dota2為什麼有兩種屬性
A. dota2主屬性是什麼意思
主屬性就是你在玩的這個英雄是哪個屬性的,比如變體精靈的主屬性就是敏捷,幽冥法師的主屬性就是智力,具體數值要你計算。
B. 為什麼dota2里力量屬性對很多英雄有意義
這個概念以前就存在於DNF等游戲中,2017年11月初7.07版本更新後,冰蛙為dota2也引入了這個概念,並對英雄的屬性加成進行了細分(以前的版本是:力量加英雄的血量上限和回血,敏捷加英雄的攻速和護甲,魔法加英雄的藍量上限和回藍,這里的「敏捷」並不敏捷),具體如下:
7.07版本為英雄加入了「獨特加成」屬性:①力量提供+0.15% 狀態抗性;②敏捷提供+0.06% 移動速度;③智力提供+0.15% 魔法抗性。(這么一改敏捷英雄就真的敏捷了)
其中狀態抗性的解釋為:減少沉默/眩暈/繳械/纏繞/恐懼等效果的持續時間,對於擁有持續傷害的減速效果,只減少減速數值,不影響傷害量。簡單點來說,英雄的力量屬性越高,一些debuff對他的影響時間越短,最典型的例子是小小,25級的小小,你羊他5秒,可能到第3秒的時候已經被解掉了,完全控不住,其他的效果類似,減少持續時間。
C. DotA2屬性機制詳解 弄懂屬性機制看這篇就夠啦
dota2中有非常多的屬性,很多萌新看到這些屬性就眼花繚亂不知所措,游戲中一共有23個基礎屬性,分別是力量、敏捷、智力、生命值、生命恢復、魔法值、魔法恢復、攻擊力、護甲、移動速度、攻擊速度、攻擊距離、技能增強、魔法抗性、狀態抗性、閃避、轉身速率、碰撞體積、視野、攻擊動作、彈道速度、金錢和經驗。本文整理了全23個基礎屬性機制詳細介紹,歡迎查看。
dota2屬性機制詳解如下:
力量
力量是一個英雄單位的屬性。它能為英雄提供生命值、生命恢復速率。力量會為單位提供以下屬性:
每一點力量增加20點最大生命值
每一點力量增加0.1點生命恢復速率
如果是力量英雄:
每一點力量額外增加1點攻擊力
在統計面板上,力量只會顯示整數部分,修正方式為四捨六入五成雙。這些屬性實際上在計算時仍以高精度的小數進行計算。
敏捷
敏捷是一個英雄單位的屬性。它能為英雄提供攻擊速度、護甲。敏捷會為單位提供以下屬性:
每一點敏捷增加1點攻擊速度
每6點敏捷增加1點護甲
如果是敏捷英雄:
每一點敏捷額外增加1點攻擊力
在統計面板上,敏捷只會顯示整數部分,修正方式為四捨六入五成雙。這些屬性實際上在計算時仍以高精度的小數進行計算。
智力
智力是一個英雄單位的屬性。它能為英雄提供魔法值、魔法恢復速率。智力會為單位提供以下屬性:
每一點智力增加12點最大魔法值
每一點智力增加0.05點魔法恢復速率
如果是智力英雄:
每一點智力額外增加1點攻擊力
在統計面板上,智力只會顯示整數部分,修正方式為四捨六入五成雙。這些屬性實際上在計算時仍以高精度的小數進行計算。
生命值
生命值是一個單位生命力的體現,它能在一定程度上反映出該單位承受傷害的能力。
生命恢復
生命恢復是一個單位改變當前生命值的方法之一。
魔法值
魔法值表示一個單位的魔法力量,大部分技能/物品在使用時需要消耗它作為代價。
魔法恢復
魔法恢復是一個單位改變當前魔法值的方法之一。
攻擊力
攻擊力是一個單位在攻擊時,造成的傷害的基礎值。
護甲
護甲是一種對物理傷害進行調整的機制。
移動速度
移動是一個單位改變當前坐標的方法之一,這一過程的快慢可以用移動速度來衡量。
攻擊速度
攻擊速度描述一個單位普通攻擊快慢的屬性。
攻擊距離
攻擊距離是一個單位以普通攻擊的方式可攻擊到另一個單位的距離。
技能增強
技能增強是一種能調整技能傷害的屬性。
魔法抗性
魔法抗性是一種對魔法傷害進行調整的機制。
狀態抗性
狀態抗性是一種能抵抗負面狀態的機制。
閃避
閃避是一個單位被動地躲閃攻擊的方式。
轉身速率
轉身速率是用來描述一個單位轉身快慢的量。
碰撞體積
碰撞體積:它是兩個單位試圖重疊時,互相擠開的原因。
邊界體積:它是單位與單位;單位與技能交互的最重要的數據。
模型體積:它體現了一個單位的模型大小。
選擇體積:它顯示了玩家能選中單位的區域大小,同時提供了單位的朝向。
四者的大小沒有必然關系。
視野
視野是單位在當前位置和狀態下能看到和不能看到的范圍。
攻擊動作
攻擊動作是所有單位在進行普通攻擊時需要執行的一套動作。
彈道速度
彈道速度是指一個單位釋放出的彈道的移動速度。彈道有兩種來源,分別是攻擊以及技能。
金錢
金錢是DOTA2經濟系統中的重要組成部分。金錢可以用來購買物品,或是在死亡後立即復活(俗稱買活)英雄。
經驗
經驗是DOTA2中經濟系統重要的組成部分。
英雄必須積攢經驗提升等級,得以屬性成長,升級技能、天賦,提升戰鬥力。隨著等級的提升,升級所需要的經驗會越來越多。
D. dota2裡面的英雄的主要屬性分別加什麼如果加黃點的話會加主屬性還是所有屬性
力量加血量跟回血速度,敏捷加攻擊速度跟護甲,智力加魔法上限跟回藍速度,這幾個對於每個英雄都一樣,不同的是力量英雄撐力量屬性會加攻擊力,敏捷和智力沒有。敏捷和智力英雄要分別加敏捷和智力才加攻擊力。黃點是加全屬性,加一個黃點跟買一個貴族圓環的效果是一樣的。
力量手套對於敏捷和智力英雄效果一樣只加血量跟回血速度,力量英雄拿就會多三點攻擊。值得一提的是任意一個英雄拿著一個力量手套、一個敏捷便鞋、一個智力斗篷的效果跟帶三個樹枝的效果是一樣的,因此樹枝才是DOTA中性價比最高的物品之一,而且樹枝可以出大魔棒,MEK之類的玩意,出門的時候身上有空位帶幾個樹枝出去准沒錯。
E. dota2,有了hp為什麼還有力量,力量不是也加hp嗎,那hp也每級也加。 那力量有什麼用 兩個
您好,DOTA2中英雄分為力量英雄,敏捷英雄,智力英雄,對應會有力量,敏捷,智力運源三種屬性,力量不光增加HP值,對應正森力量英雄還會增加攻擊力。您在游戲時,將您的滑鼠指向您所選英雄的三圍屬性處時,每一個屬性旁清態都會有詳細描述您的這個英雄每一點屬性會增加一些什麼。
F. dota2中,敏捷 智力 力量到底是加什麼啊!還有劣單是什麼意思
敏捷代表英雄的護甲值和攻擊速度,其中每點敏捷增加0.16點護甲,每點敏捷提升1的攻擊速度,每點敏捷還提高0.05%的移動速度。對於敏捷型英雄,每點敏捷還代表一點攻擊力。
智力代表英雄的魔法值和魔法回復速度,其中每點智力增加12點魔法,每點智力提高0.05點/秒魔法回復速度,每點智力提供0.07%的技能增強。對於智力型英雄,每點智力還代表一點攻擊力。
力量代表英雄的生命值和生命回復速度,其中每點力量增加18點生命,每點力量提高0.1點/秒生命回復速度,每點力量增加0.08%魔法抗性。對於力量型英雄,每點力量還代表一點攻擊力。
劣單指的是,近衛房的一個英雄在本方上路或者天災方的一個英雄在本方下路,即劣勢路,牽制對方相應優勢路,讓己方優勢路打出優勢,給團隊更好的資源分配。
(6)dota2為什麼有兩種屬性擴展閱讀:
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命。
在《刀塔2》中,總共有3個類型的英雄,分別是敏捷型、智力型和力量型,每個英雄的初始數據都不一樣,每個類型的英雄以其相對應類型為主屬性,主屬性會使每一點屬性對應的功能增強25%。例如對於敏捷型英雄來說,一點力量代表18點血,對於力量型英雄來說,一點力量則代表22.5點血。
G. dota2英雄全體屬性是指什麼
您說的是全屬性成長吧? 全屬性就是指力量 敏捷 智力三種屬性的不同成長,比如TB的敏捷成長就是非常高的,比如藍胖雖然是智力英雄,但是力量成長也是很高的,每個英雄的主屬性不僅僅是每升一級加的最多的,也關乎到了攻擊力,比如藍胖雖然力量成長高,但是只有智力多了才會攻擊高!希望採納!
H. dota2配置要求
dota2最低配置:操作系統:Windows 7。CPU:ntel 或 AMD雙核(Dual core) 2.8 GHz。內存:4GB。顯卡:nVidia GeForce 8600/9600GT或 ATI/AMD Radeon HD2600/3600。硬碟空間:8GB可用空間以上。
dota2推薦配置:操作系統:Windows 7。CPU:i3或者以上級別CPU。內存:4GB或更多。顯卡:nVidia GeForce GTX650或 ATI/AMD HD7750以上。硬碟空間:8GB可用空間以上。
(8)dota2為什麼有兩種屬性擴展閱讀
dota2屬性設定:刀塔英雄擁有三種屬性:力量,敏捷,智力。主屬性提供+1攻擊力。力量,敏捷,智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點,每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。
dota2技能設定:每個英雄通常有四個技能,第四個是最終技能俗稱大招。英雄等級升級一次得到一個技能點,可以升級一個技能,一二三技能最高等級是4級,即只能升級4次,四技能最高等級是3級,即只能升級三次,四技能的3個級別只能在英雄的6級,12級,18級後升級。
技能根據主動性分為主動技能和被動技能,主動技能由玩家主動釋放才能產生作用,被動技能升級後自動產生作用。