dota2泉水勾怎麼看
『壹』 DOTA2屠夫泉水鉤屬不屬於BUG
冰蛙在止嘔的版本中已經修復了這個bug,現在只等鉤到出鉤的位置
『貳』 DOTA2屠夫回程的時候怎麼把人勾回泉水
你好。屠夫的鉤子是離散的,意思是不連續的,是一節一節的東西構成的,鉤子的伸長方向是屠夫的正前方,距離也是按照和屠夫自己之間的距離計算。
因此鉤子在伸長的過程中,屠夫的位置突然改變的話,鉤子依然按照屠夫之前的面向和距離繼續延長但是被鉤到的人,依然會會到鉤子的起點比如,隊友是光法,在溫泉拉屠夫,屠夫在將要傳送的前0.5秒出溝子,但是人已經被光法拉回去了,而溝子拉到了敵人,回到了屠夫在溫泉的位置。請問還有什麼問題能夠幫助到你?
『叄』 問一句 dota2的泉水鉤算bug嗎
看你怎麼定義bug了,要是說是系統錯誤異常的話泉水勾不算是bug,因為他是符合游戲機制的。但是這的確影響到了游戲平衡所以就去掉了。
『肆』 dota2泉水鉤是什麼
首先小精靈鉤和用推推鉤還有彎鉤之類的技巧都是dota1裡面的,因為dota1的鉤子機制是把對方鉤到出鉤點!!
什麼意思呢,就拿小精靈鉤泉水這個技巧舉個例子。dota1裡面的操作是屠夫在泉水和小精靈連在一起,然後往外傳送,即將傳出去的時候,屠夫預判一個方向出鉤。因為出鉤的時候屠夫和對方的人根本就不在一起,這樣鉤到人的難度簡直可以說比登天還難,所以這個bug並不是很影響平衡性。 即使如此,為了修改推推鉤彎鉤之類的bug(可以隔人鉤,或者延長鉤子長度),dota2之中鉤子的機理是把對方鉤到屠夫的身邊。但是製作人員沒有想到的是,居然有陳傳送泉水鉤這樣的bug存在。
這個bug和原來的泉水溝難度簡直不是一個級別,屠夫只要走上去鉤即可,和平時鉤的難度一樣,但是威力卻大了很多,可以直接完全廢掉對面一個人,哪怕帶盾都不行。有人可能說這樣勾不到會冒很大風險,會影響屠夫發育什麼的。那我們考慮一種極端情況,屠夫的發育極差,只能保證在戰場上出一次勾,然後被傳回家。可以想像,即便如此,在團戰中屠夫還是有很大概率鉤到對面一個人(注意是任意一個人),而且很可能是主力。即使是醬油,也是從5v5變成了暫時的4v4(屠夫馬上可以趕回戰場,只損失一個tp,對面則至少損失買活一次)。而最恐怖的是,我們發現這樣的屠夫幾乎不需要發育,和對面任何一個醬油即使是換掉都不虧,何況還賺這么多,何況很可能換掉帶盾的主力!!!!!而且這樣的操作幾乎是沒有什麼操作難度的!
且不論是否看得見鉤子軌跡,即使能看到,這個操作也絕對是一個非常非常不平衡的bug!
另外這個技能cd無比之短,而且是一個無視bkb,綠杖以及任何其他反先手技能的無敵強力先手技能。這種技能居然都不算bug??!