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dota末日攻略怎麼完成

發布時間: 2023-03-24 09:59:40

㈠ DOTA末日的打法

出門裝:
中路:
1、3樹枝(53塊屬性全+1)+回復樹枝(90塊)+大葯膏(100塊)雞(170塊)
2、1樹枝(53塊屬性全+1)+回復樹枝(90塊)+守護指環(175塊)+雞(170塊)
邊路:
3樹枝(53塊屬性全+1)+回復樹枝(90塊)+圓盾(250塊)
雞讓中路的隊友買

gank打法:(最好走中路)
加點:5級升好2級等級炮(V)和3級焦土(T),7級升滿焦土,8級點1級吞噬吃個小狗頭,然後升滿等級炮,再升滿吞噬,有大就點大這應該很清楚吧。

附:等級炮的規律是:當你等級炮等級1級,對方等級是6級、12級、18級、24級,那麼會有額外傷害;當你等級炮等級2級,對方等級是5級、10級、15級、20級、25級,那麼會有額外傷害;當你等級炮等級3級,對方等級是4級、8級、12級……會有額外傷害;當你等級炮等級4級,
對方等級是3級、6級、9級……會有額外傷害。也就是說是否有額外傷害,取決於你的技能的等級和對方英雄的等級,而通常你5級的時候,對方也5級,而你等級炮可以升到2級了,這時候對方血一般也就700-900左右,你兩個等級炮對方基本就紅血了,因此你的魔要夠就最好,然後焦土+普攻基本能拿一個人頭。

所以在出裝備方面,中路要陸續把魔棒、鞋子、瓶子、聖殿出好,就可以帶動gank了。
鞋子推薦出相位,後期有了輝耀的話換飛鞋。

憋後期打法:(打錢還可以,平均一分鍾正補5+的話可以走中路,打錢一般的話走邊路)
加點:7級把吞噬 (E)點滿,然後升滿焦土,最後升滿等級炮。
隊友控多的話,吃個小狗頭加移動速度,隊友控少的話,吃個人馬或者「拍拍熊」(不知道那個叫什麼,技能就是拍拍的)如果後期自己是主要輸出的話,吃個狼。

出裝內容和gank打法沒太大區別,反正不用出瓶子。

出裝順序(常見的):
gank打法: 魔棒→瓶子→鞋子→聖殿→相位→先鋒盾→強襲→祭品→細瓦

憋後期打法:

1魔棒→聖殿→鞋子→先鋒盾→相位→輝耀→強襲→細瓦
2魔棒→聖殿→鞋子→先鋒盾→相位→強襲→雙刀→大炮
3魔棒→聖殿→鞋子→相位→狂戰→強襲→輝耀
……
反彈、笛子都是視情況而出。

其實末日的打法還是很多樣的,有人跳刀人馬流(吃人馬),還有吃riki,再出散失凈化流,關鍵看對面的英雄是什麼,現在的版本雙刀gank還是比較流行的。個人不太推薦藍杖、散失什麼的,現在的版本,我認為把lucifer當作一個打團的光環型偽後期英雄或者gank轉肉再轉後期英雄更適合。

㈡ 誰給個末日使者的高端攻略,注意,是高端,不是新手,謝謝了!

一共8個要點 樓主看看怎麼樣
[1]Lucifer - 末日使者
Lucifer曾經是黑暗領主薩格拉斯帶領燃燒軍團大舉入侵時末日衛隊的統領,在他的舊主離開多時的今天,他將他不滅的忠誠獻給天災軍團以完成主人未了的心願。他貪婪地吞噬那些弱小的生命,同時擊碎那些強大到勉強能夠抵禦他的力量和焦土的炙熱的生物的靈魂。他從不留活口,即使是那些終於忍受住了他的怒火的人也將一個個在他的末日咒語下痛苦地死去。
1.3初始屬性及成長
力量26+3.2:初始力量全dota第二(大樹27第一),力量成長全dota第二(大樹3.4又是第一,這個變態咱比不了,不過末日還是數得上的猛男)
敏捷11+0.9:初始敏捷全dota倒數第四(小小9狀元,屍王術士10並列第二,o(∩_∩)o...哈哈),敏捷成長全dota倒數第五(屍王0.8狀元,小小0.9屈居第二,術士遺忘1.0並列第三,o(∩_∩)o...哈哈)
智力16+2.1:初始智力在非智力英雄里屬中檔普遍14~18(順便說下屍王這個變態居然是27+2.8比一般智力英雄都高),智力成長在非智力英雄里排名第三(火槍2.6第-_-! 大那家2.25第二)
HP644:全dota第二(大樹27依舊第一),猛男不解釋
基礎防禦3.5:初期足夠用了。
攻擊間隔:1.7(正常)
視野:1800/800(正常)
射程:150,全dota近戰第一,甚至比聖堂初始都高。
初始攻擊:53~69(61),全dota第五(深淵65第一,山頂64第二大樹黑賢62第三)補刀強悍
攻擊點:0.5 攻擊後搖:0.7:偏低,不過由於射程和攻擊力的原因,影響可以忽略
施法點:0.5 施法後搖:0.51:大眾臉。
評價:高初始力量及成長決定了末日在前期法術當道時是很能抗的,而且有一定物理輸出能力;超低敏捷及成長基本決定了末日不能做物理流dps,而且護甲低,不好做肉盾;智力中庸但成長不錯,由於末日技能耗魔都不多,足夠用。強大的攻擊力和射程使補刀變得很容易。
[2]2.技能介紹及簡要分析
吞噬 (Devour) [E]
吞噬並消化1個敵方的士兵,對他造成小幅傷害,直到他死去。每一等級提升額外的黃金獎勵,降低魔法消耗與冷卻時間。施法距離100。
一級 - 吞噬並消化1個敵方的士兵,對他造成20點/秒的傷害直到他死去。給予額外的10黃金,冷卻時間30秒。限制至1級生物。消耗50點的魔法.
二級 - 吞噬並消化1個敵方的士兵,對他造成20點/秒的傷害直到他死去。給予額外的20黃金,冷卻時間25秒。限制至2級生物。消耗45點的魔法.
三級 - 吞噬並消化1個敵方的士兵,對他造成20點/秒的傷害直到他死去。給予額外的30黃金,冷卻時間20秒。限制至4級生物。消耗40點的魔法.
四級 - 吞噬並消化1個敵方的士兵,對他造成20點/秒的傷害直到他死去。給予額外的40黃金,冷卻時間15秒。限制至6級生物。消耗35點的魔法.
評價:低耗魔,穩定的收入,是末日的成名技,但不是本文的核心技能。
焦土 (Scorched Earth) [T]
以烈焰覆蓋大地,焦土會對其上的敵方單位造成傷害,對Lucifer卻有醫療效果。焦土上的Lucifer的攻擊速度和移動速度也得到提升。持續20秒,消耗60點的魔法,冷卻時間10秒。
一級 - 以烈焰覆蓋大地。焦土對其上的敵方單位/Lucifer造成1點/秒的傷害/回復。提升Lucifer10%的攻擊速度和移動速度。持續20秒。
二級 - 以烈焰覆蓋大地。焦土對其上的敵方單位/Lucifer造成2點/秒的傷害/回復。提升Lucifer15%的攻擊速度和移動速度。持續20秒。
三級 - 以烈焰覆蓋大地。焦土對其上的敵方單位/Lucifer造成3點/秒的傷害/回復。提升Lucifer20%的攻擊速度和移動速度。持續20秒。
四級 - 以烈焰覆蓋大地。焦土對其上的敵方單位/Lucifer造成4點/秒的傷害/回復。提升Lucifer30%的攻擊速度和移動速度。持續20秒。
評價:追殺逃跑強力技能,相當於1把加強型夜叉和一個治療指環的效果,常被忽略的強悍技能。
死亡 (LVL Death) [V]
打散目標部分的靈魂,造成傷害和0.01秒的暈眩。如果目標的等級是特別數字的倍數,將造成額外的250點的傷害。施法距離600,冷卻時間8秒。
一級 - 打散目標部分的靈魂,造成100點的傷害,如果目標等級是6的倍數,將造成額外的250點的傷害。消耗85點的魔法。
二級 - 打散目標部分的靈魂,造成150點的傷害,如果目標等級是5的倍數,將造成額外的250點的傷害。消耗100點的魔法。
三級 - 打散目標部分的靈魂,造成200點的傷害,如果目標等級是4的倍數,將造成額外的250點的傷害。消耗125點的魔法。
四級 - 打散目標部分的靈魂,造成250點的傷害,如果目標等級是3的倍數,將造成額外的250點的傷害。消耗145點的魔法。
評價:核心技能,末日強悍的根本保證。
末日 (Doom) [D]
對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,並不斷地受到傷害。持續12/14/16秒,施法距離650。無視魔法免疫

一級 - 對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,受到40(50)點/秒的傷害,持續12秒。消耗150點的魔法,冷卻時間160(90)秒。
二級 - 對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,受到60(70)點/秒的傷害,持續14秒。消耗200點的魔法,冷卻時間130(80)秒。
三級 - 對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,受到80(90)點/秒的傷害,持續16秒。消耗250點的魔法,冷卻時間100(70)秒。
評價:法師必殺,下面會附表註明末日後無效/有效技能
[3]3.定位與加點
定位是ganker+anti-magicer(自己編的-_-,反控制敵方法師之意)
3.1定位以及此定位的原因簡要說明
我非常熱衷於gank,座右銘是「心中有gank,人人皆可gank」,經過我和我同學的幾周的實踐發現,末日是個絕對的強力ganker,而非通常印象中的刷錢偽後期。
我給末日的定位是體格強壯的力量法師ganker(類似於藍胖子)+強力控制(類似於痛苦之源)。
貌似總有人定位他是刷錢機器,但是dota里沒有這種定位的,錢是用來買裝備和買活的,刷錢不叫定位。
末日不適合一味刷錢打後期,盡管他刷錢很快,但除了焦土幾乎沒有後期技能了,這決定了他的大後期無力的命運。(說了半天全是不適合,有點廢話的感覺)
末日強在中前期,爆是靈魂(這個技能我覺得一般人都低估了它),大絕是gangk成功率的保證和團戰控制的神技,焦土是追殺能力的保證,吃兵是作為ganker卻經濟不落後的保證(這個技能我覺得一般人都高估了它-_-!,當然也確實有用)。
3.2加點
由於末日守衛的3技能的特殊計算方式,他的加點要有留點這一說。
1.吃兵2.焦土3.爆4.末日5.黃點0.留點
通常130204。。。。
[4]4.基本流程
中心思想就是最大化爆的效果。
重點:1.節奏感!(知道什麼時候要去抓誰):一個節奏感好的末日,幾乎是一直在爆幸運數字(我曾經被說過作弊,無語了-_-)
2.經常輸入-ma,經常看看對方級別:不然你亂爆,效果就大差了。
3.gank要主動,這是保證你能爆到你該爆的人,你被抓時,抓你的人幾乎不可能是你的數字對象。
4.追殺時看火(焦土)沒了,就在放一把火,不會落下的,所謂磨刀不誤砍柴工。
4.1出門裝
推薦3樹枝1大血2組吃樹3個凈化,我的原則就是裝滿格子~。末日的各項初始值都很高,不需要撐太多屬性,9點足夠了,2組吃樹足夠日常摩擦了,1個大血是和人血拚之後迅速恢復的(很多朋友不喜歡,推薦嘗試一下,很好用,可以讓迅速滿血回到兵線上,而還在恢復中的對手只能遠遠的吸經驗,誰用誰知道),3個凈化是讓你在吃兵之餘還有魔放爆,更重要的是能在你需要時迅速恢復魔量,如果覺得沒必要這么多,至少要帶1個。
不推薦出門聖殿,因為這樣你只能買1組吃樹,很容易被壓,而且聖殿提供的加護甲,末日不需要,回魔很雞肋,常常是不需要時魔滿著,需要是魔空著回不來。
[5]順風及均勢
末日可以勝任任何一路,我喜歡走劣勢路,因為我的殺人慾望比較強烈-_-!對面英雄比較弱,而且之後的節奏很好。
邊路:加點1302,此時中路應該是6級,到你登場了,去吧,從陰影中(靠近神符的敵方坡處)放個焦土沖出來爆他一下不難吧,追上再爆他一下,其實加上中路隊友的輸出,殺對面中太簡單了,一般一個爆就夠了~(一般人認為自己6時邊路都是魚肉,不會找自己麻煩的,所以幾乎毫無警惕)。這時候剛殺人/助攻的你應該5級了,而邊路應該也快是5級了,加一點3技能去找那些5級的結束他們的生命吧--不想殺人的末日不是好ganker。(如果你要6了,就到6再走。)之後補三技能到3級,等到中路的8級時,去找他吧,這時候你應該是6級,剛有了大絕,2爆1大,不解釋。平靜一下,給對面點成長的空間吧,放他們到8級,再次開始gank!步驟同上。等對面都到9級了,升3技能,再去gank吧,娃哈哈!(對手8,9兩級是末日的全場最高峰期,一定要多多走動,多多gank)
一般來說第一天天黑(中6級,邊4級)就能出來堅韌,第一次殺人後再補幾個兵就能回家了,補鞋和鎖子甲,出來有錢後合相位,然後就是邊殺人邊合血精了,後面和一般ganker差不多,就不多說了,只是強調一下,一定要常常看看敵人級別(幸運數字的傷害實在是高,多輸入-ma吧)
中路:最好不要走中路,因為加點會很別扭,3技能升的太快會浪費很多機會
加點130204,到6時在他的視野外(我方高地上)放焦土,先爆再大,追,焦土效果沒了再放一次焦土,追,再爆,他死了。。。回家補鞋,再出來時邊路基本5級,加1點3技能去邊路殺人吧,等5級的都6了,加一點3爆再去找中路那個8級,殺了之後在點一點3技能殺邊路的6級們。(這樣中路的爆發期在對手5,6兩級,感覺過早爆發意味著過早疲軟,如果能拿到足夠多的人頭還可以,否則會浪費許多機會。)
4.3逆風
好吧,我太樂觀了,其實由於我方缺少前期法師,而對方卻很多,我們的末日大神被gank了(其實一般不會,末日的體格決定了他不是第一gank目標,而且末日並非後期,也不回特殊照顧,再說了,末日打錢很低調的,偶爾吃吃就行了。。。),大件出不起,那堅韌,鞋後就先2護腕吧,護腕是好東西啊,之後再補血精。合了空明杖後,如果還是逆風(血精石點數上不去),就拆了血精出刷新,有錢時再把鎮魂石合成A杖,再輸就是陣容和實力不行了。
[6]大件物品選擇
我的一般出裝順序:虛無(一般有875時,恢復品還沒用完,先買虛無能多放幾個技能,如果用完了先買治療)-堅韌球-鞋-鎖子甲(最好第一次回家時和鞋一起帶出來,在外面買了爪子就直接合成相位了,沒有卷軸好啊~)-相位-血精(精氣-能量-活力)(-小人書)-刷新(堅韌-空明)-A杖(-西瓦)-龍心
5.1必出物品
相位鞋:焦土後開相位移動速度518,無敵了,配合焦土實乃追殺逃跑神器。
血精石:堅韌轉血精是我必然的套路,撐魔撐血撐回復,如果你很悲劇,血精一直是2以下,可以拆了合成A帳和刷新。
刷新:末日的後期作用就是廢掉對面的法師,如果說還有其他作用,那麼我想就是廢掉對面2個法師。
5.2選出物品
A帳:加強大絕傷血有限(大約多費150血),持續時間沒變(哎,最有用的沒加),cd變短了很多(這個有用),建議順風出。
西瓦:團戰利器,也給末日加了個減速技,其增加的護甲對末日也很有用,出了後可以做肉沖在前面了。
龍心:神器不解釋,後期必出。
小人書:我是小人書控,有錢人都出書,末日也不例外,尤其是對面有大骷髏時。
散失:一般不出,對面有特殊英雄時,我方沒有人出就出一把。
梅肯:團戰神器,但是讓一個ganker帶著就有點不倫不類了,最好讓藍領出,沒有人出那就出吧。
祭品:同梅肯。
5.3不出的物品
點金手:有1技能的末日真沒看出來為什麼還要點金,而且現在系統給錢增加,點金削弱,加上點金的攻速對末日幾乎完全沒用,強烈反對。
輝耀:刷錢很厲害,我的末日幾乎不刷錢,沒用;團戰拉仇恨,末日的刷新大還不夠拉仇恨?沒用。而且這玩應合成很不平滑,遺物之前完全每提升,前期出影響gank,後期出意義小,索性不出。
狂戰,黯滅,雙刀,大炮。。。。。:啊哈哈哈,您還是換個人出吧,就末日大哥那敏捷,意義不大。
[7]末日技能封鎖單:
末日封鎖而失效的技能
所有啟動技能(包括物品給予的〕
所有致命一擊技能(包括物品給予的〕
所有閃避技能(包括物品給予的,但不包括回到過去和折射〕
-註:幻影刺客的模糊技能還是會有模糊的視覺效果,但不會閃避。
所有重擊技能(包括物品給予的,但不包括巨力重擊〕
吸血法球
機率法球 (閃電,致殘)
劇毒術士的毒刺
獸王野豬的毒
獸王的獸之狂暴
熊戰士的怒意狂擊
沉默術士的最後遺言
巫醫的巫毒恢復術(啟動後被末日,動畫依然存在但不會回血也不能關閉)
隱形刺客的永久隱身
反撲法球
敵法師的法力損毀
所有的能消耗物品
所有真視技能(包括真視寶石)
所有擴散傷害技能(包括物品給予的〕
輝耀的燃燒和閃避效果
所有傷害頂檔技能(包括物品給予的〕
拾起法符
拿出物品
拾起物品
劍聖的劍刃風暴 (啟動後被末日,直接停止風暴效果)
熊靈的纏綁
狙擊手的暴頭
狙擊手的暗殺(打斷施法)
龍騎士第一級真龍形態,侵蝕失效
育母蜘蛛的麻痹之咬
育母蜘蛛網所給予的隱形
蛇發女妖的分散箭
遠程冰眼效果
地獄領主的霜之哀傷
地穴編織者的雙攻
沙王的沙漠風暴(即時失效)
沙王的腐屍毒
沙王的地震(打斷施法)
海潮獵人的錨擊
海潮獵人的海妖外殼(抵擋失效,解除效果依然存在)
復仇電魂的風暴召喚
先知的傳送(打斷施法)
月之祭姬的月光之影(打斷施法,也讓其效果對目標失效)
學或升級技能
[8]末日對以下技能無效
所有光環(包括物品給予的)
食屍鬼的盛宴(光環)
食屍鬼的代謝性狂熱
物品或技能的被動回血
近程冰眼
刃甲的傷害反彈
血魔的屠戮
血魔的嗜血渴望
迷惑魔女的不可侵犯
隱形刺客的背擊
裂魂者的巨力重擊
裂魂者的暗影沖刺(啟動後不被打斷)
骨髏王的復生
黯滅刀減防法球
魔抗
屬性點
啟動後的增強技能
雙頭龍的自動之火
幻影茅手的並列
幻影茅手的幻影之鋒
山嶺巨人的崎嶇外表
山嶺巨人的長大
鏈金術士的貪欲
鏈金術士的化學狂怒
月之騎士的月刃
狙擊手的瞄準
鋼背獸的鋼背(減低傷害和自動放刺針)
熊貓的元素分離(啟動後,任何一隻分身都不能被末日)
賞金獵人的疾風步(啟動後)
賞金獵人的追蹤(啟動後)
龍騎士的龍血
龍騎士的第二和第三級真龍狀態
全能騎士的驅逐(使用後還是會被傷害,但依然魔免)
全能騎士的守護天使(使用後還會受到末日的傷害但效果依舊)
受折磨靈魂的惡魔赦令(啟動後)
受折磨靈魂的脈沖新星(啟動後。但不能關啟)
育母蜘蛛網所給予的恢復和移速
蛇發女妖的魔法護盾
樹精衛士的森林之眼(使用後)
樹精衛士的大自然的掩護(使用後)
地穴刺客的復仇(啟動後)
羅塔之鋒(啟動後)
斧的反擊螺旋
冥界亞龍的腐蝕外表
地穴編織者的縮地(啟動後)
骨弓的疾風步(啟動後)
幽鬼的荒蕪
幽鬼的幽鬼之刃(啟動後)
幽鬼的折射
無面虛空的回到以前
屠夫的堆積腐肉
影魔的支配死靈
死靈飛龍的守墓者斗篷
變體精靈的變形(啟動後不能關啟效果依然繼續)
人馬酋長的剛毅不屈
黯黑毀滅者的星體禁錮(使用後獲得的加智力不變)
海潮獵人的海妖外殼(到時機能把末日解除)
地獄領主的迴光返照(啟動時把末日解除)

㈢ Dota6.77末日怎麼出裝,打法,及吃什麼怪比較好。越詳細越好。。。

77版本的末日並沒有改動,之前版本則是降低了E的目標等級,增加了V的後期作用。總的來說,現在的末日定位是中堅核心,中期發力,後期抗揍的角色。
因為吃兵E的存在,末日有多種發展路線,並不是說某個怪就是最好的,不論吃哪個怪,都有非常良好的表現。
1:網怪大巨魔 在團隊缺乏先手或是打野英雄時吃,可以E先手和招骷髏打野,配合羊刀A杖,將單控先手發揮到極致(先手)
2:大熊怪/人馬 配合切入型裝備,隱刀/跳刀,靠近敵方後踹地板,後面可以出冰甲輝耀加強AOE(後手/切入)
3:狗頭人酋長 萬金油的效果,配合戰鼓雙刀飛鞋,突襲追殺還能逃跑。(萬能)
4:大薩特/中薩特 震盪波和抽藍在劣單狀況下很有用,前者可以猥瑣補刀,後者可以限制對方的藍量,避免被擊殺(混線)
5:女妖/頭狼 在團隊缺乏後期時讓末日也有後期的能力,前者贈送冰眼;後者贈送大炮,但切忌為了後期而後期,末日和真正的大後打起來絕對沒有勝算。(後期)
6:小薩特 在對方有全能或者其他強力BUFF類英雄時使用
巨魔牧師則是在缺乏補給的對中時期有不錯的補給力,但在戰斗中沒有效果,不建議吃。小狼和鷹身女妖還是算了吧....
裝備上同樣五花八門,末日作為1~3號位都可以打,就本版本來說,戰斗節奏的加快需要末日更快的投入戰斗,鞋子肯定是第一選擇,因為末日那拙計的移動速度,順風相位戰鼓,逆風綠鞋魔瓶,大順飛鞋紅杖,大逆綠鞋鑽野。
之後的裝備看你們團隊的需要,原則上以肉裝為主,末日的V百分之20的硬傷害決定了他不是靠平A打傷害的人,0.8的敏捷成長出啥輸出裝都沒用。
76末日的大招時間增加了,裸奔A杖來克制對方強力後期是一種想法,對方經常繞陰影的話不妨出跳刀來踹暈+DV二連。
總而言之,末日是現階段數一數二靈活變通的英雄,幾乎可以適應一切陣容,多看看隊友和敵人,出最適合局勢的裝備,吃最能發揮效果的野怪,才是一個優秀的,能讓敵人陷入末日的DOOM。

㈣ 求詳細dota末日打野攻略

末日打野比較講究效率,要對刷野時間有一個精確的掌握。
為了追求最高效率一般末日只打兩個野點,近衛和天災最靠近中路線的一個大野和一個小野點。打野的關鍵技能是吞噬,現在吞噬無視野怪的等級,1級就可以吃大野。
以近衛為例,出門必買圓盾、補刀斧、一組吃樹(853出門可以多買一個守護指環和一個大葯),開局前先去野區等著,注意不要把野封了,升一級一技能。開局30秒立刻飛奔第一個大野點(高台下面那個),吃掉最大的那隻野怪,然後在第一分鍾到來之前打掉其他幾只小野,打完迅速奔赴最近的那個小野不要妨礙大野點刷新,清掉這波小野怪,第一隻大野怪也差不多消化完了,稍等一下吞噬的CD,CD一好立刻再奔赴之前的大野點,吃大野清小野,奔赴小野點。如此循環即可,清掉一波大野和小野的時間正好是一分鍾,可以保證一直有野打,而且吞噬技能一直在用,等級和金錢提升很快,甚至不會比走中路的發育差。
下面說下注意事項:1、第一次去大野點的時候比較怕遇到熊,即使吃掉大熊另一隻副熊的血量和攻擊仍然會讓末日很傷,不是853出門很可能就得回家了,其他的最喜歡遇到大薩特一家和人馬(回血光環和攻速光環對打野很有用),黑巨魔和梟獸一般。
2、發現每分鍾快結束時一波野打不完的話一定要在第53秒拉出來(無論大野還是小野點),否則沒有野怪刷新會造成近1分鍾的空當,這在前期很傷。
3、速度出綠鞋,末日打野效率不錯,可以在走中路的人用雞運瓶子的時候捎帶著一起運其他配件。綠鞋到手後型塌沒末日基本可以保證一直打野不再為續航擔心了。
4、看衫前局勢決定是去gank還是發育,打野末日如果沒出現過空當,一直有野可達的話在中路6級的時候一般也能到達6級或5級,反正比邊路要高,有很大的gank優勢,如果不想去那就繼續安心打野或去隊友讓出來的中路線發育,速度出裝備。
打野末日前期主1技能,2、3技能各一級,6級大加大,之後點滿1技能,剩下的加點看個人喜好。
這種打野方法可以一直持續到末日8級左右,比其他1級野的路線效率都要好,而且6.78初始眼睛數量只有1組,基本不用擔心被人封掉,距離己方高地和中路線也近,被人騷擾中路隊友支援也快。
嫌我說的卜納太模糊不好理解的話去搜一下末日打野相關視頻吧,十之八九都是這種打法。

㈤ DOTA 末日使者怎麼加點,出裝,怎麼玩呢

末日的攻略論壇有很多,每個人用起來都會有些差異,可以找個適合自己的路線發展。
這個英雄現在被削弱了很多,不過還是很imba,強時期在6級以後的中前期,後期拼輸出感覺不夠給力。

出門隨意,我習慣補刀斧,瓶子,吃樹,加個頭環。
先升一技能,cd完就吃兵,前期可以掙錢快;然後焦土,v炮升幾級要看對方等級情況。
如果中單就在5級時升兩級v炮,等6級時邊路4~5級,河道吃符,去邊路抓人,至少能單殺一個,配合隊友可以雙殺。注意前期吃兵至少升兩級,可以吃能凈化的小怪,先出藍帳,對面法師多就出刷新,輸出多就出輝耀,冰甲等各種神器。
走邊路情況差不多,熬到6級之後盡量gank,配合隊友,見面就給對面的法師或控制上d,開焦土可以勇敢地越塔追殺,注意隨身帶tp。

祝你dota愉快!

㈥ 求詳細dota末日打野攻略

末日打野的玩法還是偏刷為主,在六級以前雖然有一定的抓人能力,但是末日的移速很慢,要繞眼遠不如皇子瞎子這種有位移的英雄,因此末日前期還是以刷野為主,到達六級並且有閃現的情況下進行GANK的效率會更高一些。

那麼在前期刷野的時候,也不要忘了幫線上的隊友插眼防GANK,這是一個打野的好習慣,能減少你隊友的死亡次數。順便,因為末日腿短的緣故,所以末日最適合的不是主動GANK,而是等對面來抓人的時候反蹲,這種時候對面如果全員來追的話,末日的大招會讓他們瞬間全滅。

連招上沒有太多講究,末日大招之後給對面的脆皮上一個Q技能恐懼,然後吸血,在恐懼的效果結束以前補上沉默,這樣對面就能在長達三點幾秒的時間里用不出自己的任何技能。

(6)dota末日攻略怎麼完成擴展閱讀:

末日打野的優點很多,首先是在續航能力上。眾所周知,末日在有W的時候打野是基本無傷的,特別是在W的等級起來以後,一般的打野末日都會加三級W以保證自己的續航能力,這樣的末日刷野時只要有藍,基本上血量是不會見底的。

其次,末日的GANK能力不錯。雖然末日也是刷到六級會產生質變的英雄,但他和狼人不同,他在前期也能擁有比較不錯的抓人能力,當然,這是建立在會繞眼的基礎上。帶著紅BUFF的末日在線上如果能配合有傷害的隊友,一般來說是比較容易抓死對面的,因為末日的Q技能恐懼時間很長,加上E技能的沉默效果。

㈦ Dota里怎麼打末日使者

只是solo的話很簡單,你要知道末日的強勢期
1.你們都5級的時候,他2級等級炮,兩下把你打廢,很簡單,沒血了憋回去吃大血瓶,離他遠點不補刀,蹭經驗到6,他的等級炮就沒用了。
2.這是最常見的,都6級,他1級等級炮,突然給你1炮,然後大招,然後T了上來干你。如果你5級的時候發現他沒有炮你,而且在留藍,就應該注意了。一定注意他什麼時候到6,如果你也6了,還是猥瑣,可以不補刀,但是要慫,只要有經驗就行。只要熬到7級你就贏了。

至於英雄,最好用遠程,壓制他的補刀和血量。SF,viper都可以,火槍都行。

㈧ DOTA2末日打野怎麼打有什麼技巧

末日打野出門最好是圓盾+補刀斧+吃樹出門,首要的任務是做一個綠鞋。使用綠鞋打野時,要記得把綠鞋放下,不要讓野怪的攻擊讓綠鞋進入CD,打完時再拿起綠鞋。吃怪時可以吃一些梟獸,頭狼這種技能在打野時比較有作用的野怪,另外特別推薦帶有治療技能的狗頭人,他附帶一個回藍光環,可以補充末日前期比較不足的藍量。之後隊友線上壓力不大不需要支援可以先做出點金手,但是如果隊友壓力較大的話,早早戰鼓去進行遊走gank是一個比較明智的舉動。

㈨ 求末日使者的菜鳥攻略。喜歡末日!

1.基本說明
人見人怕的察仔英雄非末日使者(以下簡稱doom)莫屬。在游戲中doom會讓對手身心受到極度摧殘。中了「末日」技能,英雄變成狗熊,或許不會致死,但絕對會讓對手在生命的不斷流失中感到焦慮不安;有時對方英雄會因為懼怕「死亡」技能帶來的額外傷害而不敢升級;
更變態的「吞噬」技能,讓你永遠猜不透doom又學會了什麼新技能,眩暈?減速?未知的恐懼震懾著面對他的對手;「焦土」技能既能邊逃跑邊回血,還能用神一般的速度追殺逃跑的英雄。

2.背景
Doom曾經是黑暗領主薩格拉斯帶領燃燒軍團大舉入侵時末日衛隊的統領,在他的舊主離開多時的今天,他將他不滅的忠誠獻給天災軍團以完成主人未了的 心願。他貪婪地吞噬那些弱小的生命,同時擊碎那些勉強能夠抵禦炙熱焦土的靈魂。他從不留活口,即使是那些終於忍受住了他的怒火的人也將一個個在他的末日詛 咒下痛苦地死去。

3.優缺點
優點:
瘋狂的力量成長和不錯的智力成長
優秀的中路模式英雄
在整個游戲中占統治地位
「吞噬」技能讓doom靈活可變
是所有英雄的對手

缺點:
超低的敏捷成長,相應的就是超低的攻擊速度和護甲
由於低護甲,就是力量再高,也無法成為真正的肉
早期魔法不夠用
「吞噬」技能是一個「運氣」技能,由於野怪的隨機性有可能很久都學不到想要的技能

因此,什麼時候選擇doom這個英雄?
1.當你想成為一個後期英雄
2.當你極其想成為遊走破壞游戲節奏的英雄。

什麼時候不選doom?
當有人要中單的時候。

4.成長屬性
基本屬性
力量 26+3.2
敏捷 11+0.9
智力 16+2.1

詳細初始屬性
英雄類型: 壓制
傷害: 53-69
護甲: 1.2
移動速度: 290
攻擊范圍:150
攻擊畫面:0.5/0.7
英雄模型: 0.3/0.51
基礎攻擊時間:1.7
釋放技能時間:立刻
視野范圍:1800/1800

5.英雄技能
吞噬
技能類型:主動
目標類型:單個
技能快捷鍵:E

吞噬並消化一個敵方的士兵,對源皮他造成小幅傷害,直到他死去,之後給予額雹沒差外的黃金。獲得被吞噬單位的技能,直到吞噬另一個具有技能的單位。

游戲中最佳farm技能之一。升到最高級,等於沒有了技能冷卻時間,可以隨時吃並且每秒給予額外的2金。並且又給了你一個技能,還能每時每刻的收錢進賬。

當你使用此技能,額外經驗會立刻給你,因此想升級用技能殺人就立刻吃掉旁邊的小兵。

如果吞噬一個野怪,將會得到野怪的技能,如果之後吃了沒有技能的小兵,之前的技能不會被替代,所以,盡情的吃吧。

等級1/2/3/4的吞噬可以吃 2/4/5/6 級別的野怪,因此不要在等級2吞噬的時候在野區尋找半人馬浪費時間。

焦土
技能類型:主動
目標類型:多個
技能快捷鍵:T

以烈焰覆蓋大地,焦土會對其上的敵方單位造成傷害,對末日使者卻有醫療效果。開啟後,末日使者周圍地面變為焦土,焦土隨著末日使者一起移動。並提升末日使 者20%的移動速度 范圍:600

焦土在doom周圍,因此無論你走到哪裡,都會得到高速度和回復生命的效果。嘗試不要將此技能用來回血,因為技能冷卻時間較長。所以在對手gank你的時候或者追殺英雄的時候,無法釋放此技能,你將被殺或失去殺人的機會。

死亡
技能類型:主動
目標類型:單個
技能快捷鍵:V

打散目標部分的靈魂,造成傷害和0.01秒的暈眩。如果目標的等級是特別數字的倍數或者25級,將造成額外的250點的傷害。

這是個極棒的nuke技能或是一般傷害技能,取決與對手的等級。顯然,你應該在「極棒」的情況用此技能,當然如果對方釋放持續技能時,可以使用此技能打斷對方。

這是整個游戲中等級1中最強的nuke技能。

末日
技能類型:主動
目標類型:單個
技能快捷鍵:D

對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,並不斷地受到傷害。可以通過Aghanim神杖增強。

游戲中最佳大招之一,可以讓你完克對手。末日的大量持續傷害加上」死亡」技能,一般可以保證殺死對方。

沉默一切,包括物品,被動技能,無視魔免。

「末日」技能唯一的缺點就是,當技能使對方生命低於25%,他可以被A掉而使你無法獲得金錢。(很有可能翻譯錯,原文:after your target reaches less than 25% HP, he can be denied, which denies you the gold from killing him)
6.加點方式
中單(對陣1英雄):
1.吞噬
2.死亡
3.吞噬
4. 死亡
5.不加點
6.末日
7.對手是否6級? 加兩點死亡
8.吞噬
9.吞噬
10.焦土
11.末日
12-14.焦土
15.屬性點
16.末日
17-25.屬性點

邊路(對陣2英雄):
1.吞噬
2.死亡
3.吞噬
4. 死亡
5. 死亡
6.末日
7.死亡
8.吞噬
9.吞噬
10.焦土
11.末日
12-14.焦土
15.屬性點
16.末日
17-25.屬性點

吞噬: 應該第一個升,因為每個吞噬都是免費的最後一擊.
焦土:由於和另兩個技能比用處大打折扣,因此最後升。
死亡:nuke工具,盡早升滿。
末日:笨尋思,等級越高越猛,非常有效,能升就升。

7.裝備
所要獲得的裝備:
補刀斧
加上自身的初始高攻擊,早期可以輕松補兵,並且改變攻擊動畫。
魔瓶
中單的核心裝備(很多英雄都是)
輝耀
Doom絕對的核心裝備,配合焦土技能,無限散步殺人。
神杖
雖然神杖的修改沒有前期那麼強悍,但依然是doom的重要裝備。

關於鞋子:
飛鞋,遠行,相位
3種鞋子都對doom非常有用。
飛鞋可以讓doom神速farm,配合焦土技能專殺逃跑英雄。
相位可以讓doom穿越任何東西從而有效追殺目標。
遠行,當你覺得你需要用普攻配合技能來打持久戰的時候,你可以出假腿。

延伸裝備:
刃甲
阻止對方殺你的好東東
羊刀
有效的殘廢工具
強襲
對於doom的完美裝備,彌補了低護甲和底攻擊速度的缺點
黑黃
令人恐懼的或者無用的東東
龍心
如果你需要很多HP,當然要在保證有了護甲的情況下。

不要出的物品
有很多,這里只列舉典型的:
大炮
可以通過野怪頭狼免費獲得
狂戰斧
適用於無力farm的英雄。對於doom超級無用。
狂戰的亮點補魔補血對於doom也是雞肋,想回血可以用焦土,想回魔出Guinsoo。
吸血鬼祭品
另一個無用物品。

8.游戲方式
選擇你的線
無疑,中單。對於一個大支持,doom需要早期高等級,靠搶人頭的方式不現實,另外doom又是最佳中單英雄之一,所以為什麼不中單呢?

早期游戲(1-7)
當你看到第一波兵,立即吞噬。盡量多吞多正反補,不給對方機會(初期高攻擊很好用)。如果對方反補了一個,你就不能在第二波兵之後成為3級,也就代表吞噬2級多掙錢的效果無法使用。所以一定要補到每個兵,按照這個標准努力。

死亡技能的使用好壞就可以看出你的dota水平,死亡是控制戰場的利器。
對陣中路英雄,5級的時候不要升技能,2級死亡技能給予5級英雄額外傷害。當中單時對方英雄都希望和你保持同一等級,當你5級時對面應該是5級,當對方5級時,立刻nuke他。這就是為什麼doom能支配局勢控制對手。當對手6級時,另一個驚喜等著他,4級的死亡加上末日差不多能拿到kill。相信比對手高一個等級不是件難事。

對戰邊路兩個英雄,當你5級時對面應該3級左右。死亡的3級給予4級英雄額外傷害。因此遊走等對面英雄4級,幹掉血薄的。

應該吞噬的野怪:
黑暗獵手 (誘捕/召喚)
半人馬 (暈)
靈魂淫獸 (法力燃燒)
小藍怪 (減速)
雙頭魔法師(冰霜護甲)

中期游戲 (7-16)

我的觀點,doom早期戰術在7級結束(不過技能不能重修,所以4級的死亡沒什麼用了)
所以中期的角色就是farm。或許很無聊,但通過farm你可以20分鍾出輝耀。輝耀之後立即神杖。如果可能,不要出護腕,因為如果可以立即高級裝備護腕沒什麼必要出。
如果你可以20分鍾輝耀,那麼開始殺人吧!追殺如下目標:
1.doom可憐的目標;
2.開著焦土搞他
3.不要放無效的「死亡」技能,除非他使用TP。

應該吞噬的野怪:
黑暗獵手 (誘捕/召喚)
半人馬 (暈)
靈魂淫獸 (法力燃燒)
雙頭魔法師(冰霜護甲)
狗頭人酋長(加速光環)

後期游戲(16-25)
希望這時你已得到輝耀和神杖。這時應該結束這場游戲了。在團隊作戰時,一般都是末日技能惡人的英雄,然後開焦土攻擊其他對手,對可以造成額外傷害的對手使用死亡。
應該吞噬的野怪:
頭狼(戰斗光環/暴擊)
狗頭人酋長(加速光環)
半人馬 (暈)

優先給予末日的英雄:
想知道什麼樣的英雄應該送他末日?

最佳被日者:
修補匠,藍貓,死靈法師,毀滅者
以上英雄是靠技能存活的,日他們,他們就成了小兵。

可以被日者:
巫妖,小小,劇毒術士
以上英雄團戰時都先發出有效技能,然後成為廢物。所以在雙方開打前日他們,沒日上就別日他們了。

最好別日者:
娜迦,火槍,巨魔
這類英雄日的很不爽,除非想沉默他們的吸血效果。

9.最佳隊友,最怵英雄,最克英雄
最佳隊友:
藍胖子,賞金,痛苦之源,虛空假面。
讓doom有效的發揮焦土和輝耀的效果

最怵英雄:
魚人,聖堂
一般,護甲粉碎者是doom的最大敵人,1級魚人的護甲有時比25級的doom還高。
死靈法師
死靈的D可以有效的保護他,並且無論你有多少血,只要到你生命的一半就可以秒你。
林肯法球
完克末日技能,抗日的安全套,不要日有套的英雄。
卡佳長笛
減少焦土和輝耀的效果

最克英雄:
http://www.playdota.com/heroes 頁面上的所有英雄

10.中單技巧
在此獻上如何應對喜歡中單的英雄方法:
獸王:
獸王的召喚技能使其很容易拿到符,所以初期會比較被動直到升到6級。但是由於對方控符所以你在線上有等級優勢,如果到了6級獸王還沒有針對你攻擊,並且如果他5級,立即想辦法殺掉他。
蜘蛛:
她的靈活性使其成為優秀的中單,孵化的蜘蛛可以強力推進,對於蜘蛛doom沒什麼可以做的。如果升滿焦土可以降低蜘蛛推進的速度,但是並不明顯。你可以嘗試吞噬小兵減低推進速度。唯一戰勝蜘蛛的方法就是5級時給她吃個額外250傷害。如果你可以順利升級死亡,兩個死亡就可以讓她躲進網里。
痛苦之源
並不是個常規的中單英雄,但依然是中單的強勢選手,他可以完全控線,還很難被殺。所以經驗獲取很重要,一定要在他之前升到6級。然後加上死亡可以殺掉他。
影魔
雖然影魔是傳說中的「中單之王」,doom依然可以完克他。高攻擊,高血量加上死亡技能可以輕松在早期壓制影魔,如果影魔早期被壓就徹底完了。
毒龍
另一個著名的中單英雄。但遇到doom也失效了。兩個死亡就可以殺死毒龍。
修補匠
修補匠的技能也是早期強勢,所以就要看誰能早期支配比賽了。如果5級的時候doom沒有被打回家,那麼修補匠就廢了。
娜迦
娜迦中單強勢技能就是偷魔的蛇,所以不要被娜迦的小屁蛇碰到。
聖堂
Nuke無法傷害聖堂。因為聖堂有靈魂技能。所以打起來很被動。中單的結果就是誰也傷害不了誰。
沉默法師
當你吞噬小兵的時候,你就會被沉默無法用出死亡。使用死亡吧,不然就會被他把魔法燒完。和沉默中單會限制升級,所以在5級的時候把他施與你的都換個他。
巫妖
惡心人的中單英雄之一,讓你無法吃到更多的小兵,限制你升級,但還是有機會同時達到5級的,當巫妖被努克半血,你又升到了6級,你就控制了中線。
船長
船長的潮汐讓你每次去補刀時,都會嘗一口海水。所以中單時多帶樹枝和葯膏。但也別花太多錢在補給上,存活到5級你的機會就來了。

㈩ dota末日守衛全攻略

分三種:打野末日,中單末日,邊路末日。末日這個英雄很強勢,一般都是2號位3號位,1號位交給後期DPS,前期補刀斧圓盾多帶補給,打野的話吃到好怪可以去邊路gank下,中期相位 戰鼓 隱刀,移速流,有大就去gank 平時占線打野,打得順可以出林肯 西瓦,打後期分身斧 龍芯。
現在打法一般是打野,速度很快,不分隊友資源。我後期神裝路線:飛鞋,林肯,隱刀,西瓦,分身斧,龍心。一般出到這裝備只要對面不是超厲害,你就可以開分身去逗他們人,拆他們塔,無解,來去自如,好了,祝你玩得愉快!

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