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dota2版本變化為什麼那麼大

發布時間: 2023-03-27 06:42:46

A. 如何評價《DOTA2》TI11 賽事所在的 7.32 版本改動

平衡性中對這次major很多過於強勢的東西調整,意料之中的。比如機械之心,刷新球,bkb這些。比賽熱門的電棍,馬西a,戴澤,滾滾這些都挨刀了。因為野怪加強的版本熱門陳雖然沒有大砍,但是給小鹿增加了一個極具針對性的小怪版冰龍大加了很多有意思的玩法,比賽中可能不一定有用,但是普通玩家,4+2等可以整出很多新活,我覺得非常好。最有意思的應該人馬這個拉車了,已經和群友討論了好多玩法。

簡單直接的,拉冰女冰女開大變成雪國列車,或者拉個骨法追著吸,拉個老鹿沖鋒陷陣等等,或者來個小狗再鑽進去進行合體駕駛高達。拉個原本機動性差的炮台,比如一姐這種也很強,感覺可以玩出花活整很多套路。經過測試,人馬拉車可以拉奶棒變成救護車,TK的改動我感覺也非常合理,小增強一波,但是也更好針對了(刷新被打斷之後會進入CD)。屍王看上去全面削弱,但是對線期實際上是加強了的,腐朽修改的力量不再會加/減血,附帶的額外傷害在對線期十分強力。

另一個就是v社還是堅持dota要往套路,運營上走,這對電子競技來說是正確的路,幾個明星選手組個隊憑借個人實力隨便選絕活就能奪冠的路子是行不通的,說句不好聽的,隔壁的運營套路才是電子競技正常的玩法。誰先選對陣容,誰能在自己適合的時間做對適合的事,誰能更堅決執行自己的戰術,誰才能贏,這才是電子競技的公平性。至於更詳細的版本答案和版本最強打法是什麼,現在誰也看不出,只能多打,多練。現在的更新更像是v社出一道考題,誰先摸索出答案誰就無敵。

B. 為什麼近年來玩《DOTA2》的人越來越少了呢最主要的原因是什麼

可能是這個游戲沒有找准市場定位,抓不住現在年輕人喜歡玩什麼的心理,而且現在的游戲層出不窮,大家可選擇的挺多。

C. 如何評價dota2的6.82版本改動

這次更新非常大,雖然稱為dota3不至於,但是叫個6.90還是綽綽有餘的,總結起來,有以下幾點:
1.抑制推進,抑制熱門
憑良心說,我也覺得ti4,起碼決賽,是不大好看的,究其原因,就是推進流太厲害了,4局一共84分鍾,實在不大好。所以這次更新通過很多措施抑制這個勢頭,其中主要包括:
一塔掉後,防禦符文刷新,這就意味著,不管你一塔剩了多大點血,都可以放心大膽的開掉塔防,然後不管他們繼續推進二塔還是轉其他路,你都是有塔防的,連推兩塔什麼的就很難了。
二塔護甲從20增加到25
降低了塔錢,這樣推進流的經濟優勢也將不再如此明顯。
降低了tp售價,其實也就是鼓勵支援,鼓勵守塔。
削弱了dp等英雄,這個其實我覺得影響不是很大。
削了doom和tinker,我國dota稱為doom2毫不誇張,據說國外的可稱為tinker2.
2.地圖大改,夜魘由優變劣,優勢路比劣勢路還難混了,抑制了虐泉。
roshan的位置和夜魘遠古野位置互換,更加靠近邊路,靠近天輝,且開口朝向天輝一側,大大削弱了夜魘的roshan優勢,更別說還在那裡加了一個高台眼位。現在夜魘下路一側地形無比復雜,各種小路四通八達,導致夜魘本來就較天輝危險的中路更加容易被gank,我個人覺得夜魘方的地形現在是劣勢,不如天輝方好了。
同時,劣勢路出兵將更加靠近己方一塔,在加上在兩條劣勢路都開出了新的逃生路線,劣勢路更加好混了。
最後,泉水成為高地,視野和攻擊范圍增強,抑制虐泉,我比較操心的是小劉先知一級的殺雞眼恐怕不太好插了。
3.加入了金錢符
每兩分鍾上下符點都將刷符,其中一個為金錢符,吃了會加金錢和經驗,能夠裝滿瓶子,且不管前符在否,每兩分鍾符都會刷新。我覺得大概會有以下影響:
一級團頻率大大增加,開場大家都會去看符,這就很容易打起來,或者會有些開霧蹲符點拿一血的戰術。
低端局主動插眼的意識將大大增加,因為要看符。
瓶子性價比飆升(所以貴了50塊),本來不出瓶的某些中路英雄也要出瓶了,邊路出瓶也將更多。
gank大增,不管是邊路看符順手到中路去還是中路看符順手到邊路去,都很容易形成gank。
4.重做了猴子和血魔,並移出cw,力丸大改,tb、軍團加入cw
猴子從一個出輝耀刷錢帶線的大後期變成了一個類似pa的前期打架流英雄,可以秀的飛起,技能效果也很炫酷,我已經迫不及待要玩新猴子了。
血魔變成了另外一種英雄,可能在某些特定配合下非常厲害,不好說,技能效果同樣炫酷。
力丸我個人覺得是加強了,容易玩了。
tb加入cw,我覺得還是蠻厲害的,可能首ban,軍團一般般吧。
5.其他英雄改動,新道具,更加簡易規范的傷害類型和描述
a杖sven,流浪劍客和他的小夥伴們這下都牛逼了。
a杖陳,可以招遠古,後期不再那麼廢了。
a杖大樹,有樹眼。
a杖伐木機,倆輪子。
小骷髏真的有點厲害,cw和和路人的出場率估計都會大大增加。
狼人變身要1.5s啊,真是要了老命。
……
新道具,緋紅先鋒,由先鋒盾和玄冥盾牌合成,類似笛子的物理護盾,比較雞肋,恐怕更多的是為了讓先鋒盾不那麼廢。
沒有混合傷害了,也沒有魔法免疫這個概念了,bkb等將描述為技能免疫和100%魔抗,無視魔法免疫將稱為穿透技能免疫,總體來說影響不大。
——————————————————————————————————————————
根據實際游戲+評論修改:
6.擊殺賞金機制有了重大修改,翻盤非常容易
現在的擊殺賞金變成了基礎賞金+(對方的等級-你的等級)*一個系數,也就是說,如果對方比你的等級高很多(大逆風局),可能守高一波殺退了對面就能得到極多的金錢,據實測,可以達到2000+,這就使得逆風翻盤非常容易,而順風上高必須慎之又慎,拿大核更加不虛,明顯的鼓勵保大核(唉,我B啊,生不逢時!不如再戰一年?)。
另一方面,赤紅甲蠻厲害的,並不雞肋

D. dota2怎麼每天都更新好幾個G,每次登陸都要更新,是我的dota2出問題了么

看看你電腦是不是有還原精靈,可能更新的被還原了,一直有問題,還是建議重裝過吧,

E. 即將出來的dota2和dota1怎麼人物模型變化那麼大,是同一公司製作的嗎dota2人物好醜。

是Valve公司出的,是跟冰蛙合作的。
是好醜,但是可能dota2的人物模型才是冰蛙原本心中所想的人物啊。dota1的只是建立在魔獸爭霸的基礎上,人物模型也只能選那些來用啊。
Dota2中,最難接受的就是藍貓了,淚目。我最愛的藍貓變成猥瑣大叔了,還有精靈龍也是,那樣子猥瑣,極度猥瑣。但是除開這些,有些英雄還是挺好看的。
舊版的模型玩多了,多少有感情了。新的事物總要有點時間來接受一下的。

F. dota2每次打開都要更新少則500M多則1G 現在文件已經34個G了 怎麼搞的

每次?確定?dota2是更新比較頻繁.如果你相隔時間比較長的話,是會出現每次登錄都更新的狀況.
如果是剛更新的,又要更新的話,就有可能是軟體的問題了.
如果你嫌文件大可以全部刪掉,重新下載,應該只有不到10g.你的34g應該是有很多對應版本的補丁包外加一些歷史文件.我dota2文件夾現在14.7g

G. DOTA2:7.28c版本更新解讀 版本之神終受官方制裁

DOTA2-2月20日迎來了全新的7.28C。本次更新對包括光法,黑鳥,力丸,骷髏王等十四名英雄進行了不同的削弱以及更新,更是對當前版本中路選擇增加了極大的變數。

英雄

蝙蝠騎士

- 粘性燃油現在對非英雄單位造成50%傷害

我簡析:蝙蝠降低粘性燃油現在對非英雄單位造成50%傷害其實是對中單蝙蝠的重創,自拉遠古刷經濟的能力被削弱了不止一截,可能以後中路蝙蝠的出場更多還是在應對特異性中單的基礎上了

獸王

- 基礎攻擊速度從110減少至100

- 野性呼喚豪豬的移動速度從350減少至320/330/340/350

我簡析:獸王這一虛弱直接影響了開局符點的搶奪走位,未削弱之前豪豬可以直接框A英雄,但現在豪豬則需要卡在逃離坡位的上方才可能造成擊殺

撼地者

- 魔晶升級餘震的復制效果現在眩暈時間減半

我簡析:無敵的它走時代的浪潮上走了下來。

光之守衛

- 召回的生效延遲從3秒增加至5/4/3秒

我簡析:無關痛癢,等待科研。

狼人

- 召狼的持續時間從55秒減少至50秒

我簡析:反正就銷鋒棚是示意性削弱懂得都懂

變體精靈

- 變形的冷卻時間從160/100/40秒調整為140/100/60秒

- 神杖升級變形的施法距離加成從600減少至300

- 神杖升級變形現在還使變形降低20秒冷卻時間

我簡析:這一削弱從根源解析應該還是和“水基簡牛”以及其他水人組合有關,本質上路人局中水人與友方英雄進行配合的機會不多,更多還是對職業賽場上一些comb進行的更新。對路人局影響還是在水人11級以後的遊走以及帶節奏的同時更高的操作要求。

先知

- 大樹人的基礎攻擊間隔從1.0秒增加至1.4秒

我簡析:你見過幾次大樹人?

司夜刺客

- 復仇不再施加破壞效果

- 復仇的冷卻時間從90/70/50秒增加至90/75/60秒

我簡析:冰蛙家裡進小強了可能,不管是勝率還是出場上來看,小強這一刀真是無從談起。

歿境神蝕者

- 基礎移動速度從325減少至320

- 基礎護甲減少1點

- 奧法天球的冷卻時間從4/3/2/0秒增加至6/4/2/0秒

- 星體禁錮的魔法消耗從120點增加至150點

我簡析:極大的影響了黑鳥1級到4級的對線強度,加強了人品玩家,削弱了數學玩家,但是不改變本質——身板硬,消耗大。

可以說依然是非ban即選

帕克

- 基礎攻擊力范圍從46-57減少至46-54

- 新月之痕的傷害從70/140/210/280點減少至70/130/190/250點

- 神杖升級夢境纏繞的破碎眩暈時間從2/3.25/4.5秒減少至2/3/4秒

我簡析:上版本的帕克確實非常強大,無論是出場還是勝率上來說,但是但實際上這次削弱對帕卡強這件事本身並不會發生什麼質變,因為魔晶帕克還是依舊強力,大招即使小削了控制也依然是某些英雄的噩夢。

力丸

- 神杖升級絕殺秘技不再提升持續時間

- 25級天賦從-6秒 絕殺秘技冷卻減少至-4秒

我簡析:這是毀滅性的削弱,是天梯1號虧則位迎來新生的開始。

暗影薩滿

- 魔晶升級枷鎖的施法距離加成從150減少至125

我簡析:無法評論,V式示意

虛無之靈

- 基礎攻擊力減少2點

我簡析:反正補不補兵也不是這兩點攻擊力說的算。

冥魂大帝

- 冥火爆擊的冷卻時間從14/12/10/8秒增加至17/14/11/8秒

- 吸血靈魂的骷髏兵基礎攻擊力減少3點​​​​

H. DOTA2文件夾不停的變大,現在已經快40個G了怎麼破

DOTA2文件夾不停的變大的原因是steam緩存文件越來越大物山纖造成的。

解決辦法:

1、在windows系統下,打開steam軟體。

I. 如何看待dota2新版本7.0的更新

感覺破而後立。
已經11年了,需要有點游戲性的改變,才可以增加游戲壽命。單純依靠技能改動,地圖改動已經到瓶頸了。
感覺這個更新恰到好處,彷彿回到起點了,所有戰隊誰理解的好都有機會成為冠軍。
這是個好的地方。
至於不好的地方比如界面優化之類的,就看V社咋修復了,慢慢就好了也沒什麼擔心的。
百分之80好吧,百分之20需要修復和升級,我覺得新版本挺好玩的,給了很多英雄一些可能性,很公平!

J. 為什麼dota2畫風變了

Dota2的畫風變化是由於游戲的更新和改進而引起的。隨著技術的不斷發展和游戲玩家的需求不斷變化,游戲開發者會不斷地更新和改進游戲的畫面、音效、玩法等方面,以提供更好的游戲體驗。此外,Dota2的畫風變中戚化也可能是為了適應新的游戲模式、比賽規則和英雄設計,以及與其他游戲競爭。總之,Dota2的畫風變化是賣滲陵一個不斷演變和進化的過程,旨在提供更好的游戲體驗和滿足喊森玩家的需求。

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