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dota火槍對魔兔有什麼傷害

發布時間: 2022-02-23 11:20:37

1. DOTA火槍厲害么

一、矮人狙擊手英雄簡稱
矮人狙擊手矮人狙擊手:Kardel Sharpeye,Sniper,火槍,矮子,傳說哥
[編輯本段]二、矮人狙擊手英雄介紹
KardelShapeye這個詞語准確地描述了他的名字和種族。通過使用熟練的射擊技術和他信賴的火槍,他能對遠處的敵人實施系統的破壞。通過對最容易遭受攻擊的區域的細致瞄準,他能夠對敵人造成嚴重的傷害,只需要一小段時間,他就可以用人們所熟知的那種方法(狙擊)來除掉一個對手。他的火槍配有第2彈管,可以用來發射榴散彈,在近處的區域造成大量傷害。 矮人狙擊手(Kardel Sharpeye )是近衛軍團的狙擊專家。由於他超遠的射程,總能在很安全的位置給敵人造成十分巨大的傷害。早在6.2X時代,火槍手曾是風騷一時的近位DPS,甚至CW中也不乏他颯爽的身影。但隨著DOTA逐漸邁入新的世紀,各英雄自身的潛力亦被不斷地挖掘出來,GANK之風盛行的今天,火槍手逐漸沒落了,Exp Book、Good Bank成為他新的代名詞。
[編輯本段]三、矮人狙擊手成長系數
初始射程 (Base Range): 550 | 初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移動速度 (Base Move Speed): 290 | 初始防禦 (Base Armor): 2.0 基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 (Base Damage): 36 - 42 初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 21 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15 力量增長系數(Strength Growth): 1.7 | 敏捷增長系數(Agility Growth): 2.9 | 智力增長系數(Intelligence Growth): 2.6 攻擊點(Attack Animation): 0.17/0.7 | 施法點(Casting Animation): 0.3/0.51 投擲物速度(Missile Speed) : 3000 | 視野范圍(Sight Range): 1800/800
[編輯本段]四、矮人狙擊手英雄技能
(一)英雄技能介紹
1.散彈 (Scattershot) [C] 往空中發射一發散彈,爆炸後照亮目標區域,同時撒播大量彈片,使得進入目標區域的敵方單位受到持續性傷害並減速2秒,散彈 (Scattershot) [C]對建築物造成30%的傷害,作用范圍:325 施法距離:900 等級1:造成10點/秒的傷害,降低15%的移動速度,持續2秒。 施法間隔:15秒 施法消耗:120點魔法 等級2:造成20點/秒的傷害,降低20%的移動速度,持續2秒。 施法間隔:15秒 施法消耗:120點魔法 等級3:造成30點/秒的傷害,降低25%的移動速度,持續2秒。 施法間隔:15秒 施法消耗:120點魔法 等級4:造成40點/秒的傷害,降低30%的移動速度,持續2秒。 施法間隔:15秒 施法消耗:120點魔法 2.爆頭 (Headshot) [O] 一槍爆頭造成額外的傷害,並暈眩很短的一段時間。爆頭 (Headshot) [O]一級 - 25%的幾率爆頭,造成30點額外的傷害,暈眩0.01秒。 二級 - 30%的幾率爆頭,造成30點額外的傷害,暈眩0.1秒。 三級 - 35%的幾率爆頭,造成40點額外的傷害,暈眩0.2秒。 四級 - 40%的幾率爆頭,造成50點額外的傷害,暈眩0.2秒。 3.瞄準 (Take Aim) [E] 狙擊手運用矮人卓越的機械技術對他的火槍進行現代化改裝,被動地增加狙擊手的步槍的射程。瞄準 (Take Aim) [E]一級 - 增加65的射程。 二級 - 增加130的射程。 三級 - 增加195的射程。 四級 - 增加260的射程。 4.暗殺 (Assassinate) [T]花一定的時間瞄準,在極遠的距離對目標造成非常大的傷害。暗殺 (Assassinate) [T]暫時獲得被瞄準單位的視野,造成0.01秒的暈眩。 視野和暈眩效果無視魔法免疫 施法距離:1500/2000/2500 施法時間:1.7/1.65/1.5秒 冷卻時間:20/15/10秒 魔法消耗:175/275/375點 一級 - 造成355點的傷害。 二級 - 造成505點的傷害。 三級 - 造成655點的傷害。
(二)英雄技能評點
霰彈與其說是一個傷害技能,不如說是一個群體減速的小群控,而且范圍非常大,足夠把整整一條路封死,1-4級彈片的覆蓋范圍是一樣的,但殺傷力強差人意,沒人會傻呼呼的站在你的彈片范圍內全中傷害的。論戰場控制能力,作為一個小技能起碼有A,因為第一時間長,第二范圍大,第三施放要求極低(看看TS和火女那個T真是想哭都沒處說去),第四魔耗相對其它群控比絕對是合理。 爆頭是火槍手可以勝任DPS一職的資本之一,40%的概率意味著兩槍里幾乎就有一槍能打出爆頭,加上射程的輔助,將是敵方需要持續施法英雄的惡夢。在攻擊速度得到足夠的提升後,這個技能也可以大大限制控場英雄的發揮甚至DPS的輸出。如果火槍手擁有金箍棒,那麼他的限制能力會變得非常明顯。 瞄準可以說是火槍手最引以為豪的技能,四級瞄準將火槍手的射程增加到810,甚至超越了塔的攻擊范圍。這個技能給了火槍手猥瑣的資本,它同時也是火槍手走中路對抗壓制的最大武器。 暗殺技能375的耗魔不低,而655的傷害也顯得有些差強人意,但是極短的CD時間和2500的超長射程幾乎彌補這所有的缺點。最常用的,就是在敵方英雄意欲逃跑時給其致命一擊,還可以暫時獲得被瞄準單位的視野,尤其是對會隱身英雄而言,視野是很重要的。另外,還可以用來打斷TP回城和持續施法的技能。 火槍手的這些數據是頗為尷尬的。290初始移動速度實在很符合小短腿的可愛形象;初始攻擊力也非常低下,不過好在有全DOTA第一的彈道作為彌補,配合黃點和裝備,補刀也相對簡單;力量增長系數很低,可憐的生命值成為火槍手吸引GANKER的一個重要誘因。
[編輯本段]五、版本歷史改動(Change Log):
6.17 ·初始敏捷由21上升至26,初始智力由16下降至12 ·爆頭的暈眩時間由0.01/0.05/0.07/0.1上升至0.01/0.1/0.2/0.25秒 6.20 ·敏捷由26+1.9上升至28+2.4 ·散彈每個彈殼的傷害由14-40下降至10-35 6.28 ·初始敏捷由28下降至21 ·4級爆頭的暈眩持續時間由0.25下降至0.2秒 6.31 ·爆頭不再對友方單位有效 ·第3級暗殺的冷卻時間由5秒上升至10秒 6.41 ·爆頭又能對友方單位作用了 6.44 ·增加了基礎魔法值 6.45 ·敏捷成長由2.4上升至2.9 6.50 ·增強了霰彈的攻擊力,從10-35到20-35 6.52 ·霰彈能獲得釋放區域的視野 6.56 ·暗殺的冷卻時間從30/20/10秒降低至20/15/10秒 6.60 ·霰彈被另一個技能照明彈代替了 6.61 ·增加瞄準的距離,從55/110/165/220 到 65/130/195/260 6.65 降低了霰彈的持續時間:由10變為8秒; 降低的霰彈的有效范圍:由450變為325。
[編輯本段]六、矮人狙擊手英雄音效
RESPAWN: 出生語音 "Locked and loaded." 上膛完畢! MOVEMENT: 移動語音 "Ok." 好的 "I'll take care of it." 我會處理的 "Time to go." 時間到!出發! "Aye." 恩~ ATTACK: 攻擊語音 "Fire!" 開火! "I've got the beast in my sight." 那些野獸進入我的視野了! "Take that, ya sod." 吃我一槍! "Shoot to kill!" 槍斃! ATTACK HERO: 攻擊英雄 "For Ironforge!" 為了鐵爐堡!
[編輯本段]七、矮人狙擊手加點介紹
常規加點順序
Level 1:爆頭 Level 2-3:霰彈 Level 4:瞄準 Level 5:霰彈 Level 6:暗殺 Level 7:霰彈 Level 8-10:瞄準 Level 11:暗殺 Level 12-14:爆頭 Level 15:黃點 Level 16:暗殺 Level 17-25:黃點
[編輯本段]建議出裝
保命裝:1隱刀,2分身斧,3假腿 輸出裝:1大炮,2金箍棒,3蝴蝶,4聖劍 以上裝備可自選

2. dota的火槍主要靠什麼輸出,怎麼打後呢

你完全忽略了散彈的能力,高達四百的傷害無論是防守陣地戰,還是沖擊高地戰,都是相當厲害的,尤其是對建築。還有,最重要的是那bt的射程,到後期虐泉不是問題(泉又打不到你),之後就是加攻速了,越快越好!(讓人家還不知道是怎麼死的。。。)

3. DOTA火槍技能

一般的加法是前7級3235343,5代表黃點。然後是把2技能點滿還是繼續加黃點撐3圍全看你自己。2技能點滿輸出會高那麼一點,加黃點的話生存力要高一點。
火槍一般能單一路最好。出門出點樹枝、襪子、頭環等屬性裝加少量回血葯品。前期可以出幾個掛件,然後假腿。6.60你也可以出個窮鬼盾。火槍很忌諱直接裸出大件,比較容易死。除非你打錢實在太順,或局太順風。
出裝還是具體問題具體分析。現在比較多的是出散失。也有出支配或者瘋狂面具的吸血流。路人局裡也有很多出隱刀的。
後期做為DPS 大炮和蝴蝶都是不錯的選擇

4. 介紹下dota中的火槍

三位成長移速攻擊間隔在選擇時候人物簡介已經寫的很清楚了 而且這只是個單純的數據再此不復制了....

下面淺談一下火槍的優劣勢 DOTA非常平衡所以要比個排名幾乎不可能
但是如果拿單項比較的話還是有結果的 首先是攻擊彈道DOTA中最快的沒有任何前後搖幾乎0延遲的彈道最佳彈道非他莫屬

攻擊射程 DOTA最遠射程甚至比防禦塔的射程還要遠又一項DOTA徘名第一的技能- -~

被動技能觸發幾率排名第一不過可惜的是傷害不高 限制能力缺乏勉強算是個中斷技

他一個人竟蟬聯三項DOTA之最可以說是很不簡單了但是優點越大往往缺點就越致命這句話是非常有科學根據的

下面是缺點

貧血 腿短 無逃生能力 攻擊間隔與電魂 敵法 等相比平淡無奇 缺乏爆發力 太依賴裝備 無穩定輸出 無限制

如此可以看出來 優缺點都太過明顯 不過缺點還是勝過優點所以想用好他可不是件容易的事

火槍擁有讓所有後期都嫉妒的彈道與射程所以頗受新手的青睞幻想著如何大殺四方
但是忽略了他脆弱的一面很多時候一場下來被殺成鬼所以才有了10槍9之稱 慢慢成了新手與猥瑣的代表人物

與虛空 巨魔 靈魂守衛 幽鬼等等等等.....比起來有種生不逢時的感覺 如果說他是一個後期我到覺得他更像一個偽後期

5. dota火槍出什麼裝備

初期:看玩家喜好,普通:2個幽靈系帶(敏捷便鞋+貴族圓環)
補血:回復頭巾(鐵樹枝幹+恢復指環)+死亡面具
鐵人(即中期較少買裝備,血厚,護甲高):聖殿指環(藝人面罩+守護指環)+玄冥盾牌(鎖子甲+鐵樹枝幹)。
註:初期不要將太多錢浪費在魔法及補血上,不要一直用葯膏。

中期:先鋒盾(活力之球+治療指環+圓盾)
註:此乃DOTA中性價比最高的裝備,任意英雄均可配備,其中活力之球和治療之環需在野外黑市商人處購買。
動力鞋(速度之靴+加速手套+精靈皮靴)
註:DOTA追殺必備裝備,注意左鍵點擊可改變狀態即所選加的屬性。
林肯斯姆(玄冥盾牌+回復頭巾)
註:玄冥盾牌及回復頭巾均為合成物品,林肯斯姆為團戰必備,左鍵點擊可以瞬間補血
吸血鬼的祭品(死亡面具+聖殿指環+恢復指環)
註:極好的屬性裝,建議使用。
附:打的話手太酸,下面的出處及方法在參考資料中。

後期:黯滅(兩把秘銀錘)
註:如果合出來就成神了。意思只要合出來基本無人能敵
guinoss的邪惡鐮刀(虛無寶石+神秘法杖+極限之球)
註:極難合成出來,因為價格昂貴,建議最後再合。
黑皇杖(食人魔之斧+秘銀錘)
註:火槍必備良品,左鍵天神下凡。
蝴蝶(短棍+鹿角弓+閃避護符)
註:敏捷英雄神器,超牛。
分身斧(夜叉+極限之球)
註:夜叉為合成道具,分身斧是非常好用的道具。

6. DOTA火槍是最強後期嗎

強毛,隨便一個後期都能虐他。
你們必須菜到一定程度了。
火槍可以做後期,不能拼後期,你看他那幾個技能,拼得過哪個後期?
說什麼火槍玩好了很牛B的都是sx,那是需要隊友創造環境並與對方有相當大的裝備差距才能牛B起來的,這樣的話任何一個英雄都可以很牛B。
玩後期還要玩像火槍這么廢這么無腦的後期,根本就是害隊友,所以遇到有人選火槍,果斷退吧,沒什麼好對不起他的。

7. DOTA中火槍的技能介紹

Kardel是近衛軍團的狙擊專家。他總是在最遠的距離對敵人造成巨大的傷害,而這也使他始終處於安全的位置。
初始射程 : 550 | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 290 | 初始防禦 : 3.0
基本屬性 : 敏捷 | 初始攻擊力 :43 - 49
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 28 | 初始智力值 : 12
力量增長系數 : 1.70 | 敏捷增長系數 : 2.40 | 智力增長系數 : 2.60
散彈[C]
往空中發射一發榴彈,隨機向目標區域(范圍200)撒播爆炸性的彈片,每個彈片造成10-35點的物理傷害。
施法距離900,消耗120點的魔法,冷卻時間13秒。
一級 - 往空中發射一發榴彈,隨機向目標區域(范圍200)撒播8個爆炸性的彈片,每個彈片造成10-35點的物理傷害。
二級 - 往空中發射一發榴彈,隨機向目標區域(范圍200)撒播12個爆炸性的彈片,每個彈片造成10-35點的物理傷害。
三級 - 往空中發射一發榴彈,隨機向目標區域(范圍200)撒播16個爆炸性的彈片,每個彈片造成10-35點的物理傷害。
四級 - 往空中發射一發榴彈,隨機向目標區域(范圍200)撒播20個爆炸性的彈片,每個彈片造成10-35點的物理傷害。
爆頭[O]
一槍爆頭造成額外的傷害,並暈眩很短的一段時間。
一級 - 25%的幾率爆頭,造成30點額外的傷害。暈眩0.01秒。
二級 - 30%的幾率爆頭,造成30點額外的傷害。暈眩0.1秒。
三級 - 35%的幾率爆頭,造成40點額外的傷害。暈眩0.2秒。
四級 - 40%的幾率爆頭,造成50點額外的傷害。暈眩0.25秒。
瞄準[E]
被動地增加狙擊手的步槍的射程。
一級 - 被動地增加狙擊手的步槍55的射程。
二級 - 被動地增加狙擊手的步槍110的射程。
三級 - 被動地增加狙擊手的步槍165的射程。
四級 - 被動地增加狙擊手的步槍220的射程。
暗殺[T]
花一定的時間瞄準,在極遠的距離對目標造成非常大的傷害。
暫時獲得被瞄準單位的視野,造成0.01秒的暈眩。
一級 - 經過1.7秒的瞄準,對目標造成355點的傷害。
射程1500,冷卻時間30秒。消耗175點的魔法。
二級 - 經過1.65秒的瞄準,對目標造成505點的傷害。
射程2000,冷卻時間15秒。消耗275點的魔法。
三級 - 經過1.5秒的瞄準,對目標造成655點的傷害。
射程2500,冷卻時間5秒。消耗375點的魔法。

8. Dota火槍攻略

火槍這個英雄怎麼說呢,虐菜很爽,偷偷摸摸在後面點人,完事一個大招,ok,人頭到手,菜鳥甚至都不知道怎麼死的。但是如果對面都是高手,這個英雄簡直比ATM還要ATM,所以現在用火槍我都是隨機到才玩,不會刻意去選這個英雄。
出門裝一般都是2樹枝,一個護腕,1吃樹1大葯,護腕可以轉戰鼓,不過第一大件肯定是相位鞋。相位鞋只要1400,但是帶來的逃生能力卻是妥妥的,對於火槍這種血少、短腿的英雄,我都推薦相位,起碼逃生能力高出一籌,死少一點。相位之後一般都考慮把那個護腕轉成戰鼓,戰鼓是一個好東西,誰出都行,撐屬性加移動速度,4次加速也能逃生、追殺。然後再考慮夜叉轉分身斧。基本上按照這個路線出裝備,如果能在30分鍾內出分身還是比較順的。火槍推塔能力比較強,如果早期家裡隊友比較配合早早抱團推進,可能25分鍾就能有相位戰鼓分身,這個時候配合火槍的遠射程和爆頭,團戰的輸出是很可怕的。血、移動速度也很給力。當然,我這三樣裝備都是加移動速度的,這個版本移動速度很關鍵,跑得快,進可攻退可守,主動權完全在自己手裡。
後續的裝備我一般都選擇支配、蝴蝶,看情況出不出MKB、BKB。對面有跳刀sk、跳刀lion、ST、羊刀qop這種強先手高魔法,肯定要出BKB;對面有dps出了蝴蝶或者有PA,一般選擇MKB。後續DPS裝備一般不選擇大炮,火槍其實最需要的是攻擊速度,有了攻擊速度,爆頭的作用被成倍擴大,能夠把ES點得永遠F不了,起手動作無限打斷,能夠把對面DPS點得永遠輸出不了,無限抬手放下。最後的六格神裝一般都是飛鞋(相位賣了轉bot)、分身、蝴蝶、撒旦,還有兩個看對面陣容是BKB,MKB或者冰眼之類的都可以,甚至有的局勢放棄吸血法球用冰電套裝也是不錯的。當然如果你實在喜歡大炮的話也行,只是個人感覺這個版本的大炮性價比不是特別高,甚至不如聖劍搏命。
所以你的出裝路線,我建議先相位再夜叉,最好中間補個戰鼓,火槍大後期肯定不缺錢,戰鼓丟掉不心疼。這樣屬性、攻速、移動速度什麼的,都比較不錯,不至於打到20分鍾左右完全依賴隊友的先手和反先手,隊友不給力只能被對面取款了。
這個英雄的節奏感要非常好,尤其是支援、push與farm的節奏(他還是別主動去gank了……)。因為這是一個4,5神裝才能震懾全場的英雄,不像spe,早早一個輝耀可以笑傲全場,火槍farm個20分鍾也不能有質的改變,而隊友被打崩了完全拯救不了世界,所以前期一定要支援好。不過支援好其實不如進攻好,一般團隊陣容比較合理的話,有火槍就早早利用散彈抱團push,比如火槍、劇毒、牛頭的陣容,早早用棒子和散彈來push,牛頭站後面,打陣地戰一點都不虛。隊友好才是真的好,火槍非常需要隊友保護。拔光外塔對整個團隊的經濟提升飛快。更加秒的是,這個英雄磨高地塔也不是啥難事,無外乎就是耗著唄。現在的版本,越來越講究團隊經濟,所以從這個層面來說,火槍其實還是挺好打的,push可以一流水平的。不過,現在越來越多的沖臉陣容還是挺煩躁的,什麼大熊貓、混沌、兔子之類的,沖著你的臉打過來,無視你後面蹲著的人,還有什麼跳刀人馬、斧王之類的,是火槍最頭疼的一些。遇到這些陣容,就要更加小心走位了。

9. DOTA裡面誰克制火槍

想剋制火槍的話就要在前期多抓他,不要給他打錢的空間,火槍自身沒有保命技能,而且血量很低,如果被先手到的話是很容易殺死的。火槍在團隊中的生存主要是依賴他的高射程,在後排攻擊敵人。可以在選英雄的時候選擇切入能力強的英雄,比如白牛、藍貓等。有白牛的話火槍真是苦不堪言,不管是前期還是後期都很不好打,前中期一旦被白牛發現就會容易被白牛單殺,團戰中白牛留C只要火槍露頭就C過去。藍貓同理,團戰中直接滾到火槍身邊拉住他,配合隊友對他進行擊殺。

10. dota火槍出什麼

火槍前期攻擊很低

如果是菜鳥的話推薦先加爆頭

補兵多看人品,~

就是爆頭和瞄準對點

爆頭先滿散彈最後再加

如果對自己的補刀有信心的話

那就主加散彈

散彈前期傷害不錯減速也很強是個很好的控制技能

5級時應該有3級的散彈1級爆頭1級瞄準

散彈滿了再加滿瞄準

大招是到了級別必加的~

出裝的話

出門裝:

(1)3個敏捷便鞋(飾品商人 希娜)+1個鐵樹枝幹(飾品商人 希娜)+1個瓶裝藍色葯水(奇米拉漆木/墳場)

(2)2個敏捷便鞋+2個鐵樹枝幹+1個瓶裝藍色葯水+1組艾西菲的遠古祭祀

(3)2個貴族圓環+1個鐵樹枝幹+2組艾西菲的遠古祭祀

(4)4個鐵樹枝幹+2組艾西菲的遠古祭祀+2個瓶裝藍色葯水

中期裝:

(1)動力鞋(不推薦新手出遠行鞋)(聖物關口)+2個幽靈系帶(聖物關口)+幻影斧(遠古兵器)+魔杖(聖物關口)

(2)動力鞋+2個幽靈系帶+洛薩之鋒(遠古兵器)+魔杖

神裝:

(1)遠行鞋+撒旦之邪力(魅惑遺物)+蝴蝶(遠古兵器)+幻影斧+黑黃杖(保護領地)+聖劍(遠古兵器)

(2)遠行鞋+洛薩之鋒+金箍棒(遠古兵器)+蝴蝶+黑黃仗+撒旦之邪力

=================================================================

前中期最好不出支配頭盔

火槍前中期血少

出2個幽靈系帶撐點屬性撐點血

盡量不要出塔不要過河(除非gank需要)

出門必帶回城

如果有必要

讓隊友插眼(走哪插哪最好和開全圖一樣)

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