dota自走棋三星後怎麼搜棋子
㈠ 刀塔自走棋如何放棋子
法師體系:九宮格站位,全部縮在最左下角或者右下角; 戰士體系:船長及美杜莎站在倒數第二排其他戰士站在倒數第一排; 六地精體系:全員第一排硬懟; 騎士體系:六騎士放置在倒數第二排,配件巨魔或者龍放在倒數第一排。 更多關於刀塔自走棋如何放棋子,進入:https://m.abcgonglue.com/ask/0d5ce71615836371.html?zd查看更多內容
㈡ 刀塔自走棋每回合的棋子刷新機制
刀塔自走棋搜棋機制從一費到五費,每種類棋子基數按低費到高費依次分別為:9、6、5、3、2。而每局游戲中棋子的數量為隨機數5或6,乘以棋子基數。舉個栗子:如果本局游戲取隨機數5,則本局游戲的潮汐獵人棋子數量為2*5=10,具體如下表:
刀塔自走棋搜棋機制 用科學的方式計算多少回合必出你想要的棋子
另外,還有一點需要悉知的是,關於每輪抽棋的機制,即:每輪抽取棋子的優先順序是,先隨機出棋子的稀有度,再從該稀有度的棋子中抽取具體棋子。舉個栗子:如果當前人口是2級,有70%的概率抽一費和30%的概率抽兩費。抽棋子時會先隨機出要抽取的五枚棋子的等級,比如:此輪抽棋的5個棋子中,恰好隨機出了2個2費棋子,3個1費棋子。然後再從該稀有度的棋子中抽出某個棋子,這時抽出某個棋子的概率是和場上局勢動態相關的,其概率由兩個因素決定:a.同等稀有度棋子還留在棋池中的棋子總數,和 b.需要抽取的特定棋子在場上的個數。
刀塔自走棋搜棋機制 用科學的方式計算多少回合必出你想要的棋子
在這里我們計算抽取死騎的概率。先做幾個假定:
1、 假定牌池中同費卡的抽取概率只與該卡片在牌池中數量及牌池總卡片數有關,例如:牌池中的2費卡總數還有100張,其中混沌有10張,那麼在抽取2費卡的時候抽取到混沌的概率即10/100=0.1
2、 一般天崩局爆卡都在7-8級的時候,巨魔騎基本7級成型,8級可打決賽,7-8級抽取3費卡的概率均為30%
3、 正常來說,天崩局升7人口的時候,此時平均每家至少有3個1星三費怪(場上場下加一起統計,一個二星等於3個1星。這種是最保守情況,看八老闆那麼崩都有一個兩星聖騎士。如果場上三費怪更多,且沒死騎,意味著我們抽死騎的概率更高)
4、 此處不考慮因為抽取卡片壓縮卡池導致的概率細微變化
我們先看情況1,假設每種3費卡的數量是30張,一共15張3費卡,即3費卡的總卡池數是:
30*15=450(張)
場上每家平均3個1星三費卡,則剩餘卡池總數為:
450-3*8=426(張)
場上死騎數量為0(後面會討論有死騎的情況),則三費卡中抽到死騎的概率為:
30/426=0.0704
7-8級時每個卡位出現3費卡的概率為0.3,那麼出現死騎的概率即:
0.0704*0.3=0.02112
每個卡位不出死騎的概率為:
1-0.02112=0.97888
㈢ 多多自走棋攻略大全 多多自走棋怎麼玩
多多自走棋和DOTA自走棋還是有不少的區別的,有些差別都是很細微的,雖然基本上規則是一樣的,但是想要快速上分,騎士-主教-堡壘,甚至更高,就是看細節,下面看看我給你准備的游戲攻略!多多自走棋攻略大全
簡單說下前期,中期的運營思路和拿牌方法。
前期:能升2星的優先,然後就是3地精,其次再考慮別的啥的,一般拿的都是質量卡,像獵魔人,小黑,狼人都可以拿,不要前10回合確定陣容,雜牌多點可以轉的路線也多,早確定就被卡死了。
中期:我個人認為中期開始的時間是15回合到30回合,至於10回合到15回合基本都是白嫖棋子然後存錢。
這時候你得確定你要玩什麼套路,不確定基本已經走遠了,胡點有連勝替補區有怪的就13波上7,少1,2塊利息保連勝還是劃得來,否則就17波上7。
7,8人口我認為真的很關鍵,尤其是7人口,越往上節奏越快,沒那麼多時間上8,因此不管是連勝哥還是空城啥的,7人口一定得補質量,至少除了紫卡全部上2星。
然後8人口補紫卡兩星就行了,9人口可以看情況上橙卡,沒質量的7人口走位不好你血線刷刷往下掉。
後期基本就是裝備,陣容和站位的問題,沒啥好說的,自己多玩就知道了。
1.目前版本推薦用什麼陣容上分?什麼陣容比較強勢?
答:目前手游的環境比較平衡,稍微強勢的戰獵流(之前有寫過,標題叫《穩吃哥布林和騎士的T0陣容》,稍微有改動的就是最完美3獵人換成***,不眠,海妖),然後是騎士,光羽德魯伊(奶德),精英戰士,哥布林,甚至是法師只要過度的好也是很強勢的流派
新手推薦上分陣容:戰獵流
合理上分陣容:根據發牌員和場上其他玩家的陣容去選擇陣容(戰獵確實強又容易成型但是場上超過2-3家玩的時候你還去的話你覺得你還能上分嗎?所以有些時候一些新手覺得某些流派不強的時候並不是這個流派不強,可能就是因為這個流派玩的人太多,棋子被搶的差不多了,所以才不強而已)
2.騎士是冰川騎厲害還是六騎三龍厲害?
騎士流派主要看騎士整體的星級質量,走冰川騎還是龍騎完全看狂戰士和龍騎士誰胡,兩者沒有實際的質量差距,硬要說的話冰川騎士9人口配了暗之靈會一點,但是六騎同樣可以配暗之靈,或者六騎全體分散來克制暗之靈
然後說回這篇文章,先放一張目前的戰績圖,在昨晚直播順利完成渡劫到達皇後,打算將我保持吃雞率和高爛分率的核心秘籍分享給大家,保證干貨滿滿,希望對大家有收獲!
吃雞秘籍三要素:1.陣容2.運營3.站位
第一步:陣容(流派)
我們一局游戲的第一個目標那就是陣容,一般對局游戲中在10回合左右需要確定好自己此局的陣容,不然在進入中期還沒有確定一個陣容的時候,會迅速進入弟弟期被瘋狂血入,導致後期確定陣容之後也穩固不了血量,就算進入決賽圈也會因為沒有容錯率而錯失吃雞機會!
那我們如何去做好這第一步,為我們吃雞打下一個扎實的基礎呢?
簡單來說,開局1-3波野怪之後,也就是有4輪拿棋子的機會我們可以根據發牌員傾向於某個陣容去拿棋子,然後在4-10回合的時候盡可能的多留一些棋子,給自己兩個陣容的選擇為最佳,多拿一些和這兩個陣容有掛鉤的棋子,不過這棋子需要單獨拿出來有戰鬥力,並且能上場打架。(前中期不要拿一些和體系掛鉤但是沒有戰力的棋子,完全會影響你的經濟和你場上的戰力,場上戰力的強弱又會間接影響你的血量和經濟)
在10輪野怪左右就要根據這么多輪發牌員的情況,再加上場上其他玩家陣容選擇情況,確定好一個陣容,確定好一個陣容之後把除此陣容之外的無關棋子都出售,然後就完成了我們吃雞的第一步!
第二步:運營
一局游戲中時時刻刻存在的東西就是運營,從開頭到結尾,一場好的運營可以讓你在胡的時候穩固連勝,在崩的時候止損血量。
具體怎麼去運營,每個陣容都會有不同的地方,這里我說一些共通點:
上面有說過最好在10輪左右確定好一個陣容,那我們沒確定好陣容的時候拿什麼棋子過度?這就是運營了,時刻分析發牌員給的棋子哪些可以上場強化戰力,哪些比較契合場上的其他棋子。
5回合開始在你有多餘5金幣,並且需要贏的時候研讀一次棋譜(有時候開局一個2星沒有,可以考慮不抬人口轉連敗或者空城)
8回合的時候花5金幣研讀一次棋譜會讓你離6人口差一點經驗,會讓你在9回合的時候提前摸到6人口才能摸到的棋子,6人口紫色棋子的概率是7%,5人口是2%,而紫色的棋子很多可以確定一個陣容的走向,也就
我們常說的key牌!
在確定好陣容之後,發現場上同陣容玩家超過2家以上時,如果此局較順,在17回合研讀棋譜到8人口開始進行大量搜子,快速搶佔大部分陣容所需棋子。如果不順,在13-17回合研讀棋譜到7人口時就要開始進行大量搜子,至少湊出場上絕大多數關鍵棋子2星才好囤錢在之後回合抬人口
連勝的時候花金幣跳人口盡可能的多吃幾回合連勝(5,8或者9,13,17)
連敗的時候需要提早確定好陣容,迅速積攢最高金幣(或者直接空城),盡快吃到最高利息獎勵(50金幣每輪+5金幣),然後根據金幣和血量情況在13-15回合跳7人口啟動,大量搜棋子
還有很多細節方面的運營,這個需要時刻去根據戰局分析,沒有固定的框架,也是希望大家能多觀察戰局分析,做好運營這一步,只要不是發牌員制裁,天譴局,我們都能很好的進入決賽圈!
第三步:站位
站位是很多新手都沒有注意或者不知道怎麼去注意的點,一個合理的站位完全能夠將均勢甚至劣勢轉變為優勢!前中期可以達到微操險勝,後期可以達到極限翻盤!乃是吃雞秘籍中最難的一步!
之前的每篇陣容文章中,我都或多或少的講解了一些站位,還是有很多玩家不清楚,那我這篇文章就把所有陣容的站位全部講一遍!並且會分析為什麼會這樣站,發揮了什麼效果!希望大家看完之後不是去套模板,
是學會了站位,自己玩的時候也會根據對手的站位擺出相應合理的站位,能做到這一步的時候你就真正的成為一個自走棋吃雞(爛分)高手!
野怪回合站位:
10回合的野怪是3個大石頭人,在前期陣容不是很強勢的時候需要把陣容中的前排平攤在前排,分攤傷害,然後輸出集中達到集火的作用
20回合的基拉熊,25回合的雙雕和10回合的站位同理,就不附圖了。
15回合的野怪是5隻刺客狼野怪,因為職業是刺客屬性,所以攻擊機制是跳到後排攻擊後排棋子,所以這回合的站位就和平時的站位相反,將輸出放前排,肉放後排
30回合是3隻強力閃電蜥蜴,需要把陣容集體移在中間位子分攤傷害,和40回合的冰川一家同理。
35回合的黑龍王,45回合的年獸,50回合的肉山都是屬於有濺射輸出傷害的野怪(和變身之後的龍騎士同理),所以需要把棋子兩邊分開,盡量少吃aoe傷害。
㈣ DOTA自走棋全玩法攻略匯總 刀塔自走棋棋聖之道詳解
DOTA自走棋全玩法攻略匯總 刀塔自走棋棋聖之道詳解 2019-01-09 11:19:44來源:NGA/ luxin433編輯:苦力趴評論(0) 《DOTA自走棋》是以一張非常受歡迎的魔獸RPG地圖,不少玩家都沉迷於此,下面就為大家帶來DOTA2自走棋全玩法攻略詳解
道篇:
金錢
1. 非野怪戰斗結束後,連勝可以獲得獎勵,最多3塊錢.
2. 在連勝獎勵結束後,每有10塊錢,額外獎勵1塊錢的利息.
3. 利息結算完成後,每回合固定發5塊錢.
4. 最大金錢數額是100.
5. 按E賣卡可以獲得金錢,你只要記住:不虧錢的只有1星卡和1塊錢合成的2星卡.
傷害
掉血是按等級來的, 進一個1星卡1血 2星卡2血 3星卡3血
召喚物和召喚他的卡一樣算扣血量
[感謝@linovn的指正]
抽卡
任何時候都可以花2塊錢抽卡,會隨機給你5張卡.關於抽卡你需要知道:
1. 所有人共用一個卡池, 卡被你抽走了其他人就抽不到了. 這也是為什麼龍騎是三幻神之首,因為大家都需要龍騎.
2. 等級高了稀有卡的概率會上升,普通卡的概率會下降
所以巨魔流和法師流相比有個細節就是巨魔流前期寧可掉血也要多抽卡. 因為巨魔三兄弟全是白灰卡.而特別胡的法師往往合不出三星藍胖冰女,就是因為等級升太快.
3. (經驗感覺) 如果有人死了, 卡會回收並重新進入卡池. 有的時候四家聽龍騎半天不來, 陸續死了兩家,就來了.
4. (猜想) 你隨機出來的卡並非完全隨機,會和你當前的卡組結合有一定的傾向性.從游戲設計的角度來說,這個增強體驗的設計一般都會做的.
這個是因為我曾經有段時間組合決策做的比較晚, 經常各個4組合4個1後面一放,結果發現經常不來卡.
鎖卡
抽卡界面下面有個鎖的標記,點擊之後就可以放棄下回合的免費抽卡,而鎖住當前的棋子不變.
關於鎖卡你要知道:
1. 鎖卡一次等於虧2塊錢,因為等於你少抽一次卡.
2. 鎖卡在第一波的時候特別有用,假設你出門兩對,甚至出門三連,可以最快速度合成2星.
3. 剩下的階段鎖卡往往是卡手了,是比較虧的.
回藍
怪回藍有幾種方式:
1. 造成傷害回藍, 這個觀察不仔細, 貌似1星怪普攻一次回藍8點?
值得一提的是技能傷害也能回藍, 大部分法師如精靈龍和光法電魂,放完技能後基本無限滿藍.
2. 被打掉血回藍, 潮汐大樹基本都是按照這個辦法攢藍.所以別給抄襲大樹虛無寶石,撐血更實在
3. 冰女的光環
文中用到的術語列表
吃雞: 最終獲勝
前期/中期/後期: 分別指1-4級,5-6級,7-8級.
上等馬: 右側排行前三的3個玩家
下等馬: 其他6個玩家
好朋友: 場上最弱的玩家,遇見等於白送連勝.
決賽圈: 場上只剩下3個玩家.
吃息: 除了每回合自動送的5個棋子有合適的買以外,完全不花錢攢復利,以達到快速積累金錢的目的.
吃X息: 每回合可以得到多少額外的利息,吃5息意思就是手持5-+的金錢,每回合吃收到5塊錢額外利息.
放血: 原本在開心吃息,結果被其他玩家入了.連勝終結.
OB: 觀察對手, 吃利息的時候沒事情干,最適合OB. 點擊右側頭像可以直接跳轉,除了看對手陣容.點擊對手的信使可以看到對手的血和錢(魔法值).
跳費: 花錢買經驗,以達到開人口,上卡增強戰力的目的.
跳X費: 花幾次錢才升級,就叫跳X費.
X個2: 戰力評價的基本盤,X代表場上有多少個2星卡.一個3星卡大約等於2個2星卡的戰力.
爆卡: 花錢搜卡到滿倉,但留適當的錢吃息.
月光: 花光所有的錢搜卡,或者開人口.
倉: 棋盤底下的合卡區
滿倉: 棋盤底下的卡都是滿的.
空倉: 底下沒卡.
爆倉: 雖然倉是滿的,但是特別卡手合不出高星卡來.比如6小鹿無大樹...
小組合: 1-3個單位的組合,比如野獸,地精,獸人,戰士,亡靈,獵人.
中組合: 4個單位的組合,比如精靈,騎士,戰士,巨魔
大組合: 6個單位的組合,比如法師,精靈,獵人
三幻神: 精靈龍,狼人,龍騎士,3個僅有的3個屬性的卡.
決策卡: 前期抓到這種卡,可以決策你到底往什麼流派轉型.
胡卡: 一般是組合中最核心的卡,抓到一張就算胡.
總綱
不會吃息,不配吃雞; 快速發育, 中期為王.
1. 根本不存在純月光的速推打法.一般游戲40波結束, 如果你不吃息,就算輪輪發8塊錢.總共就320塊,升級到8級100塊,一個3星卡平均至少27塊,還有抽卡的2費,怎麼算都是不夠的.
另外還有傷害不足,入3星怪也才掉3血,所以很難前期直接打死人.
2. 賣血吃息流也是完全不可取.
計算推導過程
賣血一輪吃5塊錢復利,月光連勝卻可以穩定吃3塊錢,也就是說你20塊錢賣血吃幾輪息才能和月光連勝的收入比.
而與之對比的連勝吃息可以吃8塊錢復利.賣血吃息不但不能拉進你和上等馬的距離,反而會拉進你和下等馬的距離.
以你吃最高的8息為例. 如果你和另外一個8息掐架, 對手怒丟30塊升級開人口守住了3連勝, 你敗了.
那麼雙方獲得的錢是一樣多的, 你白白掉血,而且同樣還得買卡升級不然無限被人入.
更極端一些, 我們討論你8息賣血打一個月光哥,那麼月光哥多長時間能追到8息?
所以答案就是8回合(8,16,25,35,46,58,71,86)人家就追上來了.
如果月光哥的初始條件稍微好一點,還剩下3塊錢(11,20,30,41,53,66,80), 7波就能追上來.
最後剩下的問題就是8息7輪能出什麼? 每回合花8塊,點2.5下買一個3塊錢藍卡運氣很好了吧? 大約也就是一個2星藍卡變3星,1星紫卡變2星.
白掉7輪血,換一張3星卡,並且丟掉之前領先80經濟的重大優勢, 這真的賺嗎?
後期高息賣血也不可取, 比如你吃8息賣血, 然而對手瞬間丟30塊錢挑費守住了. 對手只要還剩下47塊錢(3塊的連勝),就和你賺的一樣.
3.這個游戲的 節奏不但取決於你, 還取決於對手的策略.
為什麼我們不講某組合無敵?
這個道理就和DOTA為什麼不討論神單一個道理, 有經濟冰女也能打後期.
我曾經打過一把上等馬全是戰士騎士莽夫,全場沒人吃息.打的那叫一個血腥,7級就有人直接被抬走了.
很多人打的局可能很和平,大家全都是默默種田吃息,所以動則提一個很大的框架,10人口,4亡靈,4娜迦.
高手過招根本不會拖泥帶水, 我出8人口上西瓜皮基本都是准備打死人結束游戲了.
而玩了這么久, 唯一一次看見50波肉山是我們3人黑店,打到最後就我和另一個人2個純法爺皇城決斗,僵持了很久最後49波決勝.游戲沒結束bug了我看到了50波的肉山.
大部分我的匹配局,年獸前基本就決勝. 一般是70多血吃雞.
然而即便是節奏超快的局,你也必須吃息.因為對手再怎麼爆卡,2升3星只能多打你1血.但如果開了一個人口就是2血.
而且3星卡合成速度比2星卡合成速度慢2倍,速推哥如果開人口搶節奏,那卡的質量肯定不高.6法成型給你2星怪占滿全場都是秒清.
卡人?
這兩天沒看直播,不知道這個思路是不是OB他們帶來的.
但也許他們玩的時間不長,這個思路真的很蠢.卡人不但浪費經濟吃息,另外也佔用了寶貴的倉庫格子.
實際意義有多大不說, 你針對1個人有啥用? 你可是有8個對手啊...
所以局勢能不能吃息?什麼時候吃息?吃多少的息?如何阻止他人吃息?構成了這個游戲全部的精髓.
㈤ 刀塔自走棋3星之後不會再出現這個旗子了嗎
要看是什麼棋子,刀塔自走棋裡面所有的棋子都是在一個公共的棋池裡面的,越是高費的棋子,總數量越少,比如五費的棋子,總共只有九張,如果一個人三星了,那麼其他人都不可能在抽到,如果是一費棋子,就算你三星了,還是可能會再次抽到,因為棋池裡面還有多餘的相同棋子
㈥ 《dota2自走棋》都有哪些攻略
中期最重要的事情就是吃息湊組合.吃息的根本是戰力強,吃的多優勢就越大。到了中期沒有組合是玩不了的,高星雜牌就算能守一時,也必然很快就會被入。帶組合的5個2是穩定吃息的根本,其次是3個2帶3勉強一戰,6個2等於無敵。
㈦ 刀塔自走棋怎麼玩-刀塔自走棋基礎玩法教學[多圖]
刀塔自走棋是近日剛上線不久的新游戲。它將策略對戰棋牌玩法與Dota自定義地圖結合,受到了很多網友們的喜歡,相信很多網友打算去玩吧!下面帶來基礎玩法教學。
基礎玩法教學
刀塔自走棋將參加游戲的8位玩家劃分在8塊不同的棋盤上,通過每回合抓取旗池中的棋子,挑選搭配出不同的棋子組合,並與玩家和AI(野怪)對抗,獲取金幣,購入棋子,不斷強化自己的組合來獲得勝利。
小地圖
刀塔自走棋的玩法類似與War3的RPG地圖軍團TD,以及前段時間OB打得火熱的忍法戰場。很容易上手,也容易迷上這款游戲。
在游戲左上角有一個問號按鈕,有簡單的介紹以及棋子升星教程。
操作指南詳細解讀:
步驟1:從招募面板花費金幣招募你心儀的棋子。左鍵點擊英雄會花費紅框內數字的金幣招募該英雄。
招募界面
招募按鈕
鎖定
剩餘金幣數可以看信使的藍量(後面會介紹信使)或從上面的信息欄的最右邊看到。信息欄最左邊可以打開或關閉招募棋子界面的按鈕,左二為你所PK的玩家的ID,左三為回合剩餘時間,右二為已上場棋子數/可上場棋子數。
上方信息欄
步驟2:從等待區域點擊選擇棋子派遣棋子上場,或者調整棋子位置。每位玩家都會擁有一隻萌萌的信使棋手,初始血量為100,藍量即金幣數。
玩家可控制區域
棋盤
等待欄
防守失敗的情況下,依據未防守成功的敵方棋子數量和等級造成傷害,合成後的高星級棋子等級更高,造成的傷害更多,血量為0時即失敗。
下面為信使的五個技能說明:
下圖可以在屏幕最右邊看到,騎士三段和迷之棋手為棋手段位,綠條和百分數代表剩餘血量,FAILED代表血量為0,已經失敗。
步驟3:3個同樣的棋子同時在場會自動合成+1★的高段棋子。
步驟4:場上棋子將自動對戰,對手是隨機敵對玩家,或雲玩家鏡像。
問號左邊,玩家們熟悉的記分板變成了棋子圖鑒,點擊可以查看所有棋子的種族和職業,棋子技能以及棋子所需要花費的金幣。
獎杯符號為排行榜,左側可以查看你在好友中的排名,右側也可以看到玩家們的天梯排名。
最右側是信使棋手倉庫,玩家通過每日的對弈,可以獲取不定數目的糖果(每日上限為10個)使用糖果可以換取信使棋手皮膚和特效,分別需要消耗數量不等的糖果。
有時也會刷新出稀有的信使特效,我遇到過需要800個糖果購買的特效。
玩家對戰的區域類似國際象棋的布局,除對戰區外每位玩家都有8個空置的棋子放置區,用以放置用於合成的低等級棋子。如果進行對戰時。你的對戰區棋子數量超出棋子上限,則將隨機棋子退回棋子放置區,若棋子放置區已滿,則會自動賣掉多餘數量的棋子。
結語:
在掌握了基礎的玩法後,配上好的陣容等就能玩的更好了。