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DOTA2卡爾有多少種連招

發布時間: 2023-03-26 06:35:34

㈠ 《dota2》卡爾的技能有哪些

共有10個:

1、急速冷卻[QQQ] [Y] 將目標凍結,凍結期間目標受傷害會受眩暈和額外傷害。

2、幽靈漫步[QQW] [V] 隱身,降低自己和周圍敵方的移動速度。

3、寒冰之牆[QQE] [G] 在面前造出一個冰牆,使在冰牆內的單位大幅度減速。

4、靈動迅捷[WWW] [Z] 將洶涌的能量灌注進一個友方單位,提升40%至160%的攻擊速度。

5、強襲颶風[WWQ] [X] 釋放一股向前移動的龍卷風,將途經的敵方單位卷至半空。

6、電磁脈沖[WWE] [C] 在目標地點積聚電磁能量,在4至2秒內爆炸,造成傷害並耗魔。

7、陽炎沖擊[EEE] [T] 召喚能量從天而降,在1.7秒後造成傷害。施法距離全屏幕。

8、熔爐精靈[EEQ] [F] 製造2個火元素,有法球傷害,被火元素打到的單位每次減1點護甲。

9、混沌隕石[EEW] [D] 召喚隕石,向前滾動500至1550的距離對敵方造成傷害。

10、超震聲波[QWE] [B] 給予一條線上的所有人的打擊,先減少280點血然後是退後。

㈡ DOTA里召喚師卡爾的技能一共能組合出幾種,是哪幾個,各有什麼效果

DOTA里召喚師卡爾的技能一共能組合出7種。

1、急速冷卻,冰、冰、冰,召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,並造成打斷效果。在凍結期間,對目標所造成最低10點傷害來觸發會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。

2、寒冰之牆,冰、冰、火,在召喚師面前立起寒冰之牆,6.72版本開始不再減速魔免單位。

強襲颶風,雷、雷、冰,釋放一股向前移動的龍卷風,將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。

3、電磁脈沖,雷、雷、雷,召喚師在目標地點積聚電磁能量,根據雷元素[雷、]的等級,在4至2秒內爆炸。爆炸產生的電磁脈沖覆蓋周圍700范圍內的敵方單位;根據雷元素[雷、]的等級,最多燃燒400點的魔法,同時造成燃燒魔法值50%的傷害。

4、幽靈漫步,冰、冰、雷,召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內的敵方單位造成影響,持續時間:100秒。 無視魔法免疫

靈動迅捷,雷、雷、火,召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位持續9秒,增加該單位的攻擊速度與攻擊力。

5、炎陽沖擊,火、火、火,災難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒後,對目標地點200范圍內的敵方單位造成總計100至475點的神聖傷害,在造成傷害前獲得目標區域視野,傷害將平均分攤給范圍內的所有單位炎陽沖擊。

混沌隕石,火、火、雷,召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石,1.3s後落地,隕石向前滾動每秒對275范圍內的目標造成最多325傷害。被隕石擊中的單位受到直接傷害的1/5持續3秒的持續傷害。

6、超震聲波,冰、雷、火,召喚師釋放強力的聲波,對波及的敵方單位傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後推送,然後使他們喪失攻擊的能力,持續1至4秒。

7、熔爐精靈,火、火、冰,召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。當新的召喚出來,舊的會消失。這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,最多疊加10次,持續5秒。在冰元素[冰、]和火元素[火、]都達到4級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。

(2)DOTA2卡爾有多少種連招擴展閱讀:

卡爾是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DOTA6.51版本中的新英雄(復出英雄,曾在老版本中有過被稱為神的經歷),是召喚師、祈求者,名叫Kael。

冰元素,每一等級/每次施放提高召喚師1點/秒的生命回復速度,每級增加2點力量。

雷 元素,每一等級/每次施放提高召喚師1%攻擊速度和移動速度加成,每級增加2點敏捷。

火元素,每一等級/每次施放提高召喚師3點的攻擊力,每級增加2點智力 。

參考資料來源:網路——卡爾

㈢ 卡爾一共有多少個技能啊

作為DOTA中的英雄,卡爾一共擁有15個技能,分別是:冰、雷、火、元素召喚、急速冷卻、寒冰之牆、強襲颶風、電磁脈沖、幽靈漫步、靈動迅捷、炎陽沖擊、混沌隕石、超震聲波和熔爐精靈。

分別對應快捷鍵Q、W、E、R、Y、G、X、C、V、Z、T、D、B和F。

技能效果帶有生命回復速度、攻擊速度和移動速度加成、提高召喚師攻擊力、眩暈、凍結等增益和控制效果,部分技能還帶有高額傷害輸出。

戰斗中可搭配撼地者、謎團進行使用:

撼地者的遠距離溝壑,既可以在對線期幫助祈求者擊殺,提供的控制效果可以使祈求者的技能傷害最大化。

謎團的F能和祈求者的急速冷卻配合可以打出很高的傷害和眩暈,大招也為祈求者提供了給力的控制。

(3)DOTA2卡爾有多少種連招擴展閱讀:

卡爾的火球增加能增加攻擊力、冰球又提供回血保證了在對線期的強勢,中後期雷球又能提供可觀的移速,技能多樣和短cd可以在團戰中打出極高的輸出。

初始攻擊低移速慢,對操作和技能的釋放要求非常非常高,十分依賴裝備和等級。

㈣ dota2卡爾同學的一般技能連招是什麼樣的啊我一般打冰雷卡。

別聽別人扯淡,不關什麼手速的事情,卡爾要做的是在正確的時候使用正確的技能並且保證自己不死。

如果非要說手速,卡爾要做到的是在短時間內扔出3個技能,兼顧控制走位和小火人(如果有)攻擊。

刷新球卡爾或許厲害,但是一般的局打不了那麼久不說,真有刷新球不是虐菜就是大後期了,那時候扔對一個技能或者一把羊都要給力的多。

另外建議鍛煉冰火卡,比冰雷要給力的多,也更全面。

冰火卡爾的技能組合翻來覆去也就那麼幾樣:

急速冷卻 + 小火人 預備切沖擊波/冰牆/龍卷風

急速冷卻 + 隕石 / 沖擊波 + 隕石

吹風 + 隕石 + 沖擊波/急速冷卻

推推 + 急速冷卻 + 冰牆 + 隕石 / 推推 + 急速冷卻 + 隕石 + 冰牆

推推 + 急速冷卻 + 隕石 + 沖擊波

前期主要依靠 急速冷卻 + 艷陽沖擊 / 急速冷卻 + 隕石 + 沖擊波

這些組合都可以拆了 看情況臨時使用 冰雷卡目前版本不適合卡爾了 沒有冰火卡強勢和逆天

這里有兩個分支!!

速度 4Q 4E 出2小火人 配合 4Q的急速冷卻
優點:如果能速度成型,傷害高,遭遇戰、小規模團戰作用巨大。
缺點:缺少AOE魔法,害怕劣勢速推,缺少逃生技能,移動緩慢,經濟等級需求較高。

4E 3Q 1W
優點:有逃生、中規中矩的傷害、技能齊全、一次性的爆發。
缺點:中規中矩的傷害、技能齊全但都不強、一次性的爆發。

記住我說的話:卡爾的QQQ、小火人一定要學會使用,特別是QQQ,最好的卡爾技能。

卡爾最核心的裝備是A杖,比什麼刷新球要有用100倍。

你是要保證每次團戰都能甩出足夠多的技能,而不是打一輪爆發被人幹掉。

㈤ Dota 卡爾所有技能按鍵表

一、EEE:炎陽沖擊

二、EEW:混沌隕石

三、EEQ:熔爐精靈

四、QQQ:急速冷卻

五、QQE:冰牆

六、QQW:強襲颶風

七、WWW:電磁脈沖

八、WWE:靈動迅捷

九、WWQ:幽靈漫步

十、QWE:超震聲波

十一、Q:冰

十二、W:雷

十三、E:火

卡爾是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰自定義地圖DOTA6.51版本中的新英雄(復出英雄,曾在老版本中有過被稱為神的經歷),是召喚師、祈求者,名叫Kael。

(5)DOTA2卡爾有多少種連招擴展閱讀:

英雄背景

在創立之初,魔法本質上是一門記憶的藝術,有些人認為這才是其最強力的形式。它無需任何科技,也無需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一顆魔法師的心。所有的那些祭祀裡面的象形符號也僅僅是幫助記憶的手段,初衷是為了讓施法者能夠回想起施放法術時那大量的細節以及步驟。

在那個年代,最偉大的法師就是記憶天賦最高的人,然而魔法祈喚實在是太過艱深,因此所有的法師不得不有所專攻。即使是最刻苦的法師,將一輩子奉獻給魔法,最多也只能掌握三到四個法術。

普通的法師能掌握兩個就心滿意足了,而對於那些鄉下的法師來說,只掌握一個法術也再正常不過——即使這樣,在極少的真正需要使用魔法的場合,他還得藉助魔典才能戰勝自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一個例外,一個智力超群,記憶力驚人的天才,以祈求者的名字為人們所知。

在年少時,祈求者就已經掌握了不下十種法術。是的,不是四五個,也不是七八個,而是十個,而且他還能毫不費力的施放這些法術。他學到過更多的法術,但是因為覺得沒用,試過一次以後就徹底從腦中遺忘,這樣才能為其他更為有用的法術留出空間。

這些法術就是包括永生之術——能讓施法者永生的法術,那些在世界之初吟唱了這個法術的人還活得好好的(除非他們被物質毀滅了)。而大多數這樣的准不朽者都低調的生活在我們中間,害怕他們的秘密泄露:然而祈求者不是一個喜歡隱藏自己的天賦的人。

他來自遠古,比任何人都要博學,而他的心智還有餘力讓他去思考他無窮的自我價值...以及更多的法術——他在世界毀滅之時的漫長暮色中用來自娛自樂的法術。

㈥ Dota2卡爾的基本連招

不是,現在卡爾很少出吹風,出也是對面出了沉默什麼然而控制不足然後補一個吹風解沉默。一般打到後期還是會考慮bkb(畢竟對面光有沉默沒有控制的情況還是少數,占格子,後期沒什麼太大用,而bkb就是團戰一勞永逸的輸出環境)下面跟你說幾個常用的combo吧,其實我打了幾百盤卡爾,到後面其實沒有固定的combo了,團戰需要什麼給什麼,熟了也就靈活了。(第三個需要有a仗)
1.吹風磁暴,走上去冰牆,用來消耗,留人。不是為了打傷害。

2.民工三連:身上掛天火和隕石,出一個風仗,風仗把人吹起來,算好天火1.7秒,吹風時間是2.5,吹起來一秒後天火隕石放下去,敵人落地會落在你的技能上,這時候可以接qqq急速冷卻或者qwe刀片,然後追著a,只要不是肉的不行,一般都能秒掉。(注意天火傷害會被地方其他單位平攤,要找個能讓他吃全額傷害的地方動手,站在小兵堆里不行,傷害會不夠)
3.第三個也是最經典的,4連:身上先切wwq,再切eew,掛好這兩個技能,身上三個球掛www仨雷球,動手的時候吹風放出去一瞬間按r切出磁暴,算好落地時間磁暴隕石甩出去(先磁暴,因為延遲比隕石慢點,隕石1秒就能砸下來),最後切qwe刀片,整套傷害吃滿2000多傷害還不算普攻,脆皮沒有bkb基本吹幾個死幾個。一是要有藍仗大招cd只剩兩秒,二是注意冰等級不同吹風滯空時間不同,4級冰有兩秒,滿級2.9秒。自己摸索,反正效果基本都是吹風定位,落下來被技能砸的時候給一手控制,讓地方英雄吃滿技能。

㈦ dota卡爾經常用的連招

冰火卡: 急速冷凍,配合火人,加天火。單抓。
風杖後,先隕石,在天火,之後風切。對單體。
跳刀,冰牆。團戰分割陣型。
隕石,風切,冰牆。團戰往人多的地方拽。
冰雷卡: 颶風,磁暴。團戰之前消魔,耗血。
颶風,急速冷凍。因為冰雷出手快,速度也快,單體抓人效率最高,要求最低。
九劍卡爾:颶風,隕石,天火。中前期秒智力及敏捷英雄,後期刷新。
(九劍是元素都點的差不多,硬要說是主火雷,其中雷的最高)

㈧ Dota2卡爾技能有哪些 卡爾全技能組合圖一覽

dota2中卡爾的英雄名為祈求者,卡爾擁有控製冰(Q)、雷(W)、火(E)三種元素的能力,並且可以使用元素祈喚融合元素創造出獨特的10種技能,分別是QQQ急速冷卻(Y)、WWW電磁脈沖(C)、EEE炎陽沖擊(T)、QQW幽靈漫步(V)、QQE寒冰之牆(G)、QWW強襲颶風(X)、WWE靈動迅捷(Z)、QEE熔爐精靈(F)、WEE混沌隕石(D)、QWE超震聲波(B)。一個合理運用技能的卡爾將是敵人的夢魘,本文整理了卡爾全技能的組合方式及技能介紹,歡迎查看。

dota2卡爾技能組合圖一覽如下:

Q為冰,W為雷拆孝核,E為慎禪火,R為收尾, QWE順序可亂 。比如熔爐精靈需要冰火火,可以使用QEER、EQER、EEQR搓出技能。

QQQ急速冷卻(Y)

祈求者將敵人的熱量抽空,將其降到絕對零度,持續時間取決於冰元素等級。敵人將受到傷害並被短暫凍結,後續攻擊同樣會使敵人凍結並造成額外傷害。被凍結的頻率固定,但是技能的冷卻時間將會隨著冰元素等級提高而縮短。

WWW電磁脈沖(C)

祈求者在指定位置召喚出一道強力的自爆電磁脈沖,2.9秒後將自動爆炸。爆炸將覆蓋一定區域,並根據雷元素的等級損毀敵方的魔法值。造成損毀魔法值一定百分比的傷害。祈求者將獲得50%損毀的魔法。

EEE炎陽沖擊(T)

向目標旅掘區域釋放毀滅性的陽炎之光能量,一旦能量著陸,將對區域內的敵人進行灼燒。傷害取決於火元素等級,區域內敵人將平攤所有傷害。

神杖升級版

QQW幽靈漫步(V)

祈求者操縱冰雷之力圍繞自身,使自己隱形。元素的組合會造成附近敵人的減速,減速效果取決於冰元素的等級,並使祈求者自身移動速度減緩,減速效果與雷元素等級成反比。

QQE寒冰之牆(G)

在祈求者前方創造一堵寒冰之牆,持續時間取決於冰元素的等級。冰霜之牆放射出的寒冰之氣將對敵方單位造成減速和傷害,減速效果取決於冰元素的等級,每秒傷害取決於火元素的等級。

QWW強襲颶風(X)

釋放出一道快速移動的颶風,將路徑上的敵方單位捲起,使其在空中無助的漂浮一段時間,然後落地受死。最大距離取決於雷元素等級。吹起時間取決於冰元素等級。落地傷害取決於雷元素的等級。

WWE靈動迅捷(Z)

祈求者給友方單位灌注強大的能量,提高其攻擊速度和傷害。攻擊速度提升程度取決於雷元素等級,攻擊力提升取決於火元素等級。

QEE熔爐精靈(F)

祈求者融合火之灼熱和冰之堅毅,創造出熔爐精靈。熔爐精靈的攻擊力、魔法值以及護甲取決於火元素的等級,攻擊距離、持續時間和生命值取決於冰元素的等級。元素的灼熱攻擊能夠熔化敵方英雄的護甲。冰元素和火元素都達到4級後可以產生2個熔爐精靈。

WEE混沌隕石(D)

祈求者從太空中召喚1(3)枚燃燒的流星打擊指定位置。流星著陸後會向前滾動一段距離,根據火元素的等級繼續造成傷害,滾動距離取決於雷元素的等級。受到效果影響的單位會被點燃並受到持續傷害,持續傷害取決於火元素的等級。

神杖升級版

QWE超震聲波(B)

祈求者在自己前方釋放出超強的聲波,對所有敵方單位造成傷害,傷害量取決於火元素的等級。聲波的絕對沖擊能夠將敵方單位擊退,擊退時間取決於冰元素的等級,同時讓他們無法進行攻擊,禁止攻擊時間取決於雷元素的等級。

㈨ dota卡爾技能組合

急速冷卻(Cold Snap,快捷鍵Y)連招順序:QQQ+R

召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結,根據冰元素[Q]的等級,持續3至6秒。在凍結期間,對目標所造成的任何傷害都會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,觸發間隔在0.8至0.6秒。

隨元素等級提升變化數值如下:
持續時間(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
觸發間隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6

施法距離:1000
冷卻時間:20秒
魔法消耗:100

效果與金箍棒差不多,適於隊伍中有高攻速的英雄或者打斷用來打斷對方英雄的持續施法。

寒冰之牆(Ice Wall,快捷鍵G)連招順序:QQE+R

在召喚師面前立起寒冰之牆,根據冰元素[Q]的等級,持續4至10秒。根據火元素[E]的等級,寒冰之牆對附近105范圍內的敵方單位造成每秒5至35點的傷害,並降低他們的移動速度。

隨元素等級提升變化數值如下:
減速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
傷害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30

冷卻時間:20秒
魔法消耗:125

一個極好的逃生技能,減速的效果十分明顯,而且如果你早期就專注與提升火元素等級此技能帶來的傷害也還可以。

幽靈漫步(Ghost Walk,快捷鍵V)連招順序:QQW+R

召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內的敵方單位造成影響,根據冰元素[Q]的等級,降低敵方單位10%至40%的移動速度;根據雷元素[W]的等級,降低召喚師自身30%至0%的移動速度。
無視魔法免疫

隨元素等級提升變化數值如下:
自身減速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敵方減速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%

持續時間:100秒
冷卻時間:60秒
魔法消耗:300

使用此技能,然後把自己放到敵人貧血的英雄中去將會給你的隊伍帶來很大的幫助。我正在測試此技能與輝耀配合的效果。

靈動迅捷(Alacrity,快捷鍵Z)連招順序:WWE+R

召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位,根據雷元素[W]的等級,提升40%至160%的
攻擊速度,持續5秒。
隨元素等級提升變化數值如下:
攻速提升(雷元素等級)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%

施法距離:650
冷卻時間:20秒
魔法消耗:125

一個不錯的技能,和巨魔的技能很像。優先給有眩暈能力的隊友使用,最後才是自己。

強襲颶風(Tornado,快捷鍵X)連招順序:WWQ+R

釋放一股向前移動的龍卷風,根據雷元素[W]的等級,最遠移動到700至3100的距離。將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。根據雷元素[W]和冰元素[Q]的等級,造成190至375點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,滯空時間為0.4至2.2秒。

隨元素等級提升變化數值如下:
作用距離(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
持續時間(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
傷害(雷元素與冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375

施法距離:2000
冷卻時間:25秒
魔法消耗:150

團戰必備技能。擁有很好的范圍限製作用和可觀的傷害。確保盡早將冰元素等級升滿,否則此技能的限製作用將大打折扣。還可以使用此技能追擊逃跑的敵人,他的前行距離十分惡心!(比火槍的狙擊技能還遠)

電磁脈沖(EMP,快捷鍵C)連招順序:WWW+R

召喚師在目標地點積聚電磁能量,根據雷元素[W]的等級,在4至2秒內爆炸。爆炸產生的電磁脈沖覆蓋周圍700范圍內的敵方單位,根據火元素[E]的等級,最多造成300點的傷害;根據雷元素[W]的等級,最多燃燒400點的魔法。

隨元素等級提升變化數值如下:
釋放所需時間(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成傷害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400

施法距離:600
冷卻時間:40秒
魔法消耗:250

敵法師因此技能而喜歡與你同隊。這個技能會使敵人的法師十分頭疼。不過過長的釋放所需時間使得這個技能可能僅在團戰中效果比較好。

陽炎沖擊(Sun Strike,快捷鍵T)連招順序:EEE+R

召喚災難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒後,根據火元素[E]的等級,對目標地點200范圍內的敵方單位造成總計75至450點的傷害,傷害將平均分攤給范圍內的所有單位。

隨元素等級提升變化數值如下:
總計傷害(火元素):75/137/200/262/325/387/450

施法距離:全地圖
冷卻時間:60
魔法消耗:250

很像宙斯的大招,這也是我優先點滿火元素的原因。經常看看地圖上是否有紅血正在逃跑的敵人,只要在他逃跑的路徑上釋放就可以了。1.7秒的延遲可能讓你無法擊中目標,所以你還需要進行一些練習來掌握此技能。喜愛屠夫和月之女祭司的玩家可能會更早的掌握此技能。

熔爐精靈(Forged Spirit,快捷鍵F)連招順序:EEQ+R

召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。根據火元素[E]的等級,射程為300至900,生命值為300至900,攻擊力為29至83。根據冰元素[Q]的等級,魔法值為100至400,持續時間為20至70秒,護甲值為1至7。這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,最多疊加10次,持續5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]達到滿級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。

隨元素等級提升變化數值如下:
射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
攻擊力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83
魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400
持續時間(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒
護甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7

冷卻時間:70秒
魔法消耗:200

一個免費的「黯滅刀」。我個人覺得它是游戲中最好的召喚單位。點滿冰火元素後,你將同時擁有兩個精靈幫忙。我一般都是游戲後期才召喚出他們,因為他們的移動速度實在不適合單殺。

渾沌隕石(Chaos Meteor,快捷鍵D)連招順序:EEW+R

召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石,根據雷元素[W]的等級,最多向前滾動500至1550的距離。根據火元素[E]的等級,隕石對周圍300范圍內的敵方單位造成每0.5秒40至130點的傷害。被隕石直接擊中的單位立刻受到1/5的相應傷害。

隨元素等級提升變化數值如下:
最大滾動距離(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范圍傷害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒額外傷害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104

施法距離:700
冷卻時間:30秒
魔法消耗:200

我第一看到這個技能就喜歡上了它,很棒的效果、不錯的傷害,還有你想想該死的敵人被一個大火球追著到處跑多好玩?!

超震聲波(Deafening Blast,快捷鍵B)連招順序:QWE+R

召喚師釋放強力的聲波,根據火[E]元素的等級,對波及的敵方單位造成40至280點的傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後推送,根據冰元素[Q]的等級,推送時間持續0.25至1.75秒。然後,根據雷元素[W]的等級,使他們喪失攻擊的能力,持續1至4秒。

施法距離:1000
冷卻時間:25秒
魔法消耗:200紫怨(羊也可以,羊控制能力強點,沒錢出風杖也不是不行) 飛鞋 希瓦 林肯 和冰眼

㈩ dota卡爾技能表,謝謝

附上圖一張

滾動時間更長。 超震聲波 (B) 召喚師釋放強力的聲波,根據火[E]元素的等級,對波及的敵方單位造成40至280點的傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後 推送,根據冰元素[Q]的等級,推送時間持續0.25至1.75秒。然後,根據雷元素[W]的等級,使他們喪失攻擊的能力,持續1至4秒。 技能組合:QWE+R 施法距離:1000 冷卻時間:40秒 魔法消耗:200點 隨元素等級提升變化數值如下: 傷害(火元素)- 40/80/120/160/200/240/280 推送時間(冰元素)- 0.25/0.5/0.75/1.0/1.25/1.5/1.75秒 喪失攻擊(雷元素)- 1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒 這個技能也是被增加了CD時間 40秒 導致要釋放的很小心 推波的三個作用:1.傷害 2.靜默(不能攻擊) 3.推送 1.傷害比較小 但注意施法距離 1000 所以遠距離 是可以殺人的 這個技能往往是為了讓隕石傷害更強 注意隕石的落地 和推波的方向是時機 不要D馬上B 應該D了 緩一下 B 那樣子傷害才是最高的 2.靜默4秒不能攻擊 很強大 團戰時如果能放到3個人 效果非凡 盡可能多命中幾個人 是關鍵 3.推送 這個除了和隕石配合 還可以把人推進冰牆 控制住 (需要跳刀)G 之後 找位子把人推進去 效果不錯 強襲颶風 (X) 釋放一股向前移動的龍卷風,根據雷元素[W]的等級,最遠移動到800至3200的距離。將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落 迎接末日。根據雷元素[W]和冰元素[Q]的等級,最多造成400點傷害。根據冰元素[Q]的等級,滯空時間為0.8至2.5秒。 技能組合:WWQ+R 施法距離:2000 冷卻時間:25秒 魔法消耗:150點 隨元素等級提升變化數值如下: 作用距離(雷元素)- 800/1200/1600/2000/2400/2800/3200 持續時間(冰元素)- 0.8/1.1/1.4/1.7/2.0/2.3/2.5秒 傷害(雷元素與冰元素)- 190/207.5/225/242.5/260/277.5/295/312.5/330/347.5/365/382.5/400 好技能 不過前期效果較差 傷害一般 但滯空太短了 12級4冰2雷的時候 距離1200 滯空1.7秒 可以用來留人 團戰之前,可以考慮用來開視野,效果很好,後期1個3200距離的吹風,提供的視野可不是蓋的 400的aoe 也比較可觀 常見combo 就是 X + C接磁暴 有一定效果 X+C+ G+D 應該是一個很強大的連招了 X+T這個在遠距離追殺時,如果命中,算好時間和COCO 的X+E 基本同理 命中魔傷875…… 技巧:X 可以驅散BR和SV的大招(SV開了大招被吹起來幾秒後就不流弊了) 熔爐精靈 (F) 召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。根據火元素[E]的等級,生命值為400至900,護甲值為2至8,攻擊力為38至83。根據冰元素[Q]的等級,射程為400至900,魔法值為100至400,持續時間為20至70秒。 這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,5秒內最多疊加10次。 在冰元素[Q]和火元素[E]同時達到四級及以上後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。 技能組合:EEQ+R 冷卻時間:30秒 魔法消耗:75點 精靈護甲(火元素):3/3/4/5/6/7/8 精靈持續時間(冰元素):20/30/40/50/60/70/80秒 精靈魔法值(冰元素):150/150/200/250/300/350/400 精靈射程(冰元素):500/500/500/600/700/800/900 精靈生命值(火元素):500/500/500/600/700/800/900 精靈攻擊力(火元素):47/47/47/56/65/74/83 這是一個中前期技能。雙火人曾經很火的流派,減甲很強大,可以讓對手護甲變紅 61時候,9級速雙火人 可以使卡爾速度崛起 不過67裡面火人被削弱,射程和冰元素相關,以前是由火元素決定的 以前是加火,就能讓火人更猛,現在需要兩個都注重 600的射程,和900的射程,差別很大的(900無傷打泉水?) 技巧:1.自己離線之後 控制火人補兵 如果你很懶 請讓火人點遠程兵 保證你能收一個 2.火人提供視野 以四級冰計算 兩個火人的提供兩個60S的移動視野 很劃算 這里有個扇形站位法 就是火人的站位 要分散開 站在卡爾左右兩側 提供視野 對面有屠夫 就當做肉盾 3.火人可以破 牛這一類英雄的跳刀 雙火人點牛頭 還是很傷的 甚至可以迫使對面放技能 4.聖殿對小火人有很大幫助 5.推塔時 火人繞後 吸引小兵 或 抗塔 效果很好 6.多操作,火人攻擊間隔大 可以打完馬上走一下 hit & run 這個常常關繫到能不能把血量耗到一個天火的值 注意少送火人的經驗 冰牆 (G) 在召喚師面前立起寒冰之牆,根據冰元素[Q]的等級,持續最多12秒。根據火元素[E]的等級,寒冰之牆對附近105范圍內的敵方單位造成最多每秒42點的傷害,並降低最多80%的移動速度 技能組合:QQE+R 冷卻時間:25秒 魔法消耗:175點 減速效果無視魔法免疫 隨元素等級提升變化數值如下: 減速效果(冰元素)- 20%/30%/40%/50%/60%/70%/80% 減速持續時間(冰元素)- 3/4.5/6/7.5/9/10.5/12 傷害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42 沒削弱之前Bug技能 釋放的難度也是bug…… 全dota 還有比他更難放的限制技能嗎?好像沒有了吧…… 現在削弱了,以前4級就80%減速,現在只有50% 如果隊友可以先手,卡爾可以判斷距離,直接把敵人冰在冰牆裡面,然後冰牆是在卡爾身前300 -400的距離產生的 釋放技巧: 1.斜位釋放 就是冰牆是大概900左右的長度 以卡爾為中心斜位釋放可以罩住一些人的逃生之路 2.常說的跳刀冰牆 切V 或者切V 冰牆 跳刀出來 (我很少用) 3.對面近戰多 團戰時 在樹林狹窄地帶 可以直接在戰場中放一個 有時候 能有不錯的限制效果 4.逃生時 放一個。。。。 注意:冰牆無視魔免! 電磁脈沖 (C) 召喚師在目標地點積聚電磁能量一段時間後爆炸。爆炸產生的電磁脈沖覆蓋周圍700范圍內的敵方單位,造成傷害並燃燒魔法。 技能組合:WWW+R 施法距離:600 冷卻時間:25秒 魔法消耗:125點 無視魔法免疫 英雄攻擊 魔法傷害 隨元素等級提升變化數值如下: 釋放所需時間(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒 魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400 用好較難,非常需要隊友配合 前期冰火路線雷元素等級低,結果爆的很慢,別人都走開了 如果對面很多弱智英雄,然後 你又悲劇的沒走中 你可以試著用用 如果隊友有控制那效果還可以的說 釋放要點就是2級雷慎用 3級雷的時候 你才比較賺 最好效果是4級雷以後,但是冰火路線畢竟有利有弊,但後期這個技能也是神技之一,XCT是很好的單殺方法 技巧: 1. 趁對面要上來補兵的時候 你往他身後回撤的路上,算好距離放一個,增加命中率 他要是往前跑那請你A他,AAA,還是賺的 2.在樹林裡面放,可以利用視野陰影,他們看不到,然後范圍里的還是燒魔的(700 可是不小的) 3.如果對面有人出刷新 牛 大樹 潮汐 之類,強烈建議多加雷 這一類英雄 刷新之後的魔耗 很苛刻 一個燒模 就可以讓己方 避免被刷新大 這個技能絕對是克制刷新大的 利器! 4.又是一個無視魔免,劇情情況 吹風 吹起時 (包括風杖+X) 還有小那家的大招 幽靈漫步 (V) 召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內的敵方單位造成影響,根據冰元素[Q]的等級,降低敵方單位20%至40%的移動速度;根據雷元素[W]的等級,降低召喚師自身30%至0%的移動速度。 技能組合:QQW+R 冷卻時間:60秒 魔法消耗:200點 持續時間:100秒 無視魔法免疫 隨元素等級提升變化數值如下: 自身減速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0% 敵方減速(冰元素)- 20%/23.3%/26.6%/30%/33.3%/36.6%/40% 這個技能不需要太多解釋,逃跑的時候切換,要手速,要保證自己大招的cd,要自己的魔量夠,還要希望對面不買粉…… 對於一個合格的卡爾而言起碼的要求是:必要時能瞬間切V 減速效果又是無視魔免 不過實戰中這個技能都是用來逃生,減速效果有點雞肋 注意:自己隱身後,不要只顧逃跑,如果有隊友來了,要注意反殺的機會 陽炎沖擊 (T) 技能組合:EEE+R 召喚災難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒後,根據火元素[E]的等級,對目標地點200范圍內的敵方單位造成總計75至450點的傷害,傷害將平均分攤給范圍內的所有單位。施法距離:全地圖。 連招順序:EEE R 隨元素等級提升變化數值如下: 總計傷害(火元素):100/175/250/325/400/450/475 注意:主火的卡爾天火傷害很高,1.7秒的預判要做好,另外,天火在對線期打斷對面葯膏非常不錯 靈動迅捷 (Z) 技能組合:WWE+R 召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位,根據雷元素[W]的等級,提升40%至160%的攻擊速度,持續9秒。施法距離:650。 連招順序:WWE R 施法間隔15秒。 隨元素等級提升變化數值如下: 攻速提升(雷元素等級)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90% 提升傷害(火元素):30/40/50/60/70/80/90 注意:迅捷靈動是火雷流物理打法卡爾的主要技能,由於耗藍低,CD短,火雷流卡爾 對線時不停地使用迅捷靈動,無論在補刀還是對點上都具備壓倒性優勢。所以物理打法的卡爾經常會配合瘋臉或者支配甚至是大炮等裝備進行輸出,也往往會考慮先 鋒盾甚至是BKB等裝備來提高生存能力。可以說以迅捷靈動作為核心技能的火雷流卡爾比較極端,高傷害,高風險。

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