當前位置:首頁 » 玩dota » dota放牆的是什麼英雄

dota放牆的是什麼英雄

發布時間: 2023-03-24 23:50:56

A. Dota中所有英雄的介紹(技能、屬性)

Dota中所有英雄的介紹(技能、屬性)

這個東西知道是要知道的 關鍵還是要多練習 很多技能 例如 骷髏王的錘子是可以躲的 什麼的 就要靠實踐去了解 而且很多技能什麼施法前搖 英雄的攻擊彈道 攻擊前搖 攻擊後搖 一些技能的施法延遲 等等都要自己去摸索的 光看這個用處不大

英雄聯盟的所有英雄的介紹的技能情況!

你已經瘋了。上百個英雄你要人家都打給你??不是人家瘋了,就是你瘋了。

你還是下個LOL手機版英雄查詢器吧,裡面應該有這些介紹。。

對了,91裡面應該就有下的。

宿命2.0所有英雄的屬性和技能

還是去宿命官網看吧 shenmie.

DOTA中所有英雄的簡稱

復仇之魂 眾神之王 魅惑魔女 變體精靈 水晶室女 流浪劍客 那迦海妖 捍地神牛
VS Zeus As Morph Cm Sven Naga Es
隱形刺客 德魯伊 秀逗魔導師 劍聖 沉默術士 樹精衛士 謎團 光之守衛
Sa Ld Lina Jugg Sil TP Enigma Kotl
熊戰士 食人魔法師 修補匠 先知 幻影長矛手 山嶺巨人 哥布林工程師 聖騎士
Ursa Org Tinker Furion lancer Tiny Goblin Chen
獸王 雙頭龍 煉金術士 月之女祭司 風暴元素 聖堂武士 聖堂刺客 仙女龍
Bm Thd Alch Pom Storm Sw Ta Puck
月之騎士 矮人火槍手 巨魔戰將 暗影撒滿 剛背獸 熊貓酒仙 半人馬酋長 賞金獵人
Luna sniper Troll Ss Bb Panda Cent Bh
龍騎士 敵法師 黑暗游俠 全能騎士 船長 風行者 發條地精
Dk AM Dr OK kunkka WR cg
天災
靈魂守衛 受折磨的靈魂 巫妖 死亡先知 惡魔巫師 劇毒術士 半人猛獁 死靈飛龍
Tb Ts Lich Dp Lion Veon Mag Visage
混沌騎士 狼人 育母蜘蛛 幻影刺客 梅杜沙 暗夜魔王 骷髏王 末日守衛
Ck Lyc Brood Pa Mesa Ns Snk Doom
地穴刺客 漁人守衛 痛苦女王 骷髏射手 虛空假面 冥界亞龍 閃電幽魂 食屍鬼
Na Slarder Qop Bone Fv Vipe Razor Naix
遺忘法師 潮汐獵人 痛苦之源 死靈法師 屠夫 裂魂人 時空螞蟻王 影魔
Pugna Th Bane Nec Pudge SB Nw Sf
沙王 斧王 血魔 地獄領主 幽鬼 巫醫 黑曜毀滅者 術士
Sk Axe Bs Loa Spe Wd Des Wl
地朴師 暗影牧師 深淵領主 不朽屍王 黑暗賢者 卡爾
注1:粗體的英文為英雄的正式英文簡稱,一些英雄沒有黑體英文是因為我也不太了解。
注2:BM指獸王,DK指龍騎士。因為war3普通對戰中,DH(惡魔獵手),DK(死亡騎士),MK(山丘之王),BM(劍聖)的模型分別對應與dota中的AM(敵法師),Loa(地獄領主),Zeus(眾神之王宙斯),Jugg(劍聖),所以許多人依舊沿用對戰中這個模型的稱呼。特別是bm,dk,有時會出現混淆。
注3:potm(月之女祭司),有時寫作pom,Viper(冥界亞龍)有時寫作Vip,cent(半人馬酋長)曾今流行使用cw.

求DOTA中所有英雄的裝備

沒有1L說的那麼邪乎
:hs.uuu9./hero.aspx?map=Dota&heroid=JWTC
這個是u9的英雄出裝模擬器 裡面的英雄出裝是最基礎的通用的路線 新手的話可以參考一下
但是我的告訴你 當你玩了一段時間後 你會發現裡面的出裝很死板 而且會不適應游戲節奏
因為dota的物品合成是他最具特色的系統之一 其魅力就在於此 裝備的隨意性 裝備的合理性 這些完全都是看情況而定的
至於等你熟悉dota之後 那些英雄該出些什麼
1.看rep裡面大神的出法 同時注意他在什麼時候 怎樣的情況出的 針對什麼
2.看攻略 這個是學習的必要手段途徑
3.看解說視頻 youku tudou vod.luren.這些網站上面有很多dota的解說
基本上看解說是熟悉dota最快的途徑
4.多玩多練 總結經驗 聽一聽隊友對你的出裝怎麼說 當然要批判的聽 因為有些noob會瞎說 這種人讓人很郁悶

求dota中所有英雄的簡稱

白虎 pom 流浪 sven 沉默術士 sil 眾神之王 zeus 受折磨的靈魂 ts 火女 lina 痛苦女王 qop 半人馬酋長 CW 術士 WL 虛空假面 fv 遺忘法師 pugna 山嶺巨人 tiny 毒龍 vip 雙頭龍 thd 食人鬼魔法師 OM/e 沙王 sk 骷髏王 snk 痛苦之源 bane 地穴刺客 na 靈魂守衛 TB 影魔 sf 獸王 bm 地精修補匠 Tk 幽鬼 ug/Spec 剛背獸 BB 撼地神牛 ES 地獄領主 LA 巫醫 WD 巫妖 Lich 惡魔巫師 Lion
死靈飛龍 Visage 螞蟻 NW 隱行刺客 SA 暗影薩滿 ss 末日使者 doom 煉金術士 Alchemist 敵法師 am 斧王 Axe 育母蜘蛛 BA/brood/spider 狼人 wolf 德魯伊 LD 先知 furion 水晶室女 cm 聖騎士 chen 食屍鬼 Naix 熊戰士 UW 獸王 BM 賞金獵人 bh 屠夫 Pudge 熊貓酒仙 PB 劍聖 bm 骷髏射手 Bone/clinkz 血魔 BS 食人鬼魔法師 e 死亡先知 DP 娜迦海妖 NAGA 復仇之魂 vs 魅惑魔女 EH
月之騎士 Luna 矮人狙擊手 DS 巨魔戰將 TW/Troll 賞金獵人 BH 龍騎士 DK 黑暗游俠 DR
全能騎士 OK 樹精衛士 TP 幻影長矛手 PL 先知 Furion 山嶺巨人 Tiny 暗夜魔王 NS 魚人守衛 SG/Slardar 復仇電魂 Razor 幻影刺客 PA 潮汐獵人 TH 裂魂人 SB 月之騎士 luna 黑曜毀滅者 OD
光之守衛 kotl 謎團 Enigma 蛇發女妖 Gon/mesa 半人猛獁 mag 哥布林工程師 Goblin
黑曜毀滅者 destroyer/OD 地卜師 geo/Meeop 死靈法師 Necrolyte 劇毒術士 veno 混沌騎士 CK
暗影牧師 sp 不朽屍王 Dirge 暗黑先知 DS 神靈武士 Sw 聖堂刺客 TA 仙女龍 Puck

告訴我DOTA里所有英雄的技能

:dota.uuu9./
這里有各種文章和錄像,呵呵 個人喜歡用暗夜魔王和暗影薩滿 不知哥兒們玩得如何 有空到浩方交流阿 哈哈

dota omg模式怎樣選所有英雄的技能

ar(英雄全部隨即)
-ra(英雄技能全部隨即)-dm(死亡模式,死夠數了就數了,默認47命)
-nd(死後瞬間復活)
-livesXX(規定可死亡數量) -raar:隨機英雄+隨機技能
-raap:隨機英雄+全陣營
-adap:手選技能+全陣營
-adar:手選技能+隨機英雄

我要所有魔獸爭霸3里所有英雄的介紹!

一.人族
1.Archmage 年齡:72性別:男 職業:前法練功者
說明:此人功德圓滿,能呼風喚雨,下冰雹,召水怪,但不慎被警察抓了去,可惜在牢里,被他練成了一種能夠傳送到任何地方的法力,所以至今在逃,更糟糕的是,跟他同牢的20個室友也不知去向...望知情者報!
2.山丘之王:年齡:37性別:男職業:包工頭
說明:此人生性野蠻,與人爭執時總會時不時會操起那幹活的傢伙,向別人的腦袋砸去,所以他是警察局的常客!一次,他看到他的一個手下竟把他的寶貝斧頭去劈柴,竟把自己手下劈死了!因此,被判了死刑緩刑兩年,但他很幸運,和Archmage住一室,所以Archmage越獄的時候把他也帶走了
3.聖騎士:年齡:49性別:男職業:劈柴工
說明:此人生性善良,原本是山丘的手下,後因誤拿了山丘的寶貝斧子劈柴,)
被山丘一斧子劈死.但後又因山丘在他的屍體前懺悔,又經Archmage輸法力,使他在死亡中練成了一種能讓人復活的法力,把自己給復活了,Archmage見山丘會再欺侮聖騎士,因此又教了他一種能讓自己暫時無敵的法術,聖騎士為了報答Archmage,決定和他們一起亡命天涯~~
4.血之法師:年齡:32性別:男職業:廚師
說明:此人廚藝高超,而且燒菜的時候,不知他用了什麼手段,總能控制候,菜燒到最後火總會一下子旺個3秒鍾~~.真是天意弄人,就在他快當上廚師長的那幾天里,竟出了一件怪事.那天是一年一度的復活節,他在廚房燒傳統菜火雞,就在他將火旺3秒的時候,突然這只火雞從鍋里飛了出來,對著他大喝:"你想燙死我啊?"說著,就向周圍亂噴火,引得四周都著了火~~事後,大夥兒都以為是他所為,認為他是縱火犯,於是,把他扭進了派出所,無辜的血之法師就這樣和Archmage,山丘之王成為了室友 。
二.獸族
1.先知:年齡:58性別:男職業:電工
說明:此人性格怪僻,不與人多語,總愛騎著他那輛"飛狼"牌摩托到處跑,他除了能通曉電力外!還個特長就是可以透視別人的東西,所以和牛頭人酋長,劍聖,暗影獵手幾個朋友搓麻將的時候,幾圈下來,先知總能把其他三位的工資卡收入囊中!趁興而歸的時候,還會喝很多酒,而且在喝醉後,不知他是怎麼搞的,總會見到他方圓十里的房屋全倒塌了~~!更可惡的是,明明是喝醉了,可他還不承認,硬是說:"我沒醉,MY eyes are open !
2.牛頭人酋長:年齡:36性別:男職業:黑幫老大
說明:此人從3歲起進牛頭幫,從小就在刀光劍影中度過,經歷過無數風風雨雨後,終於練成了兩種絕技,一個是號稱能一擊就能使人腦震盪的"震盪波",而另一個就是他只要腳用力蹬一下地板,天花板上的水泥就會掉下來把敵人砸暈的絕活~.不過,更令他驕傲的,並不是這兩樣,而是別人明明已經殺了他,可他還可以重新爬起來,跟對手繼續打~~,想想真令人後怕~~
3.劍聖:年齡:29性別:男職業:水果攤老闆
說明:此人從小酷愛水果,所以他手中的那把水果刀已經成了他的寶物了~,大多數的水果,只要經過他手中的那把水果刀,都會切得整整齊齊的列成一排!碰到像椰子,榴槤什麼的硬殼水果,也難不倒他,他會使出"致命一擊"讓這些水果變成一塊一塊的~!這些年的經驗讓他練成了一種快速削水果皮的方法,也就是利用離心力的原理,以自己為中心,不停地旋轉,而把水果放在轉軸邊緣,就這樣讓一個穿著挺好看衣服的水果赤膊~~,唉,真是悲哀~~!%<
4.暗影獵手:年齡:81性別:男職業:玩蛇賣藝者
說明:此人靠玩蛇賣藝為生,除了玩蛇外,還會把人變成小動物~!有一次,他在街上遇上了一個強盜正要對一個婦人實施搶劫,他靈機一動,使出絕活把那個強盜變成了一個非常kawayi的小狗,然後,只聽見那個強盜說:"汪汪~~把你的錢交出來,汪汪~~!"那個婦人轉身一看,見是一隻這么可愛的小狗,就喜歡得趕忙把他(它)抱了起來,飛奔而去,最後,只聽見"汪汪~~救命啊~汪汪~~!
三,暗夜精靈
1.惡魔獵手年齡:25性別:男職業:演員
說明:此人從小酷愛演戲,所以從三歲始就開始學明星整天帶了副特製墨鏡,到處學藝,最後找到了守望者,守望者教了他許多演技,其中最厲害的是教他怎樣演惡魔,之後他憑著出色的演技一下串紅,成名後的他出演過許多部大片,像《007》系列他出演過第N代詹姆斯.邦德,還獲得了奧斯卡金像獎年度最佳男演員獎!不過人成名後自然要為個人的安全著想,所以他在某時裝商廈定做了一件號稱能防身的"獻祭牌"風衣,從此,只要誰不小心碰了他的外套就會燙著!~~唉,真吃不消~~i
2.守望者年齡:23性別:女職業:演員
說明:雖然守望者的年齡比惡魔獵手小,但是在惡魔獵手還在瞎混的時候,她早已是娛樂圈中的名人了~所以當惡魔獵手向她求教時,守望者正是大紅大紫的時候!本來守望者是不想收他,但後來因為正好要接一部大片,缺少一位合適的男主角~~守望者見惡魔獵手長得還挺酷的,所以就答應教他演戲,之後他們合演的電影,使惡魔獵手名聲大造~~!惡魔獵手為了感激她,在為自己定做防身服的時候,也為守望者定做了一件~~!之後,只知道人人看到守望者都避而遠之,因為大家都怕走在她旁邊,哪天自己身上插了把小刀都不知道~~!~F+
3.月亮女祭祀年齡:21性別:女職業:護士
說明:年輕漂亮的月亮女祭祀,長得楚楚動人,婀娜多姿,拜倒在其石榴裙下的男子不之勝數~~!也真難為她做護士這個職業,要不是醫院院長強烈挽留,可能她早已改行了~!因為她的存在使得這家醫院永遠不會冷清~~!有好多男人,為了能讓自己得到漂亮的月亮女祭祀MM照顧,竟然裝病,更有甚者強烈要求住院~~,連馬路上出了車禍,傷員已經奄奄一息了,嘴裡還不停地 *** 著要去有月亮女祭祀的那家醫院~~!(唉,悲哀啊~~)當然,大多數裝病的男人都只是想一睹女祭祀芳容,但其中也不乏好色之徒,想盡辦法佔女祭祀的便宜,最常用的方法就是在女祭祀為他們打針時趁機碰她一下啦等等~~!對此,天資聰穎的女祭祀馬上就學會了一招"天外飛針"——也就是拿著一個針筒架在弓上,對著那些"狼兒"們的胳膊上射去~~這就能防止自己被侵犯了~~
4.叢林守護者年齡:40性別:男職業:園林綠化養護員
說明:這位英雄應該不用我多說了,只須看看他的身材,面貌就知道他是干什麼的了!他對這份工作真的可以說是兢兢業業,為了自己能融入這個職業還專門向守望者借了一套小鹿的戲服,天天穿梭在城市的綠化叢中,為它們澆水,修剪~!當然,要是誰不尊重他的勞動,破壞綠化,他就會在這個破壞綠化人的腳下仍一堆雜草,讓他摔一交~~,還會叫一些小朋友穿上借來的小樹怪的戲服來嚇唬嚇唬這個人!~(以後我可不敢在路邊的綠化帶上走了);
四,亡靈英雄
1.地穴領主年齡:34性別:男職業:昆蟲研究員
說明:博學多才,刻苦鑽研的地穴領主,總能在森林的地面上看見他,為了不讓人說閑話,他還特地購買了一套甲蟲模樣的衣服,穿上它趴在地上作研究,遠遠望去,嘿,明擺著就是一隻大甲蟲~在他的手上有兩個秘密武器——一個是萬能鏟土機,只要一用它,它就會從地下竄到地上,土壤就會變得相當松軟,以便於他的研究;而另一個純粹是防身之用,因為他研究的地方經常會有熊出沒,因此,他在他的甲蟲服裝上裝上了一種能散發蜂蜜香味的裝置,只要熊一出沒,這個裝置馬上散發出蜂蜜味,引來一群蜜蜂在地穴領主周圍,這樣熊就不敢靠近他了~~7;X
2.巫妖年齡:46性別:男職業:賣冰棍的lG
說明:巫妖實為男性,不過為了能招攬生意,便裝扮成了一個和藹的老太太的模樣~幾十年賣冰棍的生涯,使他也學會了作冰棍的絕活兒,現在的他只要用手指哪兒,哪兒就會冰凍起來,象變魔術似的,所以他現在生意好之又好,作的冰棍甚至可以跟"哈根達斯"相媲美了
死亡騎士年齡:21性別:男職業:富商
說明:年輕英俊的富商死亡騎士,總是駕著他那輛"寶馬"車到處轉悠.據說,這位青年才俊靠得是幫人辦喪事發家的!~最先前,他總是幫那些死了人的人家做法事,讓那些亡靈得以超度~.之所以總有那麼多人來找他,那是因為他有一個絕招讓死者家屬感到很欣慰,那就是用他能夠把死者復活幾十秒,讓其家屬跟死者做最後的告別~!就憑借著這招,年僅20歲的死亡騎士從此走上富裕的道路~~!
4.恐懼魔王年齡:39性別:男職業:心理學家
說明:此人最注重以"催眠"為課題的學術研究,幾十年的研究讓他練製成了一種短時間內讓人睡覺的催眠的催眠粉,更奇妙的是使用這種催眠粉後,使用者立刻就可以看到美國大片《綠巨人》~!據說,有好幾位資深的心理學家在研究這種催眠粉的成分,但是始終搞不清楚是什麼東東,所以,他們希望能有有識之士來破解這個謎團~~!

DOTA天災英雄的介紹.

靈魂守衛 - Terrorblade (英雄介紹)
Terrorblade和Magina原是孿生兄弟。雖然同樣流著暗夜精靈的血,Terrorblade卻受到不死族力量的誘惑而陷入不歸的深淵。背上巨大的惡魔之翼代表了他和暗夜世界的徹底決裂。他熟練的掌握了鏡像的製造以及對靈魂的操縱。他可以變身為可怕而強大的惡魔,通過投擲能量打擊對手。揮舞著巨大月刃的他無疑是戰場上的一個噩夢。
力量 - 15 + 1.9 敏捷 - 22 + 3.2 智力 - 15 + 1.75
可以學習靈魂汲取,魔法鏡像,變身和靈魂隔斷。
移動速度 320 射程 100(近身)
受折磨的靈魂 - Leshrac the Malicious (英雄介紹)
痛苦圍繞著我,痛苦寄身於我,痛苦常伴我左右,讓我們征服我們的敵人吧,他們不理解我們所受的折磨,你能理解?
不,你不能,任何靈魂都不能,正因為這樣,我們要讓他們也感受一下這樣的痛苦……
這盤踞我們靈魂深處的,痛苦
力量 - 16 + 1.5 敏捷 - 23 + 1.7 智力 - 26 + 3.0
可以學習撕裂大地,閃電風暴,惡魔赦令和脈沖新星。
移動速度 300 射程 600
巫妖 - Kel'Thuzad (英雄介紹)
身為被巫妖王的強力魔法復活過來的精英級守衛,Kel'Thuzad能夠如臂使指地操縱諾森蘭的嚴寒。他生前操控寒冰氣流的天賦並沒有因為他的死亡而消失。由於對寒冰魔法的極度精通,使得他能夠將寒氣聚集在一個球體上,並讓它在敵軍之中四處跳躍造成極大的殺傷力,令那些敵人體驗到他復活時所遭受的巨大痛苦。他可以為了恢復魔力而不惜犧牲自己的盟友,是個不折不扣的冷血殺手。
力量 - 18 + 1.55 敏捷 - 15 + 2.0 智力 - 18 + 3.25
可以學習霜凍新星,霜凍護甲,邪惡祭祀和連環霜凍。
移動速度 295 射程 500
死亡先知 - Krobelus (英雄介紹)
"Krobelus生前是一個狂熱的食死徒。在她死後,她的信仰與她的死亡完美地結合起來,使她已死的幽魂能夠以一種混亂的生命形式來發泄怒火,肆意破壞。她能夠召喚腐臭蜂群和孤魂野鬼,並用它們來埋葬那些血管中仍然有血液搏動的人們。她能用巫術增強自己的力量,並且能讓敵人因恐懼而瞠目結舌,使他們失去施放法術最需要的東西---聲音。所有跡象表明,她已投身於死亡,並樂意看到一切東西都化為灰燼。
力量 - 17 + 1.8 敏捷 - 14 + 1.4 智力 - 20 + 3.0
可以學習食腐蝠群,沉默魔法,巫術精研和驅使惡靈。
移動速度 280 射程 600
惡魔巫師 - Lion (英雄介紹)
"通過掌控來自阿克蒙德的可怕的力量,Lion無疑是一個值得敬畏的對手。他曾經是Dalaran的一個魔法師,在向未知的魔法領域探索的過程中受到冰封王座強大意識的腐化而投向邪惡。他精通各類阻礙性魔法,善於使用各種詛咒,他對黑暗魔法的掌握已經到達極致。
力量 - 16 + 1.7 敏捷 - 15 + 1.5 智力 - 22 + 3.0
可以學習穿刺,妖術,法力汲取和死亡一指。
移動速度 290 射程 600
劇毒術士 - Lesale Deathbringer (英雄介紹)
"對那些沉醉於死亡的人來說,下毒是必修的一課。只是,Lesale做的過火了一些。他甚至在自己身上試驗各種毒葯和化學物質以獲得死亡的秘密。這些毒物扭曲了他的靈魂,畸化了他的身體,使他成為了對一切純凈事物抱有深刻仇恨的丑惡生物。他可以使用濃縮的毒葯攻擊敵人,他甚至可以放出充滿整個空間的毒氣,嚴重的削弱周圍任何的生物——不管是人是鬼。
力量 - 18 + 1.85 敏捷 - 22+ 2.6 智力 - 15 + 1.75
可以學習暗影突襲,瘟疫守衛,毒刺和劇毒新星。
移動速度 290 射程 450
半人猛獁 - Magnus (英雄介紹)
"也許是天災軍團中最巨型生物的緣故,Magnus的力量讓人難以招架。他從出生以來就一直為了成為強力的戰士而磨煉著。而現在,他已到達了他力量的顛峰。他的巨斧不但能從他的敵人中劈開血路,而且還能發出碎骨沖擊,讓大地產生波紋。更厲害的是,他的攻擊可以通過惡魔魔力的強化,從而輕而易舉地粉碎敵人。盡管如此,他真正的實力還是在於他能夠產生一個寬闊而且強力的磁場,將那些軟弱的敵人吸到一塊兒,然後去面對他們生命的盡頭。
力量 - 21 + 2.75 敏捷 - 15 + 1.8 智力 - 17 + 1.65
可以學習震盪波,巨力揮擊,授予力量和兩極反轉。
移動速度 315 射程 125(近身)

B. dota游戲中每個英雄對應的 英文簡稱都是什麼 、、 例如、 影魔是SF

dota游戲中每個英雄對應的 英文簡稱都是什麼? 、、 例如、 影魔是SF

A:晨之酒館:
復仇之魂:vs
眾神之王:zeus
魅惑魔女:EH
變體精靈:Morphling
水晶室女:CM
流浪劍客:Sven
娜迦海妖:NaGa
撼地神牛:ES
隱形刺客:SA
秀逗魔導師:Lina
德魯依:LD
劍聖:由於對戰游戲中的劍聖深入玩家所以他還叫bm
B:無名酒館:
月之騎士:Luna
矮人狙擊手:DS或者Sniper
巨魔戰將:TW
暗影薩滿:SS
剛背獸:BB
熊貓酒仙:Panda
半人馬酋長:CW
賞金獵人:BH
龍騎士:DK
敵法師:AM或者Magina
黑暗游俠:DR
全能騎士:OK
C:日出酒館
破法者:Silencer
樹精衛士:TP
謎團:Enigma
光之守衛:
熊戰士:UW
食人魔法師:OM
修補匠:Tinker
幻影長矛手:PL
先知:Furion
山嶺巨人:Tiny
哥布林工程師:Goblin
聖騎士:Chen
D:黎明酒館:
獸王:BM
雙頭龍:THD
天災軍團:
E:夜之酒館:
蛇發女妖:Gon
暗夜魔王:NS
骷髏王:SK King
末日使者:Lucifer;Doom
地穴刺客:NA
魚人守衛:SG
痛苦女王:QOP
骷髏射手:Bone
虛空假面:FV
冥界亞龍:Viper
復仇電魂:Razor
食屍鬼:N'aix
F:午夜酒館:
靈魂守衛:Soul Keeper(叫SK?還是DH?)
受折磨的靈魂:TS
巫妖:Lich,51
死亡先知:DP
惡魔巫師:Lion
劇毒術士:Venomancer
半人猛獁:Magnataur
死靈飛龍:Visage
混沌騎士:CK(Chaos Knight)
狼人:Lycanthrope
育母蜘蛛:BM(好像3個叫BM的)
幻影刺客:PA
G:暮色酒館:
遺忘法師:Pugna
潮汐獵人:TH
禍亂之源:BE
死靈法師:Necrolyte
屠夫:Pudge
裂魂人:SB(這個名字......)
地穴編織者:NW
影魔:SF
沙王:SK
斧王:AXE
血魔:BS
地獄領主:LA or 47
H:黃昏酒館:
復仇天魂:Spectre
巫醫:WD
黑曜毀滅者:OD

國際組織所對應的英文簡稱

求DOTA各英雄簡稱、(如:SF影魔、SK沙王)

復仇之魂、VS 魅惑魔女、EH 水晶室女、CM 憾地神牛、ES 隱形刺客、SA
希望採納

每個月的英文簡稱是什麼?

每個月的英文簡稱
一月:Jan.
二月:Feb.
三月:Mar.
四月:Apr.
五月:May
六月:Jun.
七月:Jul.
八月:Aug.
九月:Sept.
十月:Oct.
十一月:Nov.
十二月:Dec.

魔獸爭霸里兵種和英雄對應英文簡稱,還有打怪之類的簡稱。

英文縮寫:
人族 英雄:
大法師 AM(Archmage)
技能:暴風雪(B)、水元素(W)、輝煌光環(R)、群體傳送(T)
山丘之王 MK(Mountainking)
技能:風暴之錘(T)、雷霆一擊(C)、重擊(B)、天神下凡(V)
聖騎士 Pal(Paladin)
技能:聖光(T)、神聖之盾(D)、專注光環()、復活(R)
血法師 BMG(Blood Mage)
技能:烈焰風暴(F)、放逐(B)、魔法吸取(N)、鳳凰(X)
單位:
兵營 (BB)
步兵 FM
火槍手 RM
騎士 74
聖地 (BR)
女巫 SOR
破法者 SB
車間 (BW)
獅鷲籠 (BG)
獅鷲 49
獸人部落
英雄:
劍聖 BM(Blademaster)
技能:疾風步(W)、映象(R)、致命一擊(C)、劍聖風暴(B)
先知 FS(Far Seer)
技能:連鎖閃電(C)、透視(F)、野性靈魂(T)、地震(E)
牛頭酋長 TC(Tauren Chieftain)
技能:沖擊波(W)、戰爭踐踏(T)、耐力光環(E)、重生(R)
暗影獵手 SH(shadow Hunter)
技能:治療波(E)、妖術(X)、眼鏡蛇守衛(W)、巫毒(V)
單位:
兵營 (BB)
獸人步兵 大G
靈魂歸宿 (BS)
薩滿法師 SM
巫醫 WD
暗夜精靈
惡魔獵手 DH(Demon Hunter)
技能:法力燃燒(B)、獻祭(L)、躲避(E)、蛻變惡魔(T)
叢林守護者 KOG(Keeper of the Grove)
技能:纏繞(E)、自然之力(F)、荊棘光環(R)、寧靜之雨(T)
月亮女祭司 POM(Priestess of the Moon)
技能:偵察(C)、灼熱之箭(R)、強擊光環(T)、星落(F)
守望者 WD(Warden)
技能:刀扇(F)、閃耀(B)、暗影突襲(D)、復仇天神(V)
單位:
戰爭古樹 BR
弓箭手 AC
女獵手 HT
知識古樹 BL
利爪德魯依 DOC
山嶺巨人 MG
風之古樹 BW
猛禽德魯依 DOT
奇美拉憩木 BC
不死亡靈
英雄:
死亡騎士 DK(Death Knight)
技能:死亡纏繞(C)、死亡契約(E)、邪惡光環(U)、操縱死屍(D)
恐懼魔王 DL(Dread Lord)
技能:腐臭蜂群(C)、睡眠(E)、吸血光環(V)、地獄火(N)
巫妖 Lich(不能算縮寫)
技能:冰之新星(N)、冰盾(F)、黑暗儀式(R)、死亡凋零(D)
地穴領主 CL(Crypt Lord)
技能:穿刺(E)、尖刺護甲(S)、腐屍甲蟲(C)、蝗群(L)
單位:
墓穴 BC
食屍鬼 小G
地穴惡魔 CF
詛咒神廟 BT
男巫 NEC
女妖 BS
屠宰場 BH
中立英雄
英雄:
那加海巫 NAGA
技能:叉狀閃電(F)、冰箭(C)、法力盾(N)、龍卷風(T)
黑暗游俠 DR
技能:寂靜(E)、黑暗之箭(B)、吸取生命(D)、魅惑(C)
熊貓酒仙 PB
技能:噴火(F)、酒霧(D)、醉拳()、火土風暴(E)
獸王 BM(Beastmaster)
技能:熊(B)、豪豬(Q)、鷹(W)、驚跑(T)
深淵領主 PL
秘籍(敲回車,會出來對話方塊,然後把下面字元輸入就可以了。)
iseedeadpeople - 開啟地圖
allyourbasearebelongtous - 直接勝利
somebodysetupusthebomb - 直接失敗
thereisnospoon - 無限力量
whosyourdaddy -神化模式
strengthandhonor - 無敵環境
itvexe *** e - 不能勝利的模式
greedisgood - +500的金子和木頭
greedisgood # - +#金子和木頭(#任填)
keysersoze - +500的金子
keysersoze # - + # 金子
leafittome - +500 木頭
leafittome # - + # 木頭
pointbreak - 清除食物限制
warpten - 生產速度邊快
iocainepowder - 快速死亡
whoisjohngalt - 加快研究
sharpandshiny - 研究升級

三肖連不中——求解英雄聯盟中的各種英文簡稱指什麼(例如Tank)

,答案是猴
屬猴的人一般都有管理財務的精明才幹,富於實踐精神。屬猴人常採取薄利多銷的策略,達到事業上的興旺。屬猴人在同別人的交易中斤斤計較,不象屬虎人那麼爽快,也不象屬龍人那樣硬碰硬,屬猴人只是依靠小賺頭的不斷積累。這些微小利潤乍看起來不起眼,但當別人計算出每一部分小利潤積累的結果時,再去看看屬猴人不斷地發展,別人就一定要吃驚了。工業、政治、經濟等領域中如果沒有這樣一些人參與是會受些損失的。「猴」的機智在中國神話傳說中是出了名的。但一定要注意,別人若與屬猴人一起共事,必須使屬猴人百分之百地站在別人一邊,別人才能成功。
總而言之,屬猴人熱情、自信、責任心強。屬猴人隨時會從事艱苦的工作,但必須得到相應的報酬,否則,則會連連抱怨,不願再做。我建議,在與屬猴人共事時,不要耍弄屬猴人,不要說話不算數,而失信於屬猴人。
希望我的回答可以幫到你

DOTA中所有英雄名字的英文簡稱?

復仇之魂:VS(英文縮寫)復仇(簡稱)
眾神之王:MK(山丘之王的縮寫)雷神(4個閃點技能 當之無愧啊)
媚惑魔女:小鹿(模型名稱)
變體精靈:水人(模型俗稱)
水晶室女:冰女(簡稱)
流浪劍客:SVEN(名字)
娜迦海妖:小NAGA(英文名字簡稱)
捍地神牛:老牛/牛哥(這個不用說了吧)
隱藏刺客:SA(英文縮寫)
秀逗魔導師:火女(簡稱)莉娜/Lina()名字
德魯伊:熊德(模型名稱)
劍聖:BM(英文簡稱)
月之騎士:月女(簡稱)Luna/露娜·月光(名字)
矮人狙擊手:火槍(簡稱)
巨魔戰將:巨魔(簡稱) 綠皮(綠色的面板稱之綠皮也)
暗影撒滿:小Y(模型名字)SS(英文縮寫)
剛背獸:小豬(模型)
熊貓酒仙:熊貓(簡稱)PB(英文縮寫)
半人馬酋長:人馬(簡稱)
賞金獵人:賞金(簡稱)
龍騎士:DK(英文縮寫 DK一般指地獄領主)
敵法師:DH(模型名字)
黑暗游俠:DR(英文縮寫)黑弓(簡稱)
全能騎士:全能(簡稱)
獸王:這個好像也沒有
雙頭龍:同上
煉金術士:再同上
月之女祭祀:白虎(模型名字)
蛇發女妖:大NAGA(簡稱)蛇發(簡稱)
暗夜魔王:暗夜(簡稱)
骷髏王:SK(英文縮寫 不過一般SK是指沙王)骨頭王(俗稱)
末日使者:末日(簡稱)Lucifer(名字)
地穴刺客:小強(模型名字)
魚人守衛:魚人(簡稱)Slardar(名字)
痛苦女王:女王(簡稱)QOP(英文縮寫)
骷髏射手:小骷髏 骨弓(簡稱)Bone(名字)
虛空假面:假面 沒臉男(簡稱)
冥界亞龍:毒龍 亞龍(簡稱)
復仇電魂:電魂(簡稱)Razor(名字)
食屍鬼:狗(俗稱)N`aix(名字)
靈魂守衛:大DH(模型) 魂守(簡稱)
受折磨的靈魂:老鹿(模型)
巫妖:51(音譯)
死亡先知:DP(英文縮寫)女妖(模型)
惡魔巫師:LION(名字)
劇毒術士:刺蛇(模型)
半人猛獁:猛獁(簡稱)
死靈飛龍:死0龍(簡稱)
混沌騎士:混沌(簡稱)
狼人:沒有
育母蜘蛛:蜘蛛(簡稱)BA(英文縮寫)
幻影刺客:守望(模型)PA(英文縮寫)Mortred(名字)
遺忘法師:骨法(簡稱)
潮汐獵人:海巨人(俗稱)
痛苦之源:痛苦(簡稱)虛無(模型)
死靈法師:沒有
屠夫:胖子(dota里最肥的英雄嘛)鉤子(來源於其最無敵的技能)
裂魂人:白牛(模型)
地穴編織者:螞蟻(俗稱)
影魔:影子(俗稱)
沙王:SK(英文縮寫)蠍子(模型)
斧王:斧子(簡稱)紅狗(最近出現的莫名其妙的稱呼 明明是霜狼一族)
血魔:BS(英文縮寫)
地獄領主:死騎(模型)DK(模型名)
幽鬼:復仇(模型)
巫醫:醫生(俗稱)
黑曜毀滅者:雕像(模型)OD(英文縮寫)
術士:SS(術士簡稱)
國內常用幾個英雄英文簡寫,基本沿用國外的叫法, 主要是為了方便區分英雄或者便於拼寫...基本上的英雄我們還是用中文簡稱....
發幾個比較常用得....
比如: dp=死亡先知 Death Prothet , 死亡先知和先知 這2英雄都叫先知, 中文簡稱不方便區別..所以取2單詞的第1個字母組合,
sven=流浪劍客 這個是直接取英雄的小名, 簡單容易拼寫- -!
vs=復仇之魂
sa=隱形刺客
bm=獸王的簡稱, 不過一般用於劍聖
anti=敵法
chen=聖騎士
ss=暗影灑滿
Qop=痛苦女王
lich=巫妖
lion=惡魔巫師
sk=蠍子
sil=破法
tHd=雙頭
zues=宙斯

回合制游戲英文簡稱

mmorpg: Massively Multiplayer Online Role-Playing Game
MMORPG,即大型多人線上角色扮演類游戲,使得成千上萬的玩家在虛擬世界中通過扮演各種不同的角色進行互動。游戲本身是持續發展的,玩家不斷積累游戲經驗、升級,並通過即時資訊系統進行溝通。游戲的互動性和團隊性給玩家帶來了一種強烈的社群感,而且我們所擁有的龐大的使用者基礎增加了玩家的忠誠度並有利於吸引新的玩家。

dota中獸王的英文簡稱是什麼啊?

應該是BM。大是控制技能。

dota裡面英雄的英文簡稱哪能找到

自己上u9去查啊,裡面有很多你想要的

C. DOTA 召喚師(就是卡爾)的所有技能 記住:是 「「所有」」

Dota英雄
魔獸RPG-dota-召喚師-卡爾
英雄簡介:
Quas,Wex,Exort. 風暴的精華。 暴風雪之心。 鳳凰的靈魂。在他的子民們分崩離析到世界的各個角落去之後,Kael被遺棄了,陪伴他的是他曾經創造的的大世界僅存的遺物。對復仇的渴望,讓他將自己的靈魂出賣給了耐奧祖,交換來的是近乎無限的力量。披上古代血法師的斗篷,創世者只帶著他支配的元素跨入了這場戰爭。他能夠將元素熔合成致命的咒語,在狂怒中撕裂天空。他的天才無窮無盡,近衛軍團將會體會到創世者的憤怒。
召喚師擁有10個不同的技能卻沒有屬性點,這在Dota英雄中的獨一無二的。這也正是一些新手玩家認為這個英雄難以上手、不好使,而高手們反而認為此英雄頗具潛力的原因。當提到這個英雄時,你可能會把他想成是「雞尾酒」,三種「口味」供你選擇。
基本屬性
初始生命值:511
初始魔法值:286
攻擊力:44-50
射程:600
初始護甲:2
攻擊速度:快
初始移動速度:280
主要屬性:智力
力量:19+1.4
敏捷:20+1.9
智力:22+2.5
主要技能
冰(Quas)快捷鍵Q:每一等級/每次施放提高召喚師0.75點/秒的生命回復速度。七級時,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回復速度。
註:括弧內為三次施放的累計數值。
等級 1 每次施放提高召喚師1點/秒的生命回復速度。(3點/秒生命回復速度)
等級 2 每次施放提高召喚師2點/秒的生命回復速度。(6點/秒生命回復速度)
等級 3 每次施放提高召喚師3點/秒的生命回復速度。(9點/秒生命回復速度)
等級 4 每次施放提高召喚師4點/秒的生命回復速度。(12點/秒生命回復速度)
等級 5 每次施放提高召喚師5點/秒的生命回復速度。(15點/秒生命回復速度)
等級 6 每次施放提高召喚師6點/秒的生命回復速度。(18點/秒生命回復速度)
等級 7 每次施放提高召喚師7點/秒的生命回復速度。(21點/秒生命回復速度)
雷(Wex)快捷鍵W:每一等級/每次施放提升召喚師2%的攻擊速度和1%的移動速度。7級時,施放3次將提升召喚師42%的攻擊速度和21%的移動速度。
註:括弧內為三次施放的累計數值。
第一級 - 每次施放提升召喚師2%的攻擊速度和1%的移動速度(6%攻速和3%移動速度)
第二級 - 每次施放提升召喚師4%的攻擊速度和2%的移動速度(12%攻速和6%移動速度)
第三級 - 每次施放提升召喚師6%的攻擊速度和3%的移動速度(18%攻速和9%移動速度)
第四級 - 每次施放提升召喚師8%的攻擊速度和4%的移動速度(24%攻速和12%移動速度)
第五級 - 每次施放提升召喚師10%的攻擊速度和5%的移動速度(30%攻速和15%移動速度)
第六級 - 每次施放提升召喚師12%的攻擊速度和6%的移動速度(36%攻速和18%移動速度)
第七級 - 每次施放提升召喚師14%的攻擊速度和7%的移動速度(42%攻速和21%移動速度)
火(Exort)快捷鍵E:每一等級/每次施放增加召喚師3點的攻擊力。7級時,施放3次將增加召喚師63點攻擊力,很不錯哦!
註:括弧內為三次施放的累計數值。
第一級 - 每次施放增加召喚師3點的攻擊力(9點攻擊力)
第二級 - 每次施放增加召喚師6點的攻擊力(18點攻擊力)
第三級 - 每次施放增加召喚師9點的攻擊力(27點攻擊力)
第四級 - 每次施放增加召喚師12點的攻擊力(36點攻擊力)
第五級 - 每次施放增加召喚師15點的攻擊力(45點攻擊力)
第六級 - 每次施放增加召喚師18點的攻擊力(54點攻擊力)
第七級 - 每次施放增加召喚師21點的攻擊力(63點攻擊力)
元素召喚 快捷鍵:R

將當前所操控的元素的精華融合在一起,形成全新的技能,供召喚師使用。新技能的類型取決於融合過程中,冰、雷、火三種元素所佔的比例。
冷卻時間:30/30/15/5秒
魔法消耗:20/40/60/80點
等級 1 - 最多保留一個新的技能,魔法消耗點20點,施法間隔22秒。
等級 2 - 最多保留二個新的技能,魔法消耗點40點,施法間隔17秒。
等級 3 - 最多保留二個新的技能,魔法消耗點60點,施法間隔12秒。
等級 4 - 最多保留二個新的技能,魔法消耗點80點,施法間隔5秒。
卡爾可以施放3種不同的元素:冰、雷、火。你可以根據自己的意願隨意組合三種元素,召喚元素很簡單,只需要你記住它們分別的快捷鍵:Q、W、E。當卡爾2級,你即擁有了元素召喚(Invoke)技能。這個技能就是卡爾與眾不同的象徵。此技能賦予玩家根據不同情況自我搭配技能的權利。例如,當你正被敵人追殺時你可以馬上按兩下Q鍵、一下E鍵,然後按一下R鍵調和出寒冰之牆(Ice Wall)技能在敵人面前豎起一座冰牆使敵人無法追擊。
急速冷卻[QQQ] 快捷鍵:Y
召喚師瞬間抽離目標身上所有的熱量,使他迅速凍結並打斷技能,根據冰元素[Q]的等級,持續3至6秒。在凍結期間,對目標所造成的任何傷害都會使目標暈眩0.4秒並受到30點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,觸發間隔在0.8至0.6秒。
施法距離:1000
冷卻時間:20秒
魔法消耗:100
連招順序:QQQ+R
隨元素等級提升變化數值如下:
持續時間(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
觸發間隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
效果與金箍棒差不多,適於隊伍中有高攻速的英雄或者打斷用來打斷對方英雄的持續施法或者TP。
和自己的+速(WWE-R-Z)配合可以增強很大威力。
寒冰之牆[QQE] 快捷鍵:G
在召喚師面前立起寒冰之牆,根據冰元素[Q]的等級,持續4至10秒。根據火元素[E]的等級,寒冰之牆對附近105范圍內的敵方單位造成每秒5至35點的傷害,並降低他們的移動速度。
連招順序:QQE+R
冷卻時間:25秒
魔法消耗:175
隨元素等級提升變化數值如下:
減速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
傷害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30
一個極好的團控/限制技能,減速的效果後期十分明顯,而且如果你早期就專注與提升火元素等級此技能帶來的傷害也還可以。
注意:此技能為非指向性,冰牆是出現在卡爾的面對方向100碼,寬度1200碼左右。所以使用前請確認卡爾的朝向。
此技能的作用范圍不是很寬,但是左右方向長度非常長。所以當某人繞坡卡視野時可以當機立斷的放下冰牆來嘗試攔截他。
幽靈漫步[QQW] 快捷鍵:V
召喚師操縱身邊冰霜和雷電的力量,進入隱身狀態。元素力量的失衡對他及周圍400范圍內的敵方單位造成影響,根據冰元素[Q]的等級,降低敵方單位20%至40%的移動速度;根據雷元素[W]的等級,降低召喚師自身30%至0%的移動速度。
持續時間:100秒
冷卻時間:60秒
魔法消耗:200
無視魔法免疫
連招順序:QQW+R
隨元素等級提升變化數值如下:
自身減速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敵方減速(冰元素)-20%/22%/24%/28%/32%/36%/40%
尷尬的魔耗,但卻是前期的有效生存手段之一。使用局限性很大,一般如果有人來特意GANK你肯定是會帶真眼和寶石和粉之類,靠這個逃生意義不大,但快速的切換技能使用還是必須的,也許靠著對地圖的理解 利用陰影甩開了真視使自己有一線生機也未嘗不可。前期要想保證自己的生存還是要靠假眼和龜塔。粉是最大的剋星,真眼還有可能因為視野范圍的原因甩掉。野外逃生技能之一,沒眼的前提下。
在冰等級略高切對方有眼的情況下,可以開一下 減敵人速度 然後破隱身逃跑。實際上在中後期這技能減速效果的實用性甚至大於冰牆。
注意:隱形狀態碰撞體積為0,輝耀、等離子外殼可正確觸發效果。但我不認為卡爾可以出輝耀燒人玩...而且對手在你數次
逃脫/限制後肯定是會出眼來限制你的。
靈動迅捷[WWE] 快捷鍵:Z
召喚師將洶涌的能量灌注進一個友方單位,根據雷元素[W]的等級,提升40%至160%的攻擊速度,根據火元素等級提升30至90攻擊力。持續8秒。
施法距離:650
冷卻時間:20秒
魔法消耗:125
連招順序:WWE+R
隨元素等級提升變化數值如下:
攻速提升(雷元素等級):40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%
攻擊提升(火元素等級):30/40/50/60/70/80/90
一個不錯的技能,和巨魔的技能很像。優先給有眩暈能力的隊友使用,最後才是自己。
注意:若給自己施放,那麼別忘了把球改成3火來獲得最大攻擊力。
強襲颶風[WWQ] 快捷鍵:X
釋放一股向前移動的龍卷風,根據雷元素[W]的等級,最遠移動到800至3200的距離。將途經的敵方單位卷至半空,讓他們無助地盤旋直到降落迎接末日。根據雷元素[W]和冰元素[Q]的等級,造成190至400點的傷害。根據冰元素[Q]的等級,滯空時間為0.8至2.5秒。
施法距離:2000
冷卻時間:25秒
魔法消耗:150
連招順序:WWQ+R
隨元素等級提升變化數值如下:
作用距離(雷元素)- 800/1050/1460/1870/2280/2690/3200
持續時間(冰元素)- 0.8/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.5秒
傷害(雷元素與冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/400
團戰必備技能。擁有很好的范圍限製作用和可觀的傷害。確保盡早將冰元素等級升滿,否則此技能的限製作用將大打折扣。還可以使用此技能追擊逃跑的敵人,他的前行距離十分惡心!(比火槍的狙擊技能還遠)
主要使用在於戰前的偵察,戰斗中的打斷限制,團戰後的追殺狙擊。施放簡單,小小預判就可以了,老虎經驗老道者能更好的釋放。作為初期GANK技能可以先手釋放,但要注意是否和隊友技能,在GANK中不要把他做繼續追擊的技能,第一敵人在空中很安全,第二敵人的隊友可能趕來,GANK要的是效率,多呆那麼0。幾秒 代價可能就是死亡。
註:此技能林肯法球抵抗無效。
電磁脈沖[WWW] 快捷鍵:C
召喚師在目標地點積聚電磁能量,根據雷元素[W]的等級,在4至2秒內爆炸。爆炸產生的電磁脈沖覆蓋周圍700范圍內的敵方單位,最多燃燒400點的魔法,並造成燒魔的一半的傷害。
隨元素等級提升變化數值如下:
釋放所需時間(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成傷害值(雷元素):50 /75 /100/125/150/175/200
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
施法距離:600
冷卻時間:40秒
魔法消耗:250
強力陣地戰斗物品,剋制肉和敏捷英雄的強力武器,更能有效的破壞對方陣型。施放方法往敵人群的幾何中心偏向對方逃跑方向的地方施放。在前期還有壓迫敵人離開經驗區的妙用。作用范圍大是他唯一的好處。此技能還可以在推塔時在塔後放一個,使敵人不太敢反補塔。
註:此技能能帶來一段時間的視野,可以放在樹林上方使敵人繞樹林無效。
陽炎沖擊[EEE] 快捷鍵:T
召喚災難性的灼熱能量從天而降,在1.7秒後,根據火元素[E]的等級,對目標地點200范圍內的敵方單位造成總計100至475點的傷害,傷害將平均分攤給范圍內的所有單位。
施法距離:全地圖
冷卻時間:60
魔法消耗:250
連招順序:EEE+R
隨元素等級提升變化數值如下:
總計傷害(火元素):100/137/200/262/325/387/475
很像宙斯的大招,這也是我優先點滿火元素的原因。經常看看地圖上是否有紅血正在逃跑的敵人,只要在他逃跑的路徑上釋放就可以了。1.7秒的延遲可能讓你無法擊中目標,所以你還需要進行一些練習來掌握此技能。喜愛屠夫和月之女祭司的玩家可能會更早的掌握此技能。
此技能有時也可以起到在自己回到水泉時的收兵、壓線的目的。可以在對方英雄專心補刀時用技能的邊緣燒他。
熔爐精靈[EEQ] 快捷鍵:F
召喚師將火的力量和冰的堅韌熔鑄為精靈。根據火元素[E]的等級,護甲值為1至7,生命值為300至900,攻擊力為29至83。根據冰元素[Q]的等級,射程為300至900,魔法值為100至400,持續時間為20至70秒,。這種元素生物特有的灼燒攻擊能融化敵方英雄的護甲,每次攻擊降低1點的護甲,最多疊加10次,持續5秒。
在冰元素[Q]和火元素[E]達到滿級後,召喚師能一次召喚兩個熔爐精靈。
連招順序:EEQ+R
冷卻時間:70秒
魔法消耗:200
隨元素等級提升變化數值如下:
射程(冰元素)- 300/400/500/600/700/800/900
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
攻擊力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83
魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400
持續時間(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒
護甲(火元素)- 1/2/3/4/5/6/7
一個免費的「黯滅刀」。我個人覺得它是游戲中最好的召喚單位。點滿冰火元素後,你將同時擁有兩個精靈幫忙。我一般都是游戲後期才召喚出他們,因為他們的移動速度實在不適合單殺。
渾沌隕石(Chaos Meteor,快捷鍵D)連招順序:EEW+R
召喚師在目標地點召喚一顆火熱的隕石,根據雷元素[W]的等級,最多向前滾動500至1550的距離。根據火元素[E]的等級,隕石對周圍300范圍內的敵方單位造成每0.5秒40至130點的傷害。被隕石直接擊中的單位立刻受到1/5的相應傷害。
隨元素等級提升變化數值如下:
最大滾動距離(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范圍傷害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒額外傷害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104
施法距離:700
冷卻時間:30秒
魔法消耗:200
具體傷害數值:一個英雄被7級火的隕石滾中2秒,那麼他受到的傷害就是2X2X130+2X2X78=832
關於隕石對遠程小兵的特殊機制:1級火元素的隕石就能對遠程兵造成220的傷害,也就是說1級火的時候A兩下一隕石可以帶走一遠兵,2級2下,3級1下,4級不用A就直接帶走。
隕石有1.5-2S左右的施法延遲,也就是說它能配合一個錘子准確命中敵人。
對敵方英雄的有效殺傷,這個要有良好的經驗預判,走個良好的位置施放,正面對著他可能逃跑的方向,最好還能達到同時清兵的效果。輔助B效果能提高!由於有一秒的延遲,所以這個技能要放的果斷,把握機會一放就能獲得良好的效果。還有打破陣型兼具清兵的效果。
註:隕石的滾動方向也是和你面對的方向一致的。而且隕石在落地時的砸地傷害范圍略大於天火(EEE-R-T)
超震聲波[QWE] 快捷鍵:B
召喚師釋放強力的聲波,根據火[E]元素的等級,對波及的敵方單位造成40至280點的傷害。聲波形成的純粹絕對的沖擊力足以將波及的單位向後推送,根據冰元素[Q]的等級,推送時間持續0.25至1.75秒。然後,根據雷元素[W]的等級,使他們喪失攻擊的能力,持續1至4秒。
施法距離:1000
冷卻時間:25秒
魔法消耗:200
連招順序:QWE+R
(類似QOP痛苦女王的大招,越到後面范圍越寬)
卡爾唯一一個需要三種元素混合的技能。1.75秒的眩暈和擊退效果都很不錯。唯一的缺點就是寬度略窄。如果配備一把跳刀,團戰時卡爾可以輕易打亂敵方陣型,使勝利的天平向我方傾斜。記住「分而治之」!
註:被推送的目標推送方向是與波的形狀相同,即呈弧狀後退。
火雷是爆發兼備輔助DPS,火冰是持續輸出PUSH兼備限制,雷冰就是委瑣的團隊小強卡爾。卡爾本質上是一個CARRY&PUSHER,要麼FARM一定裝備出來拯救世界,要麼出輔助裝備配合隊友拯救世界。但就我個人認為不要出DPS裝,因為卡爾本身技能的DPS就已經很卓越了,沒必要靠裝備繼續彌補,FARM的裝備要以控制生存為主!

D. dota里最成功的英雄是哪個

DOTA許多英雄設計都充滿了天馬行空的創意,真要在這些英雄聯盟挑最成功那真的是難上加難。
PUCK精靈龍
生存能力超強,超遠的位移技能,免傷,范圍沉默和團控。一個高爆發高傷害和秀操作必選的法系英雄。 血量少,但是卻是最難殺的英雄之一。操作PUCK就是在刀尖上跳舞,一個不小心失誤就容易葬送自己。

可是這偏偏成為了玩家喜歡她的原因

現在又多了天賦樹,25級的印鈔機PUCK真的看起來特別爽。
米拉娜(白虎POM)
月神之箭是白虎的招牌技能,在早期的DOTA比賽中。只有箭射的準的POM才能被稱之為大神POM

POM的月神箭有點像是運氣和智慧的,一支箭射中往往包含良好的預判,運氣,意識在內多種因素。在比賽中,一個箭射的準的POM往往可以改變整場比賽的節奏。

當然,POM的其他技能也很優秀。但比起月神箭來講,其他技能就要稍遜一籌了。
屠夫
屠夫的鉤子,和月神箭一樣被評為DOTA裡面最優秀的幾個技能(沒記錯拉比克的大招好像是被評為最佳技能)

Ti3上的泉水鉤讓所有中國玩家都飲恨。

Dendi的屠夫也成為了許多DOTA玩家的經典。

路人局中,屠夫也是一個非常受歡迎的經典英雄。
影魔
手SF,不給中就送

影魔這個英雄的意義對於DOTA玩家真的是不言而喻了,無論是大神還是菜鳥都往往抵禦不住SF的魅力。

卡爾
從DOTA開始,這個英雄就被稱做為DOTA裡面最難的英雄之一。

多種技能搭配,三種元素組合,多種流派可以玩,並且還需要超高的手速和清晰的思路才可以駕馭的住的經典英雄。
炸彈人
這個不用多說了吧。

還有很多英雄設計的都非常有意思,小精靈,米波,拉比克等等。這也是為什麼DOTA2比賽中,所有英雄都能出場的原因。因為每個英雄都有自己的有點和長處,所以只有最強的陣容和選手,沒有最強的英雄。

最成功的英雄莫過於SK沙王,在這個版本頻更的時代,沙王的技能好像一直沒有變更過。一技能穿刺:控制、傷害、無視地形的位移,簡直是沙王的神技。這個技能配合跳刀、吹風、推推以及埋沙技能,簡直就是天秀神技。想抓住有魔法的沙王?不可能的。二技能埋沙:隱身、每秒鍾的掉血,前期對線、推進、打野簡直不要太強。關鍵是持續時間長,魔耗低。主學埋沙的沙王打野效率就不談了。屯幾波野,一個埋沙瞬間跳刀就有了。三技能屍毒:對線清兵神技,用的好了可以看成是一個瞬間高爆發,加上減速效果,在高手的手裡,瞬間幾個小兵的同時屍爆,傷害爆表。育母蜘蛛、先知之流想推進?先問問我沙王答應不答應。四技能地震:前期的高爆發、減速,配合穿刺及沙塵暴,可以秒殺小脆皮,後期的傷害也很可觀,減速就更厲害了,總之前中後期都很厲害。高手玩沙王,簡直卵秀飛的節奏。

K.K.Kim

DOTA2中最成功的英雄、最具特色的英雄之一——

祈求者卡爾

三系屬性球的獨特技能機制
第一次接觸卡爾的玩家可能會覺得這是個智障英雄,因為面板初始的三個可升級技能看上去沒一個是有用的主動技能。

然後我們發現,哎!第四個技能有說法!

這個技能可以生成新的技能!

那麼有多少個新的技能呢?
十個技能在身的鍵盤手
沒錯有十個技能! 十個主動技能有控制有傷害有召喚物有加成有逃生!

這十個技能的產生依賴於祈求者卡爾當前的三個元素球屬性,3種不同屬性的元素球搭配出10個主動技能! 沒錯想玩卡爾你要先背熟「技能公式」。

簡略介紹一下這十個優秀的技能:

冰冰冰「急速冷卻」、冰冰雷「幽靈漫步」、冰冰火「寒冰之牆」、雷雷雷「電磁脈沖」、雷雷冰「強襲颶風」、雷雷火「靈動迅捷」、火火火「炎陽沖擊」、火火雷「混沌隕石」、火火冰「熔爐精靈」、冰雷火「超震聲波」。

小夥伴們記住沒有?沒有的話再背五分鍾我們進入下一單元!
反復摸索出的技能連招風暴
古往今來喜歡「中二卡」的大神多不勝數,職業賽場上有聲名大噪的Miracle-的「奇跡卡」,即使我們很少見的Sccc的卡爾都有「一套軍體拳」的說法。

無論是「冰雷卡」還是「冰火卡」(按技能升級優先順序而衍生出的不同打法下的卡爾)、無論是「點金A杖」還是「天鷹戰鼓A杖」的出裝思路,一個老卡爾,當手放在鍵盤上的一刻就對接下來要放的技能順序瞭然於心!

早期的民工三連、簡單的推波隕石和吹風磁暴、還有炫酷無比的單殺五連,天賦的「毀天滅地」,一個老卡爾在碰見敵方的一瞬間就有四五種連招方式殺敵或逃生,這些選手們對卡爾的操作幾乎到了一種肌肉記憶的程度,潛意識下就是一套連招,把DOTA打成拳皇。
忠告
請愛惜您的鍵盤,遠離卡爾。

1,眾神之王

這貨在war3里是力量英雄,真男人,變大以後沖進去一頓錘。但是在dota里是智力英雄手還很短讓人感覺像是被老婆管的男人,秒慫。但是攻擊動畫每一下扔一個錘子還是很有喜感的。改成智力英雄居然一點違和感沒有。

2,炸彈人

按理說這就是個 娛樂 英雄,但是有人玩出了新的高度。手選炸彈人也不會覺得是在坑隊友。有炸彈人的視頻也給我們平添很多樂趣,玩 游戲 不就是要有樂趣嗎,後期神裝對砍有什麼意思。

3,先知

簡直就是dota界的哈士奇。很多有意思的鏡頭都來自先知。不是飛到哪裡出不來 ,就是給自己圍死了。

4,卡爾

一個有意思的嘗試,讓英雄不止有四個技能。

總之,能做到又平衡,又 娛樂 ,又沒有廢英雄,還是挺難的。

dota里除了少數幾個,絕大部分英雄都設計的很成功。初看起來很強,但又沒有強的過分,等用起來發現技能之間配合的好會產生奇妙的效果。

說到最成功,看你從哪幾個維度來看了。

我覺得,成功的英雄,一是用的人多,玩起來有意思。二是不過分imba,但技能搭配完美,能很好地發揮自己的作用。三是觀賞性強,職業選手們能秀得飛起,可以吸引觀眾。四是有特色,與其他英雄差異性突出。

用這幾個標准去套,我推出幾個候選:影魔,捍地者牛頭,卡爾,地卜師,小精靈。

其實主要就是影魔和牛頭。這兩英雄從一開始就在,這么多版本沒大改過,但一直是版本熱門,玩起來也爽。

最後影魔觀賞性稍強,勝出。

很多人說卡爾,卡爾當然做的很好,我覺得冰雷火三元素切換,創意滿分,但十個技能讓人眼花繚亂,不夠簡明。

【夜雨憂笛,從《電子競技》到《體壇周報》,與你分享過去二十年的電競故事與夢想。等待你的關注、留言與互動。我的 歷史 賬號:荊人夜雨。】

此問題要一分為二的去看,首先我所說的最成功,我覺得只有影魔了,為什麼這么說呢,請聽我一一道來:

1、影魔的模型從dota新興的時候就被廣大玩家所青睞,霸氣的外形、壓抑的色調讓人不由自主的想起死神的形象,平A時彈道的打擊感很是強勁,壓炮和搖大時扭動的身軀更是銷魂。總之一個字,帥!

2、用你的技能設計也是一個亮點,無指向性技能,這更加提高的操作難度,同時也需要很強的意識和預判能力,例如:卡樹林搖大回手xz兩炮反殺三人,殘血逃至高台或樹林,意識角度一個c炮帶走,以及盲壓三炮帶走隱身sa的操作會讓人的腎上腺激素快速分泌從而帶來快感,所以影魔也是成為solo唯一的比賽英雄!

3、影魔這個英雄的極端性:對於新手來說這個英雄必然會成為對面的提款機,我在剛剛接觸dota時,玩影魔被一個冰女滿地圖追著殺,殺出陰影來了看見他就跑,從不會想著反殺,從此放棄了影魔,但是選手成熟時必然會經歷一波膨脹,後來我的影魔還是可以拿出手的!對於高手來說影魔也就是大酒神常說的滾雪球最強的英雄之一,中路占線打出優勢,殺的對面中單不敢露頭,邊路tp一把跳到三殺後狀態不佳野區刷一波回家補後又是一波殺戮,當然這也是比較理想的,實力差距比較大的情況,高手對決時影魔還是需要靠隊友的,還有要注意自己的節奏!

其實我本人並不是特別喜歡影魔這個英雄,只是覺得這個英雄確實做的成功,09時代的一號位影魔曾經讓多少人為之狂呼!所以引來了多數玩家的效仿。但成功的還是少數。

想想dota的歷代版本,一二姐之爭、幽鬼一打五的壯舉、小娜迦和混沌騎士的幻想群毆、一號位沉默假腿雙掛件裸龍心一波高低帶走對面的時代,如今已物是人非,dota玩家的極具下降,但還好直播行業的興起讓dota的老玩家能找到歸宿。希望在我老的時候還能拉起曾經的dota兄弟來一把激情的五黑,輸贏不重要,重要的是那份情懷。dota不死,青春不滅!
此圖為imba,請勿吐槽!

最代表 游戲 形象的幾個:影魔、火槍、敵法、卡爾、斧王、劍聖

藍貓了吧,首先是個長手,補刀手感在所有英雄里還算不錯的了。

一技能可以消耗,補刀,前期一百多的aoe傷害也還算不錯,線上打不過可以去野區發育,配合三技能被動還是很不錯的。魔法消耗也可以接受帶個瓶子,小藍完全夠了。主要cd短啊,3.5秒一個aoe。

二技能帶控制,出了A帳之後可以變成一個范圍控,持續2.6秒,放的好可以比得上一個潮汐大,無論先手還是反打,都很不錯。

三技能,算是藍貓的核心技能了。只要釋放了一個技能,下一次平A都可以打出被動,造成傷害並減速,也算一個小軟控和aoe。就算出一身保命裝,也可以打出不俗的傷害。

四技能,讓藍貓成為一個合格的後期法核的必備條件。自帶切入,逃生,配合三技能更是可以邊打邊跑。只要切入時間合適,看好自己的剩餘藍量,完全可以把對面秀的飛起。這也是藍貓深受眾多玩家喜愛的主要原因吧。

1、卡爾,冰雷火三種元素的搭配釋放不同的技能效果,強襲颶風—電磁脈沖—混沌隕石—超震聲波—幽靈漫步—寒冰之牆 一套瀟灑走人。快意恩仇體會的淋漓盡致,爽快中不失平衡,快哉,快哉。

2、影魔,這個自帶嘲諷的英雄,技能極高爆發,支配死靈讓魂之輓歌成為最後的絕唱,無論是push farm gank 團戰都能行雲流水,運用起來得心應手,玩影魔是一種享受。

3、地精工程師

跑的最慢的小短腿,戰術大於操作,玩炸彈人會覺得這不是同一個 游戲 ,很多人討厭炸彈人,也許是因為被炸死覺得很蠢,認真你就輸了。

dota2在前幾個月剛出了小仙女和滾滾騎士之後,已經擁有了113位英雄。 要問這么多英雄裡面最成功的英雄是哪個,我還真說不出個所以然來。因為dota發現到現在已經是一個相當均衡的 游戲 ,哪個英雄在一個體系裡面都會發揮一定的作用。在TI6中,上場的英雄數量達到了驚人的105個,這在其他 游戲 中是不可能看到的。 可以說dota2是目前 游戲 中玩法最多變的 游戲 了。dota2是個五個人的 游戲 ,講究的是一個團隊配合,沒有無敵的英雄,只有無敵的團隊。下面我就來介紹幾個我比較喜歡的英雄:
1.美杜莎
美杜莎是我很喜歡的一個英雄,也有可能我最開始玩兒dota的時候,大多玩兒的都是carry,所以對這種純刷的英雄情有獨鍾。 美杜莎可以算是後期的代表了,前期弱如狗,後期強如神。美杜莎十分適用於四保一戰術,她是一個純後期,很難有什麼英雄比她更純粹了。 美杜莎也是dota最適合出聖劍的英雄,我們看過無數次聖劍美杜莎背靠世界之樹翻盤的比賽,每一次都沒能讓我看的熱舞沸騰。

2.影魔
提起影魔,就不得不提起dota中的一句話了: 團戰可以輸,影魔必須死。 我覺得dota1影魔的模型是最好看的,全身有黑色火焰,走路也特別多霸氣。影魔受到很多玩家的針對,也是因為這個英雄的爆發有點兒高,而且是個物法雙修的英雄,前期很順的影魔一定能夠給你上一課。當然了,我一看到對面有影魔,一定會選出白牛這個英雄。影魔對於這種強沖臉的英雄還是很懼怕的。

3.炸彈人
記得在剛接觸dota的時候,朋友們都和我說別選炸彈人, 贏了的話對面的五個人舉報,輸了的話就是9個人舉報了。 我曾經嘗試過這個英雄,可以說玩兒炸彈人就像玩兒一個單機 游戲 一樣。猥瑣在一個地方不停地埋雷,只等有人經過踩到地雷被炸死。這也是很多玩家特別討厭炸彈人的一個重要原因,經常走著走著就被炸死了。可以說玩兒的好的炸彈人,會分析敵人的走位,會把敵人炸的失去繼續 游戲 的興趣。

雖然現在玩兒dota的人越來越少了,我也到了為人夫,為人父的階段,已經不可能再花很多的時間在這個 游戲 上。可以我還是記起那一個個英雄,還有他們的故事。加油dota!dota永不敗。

E. DOTA2干擾者薩爾怎麼玩,高手干擾者薩爾玩法詳細介紹

DOTA2干擾者薩爾怎麼玩,高手干擾者薩爾玩法詳細介紹 dota2中的干擾者薩爾怎麼玩的呢,高手干擾者薩爾作為一個團戰中後排輸出的英雄,在前期壓人中後期團戰都有一定的能力,下面就由小骨來為大家介紹下高手干擾者薩爾怎麼玩的吧。

4技能:靜態風暴

創造一場靜態風暴,在持續時間內傷害並沉默區域內的所有敵方單位。傷害剛開始時很低,但會在持續時間內逐漸增強。

魔法消耗:125/175/225

冷卻時間:85

技能:點目標

傷害類型:魔法

作用范圍:450

最大每秒傷害:200 / 250 / 300

持續時間:5

技能細節:①整個持續時間內每級造成的傷害為:446.25/577.5/708.75點。

『技能分析及注意事項』

干擾者的靜態風暴非常強力,但是非常難施放。這是由於其如果沒有動能力場的話,地方目標是可以迅速遠離你施放的靜態風暴。因此需要配合動能力場,而動能力場的施放相對來說比較考驗玩家的水平,因此這也就給靜態風暴在團戰中的作用帶來了非常大的不確定因素。

『如何成為一個合格的干擾者』

1.干擾者作為一名輔助,除了做好視野外,當然還需要在線上幫助隊友做好反補工作。前期可以使用雷霆之擊,來對對方進行騷擾,一級的液態火每秒燃燒傷害是10,持續時間是5秒,雖然冷卻時間相對較長,但是其效果還是顯著的。因此,只要一有機會,就應該用液態火攻擊對面英雄,加快其補給品的消耗。

2.干擾者強力的地方在於其3技能動能力場,但由於動能力場有一個長達1.2秒的形成時間,對面英雄在看到干擾者施放動能力場勢必會通過移動來規避。因此為了提高動能力場的命中率,我們可以通過以下幾種辦法來提高動能力場的命中率。第一種,玩家可以通過隊友的幫助對目標減速,再接動能力場,這樣可以大大提高動能力場的成功率,當然還包括眩暈。第二種,使用惡念瞥視,當動能力場沒有形成前敵方英雄成功逃走,可以用惡念瞥視來將其返回到4秒前的位置,也就是動能力場作用的位置。但不管以哪種辦法,玩家需要盡量讓動能力場施放在目標英雄的正中間,這樣不管他往哪個方向移動,都需要時間。

3.前期,干擾者的任務包括視野,反補,騷擾,保護己方核心。

4.干擾者的2技能惡念瞥視是能夠瞬間殺死幻象單位的,在對付例如水人復制的英雄時,不用猶豫直接用惡念瞥視將其消滅。

5.干擾者在團戰時,應當站在隊伍的最後排。其技能施放距離很遠,不需要干擾者上前,徒增自己的危險。干擾者的技能可以很好的分割戰場,將對面沖臉與後排隔開,或者通過技能來保護己方隊友,例如對面裂魂人沖人,用惡念瞥視將其移走。都是可以起到很好的效果。另外在團戰中,切勿留技能,看準時機能丟的技能全用上,對於一個輔助位的干擾者而言,很有可能在對面一波技能下,瞬間倒地,因此為了不造成遺憾,該放的技能千萬不能留著。

四.干擾者的英雄定位

干擾者在團隊中的定位通常是4,5號位。但是干擾者強的一點是在於其能打先手,也能打後手。團戰中可以分割戰場,也可以保護隊友。是一個用途非常多的英雄。

五.干擾者適用出裝推薦

秘法鞋,首先對於干擾者而言,秘法鞋是必須的。除了提高自己的魔量之外,還能為隊友提供回魔。不過在干擾者在做出梅肯斯姆之前,可以選擇先以草鞋過度,待梅肯斯姆做出後,再將草鞋合成為秘法鞋。

梅肯斯姆,為干擾者提供了生存能力,這是輔助位的干擾者必出的一件裝備。梅肯斯姆能在瞬間為周圍友方單位提供250點的生命恢復,以及2護甲加成。特別是在前期的團戰中,效果顯著。

原力法杖,對於皮薄血少的干擾者而言,原力法杖可以增強其生存能力。除了利用原力法杖來進行逃生外,玩家還應當利用原力法杖可以推對面英雄的這一特性,在戰斗中,可以將敵方後排英雄推到前排來,或者是在上高地的時候,將高地上的敵方英雄推到下面來。不過需要注意其面對的方向,而且需要一定的手速。在保護隊友方面,原力法杖也可以發揮出很大的作用,例如當己方英雄被噬魂鬼使用“撕裂傷口”的時候,或者是被屠夫“肢解”控制到,都可以用原力法杖將其推開。因此,只要玩家發揮想像,原力法杖是一件非常有意思的物品。

EUL的神聖法杖,非常好用的一件物品,特別是在配合干擾者時可以很好的與干擾者的技能銜接起來。首先EUL的神聖法杖能為干擾者帶來10 智力,150% 魔法恢復,35 移動速度的加成。除此之外還有一個主動技能:“龍卷風” - 將目標單位吹起至空中,持續2.5秒。不過被吹起的單位是處於無敵狀態。有了EUL的神聖法杖之後,干擾者的動能力場可以非常容易的擊中對面,只要將對面吹起,之後在其落地的位置施放動能力場,100%命中。

除了配合動能力場之外,EUL的神聖法杖還可以用來逃生,倘若對面只有一名英雄,可以直接將其吹起,但如果遇到3名以上敵方英雄追殺時,如果沒有隊友解圍,那效果只能是苟延殘喘一下而已。EUL的神聖法杖和原力法杖類似,都是一件非常有意思的物品,這里再說一點,可以用原理法杖或者是EUL的神聖法杖來打斷例如巫醫,謎團這類持續詠唱型技能。

死靈書,死靈書增強了干擾者的推進能力,3級死靈書效果非常棒,在團戰中同樣效果相當的好,當然僅限在前中期,到了大後期,死靈書就顯得比較乏力。死靈書的召喚物會對敵方的建築物進行強力的打擊。在團戰中該召喚物可以用來保護己方後排。

洞察煙斗,洞察煙斗可以增加干擾者的魔法抗性。而其主動技能:“法術護盾” -能為附近的友方單位套上能抵擋400法術傷害的護盾,增強了團隊對法術傷害的防禦力。通常在面對對面有強力魔法輸出英雄時出,需要將其作為在梅肯斯姆的第二件裝備,例如在面對巫妖時,洞察煙斗則是一件必備的裝備。

邪惡鐮刀,邪惡鐮刀的作用在於強力的單體控制能力。可以想像在團戰時,如果能夠先手秒掉對面輸出核心,那戰局的天平自然就會像己方陣營傾斜。但邪惡鐮刀的缺點也非常明顯,5675的價格,對於干擾者這樣一名在團隊中處於輔助位的英雄而言幾乎是一個不可能完成的任務。但是邪惡鐮刀的單體控制能力,往往能在後期團戰中發揮至關重要的作用。

幽魂權杖,輔助的生存裝,能夠進入幽靈形態,無法進行普通攻擊也無法被普通攻擊,但會受到40%額外魔法傷害,另外能夠提供7點所有屬性。對於干擾者而言,到了後期難免會被對面物理核心所關照,因此出了幽魂權杖起碼能讓自己存活下來。但需要注意,如果對面法系核心在,例如莉娜,萊恩,那麼在這些英雄面前開啟幽魂權杖等同於自取滅亡。

六.干擾者的陣容搭配:

干擾者的有著不錯的控制技能和傷害。在為其選擇的陣容搭配方面,除了常見的有控制技能的英雄如斯溫,復仇之魂,撼地者外。在與黑暗賢者,馬格納斯的配合能發揮出超乎想像的效果。例如黑賢使用真空將對面聚集起來,干擾者馬上接上動能力場,接著再釋放靜態風暴,黑暗賢者則釋放復制之牆;亦或者干擾者提前釋放動能力場,黑賢將人拉進動能力場裡面,接著再配以靜態風暴和復制之牆,同樣傷害非常高,關鍵在靜態風暴裡面的英雄是處於沉默狀態,對面在受到這樣一輪強勢的輸出之後,基本是處於團滅的狀態。而馬格納斯也是如此,使用兩級反轉將敵方英雄困住並聚集起來,並且兩級反轉可以無視魔免擁有2.25 / 3 / 3.75秒的眩暈時間,這個時間足矣讓干擾者釋放起動能力場,接著再配以靜態風暴。

而剋制干擾者方面,像干擾者需要靠技能銜接才能打出高傷害,就非常非常怕沉默技能,因此例如沉默術士,力丸,死亡先知都會讓干擾者非常頭疼。除了有沉默技能的英雄外,像噬魂鬼有著高輸出和魔免技能英雄同樣讓干擾者非常頭疼,由於只要被追上那基本上就是九死一生。與這些英雄戰斗時,推薦干擾者盡量跟隊友一同行動,以免被單抓。

七.干擾者的技能combo:

對線擊殺:在對線時擊殺對面,干擾者雖然作為一名輔助,但是輸出還是非常可觀,況且還有控制技能。通常情況下,先以普通攻擊消耗對面血量,之後先使用動能力場困住對面英雄,接著使用雷霆之擊,在這期間不停的使用普通攻擊。如果未能擊殺,對方嘗試逃跑,使用惡念瞥視將其返回到4秒前的位置,繼續攻擊即可。如果有控制技能,或者減速技能的英雄,如劇毒術士,可以先讓劇毒術士減速目標英雄,減速後的英雄會讓干擾者更容易使用動能力場將其困住,之後技能順序還是如上一樣。

團戰中技能釋放:團戰中,干擾者的技能應當是先用動能力場盡可能多的控制住對面的英雄,緊接著使用靜態風暴沉默在動能力場里的英雄,同樣竟可能多的釋放到對面英雄。接著再接一個雷霆之擊,增加傷害。惡念瞥視則用來保護友方隊友或者是將試圖逃跑的敵方英雄拉回來。

後期單殺手法:

動能力場→靜態風暴→雷霆之擊→普通攻擊→惡念瞥視→普通攻擊

EUL的神聖法杖→動能力場→靜態風暴→雷霆之擊→普通攻擊→惡念瞥視→普通攻擊

八.干擾者其餘注意事項:

1.不管什麼情況下,干擾者身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。更能幫助干擾者在一些特定情況下逃生,如被噬魂鬼盯上,直接TP,在其沒有出暈錘之前,還是有機會逃脫的。

2.團戰時干擾者使用動能力場如果不能很好的困住敵方英雄,可以選擇用來將分割戰場。將對面的英雄分割成2塊,之後隊友可以選擇逐塊擊殺。

F. dota里最成功的英雄是哪個

DOTA許多英雄設計都充滿了天馬行空的創意,真要在這些英雄聯盟挑最成功那真的是難上加難。

PUCK精靈龍

生存能力超強,超遠的位移技能,免傷,范圍沉默和團控。一個高爆發高傷害和秀操作必選的法系英雄。 血量少,但是卻是最難殺的英雄之一。操作PUCK就是在刀尖上跳舞,一個不小心失誤就容易葬送自己。

可是這偏偏成為了玩家喜歡她的原因

現在又多了天賦樹,25級的印鈔機PUCK真的看起來特別爽。

米拉娜(白虎POM)

月神之箭是白虎的招牌技能,在早期的DOTA比賽中。只有箭射的準的POM才能被稱之為大神POM

POM的月神箭有點像是運氣和智慧的,一支箭射中往往包含良好的預判,運氣,意識在內多種因素。在比賽中,一個箭射的準的POM往往可以改變整場比賽的節奏。

當然,POM的其他技能也很優秀。但比起月神箭來講,其他技能就要稍遜一籌了。

屠夫

屠夫的鉤子,和月神箭一樣被評為DOTA裡面最優秀的幾個技能(沒記錯拉比克的大招好像是被評為最佳技能)

Ti3上的泉水鉤讓所有中國玩家都飲恨。

Dendi的屠夫也成為了許多DOTA玩家的經典。

路人局中,屠夫也是一個非常受歡迎的經典英雄。

影魔

手SF,不給中就送

影魔這個英雄的意義對於DOTA玩家真的是不言而喻了,無論是大神還是菜鳥都往往抵禦不住SF的魅力。

卡爾

從DOTA開始,這個英雄就被稱做為DOTA裡面最難的英雄之一。

多種技能搭配,三種元素組合,多種流派可以玩,並且還需要超高的手速和清晰的思路才可以駕馭的住的經典英雄。

炸彈人

這個不用多說了吧。

還有很多英雄設計的都非常有意思,小精靈,米波,拉比克等等。這也是為什麼DOTA2比賽中,所有英雄都能出場的原因。因為每個英雄都有自己的有點和長處,所以只有最強的陣容和選手,沒有最強的英雄。

最成功的英雄莫過於SK沙王,在這個版本頻更的時代,沙王的技能好像一直沒有變更過。一技能穿刺:控制、傷害、無視地形的位移,簡直是沙王的神技。這個技能配合跳刀、吹風、推推以及埋沙技能,簡直就是天秀神技。想抓住有魔法的沙王?不可能的。二技能埋沙:隱身、每秒鍾的掉血,前期對線、推進、打野簡直不要太強。關鍵是持續時間長,魔耗低。主學埋沙的沙王打野效率就不談了。屯幾波野,一個埋沙瞬間跳刀就有了。三技能屍毒:對線清兵神技,用的好了可以看成是一個瞬間高爆發,加上減速效果,在高手的手裡,瞬間幾個小兵的同時屍爆,傷害爆表。育母蜘蛛、先知之流想推進?先問問我沙王答應不答應。四技能地震:前期的高爆發、減速,配合穿刺及沙塵暴,可以秒殺小脆皮,後期的傷害也很可觀,減速就更厲害了,總之前中後期都很厲害。高手玩沙王,簡直卵秀飛的節奏。

必須是骷髏王啊!看看如今的王者農葯,哪一個不是簡單入門,玩的飛起!骷髏王就一個技能,特別適合上手,一個錘子飛過去就開始砍,簡單粗暴,砍不過還有重生,起來接著砍!就問問DOTA里還有誰,如此的直接,如此的乾脆,如此的適合上手?不服來辯!

K.K.Kim

DOTA2中最成功的英雄、最具特色的英雄之一——

祈求者卡爾




三系屬性球的獨特技能機制

第一次接觸卡爾的玩家可能會覺得這是個智障英雄,因為面板初始的三個可升級技能看上去沒一個是有用的主動技能。




然後我們發現,哎!第四個技能有說法!

這個技能可以生成新的技能!

那麼有多少個新的技能呢?

十個技能在身的鍵盤手

沒錯有十個技能! 十個主動技能有控制有傷害有召喚物有加成有逃生!



這十個技能的產生依賴於祈求者卡爾當前的三個元素球屬性,3種不同屬性的元素球搭配出10個主動技能! 沒錯想玩卡爾你要先背熟「技能公式」。

簡略介紹一下這十個優秀的技能:

冰冰冰「急速冷卻」、冰冰雷「幽靈漫步」、冰冰火「寒冰之牆」、雷雷雷「電磁脈沖」、雷雷冰「強襲颶風」、雷雷火「靈動迅捷」、火火火「炎陽沖擊」、火火雷「混沌隕石」、火火冰「熔爐精靈」、冰雷火「超震聲波」。

小夥伴們記住沒有?沒有的話再背五分鍾我們進入下一單元!

反復摸索出的技能連招風暴

古往今來喜歡「中二卡」的大神多不勝數,職業賽場上有聲名大噪的Miracle-的「奇跡卡」,即使我們很少見的Sccc的卡爾都有「一套軍體拳」的說法。

無論是「冰雷卡」還是「冰火卡」(按技能升級優先順序而衍生出的不同打法下的卡爾)、無論是「點金A杖」還是「天鷹戰鼓A杖」的出裝思路,一個老卡爾,當手放在鍵盤上的一刻就對接下來要放的技能順序瞭然於心!

早期的民工三連、簡單的推波隕石和吹風磁暴、還有炫酷無比的單殺五連,天賦的「毀天滅地」,一個老卡爾在碰見敵方的一瞬間就有四五種連招方式殺敵或逃生,這些選手們對卡爾的操作幾乎到了一種肌肉記憶的程度,潛意識下就是一套連招,把DOTA打成拳皇。

忠告

請愛惜您的鍵盤,遠離卡爾。

1,眾神之王

這貨在war3里是力量英雄,真男人,變大以後沖進去一頓錘。但是在dota里是智力英雄手還很短讓人感覺像是被老婆管的男人,秒慫。但是攻擊動畫每一下扔一個錘子還是很有喜感的。改成智力英雄居然一點違和感沒有。

2,炸彈人

按理說這就是個 娛樂 英雄,但是有人玩出了新的高度。手選炸彈人也不會覺得是在坑隊友。有炸彈人的視頻也給我們平添很多樂趣,玩 游戲 不就是要有樂趣嗎,後期神裝對砍有什麼意思。

3,先知

簡直就是dota界的哈士奇。很多有意思的鏡頭都來自先知。不是飛到哪裡出不來 ,就是給自己圍死了。

4,卡爾

一個有意思的嘗試,讓英雄不止有四個技能。

總之,能做到又平衡,又 娛樂 ,又沒有廢英雄,還是挺難的。

dota里除了少數幾個,絕大部分英雄都設計的很成功。初看起來很強,但又沒有強的過分,等用起來發現技能之間配合的好會產生奇妙的效果。

說到最成功,看你從哪幾個維度來看了。

我覺得,成功的英雄,一是用的人多,玩起來有意思。二是不過分imba,但技能搭配完美,能很好地發揮自己的作用。三是觀賞性強,職業選手們能秀得飛起,可以吸引觀眾。四是有特色,與其他英雄差異性突出。

用這幾個標准去套,我推出幾個候選:影魔,捍地者牛頭,卡爾,地卜師,小精靈。

其實主要就是影魔和牛頭。這兩英雄從一開始就在,這么多版本沒大改過,但一直是版本熱門,玩起來也爽。

最後影魔觀賞性稍強,勝出。

很多人說卡爾,卡爾當然做的很好,我覺得冰雷火三元素切換,創意滿分,但十個技能讓人眼花繚亂,不夠簡明。

【夜雨憂笛,從《電子競技》到《體壇周報》,與你分享過去二十年的電競故事與夢想。等待你的關注、留言與互動。我的 歷史 賬號:荊人夜雨。】

DOTA里最成功的英雄在我心裡排名第一的就是令新手玩家頭疼,卻深得老手喜歡的創始者:卡爾!

評價一個英雄的成功與否,我認為需要從 技能,可玩性,人物設計 三個方面評價。

卡爾技能能隨著元素的組合互相搭配轉換,這個技能設計簡直太有創意了,冰,火,雷三個元素互相影響技能的各自數值,可以根據自身情況進行調整,大招是把這些元素融合,從而產生出技能,全DOTA英雄里只有卡爾是這樣的設計技能,且不固定,各個元素間互相影響,比起其他英雄,卡爾的技能更加多樣化,可隨戰場形式改變自身技能,比起一些英雄的廢柴被動要強一萬倍!卡爾在剛被開發出來的時候有27個技能,在6.59c版本里,這個27技能的卡爾堪稱逆天!

後來的版本卡爾技能被修改成10個,沒有早期版本那麼逆天,但在所有英雄里依然是翹楚,卡爾的可玩性在於技能的搭配能隨時根據戰場情況進行調整。

需要高單點爆發立馬切極速冷卻,需要分割戰場或掩護逃跑切一個寒冰之牆,需要隱身切幽靈漫步,更有爆藍,吹風,隕石等眾多技能加持,讓卡爾的操作者在戰場上秀的飛起,卡爾還有個天火技能,那些卡爾大神們用天火的預判,帥到爆。

正是因為卡爾的可玩性極高,玩家們也不斷研究他的打法,催生出很多套路,比如「民工三連卡爾」,「冰雷卡爾」等,各種出裝思路,技能加點套路多到不行,玩卡爾厲害的玩家都被稱贊為「鋼琴手」。

可見卡爾的可玩性有多高!

卡爾這個英雄設計的很帥,三個元素環繞英雄周圍,簡直帥到沒朋友,其攻擊抬手還有技能的施法前搖都很滿意。

綜上,如果選全DOTA里最成功的英雄,我肯定投卡爾一票。

甚至,我覺得卡爾作為Dota代言人才是對這個可玩性極高的 游戲 的最直接表達!

藍貓了吧,首先是個長手,補刀手感在所有英雄里還算不錯的了。

一技能可以消耗,補刀,前期一百多的aoe傷害也還算不錯,線上打不過可以去野區發育,配合三技能被動還是很不錯的。魔法消耗也可以接受帶個瓶子,小藍完全夠了。主要cd短啊,3.5秒一個aoe。


二技能帶控制,出了A帳之後可以變成一個范圍控,持續2.6秒,放的好可以比得上一個潮汐大,無論先手還是反打,都很不錯。

三技能,算是藍貓的核心技能了。只要釋放了一個技能,下一次平A都可以打出被動,造成傷害並減速,也算一個小軟控和aoe。就算出一身保命裝,也可以打出不俗的傷害。

四技能,讓藍貓成為一個合格的後期法核的必備條件。自帶切入,逃生,配合三技能更是可以邊打邊跑。只要切入時間合適,看好自己的剩餘藍量,完全可以把對面秀的飛起。這也是藍貓深受眾多玩家喜愛的主要原因吧。

最代表 游戲 形象的幾個:影魔、火槍、敵法、卡爾、斧王、劍聖

1、卡爾,冰雷火三種元素的搭配釋放不同的技能效果,強襲颶風—電磁脈沖—混沌隕石—超震聲波—幽靈漫步—寒冰之牆 一套瀟灑走人。快意恩仇體會的淋漓盡致,爽快中不失平衡,快哉,快哉。

2、影魔,這個自帶嘲諷的英雄,技能極高爆發,支配死靈讓魂之輓歌成為最後的絕唱,無論是push farm gank 團戰都能行雲流水,運用起來得心應手,玩影魔是一種享受。

3、地精工程師

跑的最慢的小短腿,戰術大於操作,玩炸彈人會覺得這不是同一個 游戲 ,很多人討厭炸彈人,也許是因為被炸死覺得很蠢,認真你就輸了。

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1288
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:729
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1185
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1256
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:637
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:928
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1584
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:804
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:682
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1288