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dota自走棋人族繳械什麼意思

發布時間: 2023-03-26 13:22:08

A. Dota2自走棋怎麼玩 Dota2自走棋新手玩法技巧

[海峽網]

下面給大家帶來Dota2自走棋新手玩法技巧分享,Dota2最近上線了自走棋玩法,相信很多玩家都在玩這個卡牌rpg 游戲 了,那麼Dota2自走棋有什麼套路呢?一起來看看吧,希望能幫到大家。

DOTA2自走棋新手套路技巧

首先,你把它當成麻將就好了,每盤可以摸牌,卡池共享,3缺1升2星,9缺1升3星(聽牌)。因為卡池共享,所以各種顏色的牌有限,如果有人和你胡一樣的牌,那你胡牌的難度就會上升。

1.根據前期來的牌,以及對手來的牌,判斷這場比賽要起的組合。

2.前期通常來什麼就打,但有一個初步的組合方向,因為後期改組合就落後了很多手牌,對比打麻將換聽牌就行了。

3.如果有人和你玩近似的組合,比如巨魔,騎士,戰士,那麼你獲得該類牌的難度會大幅上升。

搭配套路分享

1.地精亡靈獵:適用於首抓多地精的情況,初期伐木機TK發條(賞金視情況,不是必要組件),中期攢小黑+獸王(或風行或火槍)+NEC(亡靈次之選巫妖再次選死騎)。最後補MED和潮汐,以及飛機炸彈。這個陣容滿工匠1階地精1階亡靈1階納迦1階獵人,大後期娜迦潮汐雙團控,基本穩贏,需要注意的時大娜迦和潮汐1級很可能見光死放不出大,請注意站位。

2.獸人戰士亡靈獵:適用於首發劍聖斧王海民的情況,前期劍聖斧王海民,中期補獸王狼人,之後補薩爾(薩爾是關鍵,不可替代的),同時補小黑+NEC(亡靈次之選巫妖再次選死騎),最後補MED和潮汐,這個陣容全期平滑,擁有滿獸人帶戰士/獵人/亡靈/娜迦的buff,坦度輸出控制應有盡有。

3.人類法師流:適用於初期臉黑3藍胖的情況,前期藍胖,之後依次補齊冰女火女帕克,前排選擇狼人及龍騎,最後補齊光法,昆卡(次選全能),毒龍,電棍(巫妖),注意的是,在前期缺少英雄是可以用海民過渡,這個陣容擁有滿人類帶滿法師帶滿龍,物理可以把對面打繳械,法術傷害無視護甲,可以在納迦潮汐放大之前直接秒殺,後期無解陣容之一。需要注意的是法師陣容前期需要補好前排坦度,否則前期就是個弟弟。

4.精靈刺客流:蝙蝠+小y(巫醫),小鹿大樹ck過度到精靈刺客流,滿配敵法、PA、TA大樹風行月騎CK小魚抄襲娜迦,三獵人最後弄,其他的優先順序高。

B. DOTA自走棋全玩法攻略匯總 刀塔自走棋棋聖之道詳解

DOTA自走棋全玩法攻略匯總 刀塔自走棋棋聖之道詳解 2019-01-09 11:19:44來源:NGA/ luxin433編輯:苦力趴評論(0)   《DOTA自走棋》是以一張非常受歡迎的魔獸RPG地圖,不少玩家都沉迷於此,下面就為大家帶來DOTA2自走棋全玩法攻略詳解

  道篇:

  金錢

  1. 非野怪戰斗結束後,連勝可以獲得獎勵,最多3塊錢.

  2. 在連勝獎勵結束後,每有10塊錢,額外獎勵1塊錢的利息.

  3. 利息結算完成後,每回合固定發5塊錢.

  4. 最大金錢數額是100.

  5. 按E賣卡可以獲得金錢,你只要記住:不虧錢的只有1星卡和1塊錢合成的2星卡.

  傷害

  掉血是按等級來的, 進一個1星卡1血 2星卡2血 3星卡3血

  召喚物和召喚他的卡一樣算扣血量 

  [感謝@linovn的指正]

  抽卡

  任何時候都可以花2塊錢抽卡,會隨機給你5張卡.關於抽卡你需要知道:

  1. 所有人共用一個卡池, 卡被你抽走了其他人就抽不到了. 這也是為什麼龍騎是三幻神之首,因為大家都需要龍騎.

  2. 等級高了稀有卡的概率會上升,普通卡的概率會下降

  所以巨魔流和法師流相比有個細節就是巨魔流前期寧可掉血也要多抽卡. 因為巨魔三兄弟全是白灰卡.而特別胡的法師往往合不出三星藍胖冰女,就是因為等級升太快.

  3. (經驗感覺) 如果有人死了, 卡會回收並重新進入卡池. 有的時候四家聽龍騎半天不來, 陸續死了兩家,就來了.

  4. (猜想) 你隨機出來的卡並非完全隨機,會和你當前的卡組結合有一定的傾向性.從游戲設計的角度來說,這個增強體驗的設計一般都會做的.

  這個是因為我曾經有段時間組合決策做的比較晚, 經常各個4組合4個1後面一放,結果發現經常不來卡.

  鎖卡

  抽卡界面下面有個鎖的標記,點擊之後就可以放棄下回合的免費抽卡,而鎖住當前的棋子不變.

  關於鎖卡你要知道:

  1. 鎖卡一次等於虧2塊錢,因為等於你少抽一次卡.

  2. 鎖卡在第一波的時候特別有用,假設你出門兩對,甚至出門三連,可以最快速度合成2星.

  3. 剩下的階段鎖卡往往是卡手了,是比較虧的.

  回藍

  怪回藍有幾種方式:

  1. 造成傷害回藍, 這個觀察不仔細, 貌似1星怪普攻一次回藍8點? 

  值得一提的是技能傷害也能回藍, 大部分法師如精靈龍和光法電魂,放完技能後基本無限滿藍.

  2. 被打掉血回藍, 潮汐大樹基本都是按照這個辦法攢藍.所以別給抄襲大樹虛無寶石,撐血更實在

  3. 冰女的光環

  文中用到的術語列表

  吃雞: 最終獲勝

  前期/中期/後期: 分別指1-4級,5-6級,7-8級.

  上等馬: 右側排行前三的3個玩家

  下等馬: 其他6個玩家

  好朋友: 場上最弱的玩家,遇見等於白送連勝.

  決賽圈: 場上只剩下3個玩家.

  吃息: 除了每回合自動送的5個棋子有合適的買以外,完全不花錢攢復利,以達到快速積累金錢的目的.

  吃X息: 每回合可以得到多少額外的利息,吃5息意思就是手持5-+的金錢,每回合吃收到5塊錢額外利息.

  放血: 原本在開心吃息,結果被其他玩家入了.連勝終結.

  OB: 觀察對手, 吃利息的時候沒事情干,最適合OB. 點擊右側頭像可以直接跳轉,除了看對手陣容.點擊對手的信使可以看到對手的血和錢(魔法值).

  跳費: 花錢買經驗,以達到開人口,上卡增強戰力的目的.

  跳X費: 花幾次錢才升級,就叫跳X費.

  X個2: 戰力評價的基本盤,X代表場上有多少個2星卡.一個3星卡大約等於2個2星卡的戰力.

  爆卡: 花錢搜卡到滿倉,但留適當的錢吃息.

  月光: 花光所有的錢搜卡,或者開人口.

  倉: 棋盤底下的合卡區

  滿倉: 棋盤底下的卡都是滿的.

  空倉: 底下沒卡.

  爆倉: 雖然倉是滿的,但是特別卡手合不出高星卡來.比如6小鹿無大樹...

  小組合: 1-3個單位的組合,比如野獸,地精,獸人,戰士,亡靈,獵人.

  中組合: 4個單位的組合,比如精靈,騎士,戰士,巨魔

  大組合: 6個單位的組合,比如法師,精靈,獵人

  三幻神: 精靈龍,狼人,龍騎士,3個僅有的3個屬性的卡.

  決策卡: 前期抓到這種卡,可以決策你到底往什麼流派轉型.

  胡卡: 一般是組合中最核心的卡,抓到一張就算胡.

  總綱

  不會吃息,不配吃雞; 快速發育, 中期為王. 

  1. 根本不存在純月光的速推打法.一般游戲40波結束, 如果你不吃息,就算輪輪發8塊錢.總共就320塊,升級到8級100塊,一個3星卡平均至少27塊,還有抽卡的2費,怎麼算都是不夠的.

  另外還有傷害不足,入3星怪也才掉3血,所以很難前期直接打死人.

  2. 賣血吃息流也是完全不可取.

  計算推導過程

  賣血一輪吃5塊錢復利,月光連勝卻可以穩定吃3塊錢,也就是說你20塊錢賣血吃幾輪息才能和月光連勝的收入比.

  而與之對比的連勝吃息可以吃8塊錢復利.賣血吃息不但不能拉進你和上等馬的距離,反而會拉進你和下等馬的距離. 

  以你吃最高的8息為例. 如果你和另外一個8息掐架, 對手怒丟30塊升級開人口守住了3連勝, 你敗了.

  那麼雙方獲得的錢是一樣多的, 你白白掉血,而且同樣還得買卡升級不然無限被人入.

  更極端一些, 我們討論你8息賣血打一個月光哥,那麼月光哥多長時間能追到8息?

  所以答案就是8回合(8,16,25,35,46,58,71,86)人家就追上來了.

  如果月光哥的初始條件稍微好一點,還剩下3塊錢(11,20,30,41,53,66,80), 7波就能追上來. 

  最後剩下的問題就是8息7輪能出什麼? 每回合花8塊,點2.5下買一個3塊錢藍卡運氣很好了吧? 大約也就是一個2星藍卡變3星,1星紫卡變2星.

  白掉7輪血,換一張3星卡,並且丟掉之前領先80經濟的重大優勢, 這真的賺嗎?

  後期高息賣血也不可取, 比如你吃8息賣血, 然而對手瞬間丟30塊錢挑費守住了. 對手只要還剩下47塊錢(3塊的連勝),就和你賺的一樣.

  3.這個游戲的 節奏不但取決於你, 還取決於對手的策略.

  為什麼我們不講某組合無敵?

  這個道理就和DOTA為什麼不討論神單一個道理, 有經濟冰女也能打後期.

  我曾經打過一把上等馬全是戰士騎士莽夫,全場沒人吃息.打的那叫一個血腥,7級就有人直接被抬走了.

  很多人打的局可能很和平,大家全都是默默種田吃息,所以動則提一個很大的框架,10人口,4亡靈,4娜迦.

  高手過招根本不會拖泥帶水, 我出8人口上西瓜皮基本都是准備打死人結束游戲了.

  而玩了這么久, 唯一一次看見50波肉山是我們3人黑店,打到最後就我和另一個人2個純法爺皇城決斗,僵持了很久最後49波決勝.游戲沒結束bug了我看到了50波的肉山.

  大部分我的匹配局,年獸前基本就決勝. 一般是70多血吃雞.

  然而即便是節奏超快的局,你也必須吃息.因為對手再怎麼爆卡,2升3星只能多打你1血.但如果開了一個人口就是2血.

  而且3星卡合成速度比2星卡合成速度慢2倍,速推哥如果開人口搶節奏,那卡的質量肯定不高.6法成型給你2星怪占滿全場都是秒清.

  卡人?

  這兩天沒看直播,不知道這個思路是不是OB他們帶來的.

  但也許他們玩的時間不長,這個思路真的很蠢.卡人不但浪費經濟吃息,另外也佔用了寶貴的倉庫格子.

  實際意義有多大不說, 你針對1個人有啥用? 你可是有8個對手啊...

  所以局勢能不能吃息?什麼時候吃息?吃多少的息?如何阻止他人吃息?構成了這個游戲全部的精髓.

C. 《刀塔》自走棋陣容是什麼2022

2022《刀塔》自走棋陣容是:

娜迦戰士配隊:這套陣容需要的角色有潮汐五費卡、大魚兩費卡、末日四費卡、海民一費卡、小魚三費卡、船長四費卡、潮汐五費卡、狼人三費卡、斧王一費卡。這套陣容的有著強大的物理抗性和法術抗性,適合對付刺客流、法師流陣容,缺點是比較怕消耗流陣容。

地精巨龍配隊:龍騎四費卡、賞金術士一費卡、發條一費卡、伐木二費卡、毒龍三費卡、炸彈五費卡、煉金四費卡、修補一費卡。巨龍有著超高的群體抗性和生命值,並且還可以吐出龍息造成海量傷害,是後期陣容里較強的幾個存在,只要大成基本上沒有天敵。

《DOTA2》自走棋全羈絆效果

獸人:2獸人全體血量+250,4獸人+350。

野獸:2野獸全體攻擊+15%,4野獸+20%。

亡靈:2亡靈敵方全體減甲8,4亡靈減甲10。

龍:3龍開局滿魔,即開局就放技能。

巨魔:2巨魔所有巨魔加攻速30,4巨魔加攻速30。

地精:3地精使隨機一友軍護甲15回血10,6地精全體地精護甲15回血10。

人類:2人類所有人類普通攻擊20%繳械3秒,4人類25%,6人類30%。

D. DOTA2自走棋吃雞攻略-dota2自走棋怎麼吃雞[多圖]

在《DOTA2》游戲中也融入了吃雞的元素,在本次的更新之後,在玩家們比較熟悉的——自走棋玩法中,加入了吃雞的玩法,那麼怎麼才能吃到雞呢?下面我來給大家分享一下攻略。
DOTA2自走棋吃雞攻略


因為神孝每張卡有嫌搜種族,職業兩種特性。其中6各不同卡才有的buff為獵人、法師、戰士、地精、騎士、精靈、刺客,吃雞以其中一種為核心,多種組合來輔助。

下面列出各種職業組合,吃雞難易度分先後。

獵人

獵人因為其平滑的合成路線和強大的後期能力位居第一。

其中獸王、火槍分別是前後期的主力輸出核心,然後配合亡靈的減甲可以打出成噸輸出。、

前期最好拿大樹小鹿,拿戰士也可以過度,小黑必拿。選到獸王配合野獸組合就可以有不俗的輸出,野獸組合小鹿、海民、狼人3選2,沙王也不錯。

選到火槍、風行、loa出到3獵2亡靈2野獸中期可以說小無敵。

剛到8人口理想組合是4獵2亡靈2野獸2精靈的組合,搜到抄襲、大娜迦再將2野獸賣掉出6獵人。

決賽圈看對手出4娜迦抗法師或者4亡靈打輸出。

必和三星卡:獸王、火槍

戰士

因為現在路人對這個游戲研究不深,前期順的戰士可以一直連勝滾雪球壓死對面。 說的就是你,沒光法的法師 能升人口多上一個怪就多上一個,盡量壓制別人。

前期也是盡早選到2人轉和野獸2人組,獸王也是必拿(獸王絕對是2星中的神卡),全部2級就有很強的戰鬥力。

因為戰士前期位置比較緊張,所以小黑loa可以不出。中期看著出人口,doom和昆卡都是很強的單卡。

後期可以出4巨魔、2亡靈、4娜迦。巨魔組合並不是很推薦,因為戰士卡和巨魔大部分都是1、2星卡,後面抽到的概率本來就會降低,而且站後面卡位置也是很難升級,比較尷尬和難出。成型後還是能吃雞的,、對陣法師配合薩爾開局秒羊一個還能4獸人加血。

出2亡靈的話推薦7、8人口出loa和死靈法,後面換成死靈法和巫妖。死靈法可以提供不俗的奶量,巫妖給了戰芹瞎歷士一些法系爆發,經常可以彈到對面後排。

4娜迦的我倒是沒打過(因為10人口法師都mo了),一般都是2娜迦然後出個薩爾。

必和三星卡:劍聖、獸王 其他來的多就升

法師

雖然玩法師很多時候會被光法卡到死,但法師絕對是所有組合里成型後最爽的,潮汐踩大,puck波、電魂圈、光法波瞬間清屏的感覺誰玩誰知道。

前期小鹿大樹(除了戰士所有組合都可以出)藍胖,puck女王中期過度,什麼時候你看到電魂就可以朝法師轉了。

中期沒有光法之前是法師最難度過的時候,這段時期只有3法輸出乏力,面對戰士騎士沖臉hao無辦法。這期間一個2星的女王或者影魔可以彌補一些輸出,女王針對法師獵人,影魔打戰士騎士。

我推薦女王,一是女王便宜,容易和3星。二是看大木直播(DMNB)發現3星女王在後期對法師獵人的時候可以直接打殘對面後排,對戰士時經常能放出2個F,提供爆炸輸出,效果絕佳。而影魔大招對法師獵人時不太容易放,後面就有些乏力。

船長在這個陣容中期可以作為半個抄襲,中期出必拿,4人類繳械打野怪和物理流都有不錯的表現。

潮汐是法師打後期的核心,一個二星潮汐在冰女光環的加成下可以秒防大,為其他法師放技能提供了寶貴的時間。內戰後期拼冰女、潮汐等級,如果差不多可以出個2娜迦和謎團來保證己方存活。

火女是法師中的弟弟卡,2星即可,前期大招還比較關鍵,但後期大招CD時間太長而且不能配合AOE秒掉大量敵人,如果不需要秒對面火槍而且能保證6法師還是上2電魂吧。(2個2星電魂是真的吊)

必和三星卡:puck、電魂、冰女,光法、巫妖2星

地精工匠

這里說下這個組合核心是6地精而不是工匠,所以核心橙是炸彈人出群體+15甲+15回血。

前期4地精都是1,2星卡,比較容易出。伐木機、賞金的DPS都還可以,這幾個也比較肉。大樹小鹿在這個組合里並不是沒有其他組合中重要,沒有也能玩。

中期地精工匠很缺輸出,4兄弟技能都挺厲害但因為攻速慢回魔太慢,被打容易被人各個擊破。可以補充一個冰女當掛件,加速回藍,變相提高DPS。

輸出可以拿電魂、女王,但是最搭配的還是影魔,DPS高,還能出術士。重要的是存錢苟到8、9費,8費抽橙卡的概率是2%,抽到炸彈的概率實在是太低了,血量安全的情況下推薦9費抽。

6地精後除了面對法師都可以說一句打我不動,可以保證炸彈在前排放出炸彈,戰士騎士精靈在群體加甲回血面前簡直就是撓癢癢,獵人如果不是特別肥輸出也不太夠。

因為飛機是矮人不是地精沒有buff,面對法師時一定要注意飛機佔位不要被秒而放不出大。

必和三星卡:發條、伐木機、賞金,飛機炸彈2星

精靈刺客

這個組合可以6精靈來針對物理組合,也可以6刺客爆輸出。

前期小路大樹敵法,luna倒是在這個組合中不是很重要。

中期可以2亡靈減甲,可以出沙王配合小路。中期女王、pa都是不錯的刺客,puck、風行補充魔法輸出,出到TA就可以成型了。

和騎士類似,大部分組合卡都在中期2,3星。因為這是補經濟攢利息的關鍵期,所以出到關鍵兩星卡就比較靠運氣。出到關鍵卡就可以連勝提升,各種對子,成型不了就很難吃雞了。

打法師出2娜迦,小魚人切後排也很厲害。打戰士騎士可以出三龍,毒龍一口老痰可以廢掉一個,龍騎士提供穩定持續輸出。面對地精必出亡靈減甲。

後期打獵人法師敵法的位置能不能砍到對面潮汐十分關鍵,TA能不能開出折光也很關鍵,有時候會這一波入了別人,下一波就打不過了,綜合來說運氣成分大些。

必和三星卡:女王,TA2星,其他的來啥和啥

騎士

騎士前中期主力是混沌和luna,但騎士非常吃2星卡。1星luna尤其之弱,DPS沒有,還是別人的充電寶。

出到4騎士便具有一定的戰鬥力,女王、影魔因為混沌也是惡魔作為補輸出的存在略顯尷尬。感覺出3龍或者出巨魔組合後期才有一戰之力,或者後面轉法師、獵人。

對戰士騎士地精可以出nec、loa雙減甲和續航,對法師用巨魔薩滿組合好一點,但還是容易一波打不死讓對面放出第二波技能。

相比於戰士的滾雪球能力,騎士更加看臉,對陣地精工匠時十分弱勢,兩者都是靠肉慢慢耗血的,但地精的回復比騎士強很多。

必和三星卡:luna、混沌、龍騎

如何選擇套路

起手

怎樣留牌?什麼樣的牌適合鎖?

三張相同:小Y、黑弓、tinker因為他們在組合中主要是掛件作用,DPS成長並不高,3張同樣的也不建議留,其他的3張同樣的都可以留。

三張同組合:蝙蝠、小Y因為本身巨魔屬性的限制不太適合起手選或留牌,其他組合中的有3張的話可以留。

兩張同組合不同卡:如果還有一個斧王或海民或小鹿的話可以留

兩張同卡:如果有還有小鹿可以留(小Y、黑弓除外)

前三回合打怪以盡量出combo、2星來提升戰鬥力,第一波勝利獎勵的1塊錢關繫到4級跳費有沒有夠更強力的組合來滾雪球。

我結語:

在自走棋模式中,想要吃到雞還是比較難的,陣容以及套路都是非常的重要的。

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E. DOTA2自走棋戰吃雞玩法介紹

有很多的玩家們不知道DOTA2自走棋戰士怎麼玩,下面我為大家帶來DOTA2自走棋戰吃雞玩法介紹,想知道的小夥伴們快來一起看看吧!

DOTA2自走棋戰士怎麼玩
DOTA2自走棋戰士流介紹

戰士組合的效果是,3戰士 加8點護甲,6戰士 加10點護甲。這個是可以疊加的,6戰士的時候總共加了乎橋孝18點護甲,加上本身的5點護甲,總共大概能獲得59%的物理減傷。前期大家獲取能量困難,主力輸出是普通攻擊,湊齊3戰士甚至6戰士,別人打不動,很容易在前期達到連勝。

再說一下種族。

劍聖:獸人; 斧王:獸人; 海民:野獸;

狼人:人類 野消謹獸;

船長:人類 ;

大魚:娜迦;

巨魔戰將:巨魔(這個種族基本用不上 可以無視);

末日使者:惡魔(效果是只有一種

惡魔的時候 給自身加50%攻擊力)

也就是說 只要3張紫卡抽到1張,就可以很容易在前期達成6戰士。

而且 海民+狼人 2野獸buff,群體攻擊力加成

劍聖+斧王 獸人buff 自身額外生命加成

狼人+船長 人類buff 自身攻擊有幾率繳械

這些是前期就可以獲得的效果。

DOTA2自走棋戰士怎麼選卡

白卡(1塊):

海民:海民是會用到最後的,能升級盡量升,海民+狼人的野獸buff對整個隊伍的提升很大。戰士流一大半的傷害是靠普通攻擊。

斧王:斧王的技能還是比較差的,升不到3星的話後期就撤了。 有斧王的時候,尤其是前期斧王先達到2級,可以在第一排只放斧王這一個英雄,其他放到第二排,斧王的左右後不要放英雄,這樣對面大部分英雄會先打斧王,歲稿斧王也能先手控更多的英雄。

敵法:敵法是個開局很強力的英雄。開局有機會2星敵法的話一定要出,有2星敵法 很容易保證前10波的連勝。敵法的佔位不要放在第一排,前面也不要放英雄,這樣敵法不會第一時間吃到傷害被秒,也能第一時間打出傷害。但是到了第十波的也怪,敵法就趕緊換掉了。

藍胖:出門沒啥好英雄 也可以拿藍胖。藍胖自成一個種族 食人魔 可以多10%的血,前期戰鬥力也是很高的。這些1塊錢的英雄 開局能升2星盡量升 都可以保證前期的連勝。不過缺錢就趕緊賣了吧 畢竟後期用不到的。

藍卡(2塊):

劍聖:劍聖這個英雄,不用多說,3級的劍聖是爸爸,不到3級就是弟弟。前期沒人搶劍聖就趕緊拿升3星,有人搶,自己也得拿 卡住讓他們升不到3星。這是個2塊的卡,還是很容易升3星的。關於劍聖的站位,最好是站在邊上,讓它周圍有空餘的格子,這樣別人跳他身邊的話 他劍刃風暴能打到的人會多一點,打出的輸出更高。或者沒人跳他 他跳別人,也容易周圍人口多,打出更高的輸出。後面有2級紫卡了,劍聖還2級,趕緊放倉庫 換別的吧。2級的劍聖 斧王都是咸魚。後期就不要浪費格子了換個1級的末日都更好。

大魚:大魚這個英雄,也是會留到最後的,配大娜迦或者潮汐都很不錯。作為一個沒人搶的2塊錢的卡,大魚很容易升到3星。而且3星的大魚戰鬥力也很強,45點減甲 可以讓隊友秒掉對面的前排也可以2刀打死後排。技能實際上也很給力,大魚盡量放到前面能挨揍的位置,讓他把技能早早放出來。

痛苦女王:開局英雄,一個高aoe的惡魔,前2波如果有掉王冠或者虛無寶石,那上個女王,甚至可以升刀2星。戰鬥力簡直報表。女王是一個刺客 會自己跳後排,還有一個5秒的aoe,前期有裝備的2級女王,湊不夠6戰士就一直帶著,輸出1個頂3個。

混沌騎士:本身是個惡魔,這就很適合前期湊人數。10波前沒有戰士的話,混沌配個月騎 也是很不錯的。要想前期取得優勢,出combo很關鍵,比如3地精 3戰士 3騎士。不過騎士是最不穩定的。

獸王:這個卡我要吹一波,雖然在戰士流裡面 獸王只有一個獸人buff 用處不大,但是獸王的技能太厲害了。本身傷害不俗還帶有一個易傷的效果,2級獸王就可以有40%的易傷。而且技能傷害 趕得上女王了,他的斧頭應該也是吃自己的易傷的,2級的獸王,一個飛斧應該也有400的aoe了。 5秒cd。簡直恐怖。還不算給隊友的增傷。。插個題外話,玩風暴英雄的經驗,縫合怪 菠蘿 大主教這種本身沒有護甲的肉,被減甲(也就是上易傷) 直接變成紙了!

深藍卡(3塊):

狼人:這是玩戰士流的一張關鍵卡,三幻神之一,比較難抽到。配海民就是野獸buff,配船長就是人類buff。人類buff不說別的,後期無損打黑龍什麼的考得就是他。而且 也剋制對面的戰士流。在這稍微提一下,戰士流最怕的是人類流。如果有狼人+船長的配合,戰士流內戰基本穩了。而且,狼人的召喚物屬於刺客,會直接跳後排,在前期打法師獵人地精的時候,作用很大!作為3塊錢的卡,搶的人不多的話 可以爭取3星。

死亡騎士:10波前可以留一下 配小黑 或者 月騎 或者 混沌,開局用很不錯的卡。

紫卡(4塊):

末日使者:超強力的卡,技能惡心,本身超高攻擊。如果刺客多 我比較喜歡把他放後排克制刺客。配上戰士buff,基本可以1打2了,畢竟刺客技能不會扔末日身上。。在對付對手的戰流或者法師流的時候,可以上兩到三個末日,有奇效。

船長:人類buff+給力的大招。2級就可以了。斧王 劍聖只有2級,能湊夠6戰士的話,換下來 多上個船長或末日。

巨魔戰將:巨魔戰將是個不怕刺客的大輸出,2級戰將很關鍵,加攻擊和魔抗的裝備都給他。主力輸出!而且 戰士流全是前排的話 人擠人,輸出打不全。

聖堂刺客:當對手是法師流或者獵人流的時候,果斷搞一個2級的聖堂。各種折光吃神滅斬。關鍵還是個遠程刺客。可以隔著前排打,可以跳後排。聖堂只怕末日和毒龍。在我看來,聖堂的作用是ssr級別的。我出過1次3級的聖堂,感覺是個戰神。。

蛇發女妖:對於戰士流來講,大娜迦的技能是很給力的。2級大娜迦可以控3秒,2級英雄里 控制最長的了,話帶一個30%的物理易傷。只要大娜迦早早放出大招,這回合基本就穩了。而且前期還可以配合大魚人,2娜迦效果 群體加20魔抗。大娜迦怕刺客,對面有刺客針對的話,把他放第二排 然後第三排放一個末日或者海民船長之類的 來針對一下刺客就好。大娜迦也很需要加回藍的裝備,確定會出大娜迦的話 回藍裝備最好給他留一下。

戰士流前期連勝的關鍵就是抽到紫卡戰士,前期6人口的時候如果能抽到任何一張紫卡戰士,湊齊6戰士,運營的好,有望滿血吃雞!

橙卡(5塊錢):

我不大喜歡用炸彈人,戰士流各種肉盾,炸彈人的炸彈感覺炸不到後排,也不能第一時間引爆。所以我基本不用。其他的,潮汐是個大團控,把他放在能吃第一波傷害的地方,能早早放出大就好,畢竟30秒的cd,大多數情況下也就1個大招的價值了,但是這個大很厲害。。剩下的3個,哪個先到2級我用哪個。。巫妖飛機大輸出,謎團是用來打戰士流的。
DOTA2自走棋戰士吃雞教程詳解
開局(前4波),盡量追3戰士。如果能湊出2級的賞金,也可以3地精開局轉戰士。湊不出3戰士,也可以上敵法 女王。敵法不要放在第一排 敵法的前面也不要放英雄,不要讓敵法吃到第一波仇恨,前10波可以留個2星敵法。前3波出了得藍的裝備,那就出女王,女王攻擊還可以,技能前期很爆炸。如果什麼都沒有,第3波結束 第4波開始前,湊5塊錢 多開1人口,這樣可以上4個1塊錢的怪盡量出配合 地精 戰士什麼的,要有敵法 大概率打贏第四波,而且 增加下一波出狼人的幾率。前4波能出死亡騎士,可以追一下月騎 小黑 或者混沌,湊亡靈+騎士,3人口也足夠贏下第四波。

10波前盡量不要花2塊錢重新隨機,多吃利息,開人口。如果你有很多差1升級的,那可以賭一下 來保證連勝,臉黑的話,就攢錢吃利息,然後按alt看做下自己差多少經驗,差4的倍數 可以考慮開人口 搞紫卡。10波前可以開到6人口,要花10塊,第三波第四波 花5塊多開1人口,多上1個怪。第二次大概是第八波左右,再多開1人口。前10波的關鍵就是湊組合 還有2級英雄。

第10波就是野怪,盡量都上戰士,也可以臨時加個月騎之類的後排。

之後,局勢就復雜了,我也沒辦法把各種問題都記住。但是有一點,就是攢錢吃利息開人口,戰士流成型雖然快,10波前就有可能6戰士,但是前提是抽到1個紫色戰士 還有3塊的狼人,狼人一般用的很多,不太容易升級,如果沒人搶,可以留,如果有人搶 那就2級了。抽紫色卡,加人口會增加幾率,所以前面如果連敗或者沒有連勝,那不要慌,可以先賣血把人口升上去,湊齊6戰士之後,能給我們造成威脅的就只有更胡的6戰士和人類卡組(主要是法師卡組 但是法師也可能前期抽不到光法,比戰士成型難很多)再或者有人很早就出了3級卡。差不多就可以開始連勝了。我記不太清,不過大概25前 應該要開到8人口了。狼人和3sr戰士是主力卡,他們的技能給力輸出高,橙卡是後期用來針對對面的輸出卡,這都需要高人口才能增加幾率。

戰士流,對精靈流,基本碾壓。感覺精靈流好弱。

對地精 前期大概率連勝,地精沒3級前排 沒有炸彈人那就是弟弟,而且我們也可以出2級聖壇來針對地精流的後排。6地精成型之後就不好打了,兩者護甲差不多,地精傷害還高,還有刺客可以切我們的後排,遇到那種兩個3星前排的地精流,真的是有點難,不過戰士的優勢是前期保證連勝,帶來經濟優勢,後期高人口+比對手多的3星怪+不怕野怪。打地精,爭取出4娜迦吧。10人口的話,6戰士(有大魚)+3個剩下的娜迦+聖堂刺客。應該是打得過地精的。

對戰騎士,3級龍騎毀天滅地,但我沒見過。騎士很不穩定,得看護盾開的時機。純戰士打其實不好打。配個聖堂感覺舒服很多。

對戰亡靈獵人,前期戰士很容易集齊6戰士,但是亡靈獵沒機會出5塊的巫妖,所以 戰士流對戰亡靈獵在前中期可以保證經濟優勢,後期就是看誰3級卡多了,然後還可以出聖堂刺客來針對,基本是不怕的。

對德魯伊,野獸什麼的,召喚物根本打不動高護甲,基本碾壓。

對巨魔流,巨魔一般是有薩滿的,看羊誰了,感覺 73開吧。

對戰法師流:中期這是最難的,可能會打破我們的連勝,但是 後期,聖堂+4娜迦 法師流就是弟弟,對戰法師甚至可以不要6戰士了優先4娜迦,那個火女,賊喜歡大聖堂。

對戰戰士流,3級劍聖,非常強 一個打好幾個,而且劍聖站位需要戰在邊上,讓對手的怪上來圍劍聖。再就是 多個末日和船長。末日會先給美杜莎謎團之類的大招,把末日放在前面吃傷害,可以費掉對面的關鍵英雄。有狼人船長2人類能A出繳械,戰士流除了劍聖 基本都靠普通攻擊輸出,這個繳械出的好很容易打贏。然後5塊的怪,巫妖 飛機 謎團,哪個先2級就用哪個。

戰士流最怕的就是人類,或者說最怕的就是繳械,戰士流一大半傷害來自於平a,如果遇到有人玩6人類,恭喜,被針對了,我們先連敗+吃利息 等別人把他打暴斃吧。
我點評:
最後,玩自走棋心態要好,算好血量和錢,看局勢選擇開人口或者抽英雄,抽英雄能保證連勝,那一定抽,如果沒有連勝,可以先開人口,中後期靠3sr戰士 聖堂刺客 ssr輸出來取勝。第四回合開始就多看看對手玩的什麼流派,然後留意針對他們,看對手都在追什麼怪,可以卡他們,也要防被卡及時放棄追某張卡,先追別的卡。總會有人很糊,只要不是地精或者3星龍騎或者另一個戰士糊了,我們都有機會吃雞。最不濟,不是很被針對,打個前3 前4什麼的還是很容易的,上分不難!

F. DOTA2自走棋英雄羈絆效果匯總 DOTA2自走棋英雄羈絆效果一覽

[海峽網]

本文給大家帶來DOTA2自走棋英雄羈絆效果匯總,Dota2自走棋最近有很多玩家都在玩,靈活運用羈絆效果是自走棋很重要的技巧,那麼dota2自走棋英雄羈絆效果是什麼呢?一起來看看吧。

Dota2自走棋全英雄羈絆屬性

獸人:2獸人全體血量+250,4獸人+350

野獸:2野獸全體攻擊+15%,4野獸+20%

亡靈:2亡靈敵方全體減甲8,4亡靈減甲10

龍:3龍開局滿魔,即開局就放技能

巨魔:2巨魔所有巨魔加攻速30,4巨魔加攻速30

地精:3地精使隨機一友軍護甲15回血10,6地精全體地精護甲15回血10

人類:2人類所有人類普通攻擊20%繳械3秒,4人類25%,6人類30%

食人魔:食人魔血量+10%

惡魔:只上場一個惡魔,該惡魔攻擊+50%

精靈:2精靈所有精靈20%閃避,4精靈25閃避,6精靈30閃避

娜迦:2娜迦全體魔抗+30,4娜迦魔抗+60

元素:2元素所有元素魔抗+30

矮人:攻擊距離+300

戰士:3戰士所有戰士護甲+8,6戰士護甲+10

小德:當兩個不同小德在場時,小德升星只需兩個相同即可

獵人:3獵人所有獵人攻擊+25%,6獵人攻擊+35%

刺客:3刺客所有刺客有10%的4倍暴擊,6刺客為20%

術士:3術士全體吸血+15%,6術士吸血+25%

法師:3法師所有敵人魔抗-30,6法師魔抗-60

工匠:2工匠所有工匠回10血,4工匠回20血

騎士:2騎士所有騎士25%時間加盾,4騎士35%盾,6騎士45%盾(我不是很懂,大概指覆蓋率吧)

薩滿:2薩滿開局隨機羊一敵人6秒

惡魔獵手:敵方惡魔不加攻

G. dota2繳械是什麼意思

繳械是迫使敵方交出武器;敵方被迫交出武器:~投降。
把武器交給敵方迫使交出武器;被迫交出武器。陳登科《風雷》:「(祝永康)單槍匹馬,沖入敵人的師部,活捉敵師長,迫令全師繳械投降。」
梁斌《播火記》:「馮老蘭不會和咱們善罷干休,不肯輕易繳械(放棄)。」

H. dota2繳械怎麼解

繳械無法解除。

繳械:1. 迫使敵人交出武器。2. 被迫交出武器。所以繳械是物理Debuff,驅散是魔法手段。如果驅散可以移除繳械效果,這合理嗎?要麼你給你的隊友變一把武器,要麼你幫隊友把武器搶回來!所以游戲是來源於生活的。

《刀塔2》:

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。

每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

I. dota的繳械怎麼做的

天堂之戟由散華(由力量腰帶+食人魔之斧+散華合成卷軸合成)+閃避護符合成。天堂之戟的主動效果可對敵方單位使用,使目標在一段時間內無法進行普通攻擊即繳械效果。

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