dota玲瓏心如何合成
㈠ 現在dota2的煉金出玲瓏心到底是什麼套路,沒
玲瓏心最大的賣點就是減技能冷卻時間(dota里除刷新外唯一一個減cd的物品),這讓煉金的大招cd更短,幾乎可以隨時在作戰過程中保持大招,不用擔心大招cd(也是幾乎)。當然還有一個法術吸血,注意這個吸血會對煉金的酸霧和輝耀生效,讓煉金的戰斗狀態的回復能力更強,同時玲瓏心本身加的血量也讓煉金更肉一些,開不出大直接被秒的情況更少
㈡ dota2最新版本玲瓏心怎麼合成
鎮魂石+以太,你點物品會顯示配方的啊!
㈢ dota 1 什麼時候會有玲瓏心
應該不會有,要是1的系統能夠實現,那麼冰蛙會在第一時間就更新,一直沒更新就說明1的系統是實現不了這個演算法的。也就是為什麼會有2.
㈣ dota2裡面的玲瓏心相當於dota1裡面的什麼
玲瓏心是6.84出的,dota1剛6.83還沒有玲瓏心;玲瓏心是法術吸血,祭品是物理攻擊吸血
玲瓏心:法術生命偷取
-
施放法術後將根據造成的傷害回復一定比例的生命值,對英雄施法能回復造成傷害的25%,對小兵施法能回復造成傷害的5%
望採納!!
㈤ 玲瓏心是什麼意思
玲瓏心是維爾福軟體公司(ValveSoftware)和DotA之父Icefrog主創打造的唯一正統續作.DOTA2游戲里的裝備物品,是6.84版本中的新物品。物品介紹:
1、冷卻減少
所有技能和物品的冷卻時間減少25%。
2、技能回血
技能造成的傷害將根據一定百分比以生命回復返還給施法者。
(5)dota玲瓏心如何合成擴展閱讀:
適合出玲瓏心的英雄:
1、鋼背獸,亞巴頓
鋼背獸出玲瓏心,配合25級右邊天賦,效果誰用誰知道,曾經風靡一時的輝耀亞巴頓,冷卻縮減天賦配合玲瓏心,也是效果出眾,玲瓏心對他們的提升毋庸置疑。
2、斧王
未裝備玲瓏心之前的斧王,反擊螺旋的內置cd是0.3。裝備了玲瓏心之後,反擊螺旋的內置cd變成了0.225
3、孽主
孽主1技能火焰風暴冷卻時間12秒,2技能冷卻時間20秒,這兩個技能持續時間都挺長的,但是一旦使用,敵方通過拉扯轉移陣地躲避技能後,孽主在短時間內將缺少反擊的能力。
配備了玲瓏心,1技能火焰風暴冷卻時間直接縮短3秒,只有9秒,2技能怨念深淵冷卻時間15秒,持續時間12秒,陣地戰中,多次火焰風暴的施放能帶來高額的輸出,怨念深淵也將為團隊提供關鍵的控制效果。
㈥ dota2幽鬼能出玲瓏心嗎
你開大,每個對面的活著的英雄包括隱身的,身邊立即出現一個你的幻象,幻象繼承你的荒蕪、輝耀和散失的效果,持續6s。開大之後你會多出一個技能,叫「幽鬼降臨」,默認快捷鍵R。使用此技能對你想要降臨的目標地點(可點地),會自動選擇你選擇的最近的鬼影,你真身會傳過去。可用來遠處帶線團戰切入、切後排、收割、開視野等。新版本改動後,你降臨後其他鬼影不會立即消失,只要鬼影還沒消失,你可以依次降臨各個鬼影。
㈦ 求dota2小娜迦出裝思路,技能加點,操作技巧,一定要詳細,原創
對線期出補刀斧 窮鬼盾 吃喝,之後裝備順序可以按瓶子、鞋、天鷹戒、魔棒。局勢方面如果隊友優勢,直接這個裝備開始憋輝耀,如果局勢劣勢,可以考慮補個護腕打打架,之後有機會就補點金出輝耀。
不打架直接出輝耀的話1、3對點,一級網,有大加大,刷錢注意把每個幻想都拉到不同的野點或者線上,之後一個三技能加快打野效率,主身不要輕易帶線,最後在有視野的地方打錢。
要幫助隊友打架的話網的等級適當升高,3技能還是要主點,幻想等級不用急著加,護腕後可以考慮補成戰鼓,之後最好補點金。
總結下就是對線前沒瓶子前可以考慮多運一組吃喝,之後出瓶子要勤於控F,GANK期的時候有些小件保證自己被GANK的時候有一定血量不被秒開出大招逃生,之後利用幻想在各野點和線上打錢,輝耀後個人覺得直接30 分身好,不用著急出飛鞋,當然出飛鞋也是可以的,貫徹帶球榮耀。最後裝備30 分身 龍心 飛鞋 玲瓏心 蝴蝶在吃個銀月 對方有強先手玲瓏心可以換林肯或BKB 缺控可以換羊刀 後期出裝還是很靈活的。
㈧ dota omg 玲瓏心怎麼和
沒玩過OMG,但是感覺應該是一樣的吧,都是神秘法杖+鎮魂石。都是在野外的神秘商店購買
㈨ dota 6.84 新加入的8個物品的介紹。
Enchanted Mango(誘人的芒果)
Silver Edge(銀色刀鋒)
Octarine Core(玲瓏心)
Guardian Greaves(衛士脛甲)
Solar Crest(日光冠)
Moon Shard(月光碎片)
Glimmer Cape (熒光斗篷)
Lotus Orb(蓮花之球)
㈩ DOTA2:吾乃天界之王 7.22D中單宙斯上分攻略
DOTA2 7.22D更新後,宙斯得到了加強,靜電場的傷害得到了增強,再加上宙斯全期優秀的爆發能力使他可以很好的補充團隊的魔法爆發。之前火熱的TA或者火貓都在新版本中得到了削弱,因此這位傳統中單又有了登場的能力。
英雄屬性
2.1的力量成長和1.7的敏捷成長代表了他是一個脆皮法師,3.3的智力成長,保證了自己的藍量以及後期的魔法爆發。雖然宙斯的普通攻擊彈道不好,但他具有54~62的基礎攻擊力,在對線期中,宙斯在反補上不會吃很多虧。
技能詳解
弧形閃電使宙斯最基本的傷害技能 ,技能1.6秒冷卻時間,恆定80點耗藍。這個技能可以使快速的清理兵線以及觸發自己的被動靜電場。後期在有了25級天賦的時候可以變成傷害很高的AOE技能。
雷擊是宙斯主要的魔法爆發 。雷擊可以選擇對地面釋放,有開視野的效果,而且雷擊後的區域可以獲得真實視域,可以通過雷擊進行反眼和偵察隱身狗。 當雷擊地面時,雷擊會自動選擇325范圍內最近的敵方英雄
雷擊造成的0.1秒眩暈還可以打斷各種持續施法。
靜電場時宙斯作為法核的資本。 每次宙斯釋放技能擊中敵人後,都會對敵人造成當前生命值減少。配合1.6S冷卻的弧形閃電,可以在團戰中打出極高的傷害。而且靜電場造成的生命減少可以隨著智力的增加而增漲,這樣後期不論是多麼肉的英雄在靜電場的面前都是弟弟。
雷神之怒不僅僅是爆發更多的是視野意義。 雷神之怒前期擁有不錯的爆發,可以作為輸出技能(全圖搶人頭,深藏功與名)。雷神之怒除了傷害還可以獲得視野,這樣在中後期就可以通過雷神之怒可以偵擦敵方動向(可以顯示敵方開霧的位置,但無法對開霧的目標造成傷害)。
雷雲是宙斯裝備A杖之後的技能。 同樣也是宙斯的關鍵技能,雷雲和雷神之怒一樣,都可以全圖釋放(又一個遠程K頭神級),雷雲同樣可以獲得視野,並創造出以一個冷卻時間為2.25秒的雷擊地帶(TK剋星)。
技能加點及天賦選擇
雖然宙斯的初始攻擊力較高,但因為攻擊彈道略顯蛋疼,所以建議在3級時點出2級的弧形閃電輔助補刀,2級的弧形閃電也可以更好的消耗和你對線的英雄。主升雷擊提高前期戰鬥力(方便K頭),副升弧形閃電,這樣方便清兵,提高Farm效率。雷神之怒在前期生命值普遍都較低的時候,傷害一般,可以後期再補。
因為法核宙斯全部依賴技能傷害,所以十分吃等級,因此在10級的天賦建議選擇經驗獲取天賦。15級選擇移動速度加成,這樣在裝備飛鞋後,宙斯擁有433的移動速度,更好的幫助宙斯在團戰中找到自己的位置。當對面有像TB,小娜迦這樣的幻想系英雄時,可以選擇左邊的靜電場傷害。20級建議選擇15%冷卻時間減少,雖然左邊的雷擊眩暈可以在雙雷雲的加持下,讓敵方英雄動不了。但是這里為了追求更高的輸出,建議選擇右邊的冷卻減少天賦。25級選擇左邊的弧形閃電傷害,這樣普通的弧形閃電會造成稅前300點魔法傷害(雷擊的稅前傷害時350點),同時還可以跳躍15次,這個天賦可以讓宙斯在25級的輸出提升一個檔次。
裝備選擇
出門裝選擇雙圓環雙斗篷,屬性拉滿(記得向隊友要2個吃樹一個眼)。這樣的屬性裝可以保證宙斯的攻擊力足夠高,配合弧形閃電更方便補刀。
前期裝備的關鍵點在於續航 。如果對線想要打的凶一點,可以選擇瓶子+婚戒,瓶子更多是為了遊走,婚戒是保證對線時對地方英雄的消耗能力。在補出秘法鞋後,優先轉型以太之鏡,因為前期宙斯沒有保命道具,所以依靠以太之鏡的增加技能施法距離來確保自己團戰處於安全的位置。
中期建議優先做出A杖。 A杖對於宙斯來說算的上是質變裝備,不僅僅是A杖提供的傷害,更可以幫助宙斯遠程打擊目標,方便隊友抓人。A杖後可以選擇做出飛鞋,有了飛鞋,宙斯可以更輕松的收線,提升Farm效率,也可以即使支援隊友。我比較喜歡跳刀作為宙斯打輸出或逃生的武器(主要還是至寶的跳刀特效帥),跳刀的機動性是推推棒不能比擬的,有時候團戰也更方便宙斯K頭。
後期優先刷新球。 因為之前20級選擇的時減CD天賦,因此刷新球的CD只有160S,基本可以做到團戰都有兩個雷雲,而且在有了刷新球之後,2個大招2個雷雲的團戰輸出也十分恐怖。之後缺少輸出可以選擇將輝光升級成慧夜對劍,慧夜對劍提升的移速,魔法傷害以及減少耗藍量都是宙斯所需要的。如果後期戰斗較頻繁可以選擇做出玲瓏心。在玲瓏心加天賦的加成下,雷雲的CD是23秒,大招的CD是57秒,刷新球的CD是120秒,這樣基本在團戰中可以釋放出3個雷雲。
其他裝備的可選擇性就比較多了。有幽鬼這樣的英雄的時候可以選擇出隱刀(後期很少有幽鬼有空格子帶粉),有發條的時候可以選擇推推棒,隊伍缺少控制選擇羊刀,隊伍缺少輸出可以補出虛靈大根,吹風和盤子也是作為保命的道具存在。因為DOTA2的出裝並不是那麼固定,所以就不把契合宙斯的裝備一一介紹了,還是希望大家可以在 游戲 中多融會貫通。
目前版本中,中路幾個核心都有了一定的削弱,再加上這個版本追求中期的爆發能力,宙斯在這個版本應該會有不錯的登場率以及不俗的勝率。更新後宙斯在高端局的勝率到達了52.4%,比賽中出場次數較多的火貓勝率51%,TA勝率45%,拉希克勝率49%,因此這里很看好之後之後 游戲 中宙斯的表現。
宙斯是一個魔法輸出極高但是缺乏物理輸出的脆皮法師 ,技能釋放十分簡單,比較適合新手玩家使用(在陣容明顯缺少推塔能力時請勿選擇)。目前版本勝率不錯,也希望大家可以通過這篇攻略獲得出裝加點的思路,幫助大家多多上分。