dota為什麼要砍樹
A. 新圖DOTA里出現了可以砍樹的斧子(壓制之刃),他有什麼好的用處嗎
壓制之刃最大的用處除了加攻還有伐木,組成DOTA地形最多的要素就是樹,有了伐木這個技能就不用老背著吃樹走還有心疼30快錢一次了。 首先最倒霉的是先知,壓制之刃基本廢掉了先知的樹捆人那個技能。 吃樹也是一門學問,高手對陣,運用吃樹殺人逃跑的例子數不勝數,需要介紹的地方有很多,而作者自己也是個假郎中,只知道一部分經典的地方,其他地點有興趣的可以仔細研究。
伐木作用其一,打野創造出卡位地點,實現受傷最低化,提高打野效率,基本上所有的野點的樹都可以用吃樹創造出卡位而使得只能有一個近戰怪物打你,而且還能創造出捷徑,可以爭取很多時間,1-2秒的走位可以多收N波野怪何樂而不為呢?這個技巧不難掌握,提高打野的效率就能增快出裝備的速度和升級的速度,而且利於拉N波野一波清,特別到了中期的遠古野清理一次收獲很大。部分英雄打野升級要比中單還要快的多。推薦打野英雄,靈魂守衛TB,巨魔戰將,狼人。
伐木作用其二,開路,用來殺人或者是逃跑,很多地方吃兩次樹可以有更隱蔽的路線,不過吃兩棵樹太復雜了,隨機應變即可,可以在沒事做的時候有意識的吃幾顆樹創造條件。反正20秒CD不耗魔的伐木,怎麼用都行,只是樹5分鍾刷新,需要記住這點。
BUG:近戰英雄買個壓制之刃跟遠程英雄交換(SWAP),遠程英雄身上也是近戰的壓制之刃,擁有36%的攻擊加成,如果覺得這個麻煩的話,那麼巨魔和靈魂守衛的近戰模式拿上壓制之刃然後變身為遠程也擁有36%的加成,同理德魯伊也享受這個優待。
B. dota壓制之刃怎麼用,砍樹干什麼用的
壓制之刃是為增加點攻擊力的,但是只對普通單位有效,近戰和遠程加的不一樣。近戰的加的多,13%,遠程的加的少都基本不出。砍樹的作用大了,比如繞樹林的時候,砍掉一顆樹就跑掉了或者殺掉人,或者先知吧你包圍了,你有沒吃樹,有壓制之刃的話,砍掉就走出來了....砍掉樹了,樹就不會卡位了
C. DOTA 壓制之斧 適合誰怎麼用砍樹用處能合東西嗎
你好!
一般後期DPS都會買補刀斧。現在流行的補刀斧+先鋒盾
加強了後期DPS在中前期的抗壓能力
典型的就是幽鬼
另外比如TB
猴子都可以用
特別一點的是中單的血魔要出補刀斧
由於2技能的存在血魔如果補刀好續航能力很高
可以抗著對面遠程的點人補刀
另外英雄都不怎麼用
船長是不能買補刀斧的
打字不易,採納哦!
D. 新圖DOTA里出現了可以砍樹的斧子(壓制之刃),他有什麼好的用處嗎
不加屬性,只增加對小兵和野怪的傷害。
最大的好處就是破先知的捆人、近衛下路拉雙野、樹林走位。
E. Dota2為什麼不直接吃樹而要種樹吃掉
DOTA2里,為什麼不直接吃樹,而是要先種樹再吃?
因為,無論是生活還是玩游戲,都需要一種儀式感,而這種先「種樹」再「吃樹」的舉動,就是一種儀式感的體現。
這種舉動,其實多出現於前期對線時期,特別是中路,雙方中單在對線過程,血量被消耗的較多時,會選擇吃樹補血,這時候,一個常見的舉動就是,從自己的身上取下一棵「鐵樹枝幹」,種到面前,然後將之吃掉,就可以恢復血量。
整個過程是極其迅速的,因為,如果你手不快,可能這棵樹要被對面給「搶吃」了。
但時間的長短,並不會影響儀式感!
為什麼說這是一種儀式感,因為這就像生活中你自己種的菜,自己摘來吃,會讓你有一種自豪感。
因為那是你自己種的!
那是你的勞動成果,有自己的汗水在其中。
比如說,當你中單被對面打爆的時候,不要沮喪,不要氣餒,不妨先稍微退後幾步,看看身上還有沒有「鐵樹枝幹」,有的話,就在河道上種上一棵,然後吃下去,安撫一下你的心靈。
菜沒關系,最重要的是要有儀式感,這也是DOTA2很重要的一部分。
F. dota 怎麼砍樹 讓兵線轉彎走啊 哪 位高手告訴 下3Q 小弟 沒分了。。
一樓的胡說。。。時間長了就知道dota的樂趣了。。。用吃樹跟補刀斧。。。但是吃樹差不多是每個英雄出門必備。。補刀斧就幾個英雄好用,敵法等等。。。讓兵線轉彎是曾經的一個bug了。。。現在不好用了。。。
G. dota裡面的魔方,雪樹怎麼消除
在DOTA中,魔方和雪樹都是地形障礙,可以通過特定的手段來消除它們。
對於魔方,可以使用攻擊技能來消除。一些英雄的攻擊技能可以破纖埋壞魔方,如矮人直升機的火箭,風暴之靈的升滾閃電,煉金術士的酸性噴霧等等。此外,使用鑽地蟲道道具也可以清除魔方。
對於雪樹,可以使用斧頭來砍倒它們。斧王的技能「砍樹」可以迅速砍倒雪樹吵豎余,其他具有砍伐樹木能力的英雄也可以使用普通攻擊來砍倒雪樹。
在比賽中,清除魔方和雪樹可以為團隊創造更好的視野和操作空間,因此保持地形整潔是非常重要的。
H. DOTA 壓制之斧 適合誰怎麼用砍樹用處能合東西嗎
適合的英雄類型:1、初始攻擊力低的,如果攻擊力在50一下,補刀會比較困難,用壓制斧補兵容易些(當然是對菜鳥而言)。2、混野的非召喚系英雄,這類一般都是後期近戰型英雄,幻刺虛空敵法等,一般弄個吸血再有壓制斧去野區打錢會很舒服3、沒有aoe清兵的英雄,有了壓制斧前期線上打錢會快一點
砍樹是個比較細膩的操作,在樹林被追殺時突然砍開前面的一棵樹露出一條小徑,柳暗花明,絕處逢生非常的happy,當然你要熟悉地圖,知道哪裡砍開一棵樹就能通過。還有就是在野點某處(具體方位不好描述)砍開一棵樹會將3個野點連在一起,不用繞行樹林,節省了時間。
沒有其他用處了,不能合東西
I. dota壓制之刃怎麼用,砍樹干什麼用的
砍樹可以開路 近衛下路拉野的地方有顆樹擋著可以用壓制給砍了
主要還是打怪有傷害加成的
J. DOTA為什麼要出樹枝
之所以要出樹枝,是因為樹枝是前期性價比最高的一個裝備,50金幣增加三圍1點。可以幫你撐血,增加攻擊力,護甲和藍量,對於你對線,補刀,防止對面的gank都是非常有效的。不要小看了這簡單的幾點屬性,這些屬性在前期的作用是非常巨大的。而且樹枝前中期又可以被用來合成大魔棒,梅肯這些相對來說比較常見和必要的裝備,所以樹枝是前期非常不錯的一件裝備。
因為出門你需要對線,增加的這一些屬性將會是非常重要的對線資本。
打一個比方來說,一級lina出門在3個樹枝的支持下可以放4次T,而且T的cd只有7秒而傷害高達120。假如兩個莉娜solo,互相的技能消耗,一個莉娜只能3個T360點傷害(不計算魔抗)。另一個可以4個T480點傷害,另外加上3數值3的19*3=57點血。多了三樹枝的莉娜就在消耗中比沒有樹枝的莉娜多了177點血。而且補刀和對線也是樹枝莉娜壓制到沒樹枝的莉娜。所以你會發現,樹枝莉娜完勝。
當然這樣說不是一定要你出樹枝,而是告訴你屬性的重要性,你要是有錢完全可以選擇掛件出門,效果當然要好於三樹枝。