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dota累計能減多少護甲

發布時間: 2023-03-25 22:41:34

『壹』 DOTA護甲怎麼算的最主要的是減到0及其以後怎麼算

護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲) 被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害) 例如,一個攻擊類型為混亂的,攻擊力為 100 的單位,對一個護甲為 15 的建築(加強型護甲) 攻擊一次,造成的傷害為: 100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21 負護甲情況: 增加的傷害=0.94 ^ (-護甲) -1 游戲中顯示減低傷害-N%的意思就是增加傷害 N% 甲 也許你已經知道了,護甲由兩部分所組成:護甲類型和護甲值。前者,即護甲類型,在 一場游戲中對於每個單位來 說都是固定不變的 (一個英雄總是有著英雄甲) 在 DotA 中用 。 到的護甲類型有如下幾個:英雄、無裝甲、輕型 、中型以及重型。護甲類型與護甲值決定 了傷害最終衰減的數量。 哪種類型抵擋哪種傷害可以在護甲的提示欄上找 到。 (下文也有提 及) 護甲的傷害遞減取於如下公式: 傷害遞減=(0.06k)/(1+0.06k) 註:護甲值為正數時,設護甲值為 k 舉例: 10 點護甲: ( 0.06 * 10 ) / ( 1 + 0.06 * 10 ) = 0.6 / 1.6 = 0.375 = 37.5% 20 點護甲: ( 0.06 * 20 ) / ( 1 + 0.06 * 20 ) = 1.2 / 2.2 = 0.545 = 54.5% 傷害遞增=1 - 0.94 ^ (k) 註:護甲值為負數時,設護甲值為 k 舉例: -5 點護甲: 1 - 0.94 ^ (--5) = 1 - 0.94 ^ 5 = 0.266 = 26.6% -10 點護甲: 1 - 0.94 ^ (--10) = 1 - 0.94 ^ 10 = 0.461 = 46.1% 不論通過何種方式,護甲最多降低至-20 點(71%傷害遞增) 。此時再繼續降低護甲不 會再增加傷害。 傷害列表 ------ 輕型 中型 重型 城甲 英雄 無裝甲 混亂 100% 100% 100% 40% 100% 100% 英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 普通 100% 150% 125% 70% 75% 100% 穿刺 200% 75% 75% 35% 50% 150% 攻城 100% 50% 125% 150% 63% 150% 法術 100% 100% 100% 100% 75% 100% 傷害衰減 一般我們會這么認為,你的護甲越多,有效的部分就越少(額外的傷害減免變得越來越 少,比如你能輕而易舉地疊 到 50%多傷害衰減,但是你很難疊到 100%) 。事實上,認為 買個板甲對於擁有 20 護甲時所提供的額外防護 力比擁有 5 護甲時提供的額外防護力少是 錯誤的。如果一個板甲能讓你多挨 3 下,那麼 4 個板甲能讓你多挨最多 1 2 下——每個板 甲提供的防護力是永遠一樣的,同樣的傷害能夠讓你多挨同樣的次數。 實驗: 有一個英雄有 1000 的血和 0 點的護甲。為了殺掉他,我們需要對他造成最少 1000 點的傷害。 如果我們給這個英雄 10 點的護甲,也就是 37.5%的傷害衰減效果,每次攻擊只能對 他造成 62.5%於攻擊 數額的傷害(100%-37.5%=62.5%) 。現在,為了殺掉他,我們 需要對他造成 1600 點的傷害 (1600*0.625= 1000) 也可以說這個英雄現在有額外 600 。 點生命。 同樣地,如果我們給這個英雄 20 點護甲,也就是 54.5%的傷害衰減效果,傷害系數 現在就是 45.5%。殺 掉他所需的傷害也就提升至 2200(2200*0.455=1000) 。他的額 外生命增加到了 1200,是 10 點護甲的兩倍。 這意味著每點護甲都能為你增加 6%於最大生命的額外生命, 而不是護甲越高效果越弱。 傷害與護甲的疊加 物品增加的護甲或者數值型傷害(不能基於百分比,還有致命一擊及其他)能夠完美地 進行疊加。比如帶著兩個秘 銀錘(+24 點傷害)將提供給你 48 點額外傷害。提供護甲的 物品也一樣,帶著兩個板甲(+10 護甲)將提供 給你 20 點額外護甲。從物品中獲得的傷 害或護甲可以無限疊加,不過你只有 6 個物品格子。 也有許多技能能為某個或者范圍內的單位提供額外的護甲或者傷害。 這類技能或者物品 遵循不同的疊加規則。一般 來說,它們不會與其它相同的技能或者物品進行疊加。 (比如多 個聖殿指環不會給你超過 3 點的額外 護甲) 基於百分比的傷害增加 除了能通過數值型傷害之外, 還有一種根據你現有的傷害力來增加傷害的方式。 命令光 環就是個最典型的例子, 它提升周圍友軍單位 12%/20%/28%/36%的傷害。 由這種光環 (以及所有以其作為基板的提升/降低性技能)帶來的傷害提升不會僅僅考慮基礎傷害(即 白字) ,還會考慮主屬性提供的傷害加成(僅英雄) 。來 自道具或物品的數值型傷害則不會 被算入其內。光環所提供的攻擊力同樣不會被其他光環計入提升數額之內(如命 令光環所 提供的額外傷害不會被強擊光環所納入計算范圍) 。 關於護甲的 RN 總結:普遍來講,英雄 1500 點血以下撐血是最主要的手段,1500 點 生命以上時護甲更重要。如果對面主力以魔法輸出為主,挑戰是必備的。

『貳』 dota中一點護甲大概能抵消多少傷害

護甲由兩部分所組成:護甲類型和護甲值。
護甲的傷害遞減取於如下公式:
護甲值為正數時,設護甲值為k
傷害遞減=(0.06k)/(1+0.06k)
舉例:
10點護甲減傷:
(
0.06
*
10
)
/
(
1
+
0.06
*
10
)
=
0.6
/
1.6
=
0.375
=
37.5%
20點護甲減傷:
(
0.06
*
20
)
/
(
1
+
0.06
*
20
)
=
1.2
/
2.2
=
0.545
=
54.5%
護甲值為負數時,設護甲值為k
傷害遞增=1
-
0.94
^
(k)
舉例:
-5點護甲傷害加深:
1
-
0.94
^
(--5)
=
1
-
0.94
^
5
=
0.266
=
26.6%
-10點護甲傷害加深:
1
-
0.94
^
(--10)
=
1
-
0.94
^
10
=
0.461
=
46.1%
不論通過何種方式,護甲最多降低至-20點(71%傷害遞增)。此時再繼續降低護甲不會再增加傷害。

『叄』 DOTA大魚人如果出了強襲,黯滅,勇氣勛章,加上他的大招,一次能減多少護甲,效果怎麼樣

護甲撐的越高就越沒意義 護甲被減的越多再減就越沒意義
所以 漁人大招減甲已經非常多了再出減甲裝備就是浪費錢了
『最後一人』是正確演算法 護甲最多就-20 漁人大已經-15了
但好像過去電棍大招能減到-33 現在不知道是不是還是這樣

『肆』 dota 的護甲減傷是怎麼算的

護甲計算公式:護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)

被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)

例如,一個攻擊類型為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21

負護甲情況:增加的傷害=0.94 ^ (-護甲) -1

(4)dota累計能減多少護甲擴展閱讀

力量型英雄:該類英雄的主屬性為「力量」,普遍特點是能 抗能打、技能強悍並擁有較高生命值。力量型英雄每提升一點力量屬性,英雄會增加1點攻擊力(該屬性為力量型英雄獨有)、19點生命值上限、0.03點生命恢復速度。

敏捷性英雄:該類英雄的主要屬性為「敏捷」,特點是物理攻 擊為主,技能多為增強物理攻擊能力,攻擊速度快,後期可以成為核心。敏捷形英雄每提升一點敏捷屬性,英雄會增加1點攻擊力(該屬性為敏捷型英雄獨有)、1點攻擊速度、 0.14點護甲。

智力型英雄:該類英雄的主要屬性為「智力」,普遍特點是擁 有強力控制或高爆發技能、中前期在兵線上非常強勢。智力型英雄每提升一點智力屬性,英雄會增加1點攻擊力(該屬性為智力型英雄獨有)、13點魔法值上限、0.04點魔法回復速 率。

『伍』 DOTA裡面護甲減傷害怎麼算

護甲計算公式: 護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲) 被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害) 左側豎列是攻擊類型,上側橫列是護甲類型 護甲屬性: 輕型 中型 重型 加強型 普通 英雄 無甲 攻擊屬性: 混亂 普通 穿刺 攻城 英雄 法術打個比方,a攻擊0護甲的b能打100點,原來b的護甲是15,減傷34%,a攻擊一下b造成66點傷害,如果b減了5點護甲,護甲變為10,減傷23%,那麼a攻擊一下b能造成77點傷害,如果b減了20點護甲,護甲變為-5,受到額外12%的傷害,那麼a攻擊一下b能造成112點傷害,這種減傷的效果不是線性的,減的越多,傷害加成的效果越高,所以減對方護甲比加攻擊有效地多

打個比方,a攻擊0護甲的b能打100點,原來b的護甲是15,減傷34%,a攻擊一下b造成66點傷害,如果b減了5點護甲,護甲變為10,減傷23%,那麼a攻擊一下b能造成77點傷害,如果b減了20點護甲,護甲變為-5,受到額外12%的傷害,那麼a攻擊一下b能造成112點傷害,這種減傷的效果不是線性的,減的越多,傷害加成的效果越高,所以減對方護甲比加攻擊有效地多

『陸』 DOTA護甲減成負的以後的加成傷害是怎麼算的最底能把護甲減到多少

負數護甲就是增加傷害,斜率要比正數護甲大,護甲為正數的時候防禦效果最高無限接近100%,而護甲為負數的時候實際最多有71%的傷害加成,以下是護甲與物免的函數圖像,縱軸為傷害百分比(25是零點),橫軸為護甲值,圖是我截的...

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