當前位置:首頁 » 玩dota » dota6怎麼疊加法球

dota6怎麼疊加法球

發布時間: 2023-03-27 14:38:18

㈠ 關於魔獸DOTA法球效果的疊加技能傷害特殊技能解法

法球一般來說是不疊加的,比較常見的疊加就是遠程冰眼可以和電錘/雙刀/散華疊加,也可以和吸血疊加。這個涉及到一個「法球效果」和「攻擊特效」的問題。
補刀斧是「粉碎」法球,所以不和一切法球疊加(對於近程來說)~反饋法球(散失、敵法的法球)在打沒有魔法值的單位時不發動,所以這個時候補刀斧有效;在打有魔法的單位時補刀斧就沒有用了。
斧王的3技能不能吸血,只有普通攻擊的傷害可以計算吸血。
技能一般有說明,一般來說有三種:神聖傷害,物理傷害,魔法傷害。沒寫的就是魔法傷害,只有不多的幾個技能是物理傷害,技能說明裡面都有。
巫醫的詛咒只能夠依靠不斷回血來撐過去,因為這個不是一個DEBUFF效果所以連隊友反補都不行。

㈡ DOTA哪些法球效果可以疊加

物品法球可以疊加的情況有:
遠程英雄使用霜凍可以與吸血、連鎖閃電或者殘廢疊加
其中霜凍與吸血可以完美疊加
而霜凍與連鎖閃電(殘廢)疊加時,打出連鎖閃電(殘廢)的那一下攻擊將不會有霜凍效果
沒有其他的物品法球可以疊加了!
英雄技能法球與物品法球疊加的有:
1.黑暗游俠的霜凍之箭可與斯嘉蒂之眼的"霜凍"疊加,但要手動釋放.自動釋放的時候,霜凍之箭覆蓋其他的所有法球.
2.劇毒術士的毒刺可與"吸血"."連鎖閃電"."殘廢"疊加(連鎖閃電和殘廢的效果打出的那一次攻擊將不會有毒刺效果)
3.地獄領主的霜之哀傷可與"吸血"."反饋"."連鎖閃電"."殘廢"疊加(連鎖閃電和殘廢的效果打出的那一次攻擊將不會有霜之哀傷效果)
4.骷髏射手的火箭可以和"霜凍"疊加
其他任何法球效果均不可以疊加了!
如果還有什麼疑問可以再追問我。
希望我的回答能夠給您帶來幫助,謝謝!

㈢ 現在Dota6.83的法球疊加問題,還有這個經濟增長問題殺人獎勵是怎麼改的

現在搜飢冰眼不再演算法球,因此無論近遠程都可以與其他法球疊加。散失暗滅吸血這些不可疊棚漏緩加,但是電錘總體上可以與它們疊加(出閃電的當次攻擊覆蓋其他法球)。螞蟻連擊第二下沒有法球效果,因為連擊也是法球,不過總體上還是可以疊加。其餘英雄自帶鏈模法球大多不能同我上面說的法球疊加。純手打,望採納

㈣ Dota 6.66中哪些法球效果是可以疊加的 說詳細些 謝謝啦

一.物品法球:
1.霜凍----來自"等級4物品/斯嘉蒂之眼".
價格:7050
路人局中常見的法球,也是價格最昂貴的物品法球.提供霜凍攻擊,減慢被攻擊敵人的移動速度和攻擊速度.當遠程英雄持有該法球時,可以同"吸血"法球疊加作用,即既減速又吸血.
優先順序:
對遠程英雄而言,可以與"吸血"、"連鎖閃電"、"殘廢"同時作用,但被"腐蝕"所覆蓋,對於具有魔法值的單位,"反饋"覆蓋"霜凍",不具有魔法值的單位則"霜凍"起作用";對近戰英雄而言,與"殘廢"、"腐蝕"、"連鎖閃電"的優先順序視其在物品欄中的位置排列,覆蓋"反饋"(無論目標是否具有魔法值),被"吸血"覆蓋.
2.吸血----來自"等級4物品/撒旦之邪力"、"等級2物品/支配頭盔"、"等級2物品/瘋狂面具"、"死亡面具"
價格:7150/1850/2000/900
實用性不那麼廣的法球,只有高物理輸出的英雄使用它才有較好的性價比.遠程英雄使用可以同"霜凍"疊加.近戰英雄使用時,將覆蓋其他全部物品法球.
優先順序:可以與"霜凍"(僅遠程)疊加.
覆蓋"反饋"、"連鎖閃電"、"腐蝕"、"殘廢".
3.腐蝕----來自"等級3物品/黯滅"
價格:4420
前期很實用的法球.如果補刀技術過硬,在中前期能夠出這件物品,對於低防少血的智力英雄來說簡直是致命的武器.
優先順序:覆蓋"反饋".被"吸血"覆蓋,與"殘廢"、"連鎖閃電"的優先順序視其在物品欄中的位置而定.
注意:如果僅在物品欄中更改黯滅的位置,而沒有丟下再揀起,可能使"腐蝕"與"殘廢"、"連鎖閃電"出現優先順序混亂的情況!
對近戰英雄而言,與"霜凍"的優先順序視其在物品欄中的位置排列;對遠程英雄而言,覆蓋"霜凍".
4.反饋----來自"等級3物品/幻影斧"、"等級2物品/散失之刃"
價格:5500/3000
消魔法球,很實用,但限於它所附著的物品,除了一些分身系英雄,其他英雄用到它的很少.
優先順序:對近戰英雄而言,被"霜凍"、"腐蝕"、"吸血"、"連鎖閃電"、"殘廢"覆蓋;對遠程英雄而言,被"腐蝕"、"吸血"覆蓋,如果目標具有魔法值,則"反饋"覆蓋"霜凍",否則"霜凍"起作用.
5.殘廢----來自"等級3物品/散夜對劍"、"等級2物品/散華"
價格:5100/2050
幾率不高但效果非常好的法球,對於這兩件大眾化裝備來說算是不錯的點綴,但別把殺人的希望寄託在它上,除非你攻擊速度非常非常高.....
優先順序:被"吸血"覆蓋,與"連鎖閃電","腐蝕"的優先順序視其在物品欄中的位置而定,覆蓋"反饋".
對近戰英雄而言,與"霜凍"的優先順序視其在物品欄中的位置而定;對遠程英雄而言,可以與"霜凍"同時作用,
注意:"殘廢"效果出現時的那一擊不會有任何別的法球效果!
6.連鎖閃電----來自"等級2物品/旋渦","6.38新增物品/坶喬尼爾"(圖片暫缺)
價格:3360/6760
對高攻速英雄很實用的法球,但對低攻速英雄就是個廢品.....6.38的加強性升級使其有了用武之地.但如果對方沒有近戰型物理輸出或許那東西會雞肋到沒邊......
優先順序:與"殘廢"的優先順序視其在物品欄中的位置而定,覆蓋"反饋",被"吸血"覆蓋.與"腐蝕"的優先順序視其在物品欄中的位置而定.
對近戰英雄而言,與"殘廢"、"霜凍"的優先順序視其在物品欄中的位置而定;對遠程英雄而言,可以與"霜凍"同時作用,注意:"連鎖閃電"效果出現時的那一擊不會有任何別的法球效果!
結論:
對近戰英雄來說,各法球優先順序順序為:吸血>連鎖閃電=殘廢>腐蝕=霜凍>反饋(在對黑龍時,腐蝕有效而霜凍無效,無論位置),而遠程英雄使用霜凍可以與吸血、連鎖閃電、殘廢同時作用.可見,吸血法球不要輕易使用,否則很容易局限自己的裝備路線而不易隨機應變. 二.英雄法球:

這類法球是英雄自帶的,因此,分各英雄的情況討論會比較清楚.各位新玩家可以只看自己要練的英雄的情況,這樣就顯得很清楚了.
共性:凡是能夠開關的法球,當打開自動釋放時,覆蓋全部物品法球.
當英雄的專有法球可與兩個及兩個以上的物品法球共同作用時,如同時攜帶這些物品法球,則參照"物品法球"一欄的優先順序.
下面是一些比較特別的英雄法球:
1.黑暗游俠:
法球:霜凍之箭
看上去與斯嘉蒂之眼提供的法球沒有本質上的區別......
優先順序:可與斯嘉蒂之眼提供的"霜凍"疊加,但需要手動操作.即按一下熱鍵R點擊敵人,再右擊敵人就能疊加霜凍效果.或者先右擊再R也可以.自動釋放時,自身霜凍法球覆蓋全部物品法球.
2.熊戰士:
法球:怒意狂擊
熊戰士造成傷害的主要能力
優先順序:覆蓋一切法球,但會被重擊打斷.
3.劇毒術士:
法球:毒刺
這個英雄前期壓人全靠它了,一般來說,懷有比較強烈殺意的人,6級前都會把它升2級的.....
優先順序:可與"吸血"、"連鎖閃電"、"殘廢"共同作用;被"腐蝕"完全覆蓋;當目標具有魔法時,被"反饋"覆蓋;目標不具有魔法則"毒刺"起作用.
4.育母蜘蛛:
法球:麻痹之咬
減速,攻擊MISS,輕微毒傷.蜘蛛的網下騷擾與殺人的關鍵所在,也是一個變態的法球.
優先順序:覆蓋"反饋"、"黯滅"、"連鎖閃電"、"殘廢"、"霜凍",被"吸血"覆蓋.在殺死一個單位後必須移動,否則會出現自身法球失效的情況;即如先殺死單位A,再原地不動攻擊單位B,單位B不會受到麻痹之咬的作用.但同時其他法球也不會起作用.
5.地獄領主
法球:霜之哀傷
最變態的法球......合並了6.32版中深淵印記與霜之哀傷的效果構成的新霜之哀傷......可惜就是英雄太丑了點
優先順序:可與"吸血"、"反饋"、"連鎖閃電"、"殘廢"同時作用,被"霜凍"、"黯滅"覆蓋.
6.沙王
法球:腐屍毒
打錢最強的法球,對於補刀過硬的玩家來說,就打錢而言要比輝耀更好.
優先順序:覆蓋全部物品法球.
7.骷髏射手
法球:火箭
骨弓一再被削弱的法球,增加耗魔不說,現在還有CD.雖然對建築有效,但實用性比起很多法球來說仍然差了一籌,加上不斷被削弱的骨弓,此法球已經淪落為二流......
優先順序:可以和"霜凍"共同作用,覆蓋"腐蝕"、"吸血"、"反饋"、"殘廢"、"連鎖閃電".
8.食屍鬼
法球:毒針
殺人越貨,居家旅行必備......實際上就等於一個自帶的霜凍效果,不過減速更多,而且增加了少許毒傷罷了.可惜也是英雄長得太丑.
優先順序:可以與"反饋"、"連環閃電"、"殘廢"、"吸血"共同作用,被"霜凍"、"黯滅"覆蓋,
9.敵法師:
法球:法力損毀
優先順序:被一切物品法球覆蓋.
注意:當敵法師取得具有"反饋"效果的物品後,如果再升級了"法力損毀"技能,那麼技能將覆蓋法球,幻影斧的分身將具有技能效果而不是法球效果;如果取得具有"反饋"效果的物品後沒有再升級技能(或之前已升級完畢),那麼法球將覆蓋技能,幻影斧的分身將具有法球效果而不是技能效果.

還有的英雄不帶法球效果 不過有技能和法球有關

1.蛇發女妖
關系技能:分裂箭
測試結論:
分裂箭可以和"霜凍"、"連鎖閃電"、"吸血"、"殘廢"並存,但只有主攻擊目標會產生法球效果;"腐蝕"會覆蓋分裂箭;在攻擊有魔法的目標時,"反饋"覆蓋分裂箭.
2.月之騎士
關系技能:月刃(彈射)
測試結論:
月刃可以和"霜凍"、"吸血"並存,但只有主攻擊目標會產生法球效果;"反饋"會被月刃覆蓋;"腐蝕"、"連鎖閃電"、"殘廢"則會覆蓋月刃,造成升級月刃後再攜帶黯滅、旋渦、散華/散夜雙刀則無法攻擊的情況.
3.龍騎士
關系技能:真龍形態(遠程濺射)
測試結論:
濺射可以與"吸血"、"腐蝕"、"連鎖閃電"、"殘廢"同時存在;濺射被"霜凍"覆蓋;濺射覆蓋"反饋".
測試過程中真龍形態更換武器時,魔獸頻繁報錯.可能與地圖本身有關,玩家請注意!在真龍形態下盡量不要更改裝備! 三.法球的使用小技巧:

1.射程增加:這點很多人都知道了.可開關法球手動操作可以增加其射程,增量約100.初期用來壓人是不錯的,或者有減速法球的英雄後期也會用來追殺.

2.無CD:在新版本中,許多英雄的法球技能在低等級時都被設置了CD.但自動釋放仍然是無CD的----注意,不要用右鍵點擊目標,你必須讓英雄自由射擊才會無CD.因此,這方法也顯得不是那麼實用了......對於霜凍和吸血同時出現的原因
一種觀點是說:
遠程中冰凍是一種攻擊效果並非法球
而在近程中才成為法球
不過不管怎麼說
記住結果就可以了
許多英雄的主流 物品購買都是比較巧妙的利用了法球之間的疊加而不沖突

㈤ dota法球疊加的學問,詳細

一.法球法球我們簡單的理解就是將有彈道攻擊的單位攻擊彈道變成一個球,並附帶魔法效果的,技能或裝備。

法球的分類:

法球大概可以分為4大類。

1,球類法球:這類法球是由對戰中的球類物品(火焰球,死亡球,冰球,電球,暗滅球,毒球等)修改而來的法球效果。

2,箭矢類法球:這類是由對戰中技能(冰箭,灰燼,火箭等)修改而來的法球。

3,幾率類:條件出現的法球。

4,毒素類:相對箭矢類這類法球主要特徵就是無法關閉。

這次帖子中,我把吸血面具類的和法球類的合並了,雖然吸血面具沒有球類的一個共同特性附加攻擊,但是為了簡單理解我把它們這個類別合並了。然後就是反饋類的我把它分類到了箭矢類了。

箭矢類的法球從以前最開始的能在彈道攻擊上附加debuff,我覺得反饋在一定程度是能和這類合並的。

二,攻擊特效

1,法球特效:法球附帶的特別效果

2,重擊:附加攻擊,給予眩暈

3,暴擊:附加傷害

4,多重攻擊

5.其他

因為攻擊特效的特別多,但是並非每一個攻擊特效都佔用攻擊特效位置所以歸納起來比較麻煩,所有讓普通攻擊出現特效效果的技能或是裝備都是附加攻擊特效的。

三,疊加

war3的疊加問題是這樣的。任何一次攻擊都只能出現一種法球效果,和攻擊特效。

法球效果,就是指附加攻擊力的效果。但是在dota中很多法球效果都是附加的0點攻擊力。同時佔用法球位置的。

攻擊特效,指的是給予敵人附加buff或是在攻擊上附加buff的效果。

附加:補刀斧是一個(粉碎)攻擊特效。

一般情況下法球是附帶法球效果同時附帶攻擊特效的。這個就是為什麼大多情況下的法球物品或是法球技能都有一句,不能和法球效果和攻擊特效疊加。

那麼疊加級別呢?

箭矢(自動)》幾率》吸血》箭矢(手動)》暗滅》散失

四,法球還有特效特效這里是指佔用特效位置的特效(具體指暴擊,眩暈,破隱一擊)

因為能同時出現的效果很少那麼直接給出結論了

冰眼(遠)吸血

毒球吸血

火箭冰眼

利用幾率出現和法球級的疊加問題

如果說幾率出現的法球級別大於現法球,那麼就能達到預想的出現幾率法球了。

連擊冰眼

根須纏繞幾率法球暴擊

法球效果(OrbEffect)和攻擊特效(BuffPlacer),此兩者互有關聯但並悔蔽不相同,一種物品或技能,可以同時帶有法球效果和攻擊枯跡特效,也可以只有法球效果而沒有攻擊特效,也可以只有攻擊特效而沒有法球效果。

在魔獸爭霸3中,此兩種效果要遵循一下兩條基本規律:

●法球效果不能疊加,帶有多個或多種法球時,只有其中一個法球效果可以發動

●每次普通攻擊只能附加一種攻擊特效

還有一些既不屬於法球效果也不屬於攻擊特效,但在普通攻擊時同樣會附加一些特殊效果,而且不受到以上兩類的影響,最好的一個例子就是濺射攻擊。

備註:

[1]若在升級具有法球效果或攻擊特效的技能第一級之前,先獲得物品(通過購買、拾取、給予等方式放置到英雄的物品欄上),則只有技能的效果生效

[2]若地穴編織者自動選擇攻擊目標且連擊正處於冷卻時間內時,普通攻擊會附帶減速效果;若地穴編織者手動選擇攻擊目標,則除連擊的第一擊以外,其他攻擊皆附帶減速效果

[3]若目標單位的最大魔法值大於零,即該單位存在魔法槽(補充一句,必須是非魔免單位,因為DOTA里存在著既有魔法槽且魔法免疫的岩石傀儡這類特殊的中立生物),則反饋(消魔)生效

[4]若反饋法球在之後獲得,則同時沒前並生效,反之後者生效

[5](遠程單位)先獲得淬毒之珠後獲得散失之刃,[3]的條件成立則只有反饋(消魔)效果,[3]的條件不成立則只有毒性攻擊效果;(遠程單位)先獲得散失之刃後獲得淬毒之珠,無論[3]的條件成立與否都只有毒性攻擊的效果

[6]在自動施放的情況下,先獲得物品(帶有暴擊屬性或重擊屬性的)後升級相應技能,則無法觸發暴擊和重擊;先升級相應技能後獲得物品(帶有暴擊屬性或重擊屬性的),觸發暴擊或重擊時會覆蓋掉法球效果,但是還會消耗發動法球技能所需的生命值或魔法值,且攻擊彈道依然是法球樣式

位置決定:英雄物品欄的格子位置決定了哪種法球物品的效果生效,物品欄的格子優先順序順序(由高到低)為:左上(對應小鍵盤數字7)、右上(對應小鍵盤數字8)、左中(對應小鍵盤數字4)、右中(對應小鍵盤數字5)、左下(對應小鍵盤數字1)、右下(對應小鍵盤數字2)。

後得優先:多個法球類物品或技能同時存在時,系統將認定最後學習/裝備的技能或物品的法球生效。

頂格優先:當法球物品放置於物品欄左上的格子(對應小鍵盤數字7)內時,法球物品擁有最高的法球發動優先順序,會覆蓋掉英雄技能的法球;若法球物品放置於其他格子,則英雄技能的法球生效。

概率法球:只有概率型法球物品(散華、散夜對劍、漩渦、雷神之錘)的法球生效,此類物品的共同特點就是一直佔用法球效果,效果發動時佔用攻擊特效。

覆蓋型觸發:概率型法球物品(散華、散夜對劍、漩渦、雷神之錘)在其效果發動時,會覆蓋掉英雄所擁有的持續型攻擊特效;其效果未發動時,英雄所擁有的持續型攻擊特效發動。

「濺射效果的霜凍攻擊」和「霜凍攻擊+濺射」並不相同,前者對被濺射單位都具有霜凍效果,後者對被濺射目標無霜凍效果(僅對主目標有霜凍效果)。

暴擊和重擊

暴擊是當成功命中目標單位時,會有一定概率對目標單位造成一定百分比的額外傷害(目標單位頭頂會冒出以嘆號結尾的紅色數字)的一類特殊能力。

●遠程單位在普通攻擊中觸發暴擊效果時,會佔用攻擊特效

●暴擊產生的傷害類型與普通攻擊一樣為普通傷害(物理攻擊,具體傷害量受護甲數值和護甲類型影響)

疊加情況:

如果有兩個產生暴擊效果的技能或物品存在,系統將獲取最後學習/裝備的技能或物品為標准

「獲取」是指學習技能或拾取物品的那一刻,技能一旦學習了1級,即算是完成了「獲取」,不能再有所改變(以後的技能升級不再算作「獲取」過程);物品則可以通過丟棄的方法讓系統認定為「失去」,然後再次拾取來完成重新「獲得」。

暴擊時產生的紅字的數值,並不是實際造成的傷害,也就是說,紅字的數值未考慮護甲影響(這也是為什麼幻象能暴出與本體相近的紅字數值的原因)。

重擊是當成功命中目標單位時,會有一定概率對目標單位造成一定數值的額外傷害並眩暈一段時間的一類特殊能力。

●遠程單位在普通攻擊中觸發重擊效果時,會佔用攻擊特效

●遠程單位在普通攻擊中觸發重擊效果時,產生的額外傷害會直接合算到對目標造成的總體傷害中,而不是單獨計算,這也是為什麼遠程單位裝備金箍棒觸發猛擊效果時可以吸更多血的原因(金箍棒的猛擊屬於重擊類型)

●遠程單位在普通攻擊中觸發重擊效果時,產生的額外傷害屬於普通傷害(具體傷害量受護甲數值和護甲類型影響),造成的眩暈屬於魔法類型(對魔免單位無效)

●近戰單位在普通攻擊中觸發重擊效果時,產生的額外傷害屬於魔法傷害(計算魔抗,對魔免單位無效),造成的眩暈屬於物理類型(無視魔法免疫)

●眩暈的持續時間不會疊加,同一時間造成的兩次眩暈,持續時間長的會覆蓋持續時間短的,但是產生的額外傷害可以疊加

疊加情況:

對於遠程英雄而言,如果有兩個產生重擊效果的技能或物品存在,系統將獲取最後學習/裝備的技能或物品為標准(眩暈時間和傷害大小)

對於近戰英雄而言,如果有兩個產生重擊效果的技能或物品存在,同時觸發重擊時造成的額外傷害可以疊加,眩暈時間取最長的(短的被覆蓋)

碎顱錘由於其特殊的作用原理,不能與其他有重擊效果的技能或物品疊加,同樣是後得生效

克敵機先

暴擊和重擊都是基於同樣的技能原理而採用了不同的參數配置,低於1倍的暴擊(不增加傷害量)不會影響其他暴擊的效果,重擊其實默認是先觸發0倍暴擊(0倍暴擊其實等同於1倍暴擊效果,都不增加傷害量,只是0倍暴擊沒有顯示紅字的效果),再產生額外傷害和眩暈效果。基於以上原理,就可以很好的解釋克敵機先的效果:無視閃避、致盲等一些技能,使每次攻擊都不會落空。克敵機先其實就是一種0倍暴擊,因此不會與其他的暴擊有任何的疊加問題,在上述的疊加情況表中與重擊屬於同一類型。

重擊與暴擊疊加問題

●近戰單位:重擊和暴擊之間不會互相影響,同時觸發時,先產生暴擊再產生重擊,也就是說,重擊的額外傷害不會影響到暴擊的效果(同樣的,存在多個重擊效果時也可按上述疊加情況計算)

●遠程單位:如果有暴擊觸發器的存在,它將覆蓋掉先前所有的重擊和暴擊。如果重擊獲取在後,將先產生暴擊效果再產生重擊的額外傷害和眩暈效果(相當於總是把新的重擊看做後來獲取的能力)

㈥ dota6。72,雙刀不演算法球算特效是什麼意思特效可以和法球疊加啊

有的法球不可以和別的法球疊加唯則顫如:散失就不可以和別的法球疊加盯隱。你出了支配再出散失就會有一個沒效果。現在殘廢就可以和別的法球疊加了如:敵法原來不出雙刀,應為他的消魔和殘廢不疊加。現在疊加就指敗可以出了絕對有用

㈦ dota法球效果跟攻擊特效的如何疊加

首先分清法球和特效:法球(冰凍,吸血,殘廢等)特效(眩暈,暴擊等)特效可以相譽拍互疊加不會沖突(除非自身技能說明像熊戰蜘蛛等),法球疊加有些復雜,有個優先離別的關系,一般的吸血是最優,其餘大多會覆蓋慶吵,至於補刀也演算法球的一種,金箍棒的克敵先機會覆蓋它(克敵可以覆蓋大多數法球比如小黑的冰和毒龍的毒球等,但可以選擇關閉),至於散華和冰眼如果一起觸發則只表現出散華,其實除了少數英雄(像小黑,龍7的3級大和支配,神靈的支配沸血之外),大多英雄只用一種法球效果是最好的,(註:支配和祭品吸血可以疊加)至於優先順序別,作用慶差羨不大

㈧ 誰能告訴我魔獸dota里的法球效果能疊加嘛

能,冰眼是最弱的發球效果,可以和大部分疊加。

㈨ dota的法球效果如何重疊

發球機制是個比較復雜的機制- -簡單理解為兩個。特效/效果。
特效就是你看見的彈道(比如吸血的月牙還有按滅的效果)。這種特效是不能疊加的這是因為war3本身的設定。
而效果就是比較關鍵的。比如吸血,回血了這是一種效果。和散失一樣,吸到魔法了一樣。這種東西是不能疊加的(就是說要麼吸血,要麼吸魔)而大多數是不能疊加的。有幾個特殊的(吸血+冰眼)(雷錘+冰眼)----僅限遠程英雄。 這兩個可以完美疊姿祥加。現在「散華-雙刀」已經不屬於發球了- -可以和其他完美疊加。
而英雄自帶的發球如:小黑的冰箭 骨工的火球 毒龍的粘液 這些都沒法和物品疊加。
可疊加的比較少一般就幾種:冰眼+吸血+雙刀 冰眼+雷錘+雙數汪刀。
關於吸血鬼祭品,這是一種光環,近程的可以和法球完美疊加薯冊仔。
還有提醒一下,出了法球的人最好就不要出「金箍棒」這個東西了。因為這之間有著一些小bug。可能導致完美疊加的發球無法出現。。。

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1288
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:729
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1185
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1256
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:637
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:928
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1584
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:804
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:682
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1288