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dota2如何上4000分該如何上分

發布時間: 2023-03-27 03:18:36

㈠ DOTA2魔羅獸之怒攻略:找對方向,4000本子積分輕松到手

雖說魔羅獸這個TI9勇士令狀的RPG活動被做得毫無誠意,被噴得體無完膚,但DOTA2勇士令狀的分奴還是會對這每周4000的積分垂涎三尺,而去年的幽穴風雲每周只有2000積分,所以從積分角度來講還是比去年多了點的。但是問題是這次的魔羅獸之怒的 游戲 時間和普通匹配差不多,平均一把也得要個30min,所以了解一下攻略,盡快獲取 游戲 積分也是很有必要的。

眾所周知,該 游戲 模式就是換皮的年獸,但DOTA2其實還是有很多2015年後才加入的玩家,所以還是有必要講一下 游戲 的基本模式。選人是無先後的ap模式,在最新的更新中,V社為魔羅獸加入了ban人環節,每隊可以ban掉兩名英雄。

以下幾點是和普通匹配沒有什麼區別的。

1.英雄,小兵和野怪身上有個藍色的標記的,打死之後會有精粹掉出,需要英雄走到上面才能撿取。精粹有什麼用處呢,簡單概括就是三大用途。第一,英雄的狀態欄里會顯示你精粹的個數,越大就能讓你的傷害提升更高。第二,給年獸升級點技能,當左下角的精粹進度條滿了之後,單機進度條,再單機技能就行了。第三,引發命案。

2. 游戲 內每隔一段時間就會在地圖上提示一個地方即將出現一個裝有精粹和勇士令狀的寶箱,雙方都有視野(勇士令狀積分的多少和有無都是概率事件),只要可能,就盡量喊上隊友去搶寶箱,精粹能大大提升己方戰鬥力,本子積分獎勵更是多多益善。

3.每隔5min左右,魔羅獸就會隨機選擇一條路發起進攻,行進路上會有金袋掉落,可以拾取。

在了解了 游戲 基本內容之後,我們就要聊聊如何能更好的利用 游戲 機制了。

1.既然有魔羅獸,想要更快更容易贏得 游戲 肯定是利用好魔羅獸,所以,在5分鍾第一波魔羅獸的時候可以跟著魔羅獸一起打一波推進,如果對手按照普通匹配的節奏打是不會有太多人幫的,所以比較容易打出效果。

2.無論是己方單位死亡還是敵方單位死亡掉落的精粹雙方都可以撿,尤其是己方高精粹的英雄,在保證自己不死的情況下可別忘了把他包舔了喲。

3.魔羅獸有三條技能線,從左到右的綠紅藍分別是續航推進,近身肉搏,法術轟炸。個人認為綠色技能線是最適合快速贏下比賽的,可以多選點續航推進英雄,在對面成型前就跟著魔羅獸把對面推平。當然也可以選藍色技能線配合點射技能的英雄打雙重施法的法系快樂dota 娛樂 。

4.由於精粹攢著不用能加英雄傷害,但是用了強化魔羅獸所以如果魔羅獸未發動,可以攢在身上,如果遇到自己被抓快死的情況可以死前點魔羅獸技能。如果魔羅獸出動了,建議還是給魔羅獸加點,會更厲害。

綠色:

魔羅獸移動速度(魔羅獸獲得50移動速度)

活體建築(向所有友方建築提供被動回復5/s)

蠻荒咒法(魔羅獸會發出3道綠色光束1.將樹木轉化為強化版的小樹人2.在光束上會得到治療,每秒20,持續10秒)

魔羅獸技能吸血(30%)

莫測之樹(英雄平a時有幾率在敵人後面出現像海民一樣的一道樹牆)

蠻荒咒法額外治療(每道光多20/s的治療)

魔羅獸閃避(30%)

魔羅獸狂夢幽靈戰士(蠻荒咒法召喚幽靈戰士)

魔羅獸生命:魔羅獸獲得800生命

蠻荒咒法額外光榮:蠻荒咒法獲得額外兩道光束

紅色:

魔羅獸攻擊力:攻擊力加40

黑曜護盾:25%格擋25傷害

地涌:向敵人所在位置發出一道脈沖,有擊退和傷害(有1.5s延遲)

魔羅獸生命回復:12/s

火山裂變:英雄有20%對175范圍內的所有單位攻擊

地涌裂擊:額外6個石塊

魔羅獸近戰攻擊眩暈:1s

地涌額外傷害:+500

魔羅獸護甲:+50

地涌作用多個目標:額外一個敵方目標

藍色:

魔羅獸冷卻時間降低:15%

復元雨露:在河道和聖壇附近有6/s的回血和4/s的回藍

氣旋:魔羅獸周圍出現幾個類似吹風的東西,眩暈2s,傷害25/s

魔羅獸魔法抗性:15%

風暴施法:15%的指向性法術雙重施法

氣旋額外傷害:+50/s

魔羅獸遠程攻擊爆炸:范圍250

氣旋負面效果持續時間:2s

魔羅獸技能增強:20%

增加氣旋數量:6

㈡ dota2怎麼上分快

首先說一下 隱藏分 這個隱藏分 從第一次匹配就開始算 (人機不算) kda高的話隱藏分會很高 天梯10把定級賽是在隱藏分基礎上微調的 所以可以考慮開個小號 我是開小號直接沖上了4000+ 天梯出分3700+ 大號以前不會玩 隱藏分玩爛掉了
還有就是 只玩一個英雄 這樣對英雄無論是操作還是理解 都會有爆炸式提高 特別是連成絕活後

㈢ DOTA2打天梯真心不知道怎麼沖分了,本來單排3800+,最近連輸8把,各種被坑的想死的心都有了,求原因啊

現在的天梯叫臟梯比較合適,單排天梯絕對不要靠隊友,你看你的勝率前三。月騎先不說,猴子是一個刷起來能救世界的,DP也是現在出了名的臟,有的人你給他眼,但是能眼睜睜看著人去都不跑等死的,天梯想沖分首先就要拿臟一點,除去五大天王不提,VIP 劇毒,DP,火貓 卡爾 尤其冰雷民工卡。這是幾個英雄一半天梯一局能上一半。很簡單,簡單暴力就是厲害。如果你在某一局被虐的非常慘或者隊友非常坑那麼建議你直接屏蔽,因為單排機制在連續游戲中匹配到相同或者上局大部分人的幾率非常的高。這樣你每局開始先打開列表看一下有沒有被屏蔽的,如果有可以在讀取界面直接退出。算你准備沒完成5分鍾禁拍但不算小黑屋,比起輸一場等五分鍾還是值得的。最後就是50%定律。游戲內置機制會將你的勝率控制在50%左右。同樣連勝和連敗也是如此。在50%基礎上如果你一直在輸,那麼你下面幾局就會匹配到比較弱智的對手,讓你贏。如果你一直在贏建議你先打兩局普通匹配或者OMG娛樂一下,等輸幾場在繼續天梯。還有組隊打電腦也算勝率,如果你不慎進入小黑屋去打打電腦速刷或者匹配小黑屋速推連勝也是會影響你下面的游戲的

㈣ dota2日服天梯上分

日語要配合相應的輸入法,首先就沒這個輸入法,其次就是日語大部分國人只會口語,還有就是英語是國際語言大部分人都能看得懂。

至於天梯怎麼上分,該怎麼上還是怎麼上,建議玩一些絕活,既然溝通不了,就打信號來帶節奏。

㈤ dota2的天梯上分制度是什麼樣的怎麼上分快

基本就是盡量讓你的勝率保持在50%, 如果勝率高就給你匹配高分的, 反之給低分。所以除了2個極端的人 ,勝率應該不會差50% 太遠。

既然是為了天梯分,就要臟一點,選英雄要有針對性,很隨便的random基本都沒有好結果。

基本克制這個都不需要單說了。一會兒可以邊寫邊帶著。

金木水火土確實臟,也勝率高,但是不是每個人都會用。

如果選一個你不熟悉或者不會用的英雄,倒不如不選了。

不要覺得知道某個英雄所有技能或者出裝思路這個英雄就能玩了。

相關信息:

網路游戲,英文名稱為Online Game,又稱「在線游戲」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

2016年12月5日晚,文化部發布《關於規范網路游戲運營加強事中事後監管工作的通知》,首次明確規定網路游戲虛擬貨幣、虛擬道具不能兌換法定貨幣。2018年8月30日晚間,教育部等八部門關於印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,提總量控制網游。

2021年8月30日,國家新聞出版署下發了《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網路游戲的通知》,要求嚴格限制向未成年人提供網路游戲服務的時間,所有網路游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日的每日20時至21時,向未成年人提供1小時服務。

㈥ dota2怎麼快速從4000到5000

兄弟,你的對線好么,好的么,推薦TS 火女 ,女王加藍貓容易一波蹦,不是上分的好選擇。
如果你擅長C位,現在流行的路人C多數是劍聖,AM,小魚,他們都自帶刷B屬性,劍聖對線強過其餘兩位,適合跟他們劣勢路單挑,一般不會太吃虧,AM加小魚都要人保,起碼要保前面10波兵,就是5分鍾,選哪個就看你隊友選了什麼輔助。
如果你是絕活哥,那就手絕活吧,絕活在4000多時基本無敵,因為針對不多。
最後教你一個絕招,看了對面的陣容覺得打不贏,叫隊友拿個全能或者炸彈,你拿剩下那個,就看著刷,買霧做視野,高地打團,多數情況下,對面都會心急,自己過來送的,信我,我打不贏就手炸彈-。- 當然你有很多錢就找代練吧。。。。。
如果沒問題的話請採納。

㈦ dota2如何從400多分打到3000分

400分在Dota2中完全就是菜雞的水平,而3000分在Dota2中就是中等玩家的水平了。兩個水平的玩家差距是顯而易見的,怎麼來彌補這種差距呢?我有以下幾點看法。
首先,我認為400分的玩家有可能連英雄的技能都不太清楚。要想玩好這款游戲,首先要做的就是搞清楚各個英雄的技能,別出現河道中遇見對面劍聖和樂器這種強力的單殺英雄還一個勁的湊到他們身邊去送人頭這種情況,碰到一個裝備很好的剛被豬,一個勁的追著它爆菊,最後被肛毛彈死。

碰到對面的跳刀牛頭,幾個人站在一起推塔,被牛頭大五個,那畫面簡直太美。想要了解英雄的技能就要多打人機,打人機的時候盡量多的選擇不同的英雄,而不是一味的為了贏,只選擇自己會玩的英雄。




最後,要提高自己的意識和戰術素養。這點的提高需要經常看比賽的汲取經驗,掌握最先進的戰術,還要需要多局游戲的培養。
以上幾點,是我總結的從400分打到3000分的關鍵,希望能夠幫到你。

㈧ 《Dota2》7.22d版本斯溫上分攻略:被削多次強度不減的版本之子

經歷了7.22版本的大動盪,以及7.22c、7.22d更新的平衡之後,斯溫已經從《Dota2》中的傳統肉核逐漸成為了一號位的熱門英雄。在近幾周的超凡和冠絕局中,斯溫的勝率高居不下,而且它同時也是職業比賽上各大戰隊的寵兒,大有替代上個版本之神卓爾游俠的趨勢。在7.22、7.22c、7.22d的三次版本更新中,斯溫慘遭削弱,不過,這對其在對局中的統治力影響不大。

斯溫之所以能取代小黑成為版本之子,個人認為主要有以下三點原因。首先,卓爾游俠在7.22中被大砍一刀,一夜之間跌落神壇,而曾經被小黑支配著的核心(尤其是肉核)就有了發揮的舞台。其二,上個版本的卓爾游俠有兩個特點:一個是刷遠古刷的快,另一個是中期裝備初具雛形後,團戰就能提供可觀的輸出,這與這個版本斯溫的定位不謀而合。最後一點,經過這幾個版本的更新,冰蛙似乎更加強調 游戲 的節奏性與團隊性。曾經的四保一戰術,靠大哥刷錢六神裝出山一打五的打法已不復存在。現在更需要的是一號位在中期就能給予團隊一定的支撐力,能站出來滾雪球打優勢,這就需要一號位在中期能把裝備轉化為戰力的同時還能有自己的刷錢節奏,而我們的斯溫恰好能滿足這兩個需求。

一、發動機和團戰點

冠軍隊教練Rock說過一個合格的陣容需要「兩個發動機和一個團戰點」,個人認為斯溫同時符合這兩個的特性,在團戰中技能先手又能打輸出,還能當前排吸收火力,是名副其實的全能核心。那麼,作為新手的我們又該如何發揮出斯溫的全能特色呢?首先,我們要捋一下時間線,了解何時需要刷錢,何時需要控線,何時又需要帶團推進抓人,何時才是自己的強勢期。

1、對線

在近期落幕的震中杯major的比賽中,我們不難看出,線上是這個版本至關重要的一環,VG戰隊在每一把的BP中,都把如何打好線上放在第一位。在與液體戰隊的決賽碰撞中,VG基本都是在對線上舊打崩了液體。雖然液體在第三局中憑借著奇跡哥的絕活電狗,以一己之力扭轉乾坤,但依然無法掩蓋對線期在這個版本的重要性。職業戰隊可以通過團戰配合、團隊運營、帶線拉扯彌補線上的劣勢,而在冠絕局以下,對線基本就能奠定這一局的走勢。斯溫作為一個對線強勢核心,如果擁有完美的個人節奏與個人操作,即使場面大劣也能力挽狂瀾。

斯溫的三個小技能,風暴之錘、巨力揮舞和戰吼,都是線上非常強勢的技能。一技能風暴之錘,1級便有1.7秒的眩暈以及80點魔法傷害,配合輔助可以完成可觀的消耗甚至擊殺;二技能巨力揮舞,在線上可以利用濺射進行消耗,類似於船長水刀的作用,但是缺點也很明顯,那就是會破壞線以及影響補刀;三技能戰吼開啟時可以給周圍隊友及自己提供一個護盾並增加移速。初始屬性700血4.4護甲,個人認為力量英雄里只有龍騎士前期比斯溫更肉。

總之,斯溫線上非常的強勢,遇上線上弱的三號位可以壓的他吃不了經驗而不僅僅是自己完美空補。接下來,我將對斯溫的技能使用技巧做一個詳盡解析,非常適合新入坑的玩家做進階之用。

2、節奏

對於《Dota2》的新手玩家而言,最難掌控的便是整局 游戲 的節奏,畢竟出裝加點可以照搬,但是節奏是你根據每一局的變化而變化的。發育、帶線、推塔、遊走、打盾,什麼時間該做什麼事情,這些都是需要你審時度勢做出判斷。斯溫作為一個一號位英雄,什麼時候該發育,什麼時候該帶隊推塔,只要把控好這些時間點,你就能從一個菜雞玩家進階成有點厲害的菜雞玩家。

用中庸這個詞來形容現版本的斯溫可以說是再貼切不過了,不管是定位還是打法,斯溫都很講究個人與團隊的結合。如果拿其他英雄來作比喻的話,個人認為斯溫是敵法師與虛空假面的結合,在保證自己發育的同時,一定要在中期組織團戰或者跟團來帶動團隊(具體還要考慮到己方陣容與對方陣容,後面會有詳細解釋),把個人經濟轉化為戰力從而帶動團隊經濟。對於新手而言,把控節奏最快的方法就是不停的做選擇,每一次的失誤都會加深你對刀塔這款 游戲 的理解。比如該發育的時候盲目跟團帶團,使自己的經濟等級脫節,或者該跟團的時候自己一個人鑽野發育,導致團戰隊友4打5被團滅等等。如此往復幾次後,你一定會被隊友噴.....咳咳,會從隊友的口中學到許多實用的小技巧。當做出錯誤選擇的時候,我們都應該反思一下自己,這樣才能加強自己對於這個 游戲 這個英雄的理解,掌握更好的節奏。這里我舉一個比較典型的例子方便大家對斯溫前期的 游戲 節奏有更好的認知。

對於一號位而言,優勢路的敵方一塔的戰略意義遠遠高於其他兩座外塔,因為這個塔決定了中期己方野區的安全、賞金符的爭奪以及爆發團戰的支援速度,多玩幾把大家就能夠明白這里也就不再贅述。在高分局中,如果斯溫能夠搭配一個強勢的輔助在前期成功的壓制住對方劣勢路甚至是完成一兩次擊殺,那麼在七分鍾左右就可以配合中單或者三號位,利用自己的大招和高護甲迅速拔掉外塔。

這里要注意的是,准備推進之前一定要提醒輔助做好對面的高塔視野,時刻關注敵方在我方推塔的時候有沒有支援或者埋伏,同時在推塔的時候盡量不要越塔強殺,因為斯溫本身的高護甲配合護盾技能抗住一塔的傷害強拆完全沒有問題,如果因為越塔導致自己陣亡並且塔還沒有推掉,那斯溫的節奏影響可是非常大的,之前所積累的優勢也將付之一炬。在推掉優勢路外塔之後就可以線野雙收,解放輔助位,一點點取得這場比賽的主動權。

3、中期全能C

在《Dota2》里能夠憑借技能與身板在中期扮演肉盾、先手、輸出、團隊buff四位一體的一號位除了骷髏王以外恐怕也就只有斯溫了。優質的身板配合戰吼護盾能保證斯溫在中期團戰中站得住,戰吼配合天賦的移速加成更讓他有了沖散對面陣型的資本,不管是哪個英雄,在中期如果看到斯溫赤紅的大刀,基本上只有跑的份。毫不誇張的說,斯溫就是中期團戰中神一樣的存在。

稍微總結一下斯溫在中期的特點:線上強勢大、團戰作用強、帶節奏快。等 游戲 打到大後期,斯溫的作戰能力也是非常優秀的,這些優勢都是促使斯溫成為版本之子的原因,下面我來詳細說明一下分路、出裝以及加點。

二、打法

首先我們簡單看看斯溫的技能,斯溫的三個小技能非常簡單好理解,風暴之錘、巨力揮舞和戰吼。一技能強力點控,255的作用范圍也可以配合隊友在團戰中打出意想不到的效果。

二技能,強化型狂戰,刷錢神技,滿級有90%的分裂傷害。

三技能戰吼,為團隊提供護盾和移動速度加成的buff。

最後是大招,滿級大招給自己提供160%攻擊力加成和30點力量加成。

一般來說我們對線期的加點是1322242,也就是7級的時候我們擁有滿級的被動、1級的錘和戰吼以及大招,如果線上打的比較凶也可以在前期點兩級的錘補充傷害和眩暈時間。

1、分路

斯溫一般來說都是作為一號位大哥來打,碰到特殊的英雄也可以勉強作為二號位針對對方中單。

作為近戰肉核,斯溫天生擁有扎實的身材和為打架而生的技能,在對線時可以用三個字來概括:錘、吼、砍。所以出門第一件事,喊兩個人去對面符點打探一下對面的分路,如果被剛三,就喊隊友一起打3v3,對於斯溫來說是不怕剛三的,這也是不同於其他偏發育的核心前期剛三隻能2打3。

2、加點

斯溫的一三技能一級就已經有比較高的性價比,所以可以在前期盡快把被動點滿提高發育速度。風暴之錘110的耗藍,前期滿藍只能放2-3次,這就需要每一次的使用都要發揮好它的作用,可以在對方想反補的時候配合補刀並完成消耗。值得一提的是,如果在2v2的對線中你和輔助都非常強勢,前期可以不點被動留點,把兵線始終控制在己方一塔附近,實現壓制,等到需要鑽野發育的時候再把被動點滿。

後面的加點一般是優先4級被動、4級戰吼,有大點大,錘看情況可以補個兩級,最後再補滿。

對於天賦,一般是右的四連擊,10級天賦如果覺得自己對於藍量的掌握不好也可以點左邊(其實連擊刀的回藍基本夠用了),15級與20級的天賦在對方有風行、nec、骨法同時己方控制又很少的時候可以考慮都點左邊,但是一定要出撒旦來實現續航。

3、出裝

出門裝推薦:

圓盾近戰混線裝,大葯吃樹能保證3分鍾變鳥之前的補給,2個芒果補充前期的回血並保證前期的藍量。如果對面線上消耗比較強,建議在買了補刀斧以後補一個小魔棒,一般來說只要不是太劣勢斯溫第一件都會選點金(邁達斯之手)。點金是一個非常適合斯溫出的裝備,既能補充他作為一號位需要的經濟,更重要的是還可以提供大量經驗來保證斯溫的等級跟得上。此外,點金提供的攻速對於斯溫來說也是很不錯的加成。

相位、點金、迴音刀可以說是斯溫的標配,如果沒有這三件套,在沒有大招的情況下斯溫的戰鬥力可以說是低的可憐。所以,如果在沒有大招的時候隊友去強行接團,那我們能做的就是盡量去帶線牽制,保證發育快速補裝。一般來說,在18分鍾左右打出三件套就可以帶隊正面剛一波了。

三件套之後的出裝選擇就多了:跳刀、bkb、血棘(大炮)、強襲、蝴蝶,這些可以根據對局情況進行選擇。

個人首推是跳刀bkb,斯溫雖然很強力,但實在是過於笨重,團戰一旦被控制住或者減速,輸出基本就等於0,跳刀+bkb能讓斯溫第一時間切入戰場,憑借超高輸出令對方瞬間減員。血棘也是是一件非常適合斯溫的裝備,回藍暴擊是斯溫所需要的。如果對面有比較能秀的英雄,血棘也能對其進行很好的限制。

一般而言,中期團戰如果已經碾壓對面,只要有大招就可以抓著對面打,利用跳刀跳錘強開團,有閑錢可以給輔助起一個寶石壓制對方視野,控盾壓制經濟,一點點擴大優勢,進而取得最終的勝利。

溫馨提示: 中期有了優勢以後,千萬不要無腦鑽自己野區發育,如果真的打到大後期跟對面對刷,等到對面輔助保命裝做的差不多了,斯溫的bkb時間越來越短,那打團就只有被秀的份了。

三、總結與小技巧

斯溫對於操作的要求比較低,對於新手玩家而言是一個非常友好的英雄,只要學會把控 游戲 節奏,上手就是分分鍾的事(大霧)。接下來還有幾個斯溫的使用小技巧分享給各位入坑不久的刀塔新玩家:

1、打野的時候多關注時間節點,能拉野盡量多拉一波。

2、有跳刀以後如果想單殺,跳出去以後不要直接接錘,砍出迴音刀的兩刀以後再接錘這樣可以輸出最大化。

3、打團盡量大招bkb全開再進場,第一時間打出自己的輸出。

4、對方如果有狼人蜘蛛的話,祭出斯溫去對線,讓對手在線上混不下去。

5、前期有大招千萬別捏著,有大就可以去開大刷遠古,可以讓隊友幫忙屯幾波。

剩下的就需要各位玩家在實際對戰中自行摸索了,只要熟練度上去了,沖個4000也不是什麼難事,祝大家上分愉快。

㈨ dota2代練怎麼上分的

代練的實力一般都會比他能打到的分數段高一個檔次的。比如他有6000分的實力,他會幫你打到4000,這對人家不算什麼難事。而且人家如果單排會選那些當前版本最強勢或者最適合單乾的英雄,如果有條件他們應該也會幾個人一起開黑上分吧,畢竟代練公司肯定不止一兩人。
再者,人家專業的,肯定會花時間研究各種打法啊,現在網上那麼多職業選手解說現成的職業打法,他們研究一下再幫你上分,那還不是灑灑水啊。

㈩ dota2天梯3200分,怎麼提高

3200分是一個很尷尬的分數,雖說是脫離了2000魚塘,可是3000分本來就是一個魚龍混雜的地方,魚的是真魚,屌的是真屌,這個時候上分通常不用太考慮陣容,因為即使你想了隊友也不會想著怎麼去搭好陣容。首先需要一手絕活,最好是那種能以一人之力帶起全場節奏的,當前版本來看火貓是個不錯的選擇。前期爆發高,中路遇到沒有啥逃生能力的控個符基本上隨便單殺,並且有控制有位移,也能幫邊路擴大優勢,後期能力也有。這個版本雖然線上經驗很豐富,不過gank一來能自己收獲人頭擴大優勢,另一方面火貓前期下塔能力有限,配合隊友幹完人之後可以有效的拆塔,人頭的優勢僅僅體現在經濟,而塔的優勢在於我不僅全隊漲了經濟,還能斷了你的經濟,拆完塔做好野區的進攻眼,一旦對面想在野區發育直接抓死,上線的話更好辦了。這樣一來拆塔做視野壓制,然後打肉山,上高穩穩的。自己的個人能力一定要突出,路人局說得難聽點誰的kda好看誰才有話語權,你的kda好看隊友才願意聽你的指揮,要經常開5干架,5什麼的要主動跟隊友說,什麼時候開一波5,開5殺人做事業推塔老樣子。不要太相信你的隊友,絕活什麼的除非有那種特別克制你的英雄,否則直接1手選了,只要你夠自信上4000還是很容易的。

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