dota電腦版最高版本是多少
1. DotA經典版本回顧(上)|來自先行者的嘗試
DotA的歷史雖然說可以追溯到風帳Eul2003年在《魔獸爭霸3:混亂之治》引擎上開發的5v5游戲地圖,但在IceFrog(耳熟能詳的冰蛙)接受DotA並完善各種地圖細節和英雄平衡性,推出6.27版本之後,DotA才算是真正成為一個穩定且趨於平衡的游戲。
DotA 6.27
被稱為上古時期的6.27年代,這是國內DotA第一個的穩定的6系列比賽版本,很多老玩家是從這個版本開始DotA征途的。當年台灣戰隊來U9邀戰,由在當時嶄露頭角的GL戰隊迎戰。
雖然由於網路原因,比賽不是很順利,但是台灣戰隊的光法+修補的遠程大炮一下打醒了苦練AOE連擊的GL,也讓所有DotA玩家領略到了CW的魅力,看到了DotA無限的想像空間,作為國內第一場正式的CW,這一戰足夠載入歷史。「上古大神」Snoy,「傳奇隊長」820、同時也是DotA水友們喜聞樂見的「566」,「大魔王」DC,GL戰隊的傳奇生涯由青澀的他們慢慢拉開了序幕。
DotA 6.32
6.32時代來臨,這是繼6.27之後又一個經典版本。經過6.27到6.32之間的發展,DotA在此時已經成為國內非常有影響力的游戲,中國DotA開始進入快速發展的階段,玩家迅猛增加,戰隊也逐漸增多。
6.32時代,戰術有兩個:一是AOE速推,二是AOE四保一,不論怎麼打,都少不了華麗的AOE戰斗,因此很多人將這個時代稱為AOE的時代。
在2006年8月,第一屆U9 DotA邀請賽,GL不負眾望摘得桂冠。在這屆比賽中,最亮眼的莫過於820的代表英雄之一,沉默術士的統治級表現。
在當年那個萌芽版本的DotA環境,大多數團戰都是簡單的技能互甩的年代,最強勢的英雄莫過於巫妖和沉默術士這兩個英雄,一個強力AOE一個強力反AOE,基本是每場比賽必出,當時很多戰隊的入隊考試就是沉默術士中路SOLO巫妖。
DotA 6.48
「跳刀」大概就是這個時代的標簽了,這個人手跳刀的版本,註定是出產大神的一個版本,「一代傳奇」LODA、「Gank之王」Vigoss、「樹林之王」Merlini。大神們風騷的操作和對英雄的理解,引領了職業比賽甚至VS平台的潮流。
DotA也從這個版本之後,開始在國內的平台上流行起來,我當年也是從這個版本開始,入了DotA的大坑。
DotA 6.51
經過IceFrog大刀闊斧的更新,DotA在6.51版本迎來了它在國內的巔峰期,在我所在二線城市的網吧或者大學宿舍70%的電腦屏幕上都是DotA的畫面。這個版本四大後期崛起,靈魂守衛TB、幽鬼SPE、月騎Luna、龍騎士DK,並稱「四大天王」,當然還有「二廢」——「北火槍南電棍」。(滑稽)我當年印象最深的當屬基本可以靠一己之力翻盤的「三刀流」TB了,作為游戲里最強炮台之一,移動速度確是最快的320,並且當年那個版本散夜對劍和夜叉移動速度可以疊加,同時「變身」技能還能提高血量,TB這個行走的超級炮台在戰場來去自如,再加上對劍的減速效果,追誰殺誰,就問你怕不怕。
說到龍騎,不得不提當年「中國DotA第一人」,外號「子龍」的longdd黃翔。支配拉遠古野的技術便是出自龍神之手,當年據說有種說法是「龍神在哪裡哪裡就有冠軍」。怪不得現在看直播,430遇到longdd也要叫一聲大哥,龍神當年是真的強啊……
如今入坑十年了,十年的時間在DotA的世界裡也是滄海桑田,當年的老玩家們現在也都到了為人父的年齡,當年的「傳奇隊長」820變成了如今的566,當年不可一世的「龍神」longdd如今也變成了「龍懟懟」,唯一不變的依然是對DotA的那份熱情和情懷。
還記得你入坑的版本嗎?評論見。
2. dota現在最新版本是哪個版本
現在最新版本是6.78b,新出兩個英雄神諭者(近衛、智力)和大地之靈(近衛力量)。
3. dota和dota imba 現在最高版本是多少
已經發送 注意查收 62*********@qq。com
4. 魔獸DOTA的最新版本是多少啊
6.56
裡面的東西改了很多了
一些裝備都換了合成條件
地圖的改動也很大
還多了兩個新英雄
將軍和風行者
5. DOTA:一代版本一代神,歷代版本盤點(6.63-6.72)
1、6.63-6.64版本肉盾型DPS崛起的年代
熊貓酒仙經過幾個版本的連續加強在這個版本顯得尤為強勢,真正的打不死輸出還高控制還惡心的英雄。線上最常拿水晶室女和熊貓配合,雙減速能打出不錯的線上效果來(當時不像現在這樣重視線上的311分,所以熊貓+冰女效果還是很強大的),雷霆一擊在早期就擁有非常可觀的AOE傷害和減速效果,因為大招的存在不容易被GANK,甚至能形成被熊貓反殺的局面,熊貓能在20分鍾之前做出A杖的話,那麼熊貓的強勢期大約可以維持到比賽的40分鍾,也很符合成型速度的需求;只是到真正的大後期熊貓相對別的英雄比較無力一些,不過這並不妨礙熊貓的搶眼表現。
電魂是這個版本的強度也十分突出。先鋒盾就可以沖到人群里輸出了,那個年代先鋒盾對遠程緊張還沒有分別,也是幾乎全民先鋒盾的時代。能帶線,難殺,成型快,一個在10分鍾擁有假腿先鋒盾的電魂將在接下來的比賽中為本方長期獲取更多的優勢,它是你不得不殺的對象,卻又很難殺死,所以在比賽中很多隊伍都會選擇禁止它之後版本不僅削弱了電魂的初始敏捷和敏捷成長,還對初始力量和力量成長削弱,導致之後的比賽里很長時間都很難看到電魂了。
死靈龍自從6.51版本重做後一直作為一個穩定的DPS存在,假腿梅肯黯滅,帶盾上高地已經成為套路,死靈飛龍因為有著靈魂超度的存在,線上的續航能力很強,並且在早期攻擊力就高的驚人,中期依靠召喚的惡靈,不僅可以用來當做推進的利器,還可以用來當做反GANK的臨時眼;一個減傷技能,再加上可盜取移動速度,推進強大的同時又保證了自己不容易殺死;而中期的團戰在成片成片小兵倒下的戰場,不需要太高的裝備就可以站穩腳跟瘋狂輸出;30分鍾假腿梅肯黯滅那一波的死靈飛龍成為了標準的團戰之王。6.64最後一個版本強勢後,6.65死靈龍又被重做。
美杜莎6.64嶄露頭角,後期有肉有輸出,後期團戰輸出非常穩定。到6.65幾乎就是和小黑的一二姐之爭了。美杜莎線上消耗1對1不虛很多英雄,有AOE,而且中期滿級魔法盾再加上有大招的美杜莎非常難以被殺死,20分鍾出頭有了林肯之後基本上能確保自己團戰的生存,後續的逐漸把輸出裝備做出來,一個無解的炮台就這樣誕生了,實踐證明,美杜莎是DOTA中為數不多的適合出聖劍的英雄,美杜莎聖劍翻盤的例子相信大家也都看過。雖然美杜莎成型之後相對比較無解,但美杜莎最大的缺點就是成型過於緩慢。
需要補充的是FTD在這個年代首創了三核帶線的陣容體系,SMM上大放異彩,讓這個先進的戰術體系走進了職業比賽當中,他們屢次祭出電魂、影魔、小黑、火槍、死靈龍等推線型後期中的三個,各持一路而放對手gank。經歷了全gank到4保1,再到三核發育體系,DOTA的戰術體系也隨著版本的更迭有了更加豐富的補充。
2、6.65-6.71dota發展與穩定的版本
末日使者是6.66版本的重做英雄之一,因為技能過於強大導致了在6.67版本一經解禁便占據了BANLIST的首席,並且不斷削弱直到今天依舊如此,焦土的重寫,范圍傷害+自己回血+移動速度加成,簡直就是輝耀+暗言術+沖刺,如果一個技能包含了三個技能的優點,那想不IMBA都難,再加上大招和等級炮釋放得當,吃小狗頭人有移動速度光環,很高的力量成長在初期便非常令人畏懼了,即使拖到後期,自己的大招也能至少廢掉對方一個人同時造成一定的場上輸出,或者根據陣容需求轉型出法系控制裝備。
在6.65里,拍拍熊曇花一現,v被改成了沒有前搖導致他直接變成了殺人機器,各大論壇都在火熱的討論中。不過在6.66立刻就被恢復。
極寒幽魂是6.65版本的新英雄,因為其技能的不確定性一直默認待在小黑屋,到了這個時代終於迎來了自己的出頭之日,一經出現就遭到大家的重視,其優秀的初始攻擊,彈道,射程,以及一個寒冰之足的消耗使得他線上能力非常優秀,極寒幽魂的強大不僅體現在線上,而主要是因為大招,一個范圍的AOE傷害,並且在一段時間內不能回血,對於後期團戰的影響太大。
作為一個通吃型的法師,卡爾的能力本身就異常優秀,你很難再找到一個如此強大的英雄,及控制,AOE,逃跑於一身的法師。只是很難解決生存的問題.但現在,由於卡爾的各個球有了屬性附加,所以生存的問題得到了很大的緩解,卡爾的強大也就成了情理之中的事情。
3、6.72戰術體系趨於穩定
在這些版本年代,是中國CNDOTA最輝煌的年代。中國戰隊的主流戰術代表了世界最先進的戰術體系。一邊一個大核做保障,經常會看到你拿一個敵法師,我選一個幽鬼,大家拼後期。要麼GANK4保1,要麼推進4保1。
神靈武士在這個版本得到了加強,大招自帶位移。自帶發球,對線能力很強,壓不住。後期打不死,輸出高。是一個非常強力的英雄。
艾瑞達幾乎是這個版本的輔助一哥,而且技能天克這個版本大熱的敵法師。擁有控制,爆發,限制與一身的英雄。C的50%的任意傷害加成,配合TK之類的英雄,前期殺人無解(他的單殺能力也很強)1技能在控制之後,可以製造出2個擁有55%攻擊的幻想,因此即使面對後期也不虛! W疊高之後配合C將是很強大的爆發以及短CD的大招。
龍騎士也是一個非常熱門的英雄。有控制有輸出,重要的是他的肉是令人發指的,根本打不死。16級大冰龍站在臉上減速,片傷范圍輸出。是一個可以配合GANK,同時可以配合推進的全能性英雄。非常符合這個版本的節奏。
6. 現在最強的dota ai 版本是哪個
最新的dotaAI版是DotA v6.67bAI版本,6.68在製作中,AI再強也沒玩家強的
7. DOTA現在最新版本是什麼
目前最新版本是6.74C。 各大平台也都是6.74C版本。
浩方是菜鳥集中營。 VS 平台掛很多。指早 11平台適合開黑,相對來說舉稿掛少點。
樓主先混浩方吧,以後可以轉11平台。不過11平台有菜鳥唯答雀區。
8. 2011年DOTA 最高版本是多少
最高版本現在的版本是6.71b 2011年還很長 會升級到什麼版本還未可知.
9. dota1現在最新版本是什麼,還是6.84嗎,快一年沒玩了
官方最新版本還是6.83 不謝。不出意外的話,不會再有官方的更新了!
10. dota歷史及所有版本的發布時間
dota歷史:
1.DOTA的歷史要從《星際爭霸》的時代說起,那時候有人用《星際爭霸》的地圖編輯器做了一張地圖,叫做AeonofStrife,這就是第一張DOTA類型的地圖,即5對5單英雄對抗的地圖,以後的DOTA正統版本都是在種游戲模式上不斷完善的。
2.到了《魔獸爭霸3:混亂之治》(ROC)時期,一位叫做Eul的玩家做了第一張ROC版本下的DOTA地圖,在最早的Eul的DOTA里,兩個陣營都只有5隻英雄。
3.這時候有一位叫Guinsoo大神出山了,開始製作TFT版本下的DOTA地圖,這個時期的DOTA版本並不叫ALLSTARS,而是EX系列,這是Guinsoo將ROC版本下的DOTA優化改進的地圖,在這個版本里,DOTA從英雄防守正式變成了英雄對抗類的地圖,EX系列出了4個版本。
4.隨後dota進入了「XD」系列,XD系列之後,Gunisoo對普通DOTA地圖做了3次修改,發布了新的收藏版:「DotA10.0DarknessFalls」,這個收藏版出了10個後續版本。
5.DOTA進入一個新的歷史階段,新的DOTA地圖被正式命為:「DotAAllstars」。「Allstars」系列的開山之作為:「DOTAAllstarsBetav0.95」,這是DOTA地圖發展的一個里程碑,在隨後的地圖開發中,「Allstars」系列被定為DOTA的最終系列。
DOTA的所有版本和發布時間:
1.2006年4月:DotA-Allstars6.30發布
2.2006年8月:DotA-Allstars6.32中文版發布
3.2007年2月27:6.4x發布
(10)dota電腦版最高版本是多少擴展閱讀:
dota簡介:
《DotA》(DefenseoftheAncients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛,是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Euls的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoCDOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。