』 DOTA地精修補匠打錢訣竅。 如何才可以迅速的出好飛鞋。而且是飛鞋後直接紅杖
出裝順序,新手建議出門2貴族圓環2樹枝,然後吃喝 有錢買魔瓶,然後出500的普通鞋。再合2個空靈掛件。 然後憋遠行鞋(遠行鞋是TK必出的東西,發育好的話,可以不考慮空靈掛件,直接出飛鞋) 然後出希瓦的守護、GUNII的邪惡鐮刀、黑皇杖、幻影斧、血精石等物品。 無限羊需要有足夠的魔法,就是使用羊刀後,用3級的大刷新,1秒後就可以再羊對方了,因為羊刀的時間是3.5秒。所以有足夠多的魔法就可以無限羊。 三線刷兵的話,就是利用遠行鞋和大招刷新、機器人大軍、希瓦的守護來刷兵。即在家,使用飛鞋,飛向要刷兵的那一路,飛到後,使用3技能,機器人大軍,然後釋放希瓦,然後使用大招刷新。這樣飛鞋、機器人大軍、希瓦的守護的CD就會沒了,然後再飛向下一路,照這樣來,沒魔的話,就飛回家裡泉水,利用魔瓶回魔。
『叄』 dota2不聽不聽,飛鞋點
不聽不聽,飛鞋點金;不管不管,大根點滿;不管不顧,輝耀開路
『肆』 DOTA點金手可以被刷新么
當然不可以了!這個物品一直不允許被刷新
『伍』 dota小鹿的攻略
我蠻喜歡小鹿,一來她樣子俏,二來她少人愛。
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A.英雄介紹 (6.35B版):
初始射程: 550 | 初始攻擊間隔: 1.7 | 初始移動速度: 295 | 初始防禦: 2.0 | 基本屬性 : 智力 |
初始攻擊力 : 37 - 47 | 初始力量值: 16 | 初始敏捷值: 19 | 初始智力值: 16 |
力量增長系數 : 2.00 | 敏捷增長系數 : 1.80 | 智力增長系數 : 2.00
推進 [T]
提升Aiushtha在攻擊中的威力,目標距離越遠造成的傷害越大。法球效果。(無視魔法抗性,即全額附加傷害)
一級 - 造成相隔距離4%的額外傷害。冷卻時間6秒。
二級 - 造成相隔距離8%的額外傷害。冷卻時間5秒。
三級 - 造成相隔距離12%的額外傷害。冷卻時間4秒。
四級 - 造成相隔距離16%的額外傷害。冷卻時間0秒。
魅誘 [C]
將目標生物的操控權轉移給Aiushtha,持續120秒。如果目標不能控制,則降低移動速度,持續7秒。
施法距離700,消耗65點的魔法。
一級 - 降低10%移動速度,持續7秒。冷卻時間30秒。
二級 - 降低20%移動速度,持續7秒。冷卻時間25秒。
三級 - 降低30%移動速度,持續7秒。冷卻時間20秒。
四級 - 降低40%移動速度,持續7秒。冷卻時間15秒。
自然之助 [R]
釋放出小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
冷卻時間30秒。(精靈數×10×10=300范圍內的總加血值,並非單體加血值)
一級 - 釋放出3個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗125點的魔法。
二級 - 釋放出5個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗140點的魔法。
三級 - 釋放出7個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗155點的魔法。
四級 - 釋放出9個小精靈來治療Aiushtha附近300范圍內的友方單位。每個小精靈持續10秒,並回復10點/秒的生命。
消耗170點的魔法。
不可侵犯 [U]
當Aiushtha受到攻擊時,她會迷惑該單位以降低其攻擊速度。(敵人Hit&Run時,減速效果大打折扣)
一級 - 降低其50%的攻擊速度。
二級 - 降低其70%的攻擊速度。
三級 - 降低其90%的攻擊速度。
版本歷史 (Change Log):
6.13
·初始力量由17上升至19,力量成長由1.8上升至2.4
6.16
·給與推進一個傷害上限(400),以免在使用回城的情況下造成難以置信的傷害
6.17
·力量成長由2.4降至1.8(回到6.12b的水平)
·不可侵犯降低的攻擊速度由30%/50%/70%上升至30%/60%/90%
·移動速度由292上升至300,射程由500上升至600
6.19
·不可侵犯降低的攻擊速度由30%/60%/90%上升至50%/70%/90%
6.20
·移動速度由300下降至285
6.24
·攻擊距離由600下降至550
6.33
·魅惑對於可控制生物的持續時間由30秒上升至120秒
·力量成長由1.3上升至2.0
·移動速度由285上升至295
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B.英雄分析:
浩方最常見的兩個版本(6.28bCN,6.32bCN)裡面小鹿的屬性真是弱得可以。靠推進吃飯,攻擊距離偏偏只有550、移動速度只有285、智力成長只有2.0;靠不可侵犯保命,偏偏力量成長只有1.3;魅惑那短短的30秒控制,連打死一堆野怪的時間都不夠……
6.33版本給了我們這些小鹿的fans不少驚喜(詳見上面英雄介紹),最好以後有一個流行的CN版本,這樣用小鹿就舒服很多了。
推進:前期手動使用,壓線一流,特別是敵人逃走的最後一下,我試過曾經達到390的,基本能到達極限傷害。後期魔法多的時候,可以開自動,550的距離大概可以增加平均85的傷害,彌補了小鹿基礎攻擊力低的缺陷。只要能購買增加攻速的道具,小鹿還是可以充當攻擊輸出的角色的。
魅惑:十分好用的技能,7秒的減速,足夠自己和隊友干點壞事了。同時可以控制敵人的分身或者野怪,6.33版之後120秒的控制時間,可以召打手參加戰鬥了。
自然之助:群補血技能,4級能補900血,使用中好像優先選擇血最少的單位補血的。注意補血總量才是900,幫了別人,自己就沒有了。所以一般不推薦平時幫人補血,想想,開著4級的補血自己用,就等於多了900血,呵呵。
不可侵犯:小鹿的靈魂被動技能。如果敵人站著不動地攻擊你的話,減速效果的確顯著。如果對方hit&run的話,僵硬的時間會被消除很多,所以說用小鹿不要太囂張了。小鹿不怕別人打,就怕別人炸,而且血量是那麼的少,頂不了幾下魔法就會掛。所以有了心和不朽、開著回血的小鹿才算高級肉盾。
按技能說來,小鹿勉強適合的角色是攻擊輸出型、肉盾型,以及比較適合的是輔助型。
可以走極端單往其中一個方向發展,但最合理還是三種類型都能兼顧到,充分發揮小鹿的威力。
說她是帶刺的玫瑰,你同意嗎?
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C.加點方法:(推進1,魅惑2,回血3,大招4,屬性5)
01~07級:3-1-1-3-1-4-1 。
說明:要壓線,自然要升推進(小鹿原始攻擊力低,攻速慢,打錢難。可以用推進來點紅血的兵);要持續壓線,就需要2級的回血(偶爾可以幫隊友加一下,注意,是偶爾)。不升回血的話,就不要有壓人的想法。這期間可以帶藍瓶、買藝人面具或虛無。
08~11級:2-2-2-4 。
說明:有2級的回血已經足夠自己用了;而推進已經升滿,CD是0,操作得當的話(不要開自動!),每次使用得到的總傷害(已扣掉護甲的防禦)大概在150左右。這時,任何英雄都經不起你6次以上的攻擊。為了更好地發揮這個優勢,開始升魅惑技能。這樣可以有效阻止別人的追殺,而自己的追殺則更有利,同時還可以變成女聖騎:召打手或者直接打野,還有,會分身的英雄在哪裡?這是小鹿的白金時期。
12~16級:3-2-3-5-4。
說明:無論團P或者野戰,把所剩有用技能升完都是正確的選擇。小鹿是最乖最合群的了,她不會單獨行動的。從此,小鹿的技能也只有在團隊中才能得到完美的體現。雖然大家都捨不得打漂亮的小鹿,但是紅顏終歸薄命,沒有錢合心怎麼也要弄個震魂吧,沒有錢合不朽怎麼也要弄個流浪袍吧。
16~25級:5555……(黃金期結束了)
說明:嗚嗚嗚,心情不好,怎麼還沒壓死對面呢,不說了,同上。
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D.裝備選擇:
裝備選擇:
出門:藝人面具(後面合空明杖)+頭環+樹枝/藍瓶
考慮:空手出門,湊錢買虛無(後面合風杖)、 鞋子
說明:藝人面具在前期基本夠用了,回魔是小鹿壓線的基本需要。單買鞋子的話,有時可用推進殺殺人,呵呵。
前期:護腕×2、假腿、流浪法師袍。
考慮:點金。
說明:護腕真是什麼英雄都需要的過渡物品,貧血的小鹿更是如此啦。法師袍是同理,增加貧血的小鹿可以在魔法轟炸中倖存下來的幾率。小鹿是前中期英雄,如果合飛鞋的話,會妨礙其他物品的出現,也就削弱了小鹿應有的壓制能力,所以不推薦。點金算是很不錯的東西,可以彌補一下小鹿攻速慢、攻擊力弱的缺陷,特別是小鹿利用魅惑去打野時,點5級怪是很開心的一件事。
中期:震魂、風杖。
考慮:恐鰲之心、林肯球。
說明:小鹿中期就合加血物品的話,的確會比較難死。最好的物品就是心了,但是價錢過於昂貴。林肯增加的血少,擋一次單體魔法,效果比心還會差一點。而震魂就很適合缺錢的小鹿了,加血加魔,加上護腕,可以增加678點血,經濟實惠。小鹿出風杖轉羊杖基本是最好的物品選擇了,加魔加攻擊加限制技能,可以充分發揮團戰能力,也可以殺人或者保命。
後期:不朽、羊杖、金箍棒、振奮。
考慮:心×n、聖劍、振奮×n。
說明:小鹿帶不朽才是真的不朽:抗魔、加防、3次復活加上自身的補血和不可侵犯能力,能造就一代超越眾多男性的高級女性肉盾。羊杖裡面帶有短棍的加速,出金箍棒更強化了小鹿的攻擊輸出能力(開自動推進,加上金箍棒附加的攻擊力和30%的猛擊,能使小鹿每次攻擊增加近200點的攻擊力)。如果還覺得不爽,就再買一個振奮,再加速55%,考慮小鹿帶不朽的存活能力,理論上可以輸出的攻擊力已經相當可觀了。
也可以純粹強化小鹿的肉盾能力,帶了不朽之後盡量多合心,也的確可以造就一代肉盾之王。n個振奮則強化了小鹿的攻擊輸出,但是效果不如金箍棒的好,只是價錢便宜。帶聖劍則是每個帶不朽的人的夢想啦,效果不言而喻了。
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E.成長路線:
路線選擇中路或者靠近野外商人的一路,最好選擇對面是沒有智力英雄的一路(壓智力英雄全局來說效果不明顯)。
(未完成,待續)
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F.實戰技巧:
小鹿前中期壓線是一流的。
一定要升回血,因為6級之前別人看到小鹿一定會優先攻擊的,跑一次回家實在浪費太多經驗跟金錢了。要回血,就要有回魔,藝人面具或虛無開局都可以(不要合聖殿,藝人面具留著後面合空明杖用)。回血升兩級就夠自己用了,回血時躲到一邊自己享受,不要幫別人回()。3級之後有兩級的推進就可以開始壓人了,除了拋矛+後退這個習慣要養成之外,還要注意出手的時機。高手是會在你上前想拋矛的時候靠近你減少傷害的,所以說,要等對手有向後的趨勢(或者沒有向前的趨勢)時才出手。這個需要練習。有了回血,完全可以面對巫妖和沉默,甚至可以反壓他們。不升回血的話,躲著點吧。
相當鄙視那種一見面就開著推進點人,殺不了人就大叫小鹿魔少沒用的人。小鹿的推進是要這樣用的:手動一下一下地磨血(後期就開自動吧)!小鹿在前期可以買個流浪法師斗篷,可以有效減少(一點)魔法傷害。小鹿太需要回魔了,有魔的話中期用推進壓線強得沒話說。solo的話一定要帶眼睛,或者6.33版之後像聖騎一樣召打手,有120秒的控制時間,夠用了。
點金,是小鹿需要考慮的。小鹿也需要錢。有了加血的物品(震魂等),加上四級的回血,可以撐一下了,團P的時候作用也不小。小鹿過了7級升完推進之後就應該升魅惑了,單挑團P都很好用。減速用法有兩種,一種是防止敵人靠近,一種是防止敵人逃跑。小鹿殺人是先從推進磨血開始的,磨到敵人半血時,就應該主動繞路過去或者直接過去了。敵人主動過來砍的話最好了,開回血跟他k;他逃的話,也好,魅惑之,推進之。在11級左右的時候這種打法是非常強勢的。還有一個小技巧就是用魅惑對方的兵來卡路,卡對方的追殺或者逃跑。
出完加血物品,可以出復活,可謂高級肉盾,兩種攻擊都能防。或者出風杖-羊杖打輔助。小鹿的黃金時期就是前中期,要主動去壓線,壓制需要成長的敵人(我用小鹿最喜歡骨弓跟電魂了,經常打得他們換線),幫助需要成長的隊友。後期小鹿的作用就差了一些,用不朽前提下的不可侵犯可以當一下下肉盾,用自然之助幫忙加加血,用魅惑克制一下有分身的英雄和聖騎、減速追人,而推進則要配合振奮和金箍棒(聖劍)等。加攻擊的物品再加推進,攻擊力可觀,呵呵[em05]。
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小弟完全是拋磚引玉,希望各路高手討論一下小鹿的使用技巧和成長方法,我會不斷補全這篇經驗總結的。
先附個教學小錄像,主打前中期(大錄像以後再補):
『陸』 DOTA2新手入門怎麼玩 DOTA2前期攻略
DOTA2以游戲機制復雜平衡著名,吸引著大量的老玩家奮戰在第一線,但卻阻礙了新玩家的進入。下面就是我為大家整理的DOTA2新手入門怎麼玩的經驗,希望能夠幫到大家。覺得有用的朋友可以分享給更多人哦!
一、對於一個新手:(我只說輔助)
1、做一做新手任務,學習一下如何樣補刀,如何購物,順便還會給你幾件裝備,挺有意思。
2、剛接觸刀塔的時候留下幾盤游戲的時間去看一看英雄的介紹(如果你不看,你要去打100多盤去了解,那麼你會坑100多次隊友。OH,天啊……), 多看一看藍胖、潮汐獵人、術士這些熱門輔助英雄。
3、打單機練習補刀(A鍵補刀或者是滑鼠右鍵補刀)熟悉一下前期補刀的血量把握、小兵和防禦塔對血量的傷害。不要一開始就想著刀刀不漏,慢慢來。(大家可以搜一下《Dota2》單機指令,可以讓小兵快速出來等等) 著名《Dota1》解說小乖說過,不要在意補刀的細節,漏就漏了,沒什麼大不了!!
4、前面說過建議新手玩藍胖、潮汐獵人、術士這些輔助英雄,他們簡單易懂、操作簡單,容易上手。[休息一下,看一下MOUZ和LGD的加賽]
5、最重要的一點是,物品鍵一定要勞記! 我的物品改鍵是` 1 N 和TAB CAPLOCK 空格這幾個鍵。為什麼要強調這點,因為你要把你幾個常出的裝備放在最熟悉的位置,這樣團戰時才不會急急忙忙的去找:咦,BKB是哪個鍵的?……我靠,我開了BKB,本來想喝瓶子的……或者,你本來想托插假眼的,突然發現插的是真眼。
另外,你的主要物品改鍵一定不能離的太遠,否則你根本來不及按快捷鍵。本來我的二個改鍵是F1 和F2(習慣了嘛,這幾天才改的),玩PUCK和刷新潮汐的時候根本來不及。
還有,英雄不要設Q W E R鍵,這不是類《Dota》游戲,這是獨一無二的《Dota》!
二、前期
1、大家要了解真眼和假眼的作用,這是《Dota》最獨特的魅力。因為,假眼有CD(CD:物品購買的時間限制,不是你有錢就買的到),只能一次買2組(比賽剛開始只能買1組,3分鍾後能買第2組,CD是3分鍾)。 假眼可以看到對面的英雄(范圍以眼為中心,1500碼左右的距離)的動態:敵軍是去上路還是下路,是在打野還是去偷BOSS。而真眼則是可又看到隱身的單位,但要注意,只有在有視野的地方(人在的位置或者有假眼的位置),才能發現對方開霧或者是隱身單位。這點非常重要! 因為真/假眼可又封掉你的野區,讓你無法拉野幫你的後期控住兵線。
2、新手玩家最好是手選英雄,因為如果你RANDOM隨機選擇,那麼選到一個你不會玩的英雄,你REPICK後再選出門只有500多塊錢,比你手選少了100多塊,可能就這100多塊就會讓你3到4分鍾佔有的優勢,讓你回一次家就失去了!
3、對於新手玩家來說,你的對方不可能全是菜鳥,那麼會有一些人裝B去玩新號。如果大神們先一個MED(美杜莎)或者TK(突然忘了),一級打遠古野,等你10分鍾7/8級的時候突然發現:我擦,MED怎麼有點金了或者TK怎麼都飛鞋了,還怎麼玩啊……所以,你要在玩的過程中多學一學東西。比如MEK一級沒有出現在線上,她是後期,她是大姐大,她不去打錢她去幹嘛了?肯定是刷遠古啊(可能有新的打法,求指教),你就要學會1,2分鍾的時候打夠200塊買組真眼(買假眼比較不舒適,為了封野有點浪費),找到遠古野點去封掉。 或者天災的潮汐/TK/獸王走下路,你發現兵線離下路一塔很近對面去沒有過來吃經驗,而且時間正好在1分鍾左右,那麼,他肯定是去拉遠古野了……(註:潮汐的三技能,TK的三技能,獸王的一技能都能無視魔法免疫的單位,所以可以拉4-5波遠古野,等他們的技能達到3級的時候,可以有2分半左右的時間去清理掉這些遠古野,這時他們能夠獲得1500塊錢和大量的'經驗。可能他們的關鍵裝備就能出來。)
你可能會說,這些這么端我不懂。不要緊,我上述說的這些一般差不多了,你只要記住,然後和大哥語音說出意圖,補2、3個刀買組真眼一插,呵呵,完事。而且大哥會想:這哥們有點高端。
4、這一節我不說前期開霧去遊走,只說如何保大哥發育。在這里,我建議玩輔助的新手玩家可以學一下。出門,一組吃樹,一組真眼,然後不要急著買樹枝,這2、3點屬性對你輔助來說沒什麼用。然後看看錢還有多少(《Dota2》買的裝備在買完後10S內賣掉可以不掉錢。) 625(忘了)-200-125=300。如果沒有雞可又買只雞(或者幫上路「三哥」買組假眼)-150=150.這時候,你要看你是再買1個樹、1個小凈化還是直接3個小凈化。如果你是藍胖,那麼我推薦1樹 1小藍的買法。如果是術士,那麼我推薦3藍葯。如果有雞了,這時候經濟寬裕了,可又考慮150的力量拳套或者是智力斗蓬,然後再買………
5、前面我提到過看一看大神們給出的眼位教學,先記住重要的幾點……
出兵前,最好快速買完東西,然後就去自己野區看一看有沒有對方下路英雄過來,同時看一看下路河道F。(匹配局不會有什麼1級5人開霧過來游野區)。當發現對面英雄的時候,先不要上去,點一點對面身上有沒有假眼,如果有,就左右點一點,利用對面視野的限制不要讓對面注意到你身上有真眼。然後不時的點一下對面有沒有放假眼下來。如果有,記住位置,按照視頻上說的去反掉,一般來說2個都能返到。如果你是藍胖子,對面插了一個河道高台眼。不要緊,吃樹吃進去,然後去返掉。哈哈! 如果你上線遲了,那麼先看一看對方的裝備,比如對面隨機的英雄,身上應該有853,但裝備只有500塊左右,那麼是不是買雞了?是不是買假眼插了?不要緊的,你先去小野點看一下,有沒有野。再繞到大野點看一下有沒有(視頻上會說的)。如果大野點也沒有,那麼肯定是封到了雙野(假眼在那根草上,然後返了)。或者你選擇從野區繞後壓制看對面英雄是不是畏縮的縮塔了,如果有,恭喜你中獎,他有2個眼,一個封眼,一個河道防GANK眼,直接返了。
6、搞定有沒有眼後去線上壓制對面吧。要注意兩點:第一,你去點對面的時候,要小心對面的小兵是不是非常多(前期如果有6-7個兵的話,你上去被 控制住,可能就走不掉了,回泉水掛機吧),如果多,先吃完經驗,然後再壓制。如果對面有控制技能,你也有消耗技,呵呵 ,前期別買樹枝,多買幾個小凈化,直接技能砸死!
7、保大哥的時候要注意不要搶大哥的經濟。《Dota》是一個一環套一環的游戲,你搶了1個關鍵的刀,可能大哥的點金/跳刀就會慢1分鍾,可能這1分鍾他沒有兵可補,反而對面中路過來遊走大哥。如果大哥這時候死了,勸你也別反抗,也順帶送一送,和大哥主意說,大哥,我比較情誼,哈哈。如果有了助攻錢和零花錢,先保證有視野,再買出自己的前期裝——NIKE草鞋,小魔棒和一本TP。如果對面來GANK大哥,可以的話,沖上去吃技能,給控制,用自己的命換大哥的命,可能這一次大哥沒死,出到了關鍵裝備(前中後都一樣),少用了2,3分鍾時間,那麼結局可能不一樣。
『柒』 DOTA地精出點金犀利嗎
應該說的是知冊肢地精修補匠吧,首先,點金手不撐屬性,只撐攻速,點金技能算是中前期打錢的技能;所以,其定位為物理輸出型英雄的前中期發育裝,超過20分鍾點金手姿鍵的打錢效果就不是很明顯了(30%攻速?tinker不是靠A人過日子的);修補匠雖然刷新點金貌似很爽,但是tinker首選第一個大件一定是飛鞋,大大拖延了點金手出現的最佳理論時間,而且飛鞋之後出點金手明顯不如出極限球或法杖來的實在,因為tinker飛鞋之後的節奏非常快,飛三路小機器人刷線,基本裝備成型後gank野區抓人,根本沒有太多的精力去發育;最後,搭世也是最重要的一點,tinker無法刷新點金手
『捌』 DOTA2小狗怎麼玩
不聽不聽,飛鞋點金。(手動滑稽)
講道理,小狗作為DOTA2為數不多的純核,後期能力是非常強的,尤其克制肉核和血量高的英雄。因為他的被動 盛宴 吸血是按照對方血量百分比的。所以小狗後期能力很強。
出裝方面我建議 偏打架的話就臂章暗滅。 刷的話就先點金。
具體出裝還是要看對面的陣容。 如果是你們抓著對面錘的話,出一些能追殺,性價比高的裝備。比如相位,雙刀,這種加移速的。然後雷錘這種收益大的。後期再補個龍心,強襲,大暈錘。美滋滋
如果比較劣勢的局,需要小狗帶隊打團的話,最好是早點出臂章暗滅,然後做出強襲給隊友提供護甲,然後做出大暈錘或者是大炮。這時候就看缺控制還是缺輸出了。