dota2為什麼老是打不贏
⑴ 今天Dota2老是輸,就是沒節奏難不成跟我防沉迷沒解有關,隊友老是拖然後被翻盤要麼不會玩說我坑可是
黑現在很正常啊,我單匹經常遇到四黑,其中有坑爹的你還不能說。如喊亂談果覺得隊友略坑的話還是建議去把天梯分打高,那樣遇到的隊陪悶友相對比較有意鄭碰識和大局觀。
⑵ dota2 怎麼針對敵法師老是被敵法打崩。。(我玩的低端局,大神求解)
針對敵法,就要從克制他的優勢來處理。敵法師的強勢根源就在於機動性,有了閃爍的存在,讓敵法師可以快速穿梭在地圖之中,刷的快,不好抓,能逼線,能推塔。加上身板好,後期能力強,一旦讓他早早出到狂戰斧進入他的節奏,場面就很難控制了。即便你殺崩他的隊友,只要這個敵法很肥,就會把線持續地帶到你們這一邊,讓你們難以推進,而他則線野雙收繼續擴大經濟優勢,直到你們連正面也無法打贏對面,自然會被翻盤。
敵法在有一定裝備之前的身板還是相當脆弱的,像小Y或者LION這樣的強力先手控,或者各種沉默型英雄和紫苑羊刀,都能有效限制他的逃生。當然在對方出到分身之後沉默就對敵法沒有什麼作用了,因此還是硬控更加穩定一些,在能殺敵法的時候盡量多殺,不要讓他爽快地進入自己的節奏,這就是選人的時候就要考慮好的要點。如果拿出一個控制稀缺的陣容,敵法想來就來想走就走,這也基本沒法打了。
⑶ 新人Dota2人機為什麼這么難
隊友電腦會無腦送,在這種情況下我也打不贏電腦。
但是這種情況出現其實是你已經把節奏帶崩了。換言之就算你的隊友是四個玩家這種節奏也是基本輸了。
新手不熟悉自然難打,建議玩玩容易操作、能帶節奏的英雄,比如毒龍、小骷髏一類的,簡單容易上手,不要上來選大哥,很容易崩
⑷ dota2總是打一盤躺贏了,然後下一把怎麼選人都贏不,再一盤又是躺贏,又躺輸,這節奏真是郁悶
很正常,有一個定律叫做50定律,是天梯的規則之一,就是你很輕松的贏了一把,下一把沖廳的人就比之前的強很多,你的勝率最終接近50,如果你比現在的分厲害,你就能往前提,然後直到一個分數你的勝率開始固定在50%左右。然後隨著你玩的越來越春判此好你的分數會慢慢提,如果你的實力不強,到一個分數段也會掉下來,4000粉就是一扒迅個很好的例子,很多人憑運氣上了,馬上回到3500多
⑸ 最近dota2一直輸,連輸了25場。怎麼辦
玩DOTA ,固定的鍵盤是滑鼠時很關鍵的
不容忽視的是 有時候狀態也很關鍵
狀態好的時候,好像把把10殺很正常一樣,而且是循環的,把把幾乎都那樣
不好的時候,殺少輸多,也是循環的,幾乎一直輸,很少贏得
這和狀態,還有就是強烈的GANK想法有關,有強烈的殺人慾望的,
一般都殺很多人,例如2009, 輸的人一般沒有什麼強烈的殺人野心
⑹ DOTA2無盡的試煉,我打到TA那關,每秒100層折光,怎麼都打不下去
決斗。
⑺ 為什麼我dota2每把傷害都是最高,總是贏不了
因為DOTA是一款推塔的游戲,裝備再好,殺人最多,不推塔也沒用。
⑻ 本人DOTA2以連輸6場 搞的我信心都快沒了 而且我很在意勝率 怎麼辦啊 又沒人和我開黑
輸幾把又怎樣,大不了換個號重新沖分算了,這游戲又不吃錢。輸贏兵家常事,只要打好自己的就可以了,網上解說有介紹沖分和高勝率英雄,選英雄時不著急,看看對面陣容,選個好打的英雄,前期完全自己打節奏,我的英雄定位是什麼,我該遊走還是占線?除非是穩殺得機會,路人叫你也別太相信,選些單殺高爆發英雄,靠的就是前期壓制,當然,如果一路的隊友說選個和你好配合幹嘛幹嘛的英雄,可以和他試試,不行再和他說要求各自發展。隊友打不好別罵,如果他退了就不好翻盤了,畢竟這不是Dota1。再給幾個路人局定率好了
1出門必須做視野,不管你打什麼位置(沒人做的話),這是前期發展的必要
2整場游戲做好遊走和反遊走(如1),而且你是遊走發起者,相信我,這對對面壓制很大
3看情況選英雄,不要因為打多幾局就膩了一個英雄,Dota沒有一個穩定的版本,想贏就選加強、大眾、容易的英雄。除非我方有可以抱大腿的大神在,可以玩些浪英雄了
4如果你是打高手局的話,你會輕松多,英雄的選擇也多很多,如果輸了沒事,只有不斷和高手切磋才能學會新知識
最後,如果你是老dotaer的話,我上面的話都是廢話好了,總之,別管太多事,打好自己的游戲就好了
⑼ 新手玩dota2贏不了
不可能贏不了,這游戲的匹配機制是和技術相當的人匹配在一起,如果你是純小白的話,照樣有和你一樣技術低的人匹配在一起,總有贏的時候,除非你完全看不懂怎麼玩,才可能每局都是輸。
⑽ Dota2 匹配是怎麼回事,每次連贏幾場後就會碰到很坑的隊員,勝率一直在50%徘徊
恭喜你,發現了一個驚天秘密。這些年暴雪一直致力於在做的就兩件事:1.版本更新——削弱強勢英雄,增強弱勢英雄;2.匹配演算法(人工智慧)——系統匹配不擇手段的讓玩家的勝率在50%左右徘徊。
英雄削弱很直觀,就是要削弱玩家的絕活英雄,直接降低個別英雄的勝率,比如只玩玩火貓的葉子長青,早幾年長青派火貓的勝率真的很高,可現在連葉子長青本人的勝率都接近50%了。
匹配機制很隱蔽,輸得多了,選個輔助劃劃水,眼都不用買隊友4打5就把對面碾壓了;贏得多了,選個中單殺翻全場,最後自己20-4-6,而隊友都是2-13-1,架不住1打9還是輸了。這就涉及到系統的匹配機制,或者說人工智慧想要達到的目的——50%勝率。哪怕是8000、9000的職業、前職業玩家,凈勝6把也是非常困難的,他們的勝率也是接近50%的,主播yyf8000左右的實力,卻兩個禮拜在4000分原地踏步。打個比方,我天梯積分3000分,連贏了10把到了3500,然後第11把匹配到的4個隊友平均分是3000分,而匹配到的5個對手平均分是4000,所以就算對線時我跟對面五五開,但我的隊友因為實力差距必定被對面打爆,最終必定輸得很慘。其實我遇到的坑爹隊友並不是他們故意來坑我的,而是系統故意讓這些坑爹的隊友匹配到我的。在這50%勝率的魔咒下,想要上分變的極其困難,只有熬過一個殘酷的50%魔咒才能繼續上分。
總結一下,其實玩多了你會發現,並不是你在玩游戲,而是游戲在玩你,是輸是贏並不取決於你的努力,而是取決於系統的匹配演算法。