dota輝耀怎麼燒人
Ⅰ 請問魔獸DOTA里輝耀的作用是什麼什麼英雄適合使用
輝耀的作用在於團戰的時候可以燒對手啊,每秒40血,10秒就燒了400血。效果驚人啊。
一般肉盾英雄,適合出輝耀,常見的煉金、半人馬、剛被獸、幽鬼都適合出輝耀。
Ⅱ dota關於猴子跟輝耀
散失、祭品什麼時候成主流了?猴子1要猥瑣、2要撐血。出散失不是問題,但是出祭品純是白痴行為,光環類物品對分身一點幫助都沒有,至於吸血對於一個攻速一般沒有倍擊技能的英雄幫助很小,想帶線聖殿指環就夠用了,反正猴子出祭品就是浪費錢。
多出對分身幫助大的裝備才是正道,可考慮裝備有:
1散失 這個不用說了,分身能退魔,提高分身輸出,
2各種血裝 血多分身才站的住腳
3輝耀,分身也能燒人,提高AOE能力,
4各種能敏捷的裝備,比如蝴蝶、夜叉等,分身能繼承屬性裝帶來的攻擊提升
5蝴蝶、大炮,分身能打出倍擊也能繼承閃避,
對分身沒用的裝備有:
1祭品、強襲一類光環裝備,
2直接加攻擊、防禦或魔抗的裝備,比如狂戰、板甲、挑戰,當然上邊提到的輝耀、大炮加的攻擊力,分身同樣不繼承,
3各種吸血,分身看起來有吸血的狀態,其實根本不吸血,因為分身根本就沒有血。
4攻速裝,假腿,振奮的攻速提升對分身沒有效果,同樣上邊提到的蝴蝶的30%攻速對分身也沒有作用
Ⅲ dota灰葯是什麼
正確的說法是「輝耀」,是DOTA中的游戲裝備。
輝耀,英文名Radiance,為魔獸RPG地圖DotA中的一件裝備,由於提供了持續性的范圍傷害(AOE),大大提高了打錢的速度,被稱為刷錢利器,屬性如下:
主動:開啟或關閉輝耀灼燒。開啟後,輝耀灼燒每秒對700范圍內敵軍造成一定傷害,並且物理攻擊有17% 的幾率不會命中。
+65攻擊力。
每秒灼燒傷害:60。
幻象每秒灼燒傷害:40。
描述:一把擁有耀眼光芒灼燒效果的神聖武器,能讓敵人化為灰燼。
物品定位
稱得上是物有所值的東西,對於近程英雄來說,輝耀能夠對700范圍內的單位造成傷害,無疑大大提高了打錢的能力,而且每秒50點的傷害用來追殺貧血的英雄也不錯。
像幽鬼如果有了輝耀先手大,不僅可以防對面跳刀,還可以在團戰之前就耗掉對方不少血。不過3800的聖者遺物讓它變得十分怨念,如果一直處於被壓的情況下,是很難憋出來的。
Ⅳ 為什麼dota2的輝耀和lol的日炎效果差不多,但是感覺不一樣
兩者從物品功效上看起來有些相似,但是差別還是很大的。
1、劍與甲
dota2輝耀的描述:一把擁有耀眼光芒灼燒效果的神聖武器,能讓敵人化為灰燼。
從描述來看輝耀是一把武器,造型來看是一把無鋒的重劍;
而日炎斗篷,畢竟是斗篷衣服而已,看造型更像盔甲。
2、如何鍛造
輝耀:聖者遺物(3800元/ +60攻)+輝耀卷軸(1350元/ 啥都不加) 輝耀(5150金幣)
日炎斗篷:鎖子甲(800金幣/ +40甲)+紅水晶(400金幣/ +150生命)+斑比的熔渣(紅水晶合成需要900金幣/ +200生命+ 范圍魔法傷害)+650金幣 日炎斗篷(2750金幣)
從鍛造合成上來講,日炎基本就是lol的物品合成規則,非常平滑,基本都是小件的累積,打著打著慢慢就做出來了,而且總價2700很便宜了。
而輝耀則非常非常的反人類,一個3800的聖者遺物需要一刀刀補出來。君不見,多少人流淚到比賽結束只帶個1350的卷軸……當然你說你7分鍾能打出3800來,那也不是不可能的(搜索:馬甲哥 3800)
3、物品功效
輝耀:+60攻擊,700范圍內60點魔法傷害,自身幻象35點魔法傷害,輝耀范圍內敵方物理命中-17%,可以主動關閉開啟輝耀效果。
日炎:+425生命值,+60護甲,350范圍被動獻祭: 在戰斗狀態下,每秒灼燒附近的敵人造成[26到43]魔法傷害。每過12秒,你的下一個定身技能造成[26到43](+你4%的額外生命值)額外魔法傷害,並釋放一次火焰新星,在你周圍的區域造成該額外傷害。[獻祭] 對小兵和野怪的傷害會提升50%。
從功效看,輝耀單純就是加物理攻擊,范圍傷害魔法傷害以及降低命中率,加60攻擊雖然很高,但沒有其他屬性加成,-17%命中率其實也幾率也不高。范圍傷害還有效果就是打斷跳刀。這裝備就算你沒玩過刀塔也能覺得,這不是一個適合大部分英雄的裝備。
日炎的物品屬性描述就比較復雜,撐血成家防近身,范圍和范圍傷害低於輝耀,但是有施法加成,相對於輝耀更加靈活。
4、誰用?
輝耀在dota裡面基本有三個代表:煉金術士(力量)、幽鬼(敏捷)、小娜迦(敏捷)。
從英雄特點來看,煉金持有輝耀刷野將更快,配合玲瓏心(傷害回血)和煉金的狂暴可以長時間屹立不倒;幽鬼開大分身可以持續輝耀效果,對於對面有跳刀先手的陣容,幽鬼輝耀大往往會成為團戰關鍵技能,幽鬼輝耀配合折光被動以及龍心,范圍輸出非常非常可怕,數不清多少局幽鬼靠輝耀翻盤;小娜迦分身技能,可以多線清野帶線。
日炎從加血加放近身燙傷來看,坦克英雄和指向技能好的半肉攜帶非常理想。物品的法強傷害配合線上AOE傷害也非常可觀,例如:蓋倫、蒙多等。相對刀塔而言,可以配合的英雄比較多。
5、如何克制
輝耀的范圍傷害是魔法傷害,刀塔裡面提升魔抗的裝備都可以有效降低范圍傷害(抗魔斗篷、挑戰頭巾、笛子)而17%的miss也可以通過道具克制(大骨灰、金箍棒、大隱刀)。
日炎近戰線上刷野優勢明顯,後期性價比就沒那麼高了,比賽拖到時間長的後期還是需要更換掉的。
結論:
輝耀屬性單一,合成不平滑,後期裝備,特定英雄的指定裝備,擁有逆風翻盤的能力;
日炎屬性多樣,合成平滑,前中期裝備,特定英雄配合技能位置有很好的清兵打野效果,初期很容易打出經濟優勢。
輝耀輻射范圍和傷害都比日炎高得多,而且輝耀是可以封跳刀的。雲泥之別
輝耀自帶振奮士氣buff,不管局勢有多劣勢,只要你們的一號位大哥發一句:HY了,你們都會覺得還可以在打一波。
范圍和傷害都不可同日而語,輝耀可以覆蓋整個團區,醬油很難不被燙,日炎的話。。。哪個醬油往你坦克臉上懟[靈光一閃]
日炎是LOL模仿DOTA而製作的一件裝備,而這件裝備的原型則是war3里惡魔獵手的獻祭技能,同樣的war3里燃燒披風和神器死亡領主護盾都擁有獻祭技能,是wat3里群刷的裝備,作為輔助輸出的裝備存在!
而輝耀則是將獻祭的傷害和范圍做了擴大,這是基於war3地圖編輯器對獻祭做的一種創新,也可以說就是創造出來的新物品技能!
LOL作為模仿dota而製作的網路競技 游戲 ,在早期幾乎都有按照dota的英雄和物品製作英雄和道具,直到破敗黑切版本後,才有了自己獨立的方向!
日炎作為上古產物,是於公測前就已經設計好的坦克裝備!由於LOL是偏向於小范圍團戰的微操 游戲 ,早期除死歌外,大招傷害最大范圍幾乎都在木木和稻草人大招范圍內,,切入除了閃現技能外,最遠也就是石頭人,所以日炎的傷害范圍被一再減少,最後成為今天這種貼身的感覺!事實上,內測版本日炎范圍是模仿輝耀的范圍設計的,可以想像有多變態
天翻地覆啊,一個攻擊一個防禦,輝耀甚至還有閃避特效,比日炎強多了啊
舊的不去,新的不來只會越來越好
以前不管多逆風,只要我猴子出了輝耀和龍心就感覺穩了。
1.裝備定位不一樣,日炎是物理防禦裝備,輝耀是加60點攻擊力的物理攻擊裝備,並且帶17%的閃避。
2.裝備特性不一樣,日炎的特效只有自己能用,輝耀灼燒可以被幻象繼承,在dota1和dota2猴子重做之前的版本裡面,輝耀的作用不要太大。
以前的版本,只要ug掏出輝耀代表這局贏了好嗎
Ⅳ DOTA鳳凰r怎麼前後調整 怎麼讓他燒你前面的人
r是燒,按下e你就能移動了,不過這時候你的模型有變化導致轉向很慢。想不燒歪一個是保持你和目標之間的距離,大概500以上不超過最大施法距離,太近了別人繞著走你燒不到。另一個就是右鍵狂點你要燒的人,還有如果燒之前你開了f,過程中只要f點你要調整的位置,鳳凰會立刻轉向那個地方。手機打字辛苦,望採納
Ⅵ DOTA中輝耀的意義
1、刷錢和帶線。你也能夠明白,輝耀對於那些不出狂戰的英雄而言這是刷錢必需品。基本上狂戰的刷錢在於隨著等級和裝備的提升,狂戰的刷錢效率是會提升的。而輝耀永遠是45,因而效率是不如狂戰的。但相對的,由於出輝耀的英雄基本上不適合狂戰(spe就不說了,根本不是靠平砍輸出的;猴子因為主要輸出手段是幻象也是如此),在刷錢這種說法上,只能說唯有輝耀可以出。另外相比起點金,輝耀的好處就是:你不會因為死了導致浪費cd,而且後期效果上輝耀也是相對好點。
而對於帶線的意義,因為輝耀可通過幻象直接繼承,因而對於猴子而言出輝耀其帶線能力甚至可以比狂戰敵法強(有tp就能強帶2條線全是幻象,自己還能主身刷野。效率不會比am差)。而且不出輝耀的猴子和spe帶線都非常乏力,不適合引領兵線。在一些局勢下很不好打(spe是有大,猴子是無限幻象。對面只要有優勢可以帶2路不出輝耀會很難受)
2、對於輔助的壓制力。輝耀的傷害看起來不高,但那僅僅對於後期間的戰斗。一個隊伍中除非全部都肥否則輝耀帶來的傷害對於輔助而言是非常大的(對於猴子而言,只要肉,讓幻象存在10秒以上並不難,這對於輔助的傷害已經是非常大了。還不算如果刻意針對還拉幻象砍的話;對於spe則是大招和折射的效果)。除去猴子是無限幻象外,其他人出輝耀對於團戰的最大優勢在於:當你沒有輸出環境時輝耀依然在造成傷害。spe和螞蟻很能夠代表這個目的(因為spe是不能不管的,他的血量就代表他的威脅,殺不掉spe就足以引起團滅,但不理他只會延長傷害時間;NW需要卡縮地,這是必須的。這段時間沒有輸出)。
但現在煉金的出裝變化就能讓你明白你的說法並沒有錯。在看到大招的極度加強後,GA在純dps裝的輸出下遠比輝耀好。因而現在的GA更多的偏向狂戰BKB這種dps型的裝備,狂戰GA刷錢絕對不會比輝耀差,而BKB確立的輸出環境使得GA只要可以A絕對比輝耀輸出高。
另外,猴子是這個版本最強的後期毋庸置疑。4.2的敏捷成長足以極度強化散失對於猴子的輸出強化。只是需要有龍心來彌補猴子脆如紙的本質。而一姐是有與生俱來的巨大缺陷的,因為盡管是移動炮台,但對於裝備的極度依賴成型實在太慢。而真正使其輸出巨大提升的道具也必須是聖劍和蝴蝶全部都要(3件套的MED打不過散失龍心的猴子,這就是本質的差距)。因而在MED套裝完成聖劍之前,對於隊友是有很大依賴的,因為他的輸出太平庸也太穩定,隊伍如果撐不住讓他暴露在同級別的後期,同裝備下根本打不過(因為根本無法追擊)。而之所以輝耀可以幫你,一方面是輝耀猴子刷錢的速度和帶線速度,另一點是在你過渡關注med時散失並沒有威脅其他人,而後來的輝耀彌補了這一點。
實話,對方不是med而是同樣順風的狂戰敵法,你恐怕就拖不到37分鍾就被A平了。